SAURFANG
-
Posts
484 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
SAURFANG got a reaction from Bagg in Возможность отключить внешний вид ауры
Я бы хотел отключать мерцание оружия и оболочек. А ещё настраивать цвет ауры сета по вкусу. А то хочешь носить один кост и оболочки, а цвет у твоего сета не подходит в гамму. А носить другой сет нет возможности.
-
SAURFANG got a reaction from Bagg in Список очков агрессии на Рейдовых боссах
Давай. Перебей моего дк.))) посмотрю как ты заплачешь
-
SAURFANG got a reaction from Daenerys Targary in Древо кв лг кв
Quote > "Логово трудное..."
Subject > Орнуть в Голосину
Status > done
-
-
SAURFANG reacted to King Sombra in Древо кв лг кв
Если я правильно понял, то он просит добавить дейлы на инст 3 и 5 сектора(как с 4 сектором, на 1-4 этажа технополиса). Потом он передумывает и просит добавить только к 3 сектору, потому что, видите ли, логово трудное.
-
SAURFANG got a reaction from Gandalf in фарм рб в заброшеной аудитории
Напомню, что, я ещё танк дк в магию, который очень сильно бьёт и не уступает дд класам. Держу в курсе.
-
SAURFANG got a reaction from Dart in Список очков агрессии на Рейдовых боссах
Давай. Перебей моего дк.))) посмотрю как ты заплачешь
-
SAURFANG reacted to Justisk in Микрозамедление мобов.
Суть предложения проста как первый инст нуба- убрать микрозамедление при ударах мобов везде, кроме инстов и лаба. В качестве замены можно просто слегка уменьшить скорость ходьбы персонажа.
Причина очевидна- в нем нет никакого смысла, оно нужно только для того, чтобы мобы могли вас догнать и сломать вам лицо, но при этом оно РАЗДРАЖАЕТ и создает громадные рассинхроны. Мб я что-то не понимаю, и оно жизненно необходимо для чего-то кроме вышеуказанного, в таком случае, мне хотелось бы узнать сакральный смысл этого микрозамедления у обычных мобов (не инстовых и лабовых).
-
SAURFANG got a reaction from Kaldalis in Возможность отключить внешний вид ауры
Я бы хотел отключать мерцание оружия и оболочек. А ещё настраивать цвет ауры сета по вкусу. А то хочешь носить один кост и оболочки, а цвет у твоего сета не подходит в гамму. А носить другой сет нет возможности.
-
SAURFANG got a reaction from Daenerys Targary in Возможность отключить внешний вид ауры
Я бы хотел отключать мерцание оружия и оболочек. А ещё настраивать цвет ауры сета по вкусу. А то хочешь носить один кост и оболочки, а цвет у твоего сета не подходит в гамму. А носить другой сет нет возможности.
-
SAURFANG reacted to JeffSavior in Варвар и советы по классу
Не совсем понимаю прикола с париром больше блока, т.к. блок для вара из-за кожи важнее парира, который, если не ошибаюсь в приоритете перед блоком и работает только против мили атак. Вылетает чаще блока и следовательно теряется часть эффективности кожи. И на первых порах без рёва слабо точенный вар будет много от чего отлетать, а вот фулл рёв + кожа в процессе прокачки позволяют намного дольше жить.
-
SAURFANG got a reaction from Deso in Расширение оборонительных способностей замков - гарнизон
Прям Warcraft'om Третим завеяло.)))
Задумка интересная. Мне даже нраицца.
-
SAURFANG reacted to Deso in Расширение оборонительных способностей замков - гарнизон
Вечер в хату. Предложение состоит в том, что бы развить общую оборонительную способность замков. На данный момент вся оборона замка состоит с трех слоев - стены замка с их воротами, которые падают в течение первых нескольких минут от напора мощной гильдии - Страж во внешнем дворе, который разбирается точно так же довольно быстро. И наконец обороняющиеся игроки.
Я предлагаю ввести новый тип здания, который расширит оборонительный возможности+добавит дополнительный путь траты валюты и гильдейских очков - казармы.
