Jump to content

RElife

Members
  • Posts

    297
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RElife

  1. Да, на маг дд может и не велика разница, но к примеру бд 32 пве 1574 урона (без учета автоатаки) и рог 32 пве 1526 урона - разница 48 урона. Так же пвп. бд - 2129 урона (с книгой на свиреп 2196) рог - 2064 урона (с книгой на свиреп 2129) разница 67 урона (и это я молчу про бафф бд на автоатаку) Люди и из за 20 урона ливают деньги а тут 48 и 67 соответственно. Только слепой не заметит разницу.
  2. Как бы так помягче сказать, чтобы никого не обидеть? Понимаете? Эти ваши 4% дамага от пассивки ух - это как книга лямов за 5 голды, да и вообщем в нынешних реалиях это доСЛИШКОММНОГО, уж молчу что дальше будет, когда по вполне естественной цепочке дамаг в игре повысится... Ну вы поняли намек, да? НЕТ! СТОП! НЕТ! НЕ нужно увеличивать до 8%!!! Ушни и без того много, даже я бы сказал большинство, даже доходило до того, что на одном из серверов пытался создать уха, но мне выбило мол тут все занято, иди создавай гора. Фигня состоит в том, что баланса нет в игре. Сливные битвы, сливные арены, сливные бачки... Это все конечно интересно, но нужно спамить ребят, спамить и ещё раз спамить, чтобы уважаемые разработчики взяли да иногда проанализировали форум, а там овер много тем и обсуждений на то-то и то-то, ну вы поняли. Кажется, что в иделе бы заменить этот дамаг на 4% автоатаки, чтобы прибавки к скиллам не было. А это вполне реально, учитывая тот факт, что автоатака довольно новый параметр и его соответственно никак не могли добавить раньше. Тут даже логичней как-то, чем обычный дамаг, как никак для замаха сосредоточенность не помешает) Что до гор, то её и нет вообще, от слова совсем. Сейчас у каждого Васи, Пети и прочих вполне достаточно хп, а вот с дф и прочими защитными навыками беда. Люди. Довольно сомнительный стат, но при сборе маны (которую конечно же никто не собирает) дает ощутимую прибавку. Проклятые. Ну что ту сказать? 3 регена есть 3 регена, на начальных уровнях что-то там да значит, но на хай лвл что есть - что нет. Возможно, стоит на скорость регена или на % от твоего регена изменить.
  3. Если меня тут пытались обозвать "нубом", то тебе лучше спрятаться
  4. Вообще-то да. Да и это ни разу не оправдание, что они анонс не выпускают. Это их работа и вне зависимости от времени суток они должны все качественно, по полочками и в определенные строки вложиться, чтобы предоставить нам, конечному потребителю качественный (нет) контент. Помнится мне, как на Новый Год сервера вырубились а из администрации никого не было, во веселья было (нет), но раз в год можно, прощаю ^^
  5. одмэнушки, выпускайте уже анонс, а то скучно как-то, оформление форума и отсутствие какой-либо информации только усугубляют ситуацию.
  6. Сделать скиллы некра и жц на повышение дд с постоянным потреблением энергии, или длительность 40 сек на всех уровнях развития, но с большим расходом энергии. Связано это с тем, что в игре есть не только высокоуровневые персонажи (да-да, они существуют). В первую очередь хотелось бы, чтобы любой жрец/некромант, при прокачке своего персонажа был максимально эффективным в качестве поддержки группы, как в пве, так и на арене. Начиная с низов, 1-17 лвл, жрец/некр могут оказывать поддержку только единичным целям, а начиная с 18 уровня, открывается доступ к экспертным навыкам, одними из которых являются баффы группы на дд и т.д. Но учитывая длительность кд и время баффа, навык ставится под сомнение, та и на 3/4 туда же, ведь раскрывается скилл только при 4/4, что не реально сделать по 21 уровень включительно. В итоге у нас получается в пустую слитые 40к и некр/жц калека в области поддержки (хотя это их основное предназначение и скиллы поддержки у этих классов должны быть максимально эффективными, даже на начальном этапе развития). Да, это в принципе все решается при достижении 22+ уровня, но любому приходится преодолевать и 1-21 лвл (хотя промежуток и не большой, но боли и страданий и так в игре достаточно, куда уж дальше?). Просто возьмите и сделайте элементарное - подкорректируйте экспертки некра/жц под стать классу поддержки (вне зависимости 18 это или 32 уровень) не, ну разница то будет, как бы 5% и 15% дд не сущие копейки, но оно оправдано привязкой к уровню. Спасибо.
  7. Что за бред ты несешь, зай? Сон некра 7.5 сек 5/5, при максимальном кд в игре, с книгой - это 91.6% - кд сна 7.8 сек. Так что не беси и помолчи в тряпочку, сынок. Не играют за некров и ещё что-то тявкают. Тьфу, бесит.
