Jump to content

Chr Lindner

Guardian of Spear
  • Posts

    7644
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    Chr Lindner reacted to Qwegop in Глаарум-защитник леса Qwegop RU-Topaz   
    Глаарум 
    Итория:
    Некогда Глаарум, будучи многовековым ивовым древом, остался стоять одиноко у реки после великой катастрофы роняя слезы в воду, казалось бы от того, что ива долгожитель ничего не могла сделать для сохранения леса. Обходя земли свои, Нуаду увидел эту грустную картину, и решил благославить единственное уцелевшее древо после пожара. Получив благославление древо преобразилось в человекообразного треанта в доспехах, которые со временем стали только прочнее и твёрже. По сей день он живет защищая леса Аринара от бедствий легиона и всех тех, кто намеренно вредит его зеленому дому.
    (написал бы полную историю, но она больше написанного в 4 раза (из-за приукрасок и точностей). Боюсь кары судей  )
     
    Описание:
    Костюм состоит из крепко сплетенных цветущих ивовых ветвей и цветущих лоз, которые составляют тело, и покрывающий его доспех. Плащ – является главной деталью костюма, ведь в основном он отвечает за функциональность Глаарума, так как является главным источником восполнения его сил и регенерации всего тела. Доспех состоит из изменённых временем ветвей, сплетенных вокруг тела треанта. На голове находится деревянная маска, скрывающая вечнозеленые лозы.
     
     



     
  2. Like
    Chr Lindner got a reaction from Benedikt in пвп контент в замечательной 2д мморпг   
    Я тут кое-что увидил
    @Holmes можно нам такую-же статистику?
  3. Like
  4. Like
    Chr Lindner reacted to Lgoprollll in Сопра и карающие корни   
    Я уже не надеюсь что навык как-то сильно изменят, сделав его более актуальным для Кача в пве.
    Просто сделайте так чтобы карающие корни давали 2 дебаффа, первый на рут, второй на урон. Потому-что сейчас урон корней может уйти в сопру.
  5. Like
    Chr Lindner reacted to Панда Варварская in Порабощенный астралом(Panda,Ru-Amber)   
    Порабощенный астралом
    История
    Когда Беренгар только создал Астральный лабиринт, туда сразу ринулось большое количество  отважных воинов,  многие находили выход из лабиринта, но некоторым это не удавалось, их поглощала магия, пронизывающая это место, и они уже становились запертыми в стенах лабиринта, обязанные быть рабами астрала…
    Описание
    На голове полупрозрачная маска, представляющая собой некий сгусток энергии(магии), на виде сзади у героя будет видна прическа, чтобы можно было сделать различные  образы, на спине вдоль позвоночника  та же энергия, намекающая, что герой порабощен некими силами, белое одеяние на ногах, ремень с неким камнем, в котором циркулирует магия, ну и крутой наплечник, перчатка и браслет металлические Другие варианты 
     
     
    Жду критики и пожеланий, что можно улучшить, ну и желаю удачи всем конкурсантам!
    Пишите, какой вариант больше нравится, один же будет участвовать в конкурсе
     
