-
Posts
59 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Davudov reacted to Редди in Reddi, ru-Amber
А у меня сегодня...нет ни крови ни клыков, зато есть тыква 🎃
Моё мракобесие выглядело примерно так😁
Фото прямиком из подземелья, поэтому освещение плохое🤭🤪
А какой кошмар сегодня взбодрил вас?👻💀
Всем леденящего душу благополучия и долголетия😽
Будьте осторожны и оставайтесь бдительными в эту ночь, ведь зло подстерегает повсюду🕷🕸
-
Davudov got a reaction from DonHuares in Хиллы никому не нужны в инстах или тритоны берсами + одним боевым котиком за 5 минут.
Ну ты тот еще хил)
-
Davudov got a reaction from Kocrain in Предложение по контенту для Весеннего ивента - внеклассовый слот под экспертный скилл.
В итоге все дд возьмут автоатаку бд и все. Конец
-
Davudov got a reaction from Maid in Предложение по контенту для Весеннего ивента - внеклассовый слот под экспертный скилл.
В итоге все дд возьмут автоатаку бд и все. Конец
-
Davudov got a reaction from DonHuares in Заклинатель! Что с тобой опять не так? За что так жестко то порезали? Или всем пве пухи дамы и господа, и кучу фрагов в придачу. :)
Зная их , как бы еще хуже не сделали. А так, полностью поддерживаю автора
-
Davudov got a reaction from Heisenberg RU-AM in Заклинатель! Что с тобой опять не так? За что так жестко то порезали? Или всем пве пухи дамы и господа, и кучу фрагов в придачу. :)
Зная их , как бы еще хуже не сделали. А так, полностью поддерживаю автора
-
Davudov reacted to DonHuares in Заклинатель! Что с тобой опять не так? За что так жестко то порезали? Или всем пве пухи дамы и господа, и кучу фрагов в придачу. :)
Начну пожалуй с того, что кажется я уже даже перебомбил, порезали релу критоярости в псах, теперь она бесполезная в пвп, админы буквально толкают к двум веткам развития персонажа, либо бегай с палкой, либо с зоопарком из 5 собак и не бузи тут! Конечно обидно за фулл сборку в ярость, которой теперь место только в пве и то каждый день приходится трястись, снова ребаланс, снова фулл пересбор, тяж фулл крит чары +10 в помойку, теперь заклинатель вообще стал магом на минималках! 1001 раз пожалел, что выбрал персонажа с несколькими комплектами одежды и путями развития, надо было играть за фулл тряпку персонажа типо чк или шама, да балдеть, отступление закончилось, следующий абзац ближе к сути.
В общем все работает опять не правильно в пвп сегменте у псов! Скрины прилагаются. Разберем момент с чучелом на нубе проклятых. Рядом стоит шаман 45 устоя, скрины дам персонажей из тестов отдельным сообщением, чтоб не бузили! Я с пве пухой, пес бьет шамана на 516, ну правильно, чего ждать от пве пухи по 45 устоя, пусть она и +10... но я перенаправляю пса в чучело и о боги! Шаману с теми же 45 устоя летят криты по 1600 в аое, как же так? Ведь ничего не поменялось те же 45 устоя у шама, тот же пес, да и я не переодет а с пве пухой (скрины где я одет в костюм осквернителя). Едем дальше, все тот же шам, я надеваю пвп пуху/щит костюм изумрудной киски, мрррр. Свирепа 45, пес бьет шама на 605, все же шам то жирный, 45 устоя, направляю в чучело 609 в аое летит по шаману.
