Jump to content

Gdevela

Members
  • Posts

    4420
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Wow
  2. Wow
    Gdevela reacted to Adddddaaaa in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    косюм свинки
     
     
     
     
     
    ну я пыталась 🐖

  3. Like
    Gdevela got a reaction from Enot in Скрины   
    Будущие топы
  4. Haha
    Gdevela reacted to Holmes in АПП ГОР ! НЕРФ УШНИ!!!!!!!   
    Создавая подобные темы действительно стоит чуть подробнее описывать свои претензии, подкрепляя их "примерами из жизни". Ну или хотя бы продемонстрировать своего персонажа, чтобы у читателей могла сформироваться хоть какая-то причинно-следственная связь. Данное обсуждение никуда не приведет, хотя бы потому что нарушены правила раздела и подобная тема может вызвать разве что бесперебойное разглагольствование и демагогию. 

    Тему переношу в общий раздел и закрываю. Автор темы свой ник оправдал 
  5. Like
    Gdevela got a reaction from Magnituc in АПП ГОР ! НЕРФ УШНИ!!!!!!!   
    Закрывай
  6. Haha
    Gdevela reacted to Hblmuk in АПП ГОР ! НЕРФ УШНИ!!!!!!!   
    Доброго времени суток администраторы и обычные игроки!
    Я играю за физушного заклинателя на сервере ру-руби.
    Честно говоря - накипело,и довели меня эти ушки до белки.Столько встреч с друидами,магами,паладинами,храмовниками - и все они заканчивались моей отправкой под статую.Почти все персонажи которые мне встречались во время фарма были равными мне по точке.Но почему-то наши неожиданные встречи заканчивались именно победой ушастых…
    Почему у ушей столько контроля? У гор их в разы меньше чем у ушей,и их ещё постоянно апают…это какое-то издевательство над горами…
    Я считаю что заклинателю нужно дать возможность держать 4 собаки одновременно,чтобы хоть как-то повысить шанс надрать задницу незваному гостю.И увеличить хил от птицы,чтобы повысить нашу выживаемость.
     
    Теперь давайте поговорим и про другие классы на горской стороне,которые как по мне требуют апа в ближайшем ребалансе.
    ХАНТ | Вы видели урон рея и урон Ханта?
    Урон ханта настолько никчёмный по сравнению с уроном рейнджера…это ужас.Те же таланты у рейнджера,которые дают кровотёк от капкана сгрызают половину моего тела.Нужно резать урон ушастым купидонам,а то это не дело друзья мои.
    ЧК | У чк много стана? Да что вы!
    Класс картонка - против которого отлично работает стат сопротивление.Сопра есть у многих персонажей и блогодаря этой сопре все станы чк идут гулять в лес.После того как персонажи игнорируют попытки чк поставить их на отдых - чк стаёт просто тушкой для противника.Бд ноют то что у них антик в 3 стака и что он легко сбивается станом - это далеко не так,ведь чк не успевает сбить его антик своим станом,и в последствии чк отправляется в морг.
    Если сравнивать чк с друидом,то чк это просто пыль,которая не имеет нормального сейва,како-то хила и адекватного стана.
     ШАМАН | Шаман имеет хороший хил,тотемы которые вроде бы нормально дамажат - но это всё на первый взгляд.Зеркальным персонажем шамана на стороне ушей является Друид.Тот же друид ломает шамана пополам из-за наличия питомца.По этому я считаю что шаману нужно добавить питомца,чтобы он хоть какую-то пользу приносил в пве/пвп контенте.
    ВОЖДЬ | На всяких рб по типу кронуса,вожди проигрывают по дд магам (равные по точке).Почему же палочник передамаживает класс с двумя булавами? О схватке вождя и искателя я вообще молчу,ибо искатели передамаживают любой клас,и им нужно немедленно резать урон.
    Антик и кожа вождя требуют доработок.Антику нужно повысить время действия,А коже нужно увеличить силу эффекта на 40%.

    Все ушиные класы имеют хороший стан,а у гор нету хорошого мужицкого стана.Предлагаю нерфить ушную,патамуша это не дело ребята.
     
