Jump to content

Друг ушей

Members
  • Posts

    8212
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Друг ушей

  1. В 31.12.2025 в 01:57, Magenjoyer сказал:

    С моей точки зрения, как начинающего геймдизайнера и программиста, ваши мысли будоражат мне голову. :blink:

     

    Хотя с капом знаний действительно было бы круто что-то сделать. По типу недельного капа.

    Устал боротся с ботами и решил написать свой варспир.

  2. 13 минут назад, hoti сказал:

    дд классы ощущают себя более комфортно при фарме слабых врагов это правда, но! сравним условного друида с реем, друид нигде не падает хоть и почти не бьёт, а рей хоть и бьёт но часто платит за одну ошибку жизнью(иногда чтобы упасть даже ошибаться не нужно), вы повышаете пве урон друиду, и теперь он наносит урон и всё также не падает, а в это же время реев не берут в пати в храм миф, часто не берут в башни и для множества других активностей нужно вложить в перса гораздо больше чтобы он просто выживал.

     

    Так может в этом и суть разделения классов на дд/масс дд/хилов/танков?! для каждой активности будет лучше определенный перс: рей силён в форпостах за счёт урона в одну цель, маг силён в гробницах где врагов много, а хилы/танки необходимы в башнях где без них пати просто упадёт. Зачем хилам и танкам повышать дд?!?! может тогда рею в ПВЕ дать -30% к получаемому урону чтобы он не падал от сферы в храме?!

    Что за 🤡

  3. 1 минуту назад, Крип сказал:

    Ну там плакали на храмов, палов, бд, стражей, исков, жрецов.

    это 6/10 классов.

    Горы плакали насчёт заклов/вж/чк/хантов/варов/жнецов вроде, это так же 6/10 

    По моему количество нытья примерно одинаковое с обеих сторон и никак не может быть так, что от ушей всего пару человек недовольных, а от гор 3 страницы нытья.

    Горы одной темой про пала перебили все нытье ушей на хунтира

  4. 1 час назад, ImpulseWr сказал:

    @Holmes а всё-таки, я (да и все игроки на храмах) не можем понять, почему храму, как персонажу контроля и саппа, ооочень сильно ослабляют контроль и хил потенциал, и дают дд. Где логика? Почему тому же чк усиливают урон и контроль, если он не страдает не в том, и не в ином направлении? Если уже храму дают урон с каждым ребалансом, мб уже сделать его дамагером на ровне бд/иска? В чем суть данных изменений, это вы нам объясните. Где комментарии разработчиков? На чем основаны данные изменения?

    Screenshot_2025-12-13-19-30-24-514_org.telegram.messenger-edit.jpg

    Интересно что комментов разpабов под изменениями классов больше нет.

  5. В 11.12.2025 в 11:23, LeeLoo сказал:

    С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено:

    • для тканевых доспехов ~ на 23.5%

    Я правильно понимаю что тряпкам накинули просто пол буста кожи, и это должен быть весь ап жира тряпки?

  6. Только что, Holmes сказал:


    Если я смогу увидеть эти замеры, то это было бы большим плюсом. 
    В любом случае мы полноценно взялись за переработку суммонов, поэтому многие поломанные штуки будут пересмотрены в обозримом будущем. 

    Почему друиду фиксанули единственный нормальный скилл с моментальным уроном?

  7. Так и не пофиксили 11к с скила по фул веле.

     

    Кроме крит хила ничего стоующего нет

     

    Вы рофлите????? Жрец получил + 60% урона в одну цель и +30% к целям вокруг а друид -15%? Друид что у нас какой то супер дамагер???

     

    Сила воды

    • Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек.
    • Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и  110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP).
    • Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP).
    • Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.
    • Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
×
×
  • Create New...