Вывод данного фрагмента. С пве пухой лучше бить мобов по 4к критами под фулл баффом, а уши если подойдут скиснут в 5 секунд от 3х псов, пвп пуха и щит в помойку, смысл их бить по 600 через устой, если можно с пве пухой бить моба по 4к и в аое раскидывать эти 4к минус устой ушек, с 3х повторюсь псов, даже стражу поплохеет за 6 укусов, тоесть 2 удара каждого пса по мобу/рб. :)
Едем дальше, момент в подвале на ирсе, вар Ноксевилль в полусете с приличным количеством устоя, рядом все тот же легендарный шам Пипс с тем же устоем, даю команду псам бить вара бьет пес вара на 580, в аое шаму летит 430, уже недопонимание, как же так? Разве не 155% в аое летит как и в цель? Да черт его знает, пофиг едем дальше, даем псам команду бить шамена, ого 937? А вару в аое 451! Ничего абсолютно не изменилось в этом уравнении, все тот же шам, все тот же вар, количество устоя все то же! Но цифры изменились кардинально! Даже на примере точенных персов с норм устоем...
Вывод данного фрагмента, не знаю как и почему, но пес бьет сильнее цель которую по команде и слабее расплескивает урон в аое, хотя в описании скилла четко указанно обратное, что 3 автоатаки пса бьют на 55% сильнее (мастерство) и в аое на 2 клетки вокруг.
Полный вывод данного фарса:
1. Заклинателю в нынешнем виде проще бегать с пве пухой, а при встрече с врагом резко бежать бить мобов с псами, ну или рб, тогда зарыдают ушки и все умрут, а вы останетесь как король дальше бить Дэнни крюка, или павуков на троллях, ну а че они подбегают когда вы злой и с 3 собаками, а может и с пятью (да да чертов зоопарк то не пофиксили, даешь 7 собак в полях) и копии копий с разным количеством книжек в слотах...
2. Устой режет урон криво! Обьясняю, если вы бьете цель, она получает урон за вычетом устоя этой цели, условно пес бьет 1к, устой 45, 550 итого, а уже эти 550 летят в аое уроном по всем, неа фигушки, эти 550 летят вокруг и еще вычитаются устоем тех по кому летят, тоесть 550 в аое -45 устой, итого 350 стоящему рядом шаму, а фулл пве персу без устоя уже 550, хотя он должен скиснуть от 45 свирепа псов за секунду, но нет псы то бьют вара с устоем пвешник кайфует (ха-ха-ха, что за дворняги думает он). Товарищи админы, мы так не договаривались!
3. Даже в пвп где нет мобов, а вы каким то образом все же не послушали 1ый совет и с пвп пухой, бейте пвешника! По нему псы будут бить условно по 2к, расплескивать эти 2к вокруг и устой будет резать эту цифру, рядом стоящий палладин 50 устоя будет огребать по 1к каждым укусом в аое от 5 псов, в моем случае 3ех псов. Зачем вам бить эту банку по 350, бейте пвешника, а пал сам загнется рядышком. :)))
4. Все работает вкривь и в кось, увы. Это надо как то исправлять, были нормальные псы, били в точку 180%, вы переделали с аое уроном и 155% в аое, зачем? Я все еще реву по прошлому ребалансу, все было понятнее и проще, а сейчас еще в этих цифрах плавать и разбираться...
Окончательный вывод писанины! Я люблю свой класс, как бы я тут не крехтел, я просто старый, у всех стариков такие проблемы, любим мы покряхтеть. Отнеситесь с пониманием, я выбирал выражения, даже после убийства класса через ярость. Кто если не я сделал бы такой тест? Я стараюсь всеми силами не бросать своего заклинателя, а также других братишек и сестришек заклинателей, надеюсь вы отнесетесь к проблеме серъезно, она есть на протяжении последнего года, с того ребаланса, когда адекватных псов бьющих в точку превратили вот в это вот на скринах... Прошлый раз наше комьюнити отстояло, изначально закл на ребалансе был куда хуже, чем то что есть сейчас, попробуйте еще раз, умоляю, с братишек и сестришек лайк за докторскую по псам. ;)
Как и обещал, вторым сообщением скрины персов из теста, вот так и приходит популярность! Нокс и Пипс, спасибо вам за тесты братишки! И не смейтесь над 35 устоя на варе, учитывайте тяж полусет, покурить он даст многим, тест чистейший с фактами, не проходите мимо. #спасемзаклов #релаяростипвпзаклпока #panin.