    Жду от вас,читатели,комментариев с предложением по апу гор!
     
     
     
  7. Like
    Gdevela reacted to Shwapsss in Статуя божества, сделать неуязвимой   
    В чем собственно проблема. Когда статуя получает прямой урон, ее эффективность резко падает. У топового, настаканного храмовника на гвг в среднем будет 10-13к хп. Хп статуи при этом будет около 7к хп. А это пару массух и она развалится. Ставить её нужно рядом с теми, кто получает урон, значит она сама может получить урон, можно поставить в безопасную позицию, но там она никого не защитит. Можно сравнить с любым тотемом шама, если бы хил тотем имел здоровье, которое бы "выливалось" из него/выдавалась персам с неполным здоровьем, и это здоровье можно было бы сломать прямым уроном. Или тотем бессилия ловит несколько массух и падает. Те же некры спокойно ставят свой тотем в замес. По сути зачем вообще хп у столба храма? Чтобы ограничить впитываемый урон. Но при этом зачем тогда у скила ограничения по целям?
    Пока что скилл хорош в лабе, чтобы поставить его на пачку мобов и пройти мимо. Либо затролить опонента на арене, поставив рядом с его трупом "надгробие". 
    Я все же считаю, что тотем должен быть неуязвимым, пусть у него остаётся хп для взаимодействия, чтобы на него можно было нажать своим скилом, но чтобы урон он получал, только впитывая автоатаки по союзникам
  8. Speechless
  9. Confused
    Gdevela reacted to King Sombra in Праведный огонь.   
    Я в читерных жрецов не верю. Я уже наслушался от одного жреца, как у него редко выпадает уклон по мобам с 10% точностью в 32 инсте блажа. 
  10. Like
    Gdevela reacted to Horimiya in Праведный огонь.   
    Я устал) это бред какой-то, я не пойму, у тебя шиза? Тебе тридцать три раза сказали про посох точности, но ты то ли глухой, то ли что) На Амбер Хилы уже давно перешли на них.
  11. Haha
    Gdevela reacted to Путиник in Скрины   
    ХД
  12. Like
    Gdevela reacted to Horimiya in Праведный огонь.   
    Аха, ещё один фан сделать из жреца ДД, но имеющий сборку в хп и поэтому ноющий на то, какой жц слабый) напомню, у некра нет бустов тимейтов и его щит вешается обычно на танка, то есть некр нацелен на баф танка, а жц на баф ДД.
    И да, жц нормально сейчас бьёт) для саппорта норм.
  13. Confused
    Gdevela reacted to Horimiya in Мысли про Чернокнижника...   
    У меня личный Хейтер появился)) чел с ником @Kocrain постоянно ставит мне на все смс эмоцию недовольства... Ну поставь ее сюда....
  14. Like
  15. Like
    Gdevela got a reaction from Magnitude in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    Уклонятся от рядом стоящей свечки яда и быстро летящих капелек с верух? Что это за сверх человек
  16. Like
    Gdevela got a reaction from Magnitude in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    Мне кажется иметь криты в 4-5к и 60+ скорости имбаланс, не плакай 1 такую локу завезли а дд уже разнылись
  17. Like
    Gdevela got a reaction from Bastion in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    Мне кажется иметь криты в 4-5к и 60+ скорости имбаланс, не плакай 1 такую локу завезли а дд уже разнылись
  18. Like
    Gdevela got a reaction from Nmac in С каким классом вы себя асоциируете и почему?   
    Зачем друиду пати?
  19. Confused
    Gdevela got a reaction from Cute priest in С каким классом вы себя асоциируете и почему?   
    Зачем друиду пати?
  20. Speechless
    Gdevela got a reaction from Tooooc in Гайд на ПвЕ Жреца 10.3.3   
    Лучше гайда я ещё не читал, а Тук нуб
  21. Haha
    Gdevela got a reaction from Konditer in Некромант за 1:34 в подземелье Блаженного Острова в 2022.   
    За такое нужно фиксить хилов шоб с помойки своей не вылезали а то иш топ 3 по скорости прохождения и все 3 хила
  22. Haha
    Gdevela reacted to PeKsiK in Цены доната. (Грв)   
    Можете исправить ценник доната ? Я не могу задонатить иза курса "стало на 12 грв дороже" и тд. Через другие ваши рекомендации я не буду донатить (киви, робокаса и тд) я пробовал мозги сломать можно/
    Подправьте ценник пожалуста 
  23. Thanks
    Gdevela got a reaction from Zolof in Гайд на ПвЕ Жреца 10.3.3   
    Лучше гайда я ещё не читал, а Тук нуб
  24. Like
    Gdevela reacted to Zolof in Гайд на ПвЕ Жреца 10.3.3   
    Приступаем за работу. Жрец - очень хороший класс как в пати так и в соло, имеет множество вариативности сборок, и в зависимости от сборки - билд. Данный класс очень ценится в гильдиях, поскольку жрецов довольно мало. 
     