Казармы - здание, которое строиться у Архитектора. Позволяет нанимать и распределять войска гарнизона. В замке конечно обычно есть пара мобов, которые якобы должны замедлять продвижение атакующих, но насколько я помню - их просто игнорируют или сносят в пару тычек. Казармы же позволят заполнить коридоры замка мобами, которые будут иметь в арсенале набор способностей, которые будут постоянно замедлять штурм.
1-я функция - найм гарнизона - за золото и Очки Гильдии можно нанят отряды разных НПС и выбрать, какую локацию они будут патрулировать. Можно нанят до 10 отрядов по Х мобов каждый.
Легкий пехотинец - 1 отряд = 7 нпс. Имеет небольшое количество здоровья (10к) и защиты (25%), навык "Подрезать сухожилия" и "Удар щитом". 2 100 золотых, 1 200 Очков Гильдии.
Взвод арбалетчиков - 1 отряд - 4 нпс. Имеет небольшое количество хп (8к) и защиты (20%), каждый несколько секунд закладывает на локации навык "Капкан". Стоимость - 2 000, 1 000 Очков Гильдии.
Пикинеры - 1 отряд - 5 нпс. Имеет среднее количество хп (15к) и небольшое количество защиты (20%), навык "Запрещенный прием" и "Острая тень". Стоимость - 4 500 золотых, 1 200 Очков Гильдии.
Тяжелые латники - 1 отряд - 3 нпс. Имеют большое количество хп (50к) и защиты (70%), навык "Рывок" и "Ураган стали". Имеют врожденные 25% стата "Оглушение". Стоимость - 6 000 золотых, 1 500 Очков Гильдии.
Боевой чародей - 1 отряд по 2 нпс. Имеют небольшое количество хп (7к) и защиты(15%), навык "Обратный поток" и "Землетрясение". Стоимость - 4 000 золотых, 1 000 Очков Гильдии.
Элитные войска - нанимаются так же за голду и ОГ, но дополнительное требуют вложения Очков Арены. Самые сильные виды гарнизона. Участники гильдии могут скидываться на найм элиток если у Правителя и Наследников недостаточно Очков Арены.
Привратник - могут быть установлены у любых врат, 1 отряд - 1 нпс, по 1 на каждые врата. Имеют большое количество хп (300к) и защиты (85%), множество навыков массового действия - "Иллюминация", "Касание истины", "Ураган стали" и "Каменные осколки". Стоимость - 40 000 золотых, 25 000 Очков Гильдии и 3 000 Очков Арены.
Боевой Архитектор - Может быть установлен в тронном зале. При наличии Боевого Архитектора в текущей осаде, прочность всех ворот и трона увеличиваются на 25% и если в течении 10 секунд данные сооружения не получают урон - начинают восстанавливаться по % от максимального здоровья каждые 5 секунд. Не имеет навыков, но все его атаки в ближнем бою наносят массовый урон. Имеет среднее количество хп (125к) и большое количество защиты (65%). Стоимость - 35 000 золотых, 30 000 Очков Гильдии и 2 800 Очков Арены.
Распределение гарнизона - данные войска могут быть распределены в разные локации замка (кроме Привратника и Боевого Архитектора) в соответствующей вкладке. Если этот отряд пережил штурм - покупать его заново нет нужды, он сохраниться до следующей осады.
Дополнительная функция казарм - "Постоянная поставка" - одноразовая функция, которую можно активировать 1 раз на 1 осаду. Стоит 20 000 золотых, 15 000 Очков Гильдии, 2 000 Очка Арены и 500 Бахряных Яхонтов. Пока действует "Постоянная поставка", все войска, кроме Привратника и Боевого Архитектора будут возрождаться в течении всего штурма.
Базовые показатели всех НПС растут с каждым замком.
-
SAURFANG reacted to Tenerezzza in Кап знаний
Всем доброго времени суток. Столкнулась с такой проблемой. Есть задание по бп "Заработать знания". Но как быть, если знаний уже 50к и они просто не лутаются с инста/дкв/рб?
-
SAURFANG reacted to Whitebeard in Новый класс ушам.
Только тебе.
Тема мусорная, ноль доводов, никакой аргументации.