-
Davudov got a reaction from FCKNZS in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Вопрос такой , вы сами играете в эту игру?) Разработчики) почти все дд персонажи не смотря на большое количество навыков , играют от автоатаки развивая фул скорости. Почему не сделать акцент на этом и не усилить автоатаки в этих новых талантах? А то как то глупо получается
-
Davudov reacted to Atmosphere in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-Amber
примем к сведению
-
-
Davudov got a reaction from Zoraida in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Возможно писали в этой теме , но все таки затрону тему об изменении навыка разбойника "взбешенность". Навык недоработан , и пока обновление не вышло , прошу пересмотреть данный навык под "стойку" . Этот навык не используют из-за того что его нужно постоянно прожимать. В данный момент много разбойников который играют через скорость , соответственно и навыки кроме истребления они не используют, если использовать взбешенность вовремя фул скорости , то это замедлит рога на несколько секунд. Тем об этом очень много , но по какой то причине её игнорируют. Стойку имеют искатели и ханты. Даёшь стойку и разбойнику! Навык с постоянным потреблением энергии
-
Davudov got a reaction from Nark in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Возможно писали в этой теме , но все таки затрону тему об изменении навыка разбойника "взбешенность". Навык недоработан , и пока обновление не вышло , прошу пересмотреть данный навык под "стойку" . Этот навык не используют из-за того что его нужно постоянно прожимать. В данный момент много разбойников который играют через скорость , соответственно и навыки кроме истребления они не используют, если использовать взбешенность вовремя фул скорости , то это замедлит рога на несколько секунд. Тем об этом очень много , но по какой то причине её игнорируют. Стойку имеют искатели и ханты. Даёшь стойку и разбойнику! Навык с постоянным потреблением энергии
-
Davudov reacted to XzzzX in Новый экспертный навык: Лик теней.
А не проще старый инвиз починить, чем новый клепать?
-
Davudov reacted to Mrakoriz in Масс дд вару
Да хотя-бы убрать уклон из сплеша от комбинации сокрушения. Слишком получается высокий шанс не донести те крохи массдд что имеются.
-
Davudov reacted to Holmes in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Храни господь
-
Davudov reacted to Fasz in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Спасибо за плевок в лицо всем разбойников.
Прямо низкий поклон
-
Davudov reacted to BearKing in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
а где рогам нормальное что то ? почему охотникам пробивам а рогам ничего? измените скил взбешенность почему роги должны страдать ! дайте пассивку рогам !
-
Davudov got a reaction from Heisenberg RU-AM in Сумка персонажа
Здравствуйте , хотел бы предложить изменение сумки персонажа, которые будет лучшим и для игроков и прибыли в плане чм.
Суть изменения: персонаж имеет сумку в 250 слотов(лимит), предлагаю изменить сумку по разделам. Снаряжение,баффы,лут для квестов,костюмы,услуги(ремонт,телепорты и все в таком духе). На личной практике знаю что костюмов будет все больше и больше , а сумка такая же без изменений , из-за чего приходится выбрасывать старые костюмы чтобы купить новые.
Как именно ввести изменения : допустим, персонаж имеет 250 слотов, разделов будет примерно 5(снаряжения,услуги,костюмы, предметы для заданий,баффы(банки,свитки,еда)) ввести сумку что при нововведении будет в каждо м разделе по 50 слотов, но есть возможность сделать в каждом разделе по 260 слотов(будет больше покупок карманов) тем самым и игрокам будет лучше и чм будет больше потрачено на сами карманы
Почему 260 , а не 250? допустим есть склады где персонаж имея фул сумку , полностью забит билетами на арену , предусмотреть этот вариант и тогда получится что в сумке этого персонажа в разделе услуг(где находятся билеты) будет 260(250 забиты билетами , 10 свободно) а в остальных разделах будет по 10 , но есть возможность сделать именно 260. Таким образом 260х5=1300 слотов
-
-
Davudov got a reaction from Mooncake in Сумка персонажа
Здравствуйте , хотел бы предложить изменение сумки персонажа, которые будет лучшим и для игроков и прибыли в плане чм.