  6. Like
    Chr Lindner reacted to Shanalotta in Изменение механики дропа с мировых боссов   
    Есть одно НО, я могу это сделать, но мне, как лидеру, стремно это делать, мои бойцы не мясо, они должны вознаграждаться, развиваться, это в моих интересах и в интересах ги.  Видимо я не достойный лидер, но я ценю время  и ресурсы своих людей.)
  7. Like
    Chr Lindner reacted to Rofilld in Конвейерное производство предметов   
    Типичный рог на арене
  8. Like
    Chr Lindner reacted to Rumpelstiltskin in Конвейерное производство предметов   
    Хотелось бы поинтересоваться у игроков как они относятся к созданию предметов и бижутерии с бонусами для автоатакеров? То что автоатака и так перебивает в нанесение урона любых кастеров или как их там называют правильно.... а так же палочников не для кого не секрет. Собрал фулл скорость нажал кнопку и иди варить пельмени игра сама все за тебя сделает)) И если с этим уже ничего не поделать-что бы не переделывать то хотелось бы понять по какой причине классам которые не нуждаются в данных бонусах (в основном это конечно же палочники) навязывают предметы экипировки с всякими там пронзаниями и автоатаками. И если допустим сейчас впереди зимний ивент на котором кроме пронзания есть еще и ярость то это можно как то понять у нас есть выбор. Но весной когда выйдут пухи 32 с Х2 статами это как мне кажется не справедливо. Это самые имбовые пухи но в них стоит автоатака которая магическим классам бесполезна . Можно же придумать что туда вставить чтоб не увеличивать дистанцию межу автоатакерами и другими классами? Я не буду советовать стат которым необходимо заменить автоатаку но в том виде в котором сейчас эти посохи нам доступны складавается впечатление что там роботы придумывают параметры для предметов или люди которые не в курсе что даже с недавно добавленной бижей маг дд /скорость палкам не собрать высоких значений
  9. Wow
    Chr Lindner reacted to Spiritus in Костюм "Sir holy Spiritus"   
    Сервер Ru_ruby, ник - Spiritus.
    Было сперва желание сделать вид сбоку, сзади, анимацию Idle, вид в игре, написать описание, но чет желание быстро пропало. Надеюсь этого хватит.  


    понятия не имею как сюда изображения загружать, слишком сложно
  10. Like
    Chr Lindner got a reaction from Nmac in Небольшое облегчение жизни друлю   
    И что? Я спокойно жму кнопочки со всей своей раскладки
    Так и есть не делайте из дру однокнопочное существо
    Не спс
  11. Like
    Chr Lindner got a reaction from Anmi in Небольшое облегчение жизни друлю   
    И что? Я спокойно жму кнопочки со всей своей раскладки
    Так и есть не делайте из дру однокнопочное существо
    Не спс
  12. Like
    Chr Lindner reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Авангард [ru-ruby | ark]   
    Вкратце, просто кост знаменосца) Просто хотел поделиться с вами парой часов рисования) 
    Ps. синий кружок на виде спереди - там должна быть голова персонажа, так как костюм без шлема. Мне было лень рисовать еще и её.

  13. Like
    Chr Lindner reacted to Sigma in Infernal Ember Server- BR/Megatron   
  14. Wow
    Chr Lindner reacted to Ogull in Eminence of the Desert - [Ogull - EU-Emerald]   
    Throughout time people have ventured the dry desert, some seeking treasures and richness in the runes and tombs, others found refuge in the place from tyrant governments, few called the place home. But as people walked in the hot, dry plain, rumors started to spread, that when the sun reaches peak noon and when the heat is at its highest, a mirage forms around those who are stranded in sea of sands and from that sand immerges him.
     
        Few lived to tell of what they saw, but who had made it back speaks of a being with immense dread, a being so terrifying that you can't help but stand still and hope for the best, with eyes glowing red like those of a wolf in the darkness of the desert, and an expression so soft and kind that it confuses those that encounter him, wearing cloth made of silk that you could only see on royalties, nobles and some times rich merchants. Walking aimlessly in the desert. But what terrifies people the most is what he speaks of...
     
        With a husky and dry voice like the dryness of the desert, he speaks words of forgiveness, asking... or more like begging for salvation, he speaks in resentment and agony, some witnesses descripted it as a subject asking their creator for mercy... others said that it looked more like a creator asking for forgiveness from the subject they had abandoned
     
        Some people though of the being as a Jinn, a demonic being that lures kind people into their inevitable death, some fanatics created cults and started worshipping him as some sort of heavenly being, most people though of it as merely an illusion created by the heat of the desert. regardless of what it is, names started appearing, labeling him as "The King of Sand", "The Desert Soul", "Sandman" but no name resonated more with the people that saw him as "Eminence of the Desert" a being acknowledged for their superiority within a particular sphere.
     
