Jump to content

SAURFANG

Members
  • Posts

    484
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SAURFANG

  1. Пойми пожалуйста, что вся игра это Топтаный Рот Этого Казино. Как работают казино в реальной жизни, знаешь? Так же само и тут. А теперь подумай какой будет смысл и судьба игры если слушать каждого нытика и сделать так, чтобы все всем и всегда со 100% шансом и т.д. и т.п.? Вот зайдёт условная пачка игроков. Активирует по 1 коробке и сразу всем по падают эти костюмы Заклина. Ты понимаешь к чему это приведёт?
  2. Рей для вара бумага Искаж давно порезан И есть далеко не у каждого Изменения делают не из ситуации переточек, а нытья ухов Дк режут и режут в любой обнове. Уже стабильных лет 5... Ещё с первого уничтожения оригинальных резервов и полной переделки класса в маг. Я не знаю кто там ныл за жир на дк? Его и так хватало. Проблема в том, что дк единственный из всех тяжей кто не может сам жить без сторонних источников вампа. А ещё нам свели весь урон в 1 кнопку, которая обладает собственным отдельным от сервера рассинхроном и в 90% уходит в блоки, сопры, уклоны, не наложения и пр.. Щикарные обновы(нет).
  3. Ваши реи бумага это раз. Два солью на изи. Три, каждый второй рей с искажем?
  4. Контролей больше чем у закла Очередной энерго щит, будто у ухов мало персонажей с собственными щитами. Пет. Манореген ещё и союзнику даём половину маны, а сами за это ещё и регенимся Куча бустов. Надега, Сопра, Немота, Порез бега, Стойка, Пасивка, Порез всех защитных параметров.... Тебе не маловато? Не хватает только само хила
  5. Шмоток мало, зачарований мало, бонусов с гильдии мало, двух видов талантов мало, эфектов замка мало... Давайте ещё напихаем всем читер пассивок)
  6. Намешаем в одну бадью и друида и заклинка и мага и ЧК и храма. И назовём это не имбалансом)
  7. Искренне соболезную братьям ЧК. Рыцари Смерти, разделяют ваше горе.
  8. - хоть +10 тритоны хоть +0 арено шмот. А правда в одном. Вара апают и скоро мы увидим новую порцию Ушиного Плача. Хотя нам ли привыкать? Игре лет 10, а ухи ноют и ноют стабильно. Если ты не видишь разницы в том где Вара улучшили. Это твои проблемы. Я уже докачиваю его перед обновой. А потом буду целенаправленно сливать ух и геноцидить. Тупо месть за очередной зарез дк. Так что жди!
  9. Ну например базики мы и так можем жать по очереди. А вот экспертки имеют общий кд на прожатие и лишь за тем свое отдельное время перезарядки. Тут много подводных камней и нужно аккуратно осмысливать эти моменты.
  10. Уже обсуждалось сотню раз и это очередной повтор темы. Никакого опытас монстров не будет. Ибо игроки просто встанут на точке реса пака монстров и будут фармить их на автокликере даже получая 01 еденичку за килл. Это тупо провал. У нас и так есть банка опыта на +100% кнопка гильдии на +45% есть события на 3 секторах Айвондила по +35% есть супер банка опыта на +150% и даже мини зелья которые валят в бесплатных подарках по +100 еденичек опыта. Есть весна где будет торговец по 50 опыта за репутацию Блаженного Острова. И есть лето где будет ускоренный кач и отмена блоков репутации 1 и 2 секторов айва. Идея же с накоплением опыта тоже полу легальный чит. Ибо условный игрок с 32 раскачанным героем который на легке фармится. Просто навалит тонну опыта и сольет через кнопки в игре все на любого твинка. Это по сути почти мгновенный буст уровней. Хотя покупка токеннов на ап персонажа уже предлогалась и обсуждалась не раз. У нас и так накопительный опыт. Скажи спасибо, что на каждый уровень ты лишь добавляешь кол-во опыта, а если бы после каждого апа ты бы качал опыт с 0? Особенно на высоких уровнях. Только представь себе ты накачал 46000 опыта получил 31 уровень и он тут же обнулился. А на 32 нужно уже 57000 опыта. Вот представь ту боль если качать каждый ап с 0? Понимаешь почему это все бред?)
