-
Posts
7646 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
11
Reputation Activity
-
FCKNZS reacted to Dart in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Вождя фиксили два года, друида — за неделю, пон
-
FCKNZS reacted to Demonking in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
дру вобще не убиваемые
-
FCKNZS reacted to K1ber in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
2 ребаланса за месяц, получается следующий в 2025 году?
-
FCKNZS reacted to Dr Strange in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Уважаемые игроки!
Обратите внимание, что завтра, 26.12.2023, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения.
- исправлена ошибка, из-за которой Магия Миророждения, полученная за выполнение динамических заданий, не учитывалась в еженедельном турнире гильдий;
- исправлена ошибка, из-за которой бонус Боевого пропуска “Великие знания” не работал корректно;
- исправлена ошибка, из-за которой монстры, атаковавшие Статую божества, после получения негативного эффекта "Божественное воздаяние" начинали атаковать Храмовника;
- исправлена ошибка, из-за которой навык “Нити Тьмы” нельзя было применить на цель, стоящую на одной клетке с Рыцарем Смерти;
- исправлена ошибка, из-за которой если цель навыка Заклинателя “Потусторонний огонь” уклонилась или заблокировала входящий урон, то Оглушение не срабатывало;
- исправлена ошибка, из-за которой навык Охотника “Метка охотника” не увеличивал DOT-урон от навыков персонажа;
- исправлена ошибка, из-за которой у Шамана при применении навыка не обновлялся эффект "Сила земли", если количество эффектов на герое равнялось 5;
- исправлена ошибка, из-за которой у навыка Стража “Мастер блока” не проигрывалась анимация при использовании;
- исправлена ошибка, из-за которой навык Друида “Смерч” применялся на цели, которые находились вне досягаемости;
- теперь навык Смерч вместо мгновенного урона наносит DOT-урон;
- исправлена ошибка, из-за которой навык Жреца “Перемирие” не уменьшал входящий урон по щитам, примененным на персонажа;
- теперь талант Искателя "Одурманивающая боль" не уменьшает размер щита от навыка Искателя "Щит Харада";
- талант Искателя Одурманивающая боль: теперь размер получаемых щитов уменьшается на 50% (было 55%);
- навык Заклинателя Подстрекательство: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
- навык Паладина Иллюминация: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
- навык Шамана Сила земли: скорректирована длительность положительного эффекта "Сила земли" на персонажа: было 18 сек, стало 22 сек;
- навык Друида Смерч: скорректирована длительность перезарядки навыка: было 18 сек, стало 20 сек.
Значительно ускорено прохождение второй комнаты подземелья Снежного Предела:
- теперь случайным образом Гремлин разнорабочий может выбрать всего 3 краски: синюю, красную, желтую;
- теперь краску не нужно сдавать Гремлину разнорабочему, требуется лишь выбрать нужную краску;
- уменьшена скорость атаки монстров Пингвин охранник.
Игра будет недоступна примерно 1 час.
Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
AIGRIND
-
FCKNZS reacted to MrHambert in Смерч - балансировка
Не перегибай пожалуйста. Да я допустил оплошность. И мне не стрёмно признать свой казус, типо, я с изъянами, я уязвимый. Но это не от незнания. Я изначально у себя в голове неправильно интерпретировал информацию, от чего ввел себя в заблуждения. При том, долго не барахтался, принял и согласился.
Тебе вот например, было стыдно признать что ты не знал что аура ловчика стакается по типу орла и ничо, камнями тебя не закидывали. Долго.
-
FCKNZS reacted to MrHambert in Смерч - балансировка
Друзья, войдите в положение. Все таки опыт игры на вождике не мог пройти бесследно.
-
FCKNZS reacted to Dr Strange in Хочу вернуться в игру
Игровые блокировки окончательны и пересмотру не подлежат! Могу лишь предложить создать нового героя с новым никнеймом
-
-
FCKNZS reacted to Lgoprollll in Смерч - балансировка
Согласен на нефр смерча (урон, зона, дальность), если введут старые корни
-
FCKNZS reacted to Zhirwoolf in Сливная арена храм и 5х5
Объясните, как аренить горам на амбере, с такими сливами? Постоянно как регаешь, бьёшься в 3-4 5х5 и в 3, в храме, иск кайфолом уже настолько обнаглел, что 3 слива ставит, постоянно горам его каринок закидывает, и он счастливый в фулл тиме вырезает троих гор, сколько это может продалжаться? Прошу проверить данного хитреца на сторонние п.о. для открытия окон и сделать уже что то со сливами
-
FCKNZS reacted to Megatron in Смерч - балансировка
Я тут.