    Original Size

     
    x4 Size

     
     
  15. Wow
    Chr Lindner reacted to Tarisland in Шавермец (Loop | Ru-Ruby)   
    Описание костюма
     
    Старушка Момба (в виду деменции) забыла выключить свою печку-гриль, в результате чего в мир Аринара пропеклась ужасающая шаверма. На её поиски были брошены самые бравые воины, но и они пали в сражении...
     

     
    Сумеешь ли ты одолеть шавермца, или же он сожрёт тебя? Тут всё зависит от тебя!
     
    Костюм состоит из лавашика, свежей зелени и щепотки безумия.
     
    Внешний вид костюма

    Вид в игре:
     

  16. Wow
    Chr Lindner reacted to YaraM in majestosa lótus (Nick: siberya, serv. Br Tourmaline)   
    Nick: siberya, servidor: BR - Turmalina
     
    Inspirado na cultura das regiões da Ásia.
     
    Obs: o traje permite que o cabelo fique a amostra, o da imagem é careca só para ser usado como referência 
     





  17. Wow
    Chr Lindner reacted to Nitka in Костюм "Хайповая Борода"   
    Максимум на что меня хватило ахаха
    Nitochkaa Ru-Amber

  18. Like
    Chr Lindner got a reaction from Nmac in Что стало с игроками на ЧК?   
    Это тебе не кастер
  19. Cool Story
    Chr Lindner got a reaction from Adddddaaaa in Набор в Гильдию NephiliMs   
    Ведётся набор в ги 10 уровня NephiliMs (Амбер)!

    Что вас ждёт у нас в ги?
    Адекватный, помогающий и позитивный коллектив ГвГ Тритонов, Хаоса (в не ивентов) и Ивентовые ГвГ Штурм (в не ивентов), Спуск (в не ивентов только в день Тритонов), Ноктюрна, Роттунг и ивентовые собы Расходники по цене ниже рыночной на складе ги Приятная атмосфера  
    Чего мы ждём от вас?
    Арено шмот 27 - 29 Уровня либо если у вас его нет но у вас есть желание его набить то мы дадим вам время для набития Арены Посещение ГвГ  Адекватность, мы не воюем ни с какой либо из Ушиных Гильдий (кроме тех которых купил Биг) поэтому если у вас есть какие-нибудь тёрки с игроком из другой Ушиной ги то просим воздержатся и не сливать его на гвг или делать другие пакости, если что-то случилось то лучше напишите Наследам.  
    Если я вас заинтерисовал и вы хотите вступить в нашу гильдию то пишите мне тут в личку либо мне и Наследам в игре Lovedruid, Adddddaaaa, Dooofy, Sum.
    Всем приятной игры и до встречи!
  20. Like
    Chr Lindner got a reaction from Magnituc in Что стало с игроками на ЧК?   
    Это тебе не кастер
  21. Like
    Chr Lindner got a reaction from Magnituc in Что стало с игроками на ЧК?   
    Яб кикнул за такое с котов
  22. Like
    Chr Lindner got a reaction from Chara in Мир чат и киды   
    Сколько мусора накопилось...... 
  23. Like
    Chr Lindner reacted to Enot in FAQ по моей сборке танк-саппорт (Не является полноценным гайдом)   
    Доброго времени суток. Не так давно стал свидетелем в теме, где новый игрок спрашивал, стоит ли вообще играть за паладина и какие сейчас сборки есть. Подумал, что лучше написать в отдельной теме. Не является полноценным гайдом, скорее руководством на сугубо мою сборку. Не является истиной в первой инстанции. Лично мне нравится именно такая сборка, в ней объясню своё мнение. Есть и другие сборки у других игроков, с удовольствием почитал бы их похожие темы, можно и что-то новую возьму.
    Сборка насчитала сугубо на пве в направлении танкования и поддержки группы. 
     
    Мой персонаж.

