-
Posts
8212 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Posts posted by Друг ушей
-
-
В 31.12.2025 в 01:57, Magenjoyer сказал:
С моей точки зрения, как начинающего геймдизайнера и программиста, ваши мысли будоражат мне голову.
Хотя с капом знаний действительно было бы круто что-то сделать.
По типу недельного капа.Устал боротся с ботами и решил написать свой варспир.
-
7 часов назад, lemonage сказал:
Это те которые выдают одинаковые числа, при одновременном обращении к ним?
Ну они же системное время используют же
-
-
Интересно еще то, что до этого было крупное нашествие англ. язычных ботов которые писали что будет какая - то кибер атака.
-
Это же придется текстурки перерисовывать...
-
13 минут назад, hoti сказал:
дд классы ощущают себя более комфортно при фарме слабых врагов это правда, но! сравним условного друида с реем, друид нигде не падает хоть и почти не бьёт, а рей хоть и бьёт но часто платит за одну ошибку жизнью(иногда чтобы упасть даже ошибаться не нужно), вы повышаете пве урон друиду, и теперь он наносит урон и всё также не падает, а в это же время реев не берут в пати в храм миф, часто не берут в башни и для множества других активностей нужно вложить в перса гораздо больше чтобы он просто выживал.
Так может в этом и суть разделения классов на дд/масс дд/хилов/танков?! для каждой активности будет лучше определенный перс: рей силён в форпостах за счёт урона в одну цель, маг силён в гробницах где врагов много, а хилы/танки необходимы в башнях где без них пати просто упадёт. Зачем хилам и танкам повышать дд?!?! может тогда рею в ПВЕ дать -30% к получаемому урону чтобы он не падал от сферы в храме?!
Что за 🤡
-
26 минут назад, Crybaby сказал:
На пала ныли так же и уши
И?
-
1 минуту назад, Крип сказал:
Ну там плакали на храмов, палов, бд, стражей, исков, жрецов.
это 6/10 классов.
Горы плакали насчёт заклов/вж/чк/хантов/варов/жнецов вроде, это так же 6/10
По моему количество нытья примерно одинаковое с обеих сторон и никак не может быть так, что от ушей всего пару человек недовольных, а от гор 3 страницы нытья.
Горы одной темой про пала перебили все нытье ушей на хунтира
-
1 час назад, ImpulseWr сказал:
@Holmes а всё-таки, я (да и все игроки на храмах) не можем понять, почему храму, как персонажу контроля и саппа, ооочень сильно ослабляют контроль и хил потенциал, и дают дд. Где логика? Почему тому же чк усиливают урон и контроль, если он не страдает не в том, и не в ином направлении? Если уже храму дают урон с каждым ребалансом, мб уже сделать его дамагером на ровне бд/иска? В чем суть данных изменений, это вы нам объясните. Где комментарии разработчиков? На чем основаны данные изменения?
Интересно что комментов разpабов под изменениями классов больше нет.
-
20 минут назад, Ultimus сказал:
А в процентном виде защита на сколько вырастит, на пару с натяжкой? Или как считать @Holmes? Допустим у меня 40% в тканевом шмоте
Было 11к с тычки ханта, станет 10.5к
-
-
В 11.12.2025 в 11:23, LeeLoo сказал:
С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено:
- для тканевых доспехов ~ на 23.5%
Я правильно понимаю что тряпкам накинули просто пол буста кожи, и это должен быть весь ап жира тряпки?
-
Только что, Holmes сказал:
Если я смогу увидеть эти замеры, то это было бы большим плюсом.
В любом случае мы полноценно взялись за переработку суммонов, поэтому многие поломанные штуки будут пересмотрены в обозримом будущем.Почему друиду фиксанули единственный нормальный скилл с моментальным уроном?
-
2 часа назад, VITYN сказал:
Увеличение защиты тряпок это имба!
Где?
-
Так и не пофиксили 11к с скила по фул веле.
Кроме крит хила ничего стоующего нет
Вы рофлите????? Жрец получил + 60% урона в одну цель и +30% к целям вокруг а друид -15%? Друид что у нас какой то супер дамагер???
Сила воды
- Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек.
- Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и 110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP).
- Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP).
- Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.
- Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
-
Блин, там еще с лева топ ловчий с его мега супир имбанутым деревом а он все равно не захилил....
-
-
-
-
59 минут назад, Riddick сказал:
Пвп чуть фикс, пве не трогать
Ну чтоб не 11к летело а 10.5к
-
2 часа назад, Jlalka сказал:
Рей +1 синька пвп шмот с ирса
Блин, ну тагда нада бы пофиксить...
-
4 минуты назад, Hjiika сказал:
А на данное видево чо скажешь? Вж фулл вела 15+ книг вроде
А инфу по рею можно?
-
В 29.11.2025 в 11:00, Niggas сказал:
non target stun jump
А как выглядит target stun jump?
-
15 часов назад, Trast сказал:
А если он сопру бустанет?
Ведь 60% сопры пала и 60% клоуна с гор это две разные сопры



Удержание актива на плаву (невозможно)
in Предложения
Posted
Уже так бегаются на лоу iq физ дамагерах