    Содержание
     
    1. Навыки
    1.1 Что покупать первым из экспертных навыков?
    1.2 Билд
    1.3 Желательные реликвии
    1.4 Что первым брать в талантах?
    2.0 Экипировка
    2.1 Посох
    2.2 Шмот
    2.2.1 Пояс
    2.3 Кольца
    2.4 Плащ
    2.5 Амулет
    2.4 Какие части тритонов не стоит брать
    2.5 Экипировка дна
    3.0 Зачарования
    4.0 Очень полезные обязательные статы
    5.0 Поведение в игре
    6.0 Заключение
    6.1 Мнение игрока о классе
    1.0 Навыки
    Пройдусь в кратце про всё.
      Слёзы Харада - самый главный АоЕ-дд навык у жреца в последнем ребалансе его сильно порезали в радиусе, в обычном варианте используется по кд каждые 4 секунды.
     Слово силы - самый бесполезный навык, уменьшает ману у противника при использовании им навыков, навык не юзабелен даже на 5/5 так что советую убрать с панели.
     Перемирие - редко полезен, с самого названия понятно что он делает - жрец не может атаковать цель а цель не может атаковать жреца, в пве варианте прокачки не достойный.
     Священный щит - поглощает фиксированный урон, полезен всегда и везде хоть и поглощает незначительное количество урона.
     Целительное прикосновение - восстанавливает определённое количество здоровья себе или союзнику, так же как и щит полезен всегда и везде.
     Воскрешение - воскрешает одного из членов группы, полезен в пати, жрец без реса - не жрец.
     Аура доблести - при прокачке 4/4 увеличивает физическую и магическую силу всех кто находится в группе с жрецом на 16%, навык очень хороший, прокачка обязательна.
     Помощь богов - самый лучший один из самых полезный навык в пве, при обязательной прокачке 4/4 даёт 15% шанса крита и скорости атаки, 0,35 силы крит урона тому, на кого используется навык.
     Искупление - в выбранной области 5х5 восстанавливает незначительно количество здоровья и снимает негативные эффекты со всех дружественных мобов и игроков, полезен но прокачки не достойный.
     Расплата - дд навык в одну цель, навык работает так - чем меньше текущее состояние здоровья противника тем больше наносимый урон.
     Кара света - при покупке данного навыка я удивился, навык уходит в уклон а его негативный эффект(блокирует возможность использовать навыки противнику) в сопру, но тем не менее хоть он и более полезен в пвп, прокачки он достойный более чем распалата.
     Мистическая метка - уменьшает защиту противника, полезен на рб, в прокачке навык спорный, но лично я на 2/4 качнул.
     Изнуряющее бремя - накладывает эффект "Под присмотром". Эффект уменьшает следующий входящий урон от противника. На противника наносящего урон накладывается негативный эффект - противник не может передвигаться. В пве бесполезен, так что прокачки он не достойный.
     Неуловимая угроза  - накладывает на цель эффект, при передвижении цель у будет терять здоровье и энергию. Не самый полезный навык в пве но очень даже спорный в прокачке 4/4. В моём мнении прокачки он не достойный поскольку есть более полезные навыки.
     