Суть изменения: персонаж имеет сумку в 250 слотов(лимит), предлагаю изменить сумку по разделам. Снаряжение,баффы,лут для квестов,костюмы,услуги(ремонт,телепорты и все в таком духе). На личной практике знаю что костюмов будет все больше и больше , а сумка такая же без изменений , из-за чего приходится выбрасывать старые костюмы чтобы купить новые.
Как именно ввести изменения : допустим, персонаж имеет 250 слотов, разделов будет примерно 5(снаряжения,услуги,костюмы, предметы для заданий,баффы(банки,свитки,еда)) ввести сумку что при нововведении будет в каждо м разделе по 50 слотов, но есть возможность сделать в каждом разделе по 260 слотов(будет больше покупок карманов) тем самым и игрокам будет лучше и чм будет больше потрачено на сами карманы
Почему 260 , а не 250? допустим есть склады где персонаж имея фул сумку , полностью забит билетами на арену , предусмотреть этот вариант и тогда получится что в сумке этого персонажа в разделе услуг(где находятся билеты) будет 260(250 забиты билетами , 10 свободно) а в остальных разделах будет по 10 , но есть возможность сделать именно 260. Таким образом 260х5=1300 слотов
-
Davudov got a reaction from Content in Сумка персонажа
Здравствуйте , хотел бы предложить изменение сумки персонажа, которые будет лучшим и для игроков и прибыли в плане чм.
Суть изменения: персонаж имеет сумку в 250 слотов(лимит), предлагаю изменить сумку по разделам. Снаряжение,баффы,лут для квестов,костюмы,услуги(ремонт,телепорты и все в таком духе). На личной практике знаю что костюмов будет все больше и больше , а сумка такая же без изменений , из-за чего приходится выбрасывать старые костюмы чтобы купить новые.
Как именно ввести изменения : допустим, персонаж имеет 250 слотов, разделов будет примерно 5(снаряжения,услуги,костюмы, предметы для заданий,баффы(банки,свитки,еда)) ввести сумку что при нововведении будет в каждо м разделе по 50 слотов, но есть возможность сделать в каждом разделе по 260 слотов(будет больше покупок карманов) тем самым и игрокам будет лучше и чм будет больше потрачено на сами карманы
Почему 260 , а не 250? допустим есть склады где персонаж имея фул сумку , полностью забит билетами на арену , предусмотреть этот вариант и тогда получится что в сумке этого персонажа в разделе услуг(где находятся билеты) будет 260(250 забиты билетами , 10 свободно) а в остальных разделах будет по 10 , но есть возможность сделать именно 260. Таким образом 260х5=1300 слотов
-
Davudov got a reaction from Irhazor in Сумка персонажа
Здравствуйте , хотел бы предложить изменение сумки персонажа, которые будет лучшим и для игроков и прибыли в плане чм.
Суть изменения: персонаж имеет сумку в 250 слотов(лимит), предлагаю изменить сумку по разделам. Снаряжение,баффы,лут для квестов,костюмы,услуги(ремонт,телепорты и все в таком духе). На личной практике знаю что костюмов будет все больше и больше , а сумка такая же без изменений , из-за чего приходится выбрасывать старые костюмы чтобы купить новые.
Как именно ввести изменения : допустим, персонаж имеет 250 слотов, разделов будет примерно 5(снаряжения,услуги,костюмы, предметы для заданий,баффы(банки,свитки,еда)) ввести сумку что при нововведении будет в каждо м разделе по 50 слотов, но есть возможность сделать в каждом разделе по 260 слотов(будет больше покупок карманов) тем самым и игрокам будет лучше и чм будет больше потрачено на сами карманы
Почему 260 , а не 250? допустим есть склады где персонаж имея фул сумку , полностью забит билетами на арену , предусмотреть этот вариант и тогда получится что в сумке этого персонажа в разделе услуг(где находятся билеты) будет 260(250 забиты билетами , 10 свободно) а в остальных разделах будет по 10 , но есть возможность сделать именно 260. Таким образом 260х5=1300 слотов
-
Davudov reacted to natalinkaa in Сумка персонажа
Я полностью поддерживаю эту идею, очень будет удобно для играков, я вообщем обеими руками за.
-
-