     

     

     
    Из плюсов:
    - выдерживает 95% контента всей игры в соло с забаффами и петами возможно и всё выдержит (Не было возможности проверить мировых рб 5 сектора и тритонов)
    - Отличная поддержка группы и командная составляющая, возможность заменять хилов в части контента (Прокаченная аура (Пока что без таланта и только на 3), хил с талантом, щит, учебник массового вампиризма) 
    - После падения хп ниже 30% становится почти непробиваемым (Именно с такой сборкой. Допустим, что по мне бьёт рб с уроном 2000. Изначально об броню (Срез урона 63,9% без баффов, пассивкой ги) срежется урон 722. Когда моё хп упадёт до 30%, к тому моменту пассивка срежет кучу урона, включится книга закалки и полусет уже будет иметь 10 стаков. Из 722 урона до меня дойдёт только 220 урона). Грубо говоря, после всех вычетов от изначального урона рб, до меня дойдёт только 11%
    - Шустро проходит коридорные локации (Тут скорее преимущество самого класса, а не сборки. Оковы даже на 1 дают возможность пробегать пачки, если не тормозить. Тп позволяет обходить вторую пачку, как только они все соберутся сзади + постоянный дамаг от отражения стопает мобов) 
     
    Минусы:
    - Дорогая сборка (Прям очень кусается по суммарной цене. Я насчитал чисто за шмот в районе 3,5 кк, может больше. Крит чары и заточка ещё 5 кк. Релы ещё на 1 кк примерно) 
    - Нехватка таких статов, как реген маны (Убирается пассивой ги, банками регена маны или книгой. Чувствуется остро именно в моменты, когда бой идёт без остановки более нескольких минут)
    - Для кого-то это будет слишком маленьким уроном (Я не спорю, и даже не делаю на него никакого упора, ведь я не дд. Некомфортно будет играть после дамагеров)
    - Может очень мало в Пвп (Не только из-за отсутствия пвп шмота, но и пве релы, и такой раскладки скиллов) 
     
    Шмот:
    Руки и голова перекрафт максимального уровня, сейчас 30 (Чтобы максимально увеличить хп - от него зависит сила наших реликвий в хиле, порог снижения урона от пассивки и ёмкость щита. Плюс максимальный уровень для наиболее большого бонуса крит чар). Стоят чары физ дефа и точности
    Пояс 32 уровня с блоком, критом и магией с зимы (Как один из вариантов поднять крит и магию, пусть и ценой хп. Выбран за отсутствие альтернатив). Стоят чары регена маны и блока (Блок, как основа игнора внушительного количества атак)
    Булава 32 уровня с бала (Первый стат магия, чтобы максимально разогнать её. При этом тут есть ещё и парирование, что является вторым по важности статом для танкования. Баш является же просто приятным бонусом. Будь возможность выбрать ещё крит, ярость или кд, я бы взял их). Чары магии и парирования
    Щит 30 перекрафт с весны с 2х блоком (Жду весну 2022 года, чтобы купить такой же щит, только 32. Даёт максильный потенциал в блоке и хп, и даже капельку урона к автоатаке). Чары точность и блок
    Плащ и 2 кольца 32 уровня с магией, хп и яростью из одной зимней линейки (Дают хп, магию и внушительное количество ярости. Упор сделан на то, что у паладина много массовых скиллов, и из-за этого ярость работает постоянно в бою, давая +10% урону (А 10% к магии усилят ещё и наш хил). Плюс ярость даёт хорошо хилиться в актуальном контенте, так как ярость хилит при убийстве на 15% от максимального хп, а здоровья у нас хватает). К тому же в билде есть 2 релы на ярость: одна накладывает её при промахе 1 скиллов, своего рода активатор, вторая на усиление ауры под яростью (Сильнее хилим мы и наши сопартийцы) Кольца с блоком не взяты по причине того, что блок с талантом будет 24 с копейками %, то есть почти кап, а кольца с надёжностью уже не очень актуально, так как её и так много, а под кожей друида будет кап, + надёжность в ситуации с такими статами снижает хил потенциал). Плащ чары Крита и парира, кольца чары хп и регена маны
    Амулет 27 уровня с 5 сектора (Наверное самый слабый предмет, который хуже всего вписывается в билд, просто затыкая собой дырку. По статам хп, мана и реген маны, но нет магии, что обидно. Жду, пока будет амулет с хп, магией и регеном маны, но пока такого нет в природе. Есть альтернатива, где не будет хп, но проседать ещё сильнее по здоровью не очень здорово с моей точки зрения). Чары крита и хп
    Тело и ноги 32 с полусета тритонов (Могущества) (Самые дорогие шмотки в билде. Во первых выбраны из-за внеклассовой способности. Именно тело взято из-за наличия максимального количества блока, хп и магической защиты, то есть все нужные статы. Ноги выбраны вариативно и в теории можно взять руки тритонов, а ноги воды. Ноги воды не взял по причине того, что вода только в 1 секторе и там я нахожусь не особо часто, + особо дискомфорта этот сектор не приносит, а в ботинках подводный стат забирает целый 1 другой полезный, но это вкусовщина). Чары физ дефа и ярости в теле, кд в ногах
     