  11. Сочувствую братьям Некромантам в плане порезов как собрат по рассе(ДКшник) однако одно из нововведений мне по нраву. Я буду рад бегать в пати с Некром у которого по сути Вечная Аура Стойка на баф ДД 4/4. Клаааааас вкуснотищча)))
  12. Дружище не надо никаких зарядов доп комбо связок и прочего. Просто уменьшить кд навыка. И ослабить силу эффекта с 50% до 25% или даже ровно 20%. Это даст актуальный не имбалансный навык который будет удобен в прожатии и актуален для подсэйва в критических ситуациях. Вот и все. Не надо делать из Защитки Крови переапанную Форточку Стража или Последнее Желание Варов с прикрученными доп комбами. Это пве защитный навык, а не швейцарский складной мультитул.
  13. Если ты застрял в развитии на тх и лабе то соболезную. Норм дк выруливают кз миф и логово миф без хилов. Кек.
  14. Какие шансы? Какого пользователя? Этот навык бессмысленен как его не переделывай. Всё упирается в недостаток очков развития. Нам просто не откуда их брать на вложение в эту Обновлённую Стойку. Их не от куда жертвовать. Из острой тени? Нет. Из зова смерти? Нет. Из проклятия? Тоже нет. Так откуда вкладывать очки? Понимаешь да? Оставлять его на 1/4? Это абсурд, пусть даже и так но от некачанногонавыка выхлоп мизерные. Вот почему я и говорю, что навык совсем не нужен ибо в игре есть внеклассовые источники вампиризма коими я пользуюсь на максимумах. И большинство из них может добыть даже простой смертный без донатерства. Выбить шмотку, руну или реликвию в добыче легко и просто. Ладно там я надонатился и выкупил все 4 книги балагана Вамп, Скрытый Вамп, Силу Крови(груповой вамп), Искажение. Это книги это топ контента для толстосумов тут согласен. Но все остальные вещи может добыть любой обычный игрок. Выбить шмотку, открыть коробку с лавки чм, выбить реликвию с ивента и т.д. А навык этой Стойки так и останется не целесообразным хоть ты вывернись трижды наизнанку.
  15. В случае Вара платить будут Ухи огребая лютый щщей в открытом бою. Вары будут мстить за порезанных братьев ДК.
  16. Чел пойми. Антик теперь имба вселенская. Его можно поржать уже будучи в контроле и все с себя снять ещё и получить хоть и срезанный но все жеэфект имунки. А плюсом полусетик тритона который теперь вечная несбиваемая стойка. Гг как говорится. Пока у тебя будет кдшить родной антик тебя засэйвит полусетик. А бонусом добавь ускоренную хилку на фулах под проками ярости и разгоном от баночки замка на 60% всего лечения зашлифуй зельем Нектара Жизни которое бустит расхил. И скажи где тут нерф? Это апище всех апов каких до сели не было. И Мракориз правильно говорит. В пве ты ничего не почувствуешь. А в пвп только сильнее станешь в разы. Станы быстрее и лучше. Это просто габэлла для ушастых. Я уже докачиваю вару 30 лвл. Отвяжу с дк полусетик Голова Руки. Вниз одену полусет на ярость ибо в ногах реген маны ну и тело плюс минус нормуль. И все. Габэлла которую фигушки ты законтришь.
  17. Чистой воды ахинея лишь с некоторыми моментами. - Крылья работают адекватно и вменяемо. Заявляю об этом как мейнер дк с момента их появления в игре и по сей день. У меня дк максимального уровня на данный момент это 32 лвл. В лучшем шмоте с фул сетом тритона 4/4, заточка до предела +10 и есть критованные руны. Итоговое число физ брони у меня зашкаливает за 13000, проценты можно и не пытаться считать. И не нужно этих криков из курятника, что я тупой донатер и голимая безрукая переточка. Разработчики сами вручили нам донат. Это их корм и финансовая окупаемость игры. Против мобов 5 сектора живу прекрасно. Проблема лишь в их ужасном и кривом тупом спаме контролящего эффекта гидрофобии. Её стоит выхватить один раз и твой персонаж бегает как в попу ужаленый цепляя на себя монстров со всей локации. И вот ты стоишь в пачке мобов под вечной гидрофобией и думаешь "Ля ти крыса..." даже сет тритонов не панацея от такого. Увы. Но вроде как нам раздали талантов для прокачки которые более усиленно защищают от этих мерзостных эффектов и блокируют их конченный заспам на короткое время. Однако выкачивать долго если ты не в гильдии которая держит замок 5 сектора и может бесплатно качать репутацию Тритонов в особом подземелье Логово Морских Бродяг. - Защита Крови вроде и полезный навык. Но его косяки это слишком сильный эффект и большое кд при малом времени действия. Да бестолку разгонять кд. Я пытался и у