    1.1 Что покупать первым из экспертных навыков?
    При достижении 18 уровня берём  Воскрешение, данный навык оставляем 1/4, с ним вас начнут брать в инсты и вы станете полезными в пати, повторюсь, жрец без реса - не жрец. На 20 берём  Помощь богов и качаем 4/4, очень полезный навык в пати и в соло контенте всегда и везде, но для соло прохождения можно поменять очерёдность покупки реса и крыльев,  Помощь богов берите на 18,  Воскрешение на 20. И наконец на 22 берём  Аура доблести и качаем 4/4 в дальнейшем. Далее берите что по вашему мнению будет полезно, большой роли не сыграет.
     
    1.2 Билд
     Слёзы Харада 5/5
     Священный щит 3/5
     Целительное прикосновение 5/5
     Аура доблести 4/4
     Помощь богов 4/4
     Кара света 4/4
     Мистическая метка 2/4
    Это мой "прощупанный" билд. Кару света можно заменить расплатой, или же метку перекачать в расплату, тут дело вкуса.
     
    1.3 Желательные реликвии
     Великая реликвия карающего умения - увеличивает урон от навыка на 12%. Если же не понравилась первая рела то можете поставить  Великая реликвия неукоротимого удара - увеличивает урон от критического удара навыков на 20%. Вставляем либо первую, либо вторую, либо сразу две в  Слёзы Харада.
      Великая реликвия продолжительного действия - увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Вставляем в  Священный щит.
      Реликвия магической силы - увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Вставляем в   Слёзы Харада и  Целительное прикосновение.
      Великая реликвия восстановления сил - с шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.  Великая реликвия спасительного исцеления - с шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье в том же объёме, что и здоровье союзника. Две этих релы вставляем в   Целительное прикосновение, первая  для соло игры, вторая для пати, с последним обновлением можно менять активные релы, так что чередуйте при необходимости. 
     Реликвия магического яда - с шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон. Вставляем в   Слёзы Харада.
     
    1.4 Что первым брать в талантах?
    Первым делом стараемся взять такие таланты:
     Благословение звезды - персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
     Барьер веры - когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остаётся 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     Священный щит + - увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слёзы Харада + - увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка.
     Силовая атака - увеличивает физическую и магическую силу персонажа.
     Сила исцеления  - увеличивает силу лечения от навыков персонажа.
     Критическое исцеление - увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа.
     Перезарядка навыков - увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа.
     Выносливость - Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа.
     Точность - увеличивает параметр "Точность" у персонажа.
    2.0 Экипировка
    Вариативности сборок у жреца очень много, сборка в пробив и вамп, стандартная сборка в кд, хп, тут так же дело вкуса. Жрец может быть даже как дд хоть и не сравнится с исками, реями и т. д. 
    2.1 Посох
     
    Данный посох подойдёт для тех кому не хватает урона или же вы делаете сборку в пробив. Он имеет 2 хороших стата х2 пробив и критический удар(в дальнейшем "крит"), но тут нету кд, что является тоже не мало важным статом.

    Посох будет хорош для сборки в вампиризм. Здесь есть хорошие статы - кд, крит, но нету даже малейшего пробива.

    Я бы сказал идеал. Здесь есть крит, кд и пробив, как вы могли понять ранее 3 важных стата для жреца, так в нём ещё и повышенная магическая сила. 

    Если же у вас есть полусэт тритонов, то смело берите палку х2 точность.
    2.2. Шмот

    Сэт исступления имеет хорошие статы - в голове мана, в теле надёжность, в руках точность ну и в ногах манорег, но одна проблема - маленькое количество хп. Брать как сэт не советую, полусэт - возможно.

    Хороший сэт, имеет немало точности и кд, но 2 проблемы - в ногах нету манорега и в сэте мало хп.