    Из полезного и очень нужного имею: книгу закалки, очень хорошо идёт в этот билд и делает только толще на лоу ха, книга массового вампиризма (Условием активации является снижение здоровья пати до 50%. Так как в этой сборке я играю стабильно на 50% хп целенаправленно, а хп имею много, то как правило просядка двух членов группы до 60% хп, допустим от масс скилла рб, включит вампиризм). 
    Книга отражения (Стала интереснее после ребаланса, о ней скажу подробнее в разборе скиллов (Оковы) 
    Банки маны, которые даёт и скорость регенерации маны, и % увеличение. 
    Свитки на % реген хп каждые 10 секунд. 
     
    Что можно лучше? 
    Взять книгу на хп и ману, учебники на маг и физ деф с мировых рб, книгу ярости / массовой ярости (Для усиления саппорт составляющей), найти ги +7 уровня с прокаченными пассивками, и заменить амулет по своему вкусу на другой (С наличием в нём регена маны) 

     
    Скиллы базовые:
    Очищение: прокачен на 1/5, так как дамаг мне не особо нужен. Держу на панеле для набития агрессии под агром и активации ярости. 
    Реликвия на снижение физической защиты врага с шансом 10% (15% с помощью групповой релы), чтобы союзники быстрее разбирали цель. 
    Реликвия с весны на отхил 50% хп (А это много), если я добью цель этим скиллом
    К сожалению добивать надо врага уровнем не меньше нашего. В редких ситуациях хорошо помогает.
    Реликвия групповая на увеличения урона скилла в группе, и увеличения прока атакующей релы.
    Реликвия ярости с зимы, которая включает её при промахе этим скиллом. Хорошо срабатывает в актуальном контенте, так как точности у меня целенаправленно не очень много.

     
    Оковы: больше не режут урон, но всё ещё являются рутом и салом (После 4 уровня прокачки). Прокачены на 1/5, так как длительность оков можно поднять через талант, а скилла на 1 хватает, чтобы через пачки проходить..
    Реликвия снятия баффа с врага с шансом 20 (25%). Просто, чтобы ослабить врага. Интересно применять на мобов с баффами, которые не являются рб.
    Реликвия групповая на длительность оков (До 40% увеличения времени действия в фул пати). Ещё один аспект, почему оков на 1 хватает бегать.
    Реликвия отражения с зимы. Тут мы добрались до интересного. Оковы являются в моем случае ещё и триггером для срабатывания реликвии возврата: на рб скилл уходит в сопру, рела включается и возвращение урона достигает 26% суммарно с книгой, без каких-либо зелий и баффов. Так как стат сейчас переработали, то урон, вощвращенный рб, больше не режется об его защиту и приходит чистым. Грубо говоря, рб ударил по мне на 400, 100 получил чистым обратно. 100 урона - приятная цифра (Это по сути 1/3 моей автоатаки), которая ещё идёт и в зачёт агрессии, и стопит рб / мобов при попытке бега. В пве не имеет ограничения по целям. 
    Реликвия хвори с балагана, которая кушает до 40% хп цели, если та стоит на месте. Это работает потому что мы и так стоим на месте, как танк, и цели держим. Реликвия может сработать на несколько целей, которые мы поймаем в оковы. Урон с реликвии идёт в зачёт агрессии. Плюс шанс включения релы усиляется групповой релой. 