-
SAURFANG reacted to nth in [2022.02.21] Провожаем зиму ярко! Карнавал уже в Аринаре!
10 или 17 марта, я думаю, не раньше.
-
SAURFANG reacted to Darkstyle in В ожидании праздников...
Тяжело у вас на сервере наверное, если такая фраза только смех вызывает. Кстати, открою секрет, даже на сливной арене, для того чтобы её взять, в большинстве случаев нужно "повоевать". И уже на "отвоеваной" сливной арене фармят сливом очки арены и империалы за места, вместе с другими наградами. Живи с этим.
Если что, оффтоп больше не продолжаем.
-
SAURFANG reacted to Shanalotta in В ожидании праздников...
Ой может не надо? Вы же не думаете, что девушкам всем выдадут розового тролля, а парням черного? Нет, это будет какой-нибудь очередной кост, который носить будут в итоге только квшники на нубе. Вам мало костов с дня рождения варспы? Вам нужны в сумке еще "принцесса 8 марта 2022 года", "принцесса 8 марта 2023 года" и тд. Я соглашусь сейчас подарки не идеальны, может стоило бы дать там я не знаю бесплатные заходы в инст в этот день всем персам этого пола, еще что-то подобное, но блин точно не очередные серийные косты, даже если кост будет очень ничего его все равно не будут носить просто потому, что в нем каждый нуб. Не надо костов.
-
SAURFANG reacted to Darkstyle in В ожидании праздников...
Постоянно удивляюсь меркантильности людей. Почему людям мало поздравлений и небольшого бонуса, они хотят ещё и ещё, больше и больше. Такое чувство, что вы живёте от праздника к празднику ради подарков.
P.S. Я как всегда форумский душнила, но должен же кто-то занимать эту позицию...
-
-
SAURFANG reacted to be a terorist in Метаморфоза
Он через физу на дк играет, о слове «урон» он даже не слышал)
Так и думает, что дк это автоатакер)
-
SAURFANG reacted to Apelbsin in Увеличение максимального количества заданий
Не знаю как сейчас но ещё с полгода назад максимальное количество заданий которые можна было одновременно иметь составляло 50 , и это доставляло очень большие неудобства так как в эти 50 заданий даже не входили фул дейлы 3 и 4 сектора , а сейчас с введением 5 сектора количество фул дейлов за 3.4.5 сектора увеличилось до примерно 75-80 , в общем моё предложение просто как мир , увеличить максимальное количество заданий до 100 , это было бы удобно игрокам которые редко играют и собирают фул дейлы всех секторов
-
-
SAURFANG reacted to OrangeReger in "Новое поколение" для персонажа
Почти каждый класс можно поделить минимум на два билда для игры, яркий пример - Храмовник. Поменяв ему билд щитовика с физ дд на палочку с маг дд - геймплей станет сильно отличаться.
Наверняка некоторые насытившись одной сборкой, захотят попробовать пересесть на другую. А иногда даже стабильно их чередовать: одну для соло ПВП, другую для пати ПВЕ, к примеру. К сожалению это будет сильно бить по карману, так как определенно нужно сбрасывать очки навыков для перков и собирать заново, а развивать нового перса с таким же классом - гемор полнейший.
В чем идея "Нового поколения"? Когда игрок достигает максимального уровня( или установленного(например на 24 лвл)) - появляется возможность смена "поколения" с основного на новое. Это как текущая смена уже готовой экипировки, которую ты настраиваешь через инвентарь.
"Новое поколение" - означает раскачка с 1 уровня (на основном все будет как прежде(32 лвл)) - инвентарь, деньги и прочее , что ты заработал - остается. Просто тебе будет заново прокачаться до 32.
Главная особенность "нового поколения" - у тебя будет отдельный билд перков, не зависимый от основного. Естественно кд смены поколения будет примерно час, дабы не абузить , к примеру, на гильдейских войнах.
P.S. Идея тупая, сделана на коленке. Пишите свое мнение, идеи и т.п.
-
SAURFANG reacted to -OXPEHETb- in "Новое поколение" для персонажа
Системы как в wow тут не будет,забудь!