    Один из лучших сэтоd на жреца, тут компенсируется недостаток точности, но - мало кд. Аналогом такому сэту может послужить пк шмот:

    Данный сэт имеет % количество хп, это очень даже хорошо. 2 недостатка - в ногах нету кд а в шмотках нету точности.

    Из всего крафтового шмота из энерго материй могу посоветовать лишь 2 шмотки: первая имеет точность, вторая имеет пробив, но обе не имеют крит.
    2.2.1 Пояс

    Здесь без вариантов берём пк, лучше поясов на жц нету.
    2.3 Кольца

    Здесь лучшими кольцами будут все эти. Берите в зависимости от того чего вам не хватает или же во что делаете сборку, не хватает надёжности - точность надёжность для вас, если же сборка в вамп то перед вами стоит выбор брать кольцо с фиксированным уроном или %, тут уже советую смотреть по финансам.
    2.4 Плащ

    Здесь могу выделить лишь пк плащ, лучше этого плаща в данный момент не существует.
    2.5 Амулет

    Здесь могу выделить данные амулеты. Первый будет хорош для сборки в кд, хп. Если же вы делаете сборку в пробив или вамп можете взять 2 следующих амулета, тут та же история что и с кольцом, смотрите по финансам, если позволяет голд то смело берите амулет с % уроном. 
    2.4 Какие части тритонов не стоит брать

    Не советую брать данные части тритонов поскольку только стак полусэта тритонов и крылья будут давать 35% крита, а данный крит будет "лишним".
    2.5 Экипировка дна

    Шмот берём показанный выше.

    Здесь у вас выбор, делайте его в зависимости от сборки, сборка в кд - посох с кд, в пробив - посох с пробивом.
    3.0 Зачарования

     
    Здесь на выбор 2 варианта: первый - сборка в вамп, второй - сборка в хп, кд.
    4.0 Очень полезные обязательные статы
     Критический удар - его у жреца в идеале должно быть не менее 30-35% поскольку с крыльями будет +- кап.
     Регенерация энергии(манорег) - у жреца его должно быть за 90 поскольку жрец при правильной сборке - пианино класс, хоть и в большинстве жмёт всего несколько навыков.
     Перезарядка навыков(кд) - данного стата у жреца должно быть за 40%, запомните, кд - залог успеха.
     Точность - жрец испытывает недостаток данного стата, поэтому вставляет его везде где можно и стараемся собирать по максимуму без утерь других более важных статов.
     Здоровье(хп) - чем больше хп - тем лучше, хп жрецу нужно много поскольку хилл он получает от навыка у которого есть кд в отличии от дд классов с вампом.
    5.0 Поведение в игре
    В инстах главная задача жреца - хиллить и баффать, жрец один из лучших классов-бафферов в игре, до пореза слёз в тх харде иногда даже наносил урона больше чем маг. Жрец тот класс которому достаточно 3 кнопки что бы ему было постоянно что нажать - хилл, щит, слёзы. Геймплей конечно у него довольно скучный, бегаешь, кидаешь крылья, но в отличии от дд нужно постоянно следить за здоровьем участников группы и не позволять проседать по хп себе. В соло же жрец чувствует себя довольно хорошо, сам себя хиллит, баффает, имеет неплохой масс урон и выживаемость, за счёт перемирия может легко убегать от противника. Мне особо нечего больше сказать т. к. геймплей у жреца однотипный везде.
    6.0 Заключение
    Жрец - класс на любителя, однотипный геймплей, недостаток урона - всё это делает его ещё более скучным, из-за этого многие гильдии испытывают недостаток данного класса. Качать его или нет - выбор за вами.
    6.1 Мнение игрока о классе
    Мнение игрока Imtoooc(жрец) о жрецах:
     
     
    Хотелось бы сказать спасибо @Macvenok TPZ за его прекрасный гайд на мага с которого я взял стиль оформления и написания. Так же @tosyazul за его такой же прекрасный гайд на мага с которого я взял таблицу рун и немного изменил. И игроку @Tooooc(Imtoooc) за его комментарий к данному классу. В дальнейшем постараюсь дополнять тему и исправлять ошибки. 
  25. Haha
×
×
  • Create New...