Jump to content

FCKNZS

Guardian of Spear
  • Posts

    7646
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    FCKNZS reacted to Dart in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Вождя фиксили два года, друида — за неделю, пон
  2. Haha
    FCKNZS reacted to Demonking in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    дру вобще не убиваемые 
  3. Haha
    FCKNZS reacted to K1ber in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    2 ребаланса за месяц, получается следующий в 2025 году? 
  4. Haha
    FCKNZS reacted to Dr Strange in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание, что завтра, 26.12.2023, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения.
    - исправлена ошибка, из-за которой Магия Миророждения, полученная за выполнение динамических заданий, не учитывалась в еженедельном турнире гильдий;
    - исправлена ошибка, из-за которой бонус Боевого пропуска “Великие знания” не работал корректно;

    - исправлена ошибка, из-за которой монстры, атаковавшие Статую божества, после получения негативного эффекта "Божественное воздаяние" начинали атаковать Храмовника;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык “Нити Тьмы” нельзя было применить на цель, стоящую на одной клетке с Рыцарем Смерти;
    - исправлена ошибка, из-за которой если цель навыка Заклинателя “Потусторонний огонь” уклонилась или заблокировала входящий урон, то Оглушение не срабатывало;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык Охотника “Метка охотника” не увеличивал DOT-урон от навыков персонажа;
    - исправлена ошибка, из-за которой у Шамана при применении навыка не обновлялся эффект "Сила земли", если количество эффектов на герое равнялось 5;
    - исправлена ошибка, из-за которой у навыка Стража “Мастер блока” не проигрывалась анимация при использовании;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык Друида “Смерч” применялся на цели, которые находились вне досягаемости;
    - теперь навык Смерч вместо мгновенного урона наносит DOT-урон;
    - исправлена ошибка, из-за которой навык Жреца “Перемирие” не уменьшал входящий урон по щитам, примененным на персонажа;
     
    - теперь талант Искателя "Одурманивающая боль" не уменьшает размер щита от навыка Искателя "Щит Харада";
    - талант Искателя Одурманивающая боль: теперь размер получаемых щитов уменьшается на 50% (было 55%);
    - навык Заклинателя Подстрекательство: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
    - навык Паладина Иллюминация: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
    - навык Шамана Сила земли: скорректирована длительность положительного эффекта "Сила земли" на персонажа: было 18 сек, стало 22 сек;
    - навык Друида Смерч: скорректирована длительность перезарядки навыка: было 18 сек, стало 20 сек.
     
    Значительно ускорено прохождение второй комнаты подземелья Снежного Предела:
    - теперь случайным образом Гремлин разнорабочий может выбрать всего 3 краски: синюю, красную, желтую;
    - теперь краску не нужно сдавать Гремлину разнорабочему, требуется лишь выбрать нужную краску;
    - уменьшена скорость атаки монстров Пингвин охранник.
     
    Игра будет недоступна примерно 1 час.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  5. Like
    FCKNZS reacted to MrHambert in Смерч - балансировка   
    Не перегибай пожалуйста. Да я допустил оплошность. И мне не стрёмно признать свой казус, типо, я с изъянами, я уязвимый.  Но это не от незнания. Я изначально у себя в голове неправильно интерпретировал информацию, от чего ввел себя в заблуждения. При том, долго не барахтался, принял и согласился. 
     Тебе вот например, было стыдно признать что ты не знал что аура ловчика стакается по типу орла и ничо, камнями тебя не закидывали. Долго. 
  6. Haha
    FCKNZS reacted to MrHambert in Смерч - балансировка   
    Друзья, войдите в положение. Все таки опыт игры на вождике не мог пройти бесследно. 
  7. Haha
    FCKNZS reacted to Dr Strange in Хочу вернуться в игру   
    Игровые блокировки окончательны и пересмотру не подлежат! Могу лишь предложить создать нового героя с новым никнеймом
  8. Haha
    FCKNZS reacted to Hedfuc in Слово чекушки: круг на штандарте   
    Я ваши уже давно не пытаюсь
  9. Haha
    FCKNZS reacted to Lgoprollll in Смерч - балансировка   
    Согласен на нефр смерча (урон, зона, дальность), если введут старые корни
  10. Haha
    FCKNZS reacted to Zhirwoolf in Сливная арена храм и 5х5   
    Объясните, как аренить горам на амбере, с такими сливами? Постоянно как регаешь, бьёшься в 3-4 5х5 и в 3, в храме, иск кайфолом уже настолько обнаглел, что 3 слива ставит, постоянно горам его каринок закидывает, и он счастливый в фулл тиме вырезает троих гор, сколько это может продалжаться? Прошу проверить данного хитреца на сторонние п.о. для открытия окон и сделать уже что то со сливами

