Ну они визуально похожи немного на старых ареновских петов, но у них даже роли не совпадают, к примеру древень был защита, а хранитель дубравы с бп поддержка. Скиллы у них разные, да и ценность несопоставима, с бп петы это на важный случай, а с арены были как обычная рассходка. В общем то я не видел чтобы писали разработчики что петы с бп это замена петам с магазина арены. Все же я бы не отказался вновь закупаться петами за очки арены, но скорее всего их уже не вернут. Часть игроков же откажется от донатных петов в угоду более доступным петам с арены. Хотя в целом и сейчас можно с сундуков петов лутать.
Это одна из самых приоритетных задач, но из-за ее масштаба, все-таки она затрагивает почти все игровые механики, её решение требует постепенного принятия мер. Иными словами, лечиться будет, но размеренно - иначе в этом деле нельзя
Было бы здорово увидеть функцию, которая позволила бы ограничивать просмотр окна вашего персонажа другими игроками.
Я все еще до сих пор не понимаю почему другие игроки могут видеть всю мою экипировку, ее зачарование и часть параметров.
Полученная информация с этого окна может навредить игроку и его гильдии на различных событиях. Лично я не хочу, чтобы другие игроки видели как я собираю своего персонажа и какие чары использую.
Я прошу Вас @Holmes, пожалуйста обратить внимание на этот момент. Я и многие игроки действительно видим в этом существенную проблему.
Если есть возможность в данный момент как-то прокомментировать ситуацию - пожалуйста сделайте это.
И вообще, если существует так всеми обсуждаемая подкрутка персонажам, любимчикам администрации, то я сильно обижен. Я на них тут работаю 6й год за шапку без сухарей, а мне не крутят. Некрасиво получается
Это только начало твоего не легкого пути, а дальше: карины, ткила, дивинити, швепс, 7 минут, туча, пупки, гоги, кинутые бп, ареношмот, и самое страшное для тебя точка+10
Здравствуйте, я столкнулся с такой проблемой как полная бесполезность жнец на арене. Каждый класс в каждой фракции если подобрать шмот и навыки сможет давать отпор на арене многим другим классам, но это не про жнеца. И это проблема что новый класс и так не вызвал большего интереса у игроков его разработчики уже сделали беспомощным так и на арене, и в ПВЕ он тоже не лучше.
У меня есть 31 жнец и так как ПВЕ на нем и так трудно дается я решил поиграть с ним на арене. Я решил перед боем собрать немного ненавести чтобы мне в бою раскрыть полный потенциал класса, но к большому разочерованию на арене вся ненавесть пропала,и что? Правильно меня меньше чем за секунду положил простой хиллер ух. И это большая проблема ведь полстью жнец раскрывается в демоническом обличие. А разработчики лишают жнеца единственной фичи. И во время боя вряли кто-то сможет набрать нужное кол-во ненавести. По суте на арену кидают огрызок который ничего неможет сделать на арене: ни дамажить , ни застанить("длань преисподней" без демонического обличия так же не раскрывается и сработает на рандом).
Я не знаю куда смотрят разработчики что лишают жнеца всех фишек и делаю его безполезным на арене. Ведь главной фишкой жнеца это ненавать за которую он может переключиться в демоническое обличие ведь именно под этим навыком большинство навыков полностью раскрываются, а уважаемые разработчики кинули на арену АгрызАк которому остается лишь слиться от противника так и ничего не сделав.
Я требую от разработчиков решения этой проблемы, я это считаю угнетением данного класса, чтобы данный класс чувствовал себя хорошо на арене(если вы не хотите оставлять фулл ненавесть жнецу на арене то хотябы оставляйте половину).
Игроки которые хотят начать прокачку жнеца или уже начали, одумайтесь пока что это сырой класс как в ПВЕ так и в ПВП, есть много аналагов дд, жнец пока что не стоит ваших усилей, времени и тем более доната.
Надеюсь разработчики увидят эту тему и поднимут данную проблему и решат ее. Всем спасибо за внимание и с всех с наступающим новым годом:)
Есть у жнеца навык "Приближения безумия", в прошлом ребалансе его не тронули но я бы хотел чтобы этот навык мог бы пасивно пополнять ненависть без боя. А так этот навык толком даже поддерживать ненавесть не говоря о ее заполнении, т. е. почти бесполезен. Если его переделать то и на арену со жнецом можно будет походить.
А это искам дали такую интересную пве ветку, которая оказалась эффективнее в пвп чем в пве Я бы вообще всем дд урон порезал, мне реи, ханты, бд, роги, иски, жнецы, чк да по сути все по фулл или почти фулл устою бьют по 1500-2500, а я вроде как танк и должен жить. Даже делал почти фулл устой вроде 57% было и 5 стаков тритонов 1 фиг под 2к лупят. Так что если так посмотреть и разобраться дд классам всё больше и больше дают плюшек на урон, уже скоро и дк со стражами начнут лопаться за секунды. Зато их в ответ танком еще и фиг пробьешь.
Рассекающий сталь
Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.
Боевой потенциал
Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.
лично моё предложение - увеличить выхлоп с заданий, и уменьшить с собы ги. Это сделает игрока менее зависимым от гильдии, и он сможет условно за месяц дейлов нафармить на ласты.
Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены.
Что такое неигровые гильдии?
Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии.
Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное!
Авантюристы и Ассасины
Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада!
Гильдия Авантюристов
Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”.
Гильдия Ассасинов
Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже).
Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется!
Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов.
Таланты неигровых гильдий
Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
Уникальные механики неигровых гильдий
Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
Механика авантюристов - Гробницы
Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста!
После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья.
Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
Механика ассасинов - Форпосты
Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени.
Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.
Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.
Накладывает на паладина положительный эффект "Сила духа". Эффект урезает продолжительность наложенных на паладина отрицательных эффектов (в том числе и эффектов контроля) на m%, а также снижает получаемый паладином урон на n%. С развитием навыка увеличивается продолжительность эффекта и его сила действия.
Бой на арене два уха не могли слить гора, он просто стоял и улыбался это как??? Я сделал скрин на 4 минуте и на последней, не могли слить и при этом противник особо не атаковал, это вообще законно?