Просто не мешаю.
В тот момент когда баффы друида начали действовать на самого друида,а не только членов его команды.
И в тот момент когда друиду дали двух петов для нанесения урона.
Все молчали.
Баланс был в норме.
Никто не замечал странностей(Не адекватностей)
ЭТО ВЫ МОЛЧАЛИВЫЕ "ДРУЗЬЯ" даете повод разработчику,вытворять такую дичь
Тут вижу,тут не вижу....
Они и до того чудили,но хоть стеснялись немного,комментировали свои изменения,пытались что то объяснить,а сейчас....
А ладно....
Грызите и дальше друг друга,пока вас на поводке держат
-
-
FCKNZS reacted to Jlicenok in Смерч - балансировка
Да, оно рассинхронит. И прокает слишком часто, какой кд смерча? Круг чк не наносит урон как бы
-
FCKNZS reacted to Dragles in Смерч - балансировка
Смерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
-
FCKNZS reacted to DariusDeGer in Смерч - балансировка
Тут вопрос в другом, а какой толк вообще от збт и обт, если они ни на что не влияют? С таким же успехом, можно было просто на основу залить, без всяких тестов
А вообще складывается, ощущение, что эту зону дали банально, для того что бы отвести взгляд от других сильных апов персов, а друида по итогу в каком-нибудь недельном патче порезать, со словами "7х7 это ошибка, теперь навык работает согласно описанию 3х3"
-
-
-
FCKNZS reacted to YunuyMag in Фикс смерча
Вхвхвхвх вхвхвхвх куда фиксить? 1 сек баша? Уронв 200 Дэдэ? Масс навыков у друля практически нет, а этот даже не стягивает вас в смерч,
-
FCKNZS reacted to Dart in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!
Про каких-то танков говорят, хотя инст и до фикса лёгким был и ходилсч без танка. Но это не отменяет того факта, что в нём минимум две комнаты лишние и ходить туда мне впадлу
-
FCKNZS reacted to Альтрон in Фикс смерча
Сказали бы лучше спасибо что смерч не такой...
VID-20231219-WA0063.mp4
-
FCKNZS got a reaction from NoDamage in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!
Как всегда, пишешь им что навык похерили в 0 или там с другим переборщили, просто 0 реакций, а как инст за 10 наносекунд не проходится так сразу же фиксим его так чтоб 32 инст твинами 1 лвла проходился.
-
FCKNZS reacted to MrHambert in Фикс смерча
Очевидно что ушей за уши тянут уважаемые разработчики, из за массовой истерии и пососа на ру серверах. Горам остаётся это хавать просто.
-
FCKNZS reacted to Daxak in [2023.12.22] Изменения в подземельях Снежного Предела!
А какой будет смысл играть в варспу, если её сделают такой же, как остальные? Да, мне как и всем игрокам приятно имбовать. Мне нужно потерять удовольствие из-за того, что для кого-то "вернут справедливость"? Я просто уйду из игры, потому что потеть и страдать можно много где, а конкретно здесь я отдыхаю душой и телом.
И да, я играл на большинстве классов игры, в том числе на шамане, ДК и варе в их самые худшие годы. И я как и все просто качал других, метовых персов. Справедливо ли это? Нет. Жалею ли я об этом? Тоже нет. Ну разве что времени и денег потратил немало, но это "сопутствующие потери".
-
FCKNZS reacted to Jlicenok in Фикс смерча
Без понятия, но сапортов нет. Нет статуи, нет хила дру, не щитов пала, храма.
-
FCKNZS reacted to Kott in Фикс смерча
Первый пошëл.. ))
Мои поздравления Вы Первый из многочисленных ожидаемых
..это не стëб в твою сторону.
друиды сразу сказали когда им дали новый смерч вместо прежних масс.корней, что новый смерч будут добиваться фикса.. И останемся мы у разбитого корыта из двух навыков
(так что ещë непонятно, этот ребаланс апп друида, или отложенный фикс)
Мне вот интересно объем ментального щита у Богов Аринара, здесь будет неменьше чем когда друиды просили (умоляли) оставить им хорошо продуманные дельно-годные масс.корни.
или ,я непонимаю, это другое ))