  11. Haha
    FCKNZS reacted to Megatron in Смерч - балансировка   
    Я тут.
    Просто не мешаю.
    В тот момент когда баффы друида начали действовать на самого друида,а не только членов его команды.
    И в тот момент когда друиду дали двух петов для нанесения урона.
    Все молчали.
    Баланс был в норме.
    Никто не замечал странностей(Не адекватностей)
    ЭТО ВЫ МОЛЧАЛИВЫЕ "ДРУЗЬЯ" даете повод разработчику,вытворять такую дичь
    Тут вижу,тут не вижу....
    Они и до того чудили,но хоть стеснялись немного,комментировали свои изменения,пытались что то объяснить,а сейчас....
    А ладно....
    Грызите и дальше друг друга,пока вас на поводке держат
     
  12. Like
    FCKNZS reacted to Альтрон in Смерч - балансировка   
    Бага нету, всё работает согласно описанию
  13. Haha
    FCKNZS reacted to Jlicenok in Смерч - балансировка   
    Да, оно рассинхронит. И прокает слишком часто, какой кд смерча? Круг чк не наносит урон как бы
  14. Haha
    FCKNZS reacted to Dragles in Смерч - балансировка   
    Смерч
    Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
     
    Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
    1. Когда начнете играть в свою игру?
    2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
     
    1. Область поражения
    Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения. 
    Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
     
    2. Магические показатели, время и урон
    Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
    Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
    Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
    Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
    Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы 
     
    3. Перезарядка и частота кастов
    Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
    С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста. 
    У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
    Предложение: увеличить базовое время перезарядки 
     
    4. Дальность применения
    При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
    Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
     
    5. Тип урона навыка
    Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
     
    6. Нанесение урона по обьектам
    Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
     
    Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
    Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
  15. Haha
    FCKNZS reacted to DariusDeGer in Смерч - балансировка   
    Тут вопрос в другом, а какой толк вообще от збт и обт, если они ни на что не влияют? С таким же успехом, можно было просто на основу залить, без всяких тестов
     
     
    А вообще складывается, ощущение, что эту зону дали банально, для того что бы отвести взгляд от других сильных апов персов, а друида по итогу в каком-нибудь недельном патче порезать, со словами "7х7 это ошибка, теперь навык работает согласно описанию 3х3"
  16. Like
    FCKNZS reacted to DaviINK in Смерч - балансировка   
    Просто нужно подождать год.
  17. Like
    FCKNZS reacted to Maces in Фикс смерча   
    Забейте, теперь год терпеть до следующего ребаланса 
  18. Haha
    FCKNZS reacted to YunuyMag in Фикс смерча   
    Вхвхвхвх вхвхвхвх куда фиксить? 1 сек баша? Уронв 200 Дэдэ?  Масс навыков у друля практически нет, а этот даже не стягивает вас  в смерч,
  19. Haha
    FCKNZS reacted to Dart in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!   
    Про каких-то танков говорят, хотя инст и до фикса лёгким был и ходилсч без танка. Но это не отменяет того факта, что в нём минимум две комнаты лишние и ходить туда мне впадлу 
  20. Haha
    FCKNZS reacted to Альтрон in Фикс смерча   
    Сказали бы лучше спасибо что смерч не такой...

    VID-20231219-WA0063.mp4    
  21. Thanks
    FCKNZS got a reaction from NoDamage in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!   
    Как всегда, пишешь им что навык похерили в 0 или там с другим переборщили, просто 0 реакций, а как инст за 10 наносекунд не проходится так сразу же фиксим его так чтоб 32 инст твинами 1 лвла проходился.
  22. Haha
    FCKNZS reacted to MrHambert in Фикс смерча   
    Очевидно что ушей за уши тянут уважаемые разработчики, из за массовой истерии и пососа на ру серверах. Горам остаётся это хавать просто. 
  23. Haha
    FCKNZS reacted to Daxak in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!   
    А какой будет смысл играть в варспу, если её сделают такой же, как остальные? Да, мне как и всем игрокам приятно имбовать. Мне нужно потерять удовольствие из-за того, что для кого-то "вернут справедливость"? Я просто уйду из игры, потому что потеть и страдать можно много где, а конкретно здесь я отдыхаю душой и телом. 
    И да, я играл на большинстве классов игры, в том числе на шамане, ДК и варе в их самые худшие годы. И я как и все просто качал других, метовых персов. Справедливо ли это? Нет. Жалею ли я об этом? Тоже нет. Ну разве что времени и денег потратил немало, но это "сопутствующие потери".
  24. Haha
    FCKNZS reacted to Jlicenok in Фикс смерча   
    Без понятия, но сапортов нет. Нет статуи, нет хила дру, не щитов пала, храма. 
  25. Like
    FCKNZS reacted to Kott in Фикс смерча   
    Первый пошëл.. )) 
     
    Мои поздравления Вы Первый из многочисленных ожидаемых 
     
    ..это не стëб в твою сторону. 
    друиды сразу сказали когда им дали новый смерч вместо прежних масс.корней, что новый смерч будут добиваться фикса.. И останемся мы у разбитого корыта из двух навыков
    (так что ещë непонятно, этот ребаланс апп друида, или отложенный фикс) 
     
    Мне вот интересно  объем ментального щита у Богов Аринара, здесь будет неменьше чем когда друиды просили (умоляли) оставить им хорошо продуманные дельно-годные масс.корни.
    или  ,я непонимаю, это другое )) 
×
×
  • Create New...