меня как раз билд через быстрое кд и манореген с запасом маны. Можно сказать про книгу с рейд Боса 5 сектора которая продлевает действие эффектов персонажа. Но получить её почти невозможно. Особенно если 5 сектор держит мёртвой хваткой имбово сильная топ гильдия, которая ограничивает доступ даже союзным гильдиям своей фракции. Решение однако лежит на поверхности. Ослабить эффект от Защиты Крови и ускорить её время кд. Предлогал тоже не раз. Однако ввиду ушЫных нытиков и других лицимерных представителей альянса Легиона, данная мысль упорно игнорируется. - Аура Ненависти. Тоже спорный момент. На моем сервере есть пример игрока на рыцаре как раз с книгой того самого Рейд Босса. Я видел как она синергирует с навыками дк. Эффект после нажатия навыка сохраняется значительно дольше. Но... На раскачку этой способности просто не откуда брать очки навыков. У нас их критически мало. Даже если бы это был Пассивный навык. Его эффективность под вопросом ибо вкладывать в него очки развития попросту не от куда. - Твоё решение с прикруткой механики среза атрибута Пробивания Физ Защиты - лажа. И пример тому есть. Навык наших братьев по альянсу Варваров. У них есть навык дающий с нажатия кратковременный разгон Блокирования и как раз таки оный Порез Пробивания Физ Защиты. По ищи на форуме отзывы бывалых Варваров. Всё как один солидарны, что это мусорный навык. Есть даже пример из администрации. Игрок с именем Mrakoriz - чат модератор форума и мейнер класса Варвар тоже поднимал эту тему не раз. Итог думаю тебе понятен... - Страдальные и печальные Резервы. Когда-то они были лютой имбой так как вылечивали очень сильно и имели побочный эффект Временного Завышения Физ Защиты. Как раз таки за это Ушки плакали и напалакали на полное уничтожение этого навыка. Сейчас нам обещают ребаланс в котором сделают мгновенное срабатывание лечения, а так же по сути механику двойного действия. После выработки эффекта лечения навык уходя в кд будет снижать урон от монстров. Однако в то же время враждебные игроки будут лупить по нам, только в путь аж ветер стоит. Недовольства дк и обсуждения несогласий с этим ребалансом уже идут. Тоже загляни на темы форума и почитай. - Твои идеи для навыков и характеристик тоже не будут вопсриняты адекватно ибо сам подумай. Уж слишком до фига хочешь. В стиле "Всё и сразу", а подобное лишь приведёт к нытью и жалобам игроков, особенно Ушек. Все равно, что анекдот про одну кнопку нажав которую ты победишь весь мир. - Насыщение. Тоже кривой и косячный навык в самом основании. Уже были минимум две правки, а может и больше. Точно не помню. Но нам уже давали возможность жать этот навык без потери здоровья. А сейчас обещают сделать его Стойкой ( Стойки это постоянные активные ауры воздействующие на персонажа, которые не прекращают свой эффект воздействия пока их не загасят пвп навыком контроля в бою или твой персонаж не высохнет сам по сане ибо стойки потребляют ману постоянно). Однако снова и снова подводные камни. Нужен ли нам такой навык когда в игре и без того есть источник Безграничного Набора Вампиризма. А именно Особые ВнеКлассовые книги с механикой Вамприа. Кольца, Плащи, Амулеты, Броня, Оружие, Героическе Сеты брони с параметром Вампира. Так-же зачарования для экипировки Руны Вампира. Реликвии в базовые навыки с эффектами Вампира. И ещё много зелий свитков и других расходных бафов с параметром Вампира. Почему, я говорю об этом? Ибо сам использую все эти источники на максимум. Выходит, что данный навык даже с переработанный в Стойку абсолютно не нужный. Все эти источники Вампиризма можно добыть руками в игре. А если лень добывать то купи зи рук за игровое золото. Или аналогично через аукцион перекупщика золотом. Теперь снова вспомним про критически малое количество очков развития навыков которых и так ели хватает со слезами. И не важно бедный ты игрок или зажиточный донатер как я. Попросту нету смысла качать данную Стойку ибо не откуда жертвовать очки развития. В пве аспекте тебе нужно держать развитыми навыки Провокации на монстров. А в пвп навыки для урона и контроля против других игроков. И снова таки упираемся в то, что нам негде брать очки развития навыков. Гораздо проще навешать себя как новогоднюю ёлку сторонними источниками Вампиризма как я и сделал. - Продление защитного эффекта от каждого срабатывания блока тоже не удачная затея. А