     
    Аура: больше не является аурой, а пассивным скиллом со снижением количества регерации маны. Прокачена на 3/5. После таланта на очко навыка будет 4/5. Хорошо бафает хил навыки полноценных саппортов.
    Реликвия физической блокады - в данный момент потенциал этой релы упал сильно, так как ауру повторно больше не нажимают. Приятно при включения получить полную неуязвимость к физ дамагу на 5 секунд. Рела баффается групповой релой.
    Реликвия бессилия с лавки снизит у врага урон на 15%, что нам на руку.
    Реликвия групповая на усиление базовых защитных скиллов нашей пати.
    Реликвия неукротимости, которая усиляет нашу ауру на 40% под яростью. Так как ярости много, то аура почти всё время усиленная. 
    В чём резон: если взять просто хил в 1000, к примеру, то под аурой в 5/5 с талантом и усиленной этой релой под яростью, то хил будет 1350. Как по мне, так отличный буст. А если взять нормальных хилов или палов с двуручкой, то усиление хила становится весьма и весьма сильным. 35% по итогу.

     
    Убеждение: соло агр на 5/5 для максимального набора агрессии и удержания любых целей. В моем случае является ключом к активации большого количества рел.
    Реликвия агрессии на 60%. Ещё больше генерации очков агрессии. Нам только на руку.
    Реликвия физической блокады с тем же принципом, как и в ауре, но так как агр кидается по кд, реликвия срабатывает очень часто. Также усиляется шанс срабатывания групповой релой. Даёт возможность игнорировать значительную часть урона.
    Реликвия бессилия для частого снижения урона рб по нам.
    Реликвия групповая на увеличение урона нашей группе. Даёт постоянный забаф тимме из-за агра по кд.

     
    Небесный свет: разовый массовый хил (При условии прокачки таланта). В моём случае хилю второсоепенные цели по 105 единиц. Можно и больше с одноручкой. Мелочь, а приятно. Прокачен на 5/5. Приоритет отдан именно хилу, а не ауре, так как в конечном пересчёте цифры будут больше так. Хил является вторым по важности скиллом для активации реликвий. За счёт их я могу в некоторые моменты хильнуться со своими текущими статами (!) на 5300 хп за раз. Да, должны сработать обе релы и пройти крит на хил, по как показывает практика, вероятность срабатывания всех трех триггеров довольно большая. Для хила с кд в 13 секунд это очень приличные цифры.
    Реликвия небывалого здоровья. Накинет нам 15% хп с шансом 10(15%), а механика увеличения здоровья тут работает так, что это увлечение идёт сразу, как хил.
    Реликвия восстановления сил похилит нас на 20% от максимального хп (Ещё одна причина иметь много хп)
    Реликвия непроворства замедлит скорость атак рб на 30% при активации.
    И реликвия групповая на увеличение силы хил навыков у нашей пати. 