давать такое лишь одному классу... Сам понимаешь кто и в каких масштабах начнёт ныть. - Симбиоз Резервов под Защиту крови с прямым игнорированием урона тоже бред. Читаем предыдущий пункт и понимаем абсурдность данной затеи. Снова таки наши оппоненты поднимут свой Плач Еремии и будет вам праздник... - Долитсывая до следующих идей об Резервах. Честно, я уже задолбался расписывать почему бред. Вот ну бред и всё... Ускорение перезарядки, иммунитет к эфектам контроля... Аж глаз задергался в конвульсиях. Выпроси уже себе сразу кнопку Пройти Игру и Победить Всех. Удачи(.. А за Насыщение уже росписал выше. Оно в любом варианте тупой бред как бы разработчики не меняли этот навык. - Полусет Тритона. Ну он как бы есть. Но не каждый может его себе позволить по карману. Да и когда, я описывал монстров 5 сектора и их паганые эффекты спама гидрофобии уже говорил. Хоть полный набор одень это не панацея от всего сущего. - Касательно ПВП аспекта забудь. Просто забей. Срачи на эту тему скоро будут старыми как сам мир. И я тоже пытался в них участвовать. Поверь толку никакого. С одной стороны у нас есть печальный горе мученик ДК, которому надо быть внуком Ванги и Ведьмаком в сотом поколении читающим мысли врагов онлайн. Дабы заранее готовить себя к ПВП боям. Ибо реализация пвп навыков у дк в данном моменте это ужас. Пройдёт 1000 и 1 ночь пока бедный ДК будет накастовывать Бафы на применение эффектов. Да. У Рыцаря смерти именно Бафы, а не готовые мгновенные навыки как у других классов. Которыми нас с лихвой угощают все кому не лень. Даже союзные классы Гор и Проклятых. Зато с другой стороны есть гадкий мерзкий Паладин у которого навыки не только мгновенные. Но и читерные до тошноты. Они влетят в тебя со станом. Дадут массовые оковы, которые при не полной трате очков развития навыков 4/5 совмещают в себе Полное Обездвижевание и Немоту ( в просто народе Сайленс, блокировка использования способностей твоим персонажем). А это у них ещё и на секунду базовый навык. Базовый, а не Экспертный. Думаю говорить о том, что может быть хуже когда у твоего врага со старта игры Полное Обездвижевание и Немота в 1 кнопке это Клятый Гнилой Яд... А уж их поганый Сакрал и вовсе самая из бесячих вещей в пвп. Эта зараза при неполной прокачке приобретает эффект возвратного действия. Тоесть Паладин жмёт навык на союзника и тут же получает дублированное наложение на себя. И бац перед тобой два врага под Сокралом. Понимаешь насколько это гниль? Вот нам обещают ребаланс. Ну, что ж посмотрим. Нытье Ушек известно на весь мир. То и гляди заплачут, чтоб им вернули назад и не забирали эти Читер Комбинации. - За отсутствие хила, я тебе объяснял выше. Когда расписывал за огромное количество источников Вампиризма в игре. Хочешь могу даже дать тебе почти полный набор (кроме ботинок. Они мне не попались в добыче) Героических Тяж доспехов с Вампиризмом?! Они настолько шлак, что их продать не кому. Просто лежат в аукционе ненужным мусором. Вся соль в том, что ДК пока, что Единственный из всех Тяжёлых Классов который не может существовать без набора Вампиризма от сторонних источников. Тот же Варвар на порядок крепче в танковании и имеет самохил, которому в ребалансе ускорят кд. Паладин и так сам лечит себя и все вокруг. Думаю ты понял. - Всё же ты прав лишь в одном. Своей Не Опытности. Яркий тому пример твоя сборка через Физушника. Ну хотя бы глазки открой да навыки свои почитай разок за жизнь. У тебя 7 способностей оказывающих влияние на врагов. Из них лишь 1 осталась на чистой физухе. Это базовый ударчик, который уже ну совсем стал хламом. И его используют лишь ради срабатывания реликвий и заполнения простоев в нажатии кнопок ибо у экспертных навыков общий блок на нажатие. В отличии от базиков которыми можно клацать по очереди задавая последовательность их применения. Дальше у тебя остаётся 6 способностей из которых все 6 зависимы от магии. Из них 3 направленных пвп контроля. 3 массовых навыка один из которых это Эфект Провокации на монстров. И вроде как несчастный Ураган Стали имеет адаптивный урон при перевесе одного из двух параметров в большую сторону. Но на деле Ураган через физ полное дно. В итоге приходим к тому с чего начинали. У тебя 6 из 7 способностей зависят в магию. Вот ты собираешься хилится от Острой Тени, а в ней тоже стоит привязка на магический тип урона. Ну как бы вот так вот...
  18. А мне и так без насыщения море до лампочки. Книги балагана, руны вампа, бижа вампа, релы балагана и? Какой смысл от этого насыщения? Кто его качать будет на фул 4/4? Откуда брать очки навыков? Из острой тени? Из проклятия? Из зова? Или может из урагана стали? Слышишь запах? Это бредом пованивает.
  19. Чел ты смеёшься насчёт дк варов? Пве танкование вообще не изменилось. Вы этой кожи даже не заметите. Перточ, полусетик с вечной стойкой которая теперь вообще имба по сути бесконечный антик на лоу хп который засейвит кд обычного антика. Чаще рывок и удар щитом плюс лучше шанс на оглуш с удара щитом. К тому же антик теперь можно пожимать уже находясь в контролях, снимать с себя всю бяку. Ну ок пусть будет уменьшено время действия зато кто ещё так сможет? И ещё чаще хилится с бафом на дд. А я и так хотел собрать вара в кд и ману с полусетом. А вот за дк обидно они мертвы как и палы. Порезали ещё больше единственный скил в котором весь урон. А то, что этот скил уходит в неналожение 80% случаев и рассинхронит как путана так это не важно ок да? Щикарно нахрен.... Апчик вихря стали который и так не нужен почти? Резервов я тоже проорал. Как были убытком не нужным так и остались. Ауру Нечестивости и Щиток Крови никак не изменили. Зато сделали Насыщение стойкой. Ммм пАнимаю.... А то, что в игре есть 4 вида книг вампа, бижа вампа, релы вампа, шмотки, руны, расходники это тоже не важно, кек.
  20. Ах ну ок. Давай тупо забафаем все скилы, чтоб опять было нытье ух и порезы в ближайшей обнове.)))
  21. Потому, что это бред. И дк опять станет полу бессмертным. Нужно именно сделать мгновенное срабатывания при потере здоровья до выбранных значений. А сам хил уменьшить по силе и времени действия, а механику прохиливания сделать непрерывной потоковой. Не забывай про разгон хп. Я имея фулсет тритона выпью банку замка на 60% всего лечения. Съем еду ром на увеличение хп которая не перебивает другие бафы. Запью это дело банкой нектар жизни который даст буст хп буст регена и буст скорости хп. Бац и ты стоишь с глазами как орбиты перед дк который ни с делов хильнулся на фул. Плюсом помни про маг сборку с набором статов кд. И это, я ещё забыл про какой нибудь свиток на баф хп. Ну и книга на хп у меня есть. И про шмотки с доп статом хп не стоит забывать. А ещё руны на реген хп и руны на выносливость.
  22. - Проклятие сделать 100% наложение ибо весь урон дк сейчас находится в одной кнопке. И отдельно обратить внимание на собственный рассинхрон навыка. Лужа может улететь в другой край карты даже если ты кинул её на неподвижную цель. - Ураган повысит можно но не сильно. Ибо опять маг дк щитовики с провоцируют нытье ух и опять будут фиксы и порезы. - Многострадальным Резервам сделать моментальный срабатывающий по количеству здоровья на определённых значениях. А сам хил делать непрерывный потоковым и уменьшить цифры. - Зов смерти не трогай это массовый агр а не ударный навык. - Защиту Крови. Уменьшить кд и силу эффекта дабы не получить форточку стража и последнее желание вара в 1 флаконе. Спасибо. Нам уже Ураган сделали с адаптивным уроном.... Думаю логику ты понял.
  23. 1.Проклятие. Сделать 100% наложение и хватит. Ибо сейчас у дк весь урон в 1 кнопке которую легко контртрят. И отдельно стоит обратить внимание на собственный рассинхрон навыка. В 80% случаев зона огоньков спавнится вообще в другом краю карты. И это можно проверить даже на неподвижных целях. 2. Урагану можно повысить дд тут согласен. Но не сильно много. А то щитовики маг дк снова приведут к великому ушиному нытью. 3. Резервы. Сделать срабатывание от уровня здоровья при снижении до определённого количества. Сделать их хил мгновенным и непрерывным. Как потоковое заклинание. Уменьшить цифры захила и время действия. Резервы это шанс на избежание смерти, чтоб успеть покинуть бой. Они не должны быть ибмо самоперехилом. 4. Щиток крови. Снизить кд, и силу эффекта. Чтоб получить актуальный навык, а не внебрачный переродок из форточки и последнего желания варов. 5. Зов смерти не трогай. Это массовый агр. Он не должен быть ударным навыком.
×
×
  • Create New...