     
     
    Экспертные навыки:
    Тут уже можно более кратко, но оговорюсь сразу - я не считаю те или иные скиллы плохими, просто в данной билде они не очень уместны или нужны.
    Иллюминация: масс агр 4/4 с хорошим уроном вокруг нас. Отлично активирует ярость в толпе мобов. Качал фул, чтобы также железобетонно держать всех мобов на себе. Дамажит магией
    Знамя: ещё один активатор ярости в толпе. Прокачен на 1/4, так как урона у нас не очень много, урон сильно порезали и билд идёт не через вамп, где знамя даёт большой отхил. Ставим, чтобы быстрее сливать рб (Баффает урон группы) или чтобы включить ярость / набрать дополнительную агрессию после иллюминации. Дамажит магией
    Печать: прокачена на 1/4. Интересный вариант для того, чтобы группа постоянна могла хилиться через печать, но на рб проходит плохо, или чтобы знамя било больнее в нужную цель. Даёт хороший отхил при прокачке печати и удара щитом. Теперь дамажит тем уроном, которого больше
    Призыв Харада: он же телепорт со станом. 1/4. Нужен для активации ярости в куче мобов, и мобильности, будь то врыв в толпу или разрыв дистанции после сагривания пачки мобов. Также можно использовать ситуативно для стана. Дамажит магией 
    Отталкивающий удар: стан с отталкиванием цели. В плане урона ничего из себя не представляет в моём случае, но это дополнительный подконтроль с 100% вероятностью. Также помогает в некоторые моменты разрывать дистанцию. Дамажит физ уроном
    Сакральный щит: он же бабл. 4/4. Теперь можно вешать на себя. От 3 уровня дублируется на нас, если кидаем на союзника. Величина на 4 уровне имеет 70% от максимального хп объекта. Поэтому нам выгодно иметь много хп. Классно сочетается с молитвой / стаками хп от полусета и релами увеличения хп. Принимает в себя чистый урон. Взят потому что мы местами саппорт, а ещё потому что учитывая наш стиль игры на половине здоровья, всегда нужно иметь какой-то вариант, чтобы со 100% заблокировать весь урон на некоторое время. 
    Защита света: хороший саппорт скилл, но у меня 1/4. Даёт всей группе прирост до 40% маг и физ дефа. По примерным подсчётам даёт самый большой кпд при наличии у игрока от 4,5 к дефа и до 8 к дефа. Дальше цифры растут, но реальное снижение урона в % становится меньше. Отлично бафает надёжность, так как она растёт напрямую от количества защиты. Не прокачал потому что весь урон я принимаю в 80% случаев сам и соло, на другие 20% я имею возможность отхилить или укрыть щитом союзника. 
    Молитва паладина: сильный разовый хил или повышение здоровья. Прокачен на 1/4. Не использую потому что не берёт в расчёт пассивку ги или шмот с % хп. Хил также усиляется аурой. Хороший вариант, когда все шмотки с числовым хп и есть полусеты на здоровье. 
    Внутренние силы: наша итоговая экспертка и первая пассивка. 4/4. Бегая на лоу хп, значительно снижаем по себе урон от мобов, при этом избегая шанса умереть от сильного крита, так как имеет значение надёжности близко к капу. Чуть хуже показывает себя против сражениях с игроками. Тот самый скилл для танкования, который я ждал относительно долго
     
    (Будет дополняться) 
  24. Thanks
    Chr Lindner got a reaction from Atmosphere in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".   
    На Аренке тяжко стаки набивать?
  25. Like
    Chr Lindner reacted to Chara in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".   
    Приветствую тебя, дорогой читатель:3.
    Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов.
     
    Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов:
     
    Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке.
    Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку.
    (Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели).
    Используется дд классами, сильно повышает им дд.
    Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем. 
     
    Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель).
    На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп.
    Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия.
    Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног).
     
    Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме.
    Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению.
    Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении.
    Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно.
    В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд. 
    А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно)
    Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника.
    Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D).
    Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника? 
    Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным.
    Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков?
    Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону.
    В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва.
    В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели
    (Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве). 
    Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех.
    Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению-
    Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред.
     
    Предлагаю следующее:
    При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак.
    При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака.
    При применении таргетного навыка на противника- 2 стака.
     
    Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо!
    Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP.
     
    Спасибо за уделённое время, дорогой читатель.
    Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики. 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
×
×
  • Create New...