  8. Как бы сегодня 16.10.2020, где х2 империалов? Или я что-то не так понял?
  9. Вы как хотите, а я после многих точек для себя решил, что заточка - это иллюзия того, что игрок имеет шанс/выбор. Нужно попросту забить заранее подготовленное кол-во попыток знаками и оно точнет. Либо эти заранее подготовленные попытки уже заложены в шмот/оружие, либо эти попытки с каждым обновлением скидки варьируються +- значение. Иначе я не могу обьяснить то, что в большинстве случаев те же палки точатся +9 в районе 350-450 знаков. Так же не редки случаи когда заходишь через определенное время и оно точит с 1 до пака знаков (у меня лично такое было). Хоть эти попытки ничего и не решают, а звук того, что не точнуло - откровенно напрягает "звук спецом не выключаю, чтобы когда попыки знаками добиваю, услышать этот божественный (нет) звук", тут больше прижимает очко не тот факт, что не точнет, а тот, что ты знаешь, что это все гиблое дело и все равно сидишь и сливаешь последние лямы... А все ради чего? Естественно, чтобы быстрее и комфортней фармить и иногда заходить на вечно льющуюся арену, где все спецом стоят ливают а ты как хоч (тут уже явно забомбит у любого, но больше всего у тех, кто крайне зациклен на "статистике", которой нет, но тебе чисто не приятно, что у тя сплошные сливы из за особенностей игры). Лол, нужно бы запилить 10-ти часовую версию звука заточки, чтобы послушал такой, подумал что ты заточился на +10 (на самом деле +1) и пошел весь такой довольный и мотивированный спать. Я бы кстать посоветовал бы убрать звук НЕзаточки, а то больно уж он напрягает и дизморалит.
  10. Предлагаю обьединить блок и резервы. Каждый раз, как рыцарь смерти блокирует атаку противника, активируется резерв, который моментально восстаналивает здоровье, равное половинному значению Регенерации здоровья. Раскачка навыка варьируется от 50% до 150% от фиксированного значения Регенерация здоровья. Пример: У нас 100 реген хп, с каждым заблокированным ударом мы моментально восстанавливаем 50% от фиксированного значения, т.е. 50 хп. При прокачке на 4/4 мы уже восстанавливаем не 50 а 150 хп за блок. Все предельно логично, спасибо.
  11. На данный момент, когда многие из классов имеют скиллы массового поражения, в том числе и сам некромант, навык некроманта Кошмарные сны все больше и больше теряют свою актуальность. Если раньше, когда не было много кд, сопры и прочего, сон действовал 9 секунд, что давало возможность нейтрализовать опасного противника, дабы было время убить его союзника, то сейчас, при 7 секундах сна, % кд, которое действует в соответствии с формулой а не на прямую срезает кд навыка и умой спротиления у врагов, делает этот скилл весьма сомнительным в каком-либо виде его приминения. Так же разница между 1/5 и 5/5 составляет всего 3 секунды (4 сек на 1/5 и 7 сек на 5/5), что весьма не логично и ставит под сомнение куда же вкинуть 4 ед навыка... Мне, как обычному смертному наверное не понять логики создателей сей игры и баланса в целом, но как человек, взявший за основу некроманта, могу кое что предложить... Данный скилл изначально задумывался как контроль в вспомогательных целях (в качестве поддержки) проще говоря хлеб некроманта. Сейчас это - уйди в сопру, сосалити эдишн, или привет корни с 5 ярдов (по кд). Т.к. полностью изменением сна на другой тип и вид стана никто явно заниматься не будет, значит и сбивание сна любым дуновением ветра никуда не денится, но взамен, можно сделать его чутка уникальнее. При прокачке навыка Кошмарные сны от 4/5 и выше, по окончанию действия дебаффа (сна), либо если его сбили, на противника накладывается дебафф -30-40% скорости атаки на 5-10 сек. Дебафф будет полезен как в пвп, так и в пве. Спасибо.
  12. Вообщем тут такое дело, в списке баффов группового виджета абсолютно никак не отображается ядовитый щит некроманта, хотя это вполне полноценный бафф, который без проблем отображается слева под параметрами и уровнем персонажа. Это баг или фича?
  13. Я конечно извиняююсь, но как на счет сливеров со 100% поражениями и без единой победы получают империалы в соответствии с номером в списке? Не состыковочка выходит...
  14. Эээ батальщики, в там уже добаталились, что народ из игры уходит! Воевать не с кем, очнитесь! Хватит брать пример с главы сверхдержавы, хорошим это явно не кончится.
  15. Только заядлые донаты* Не жалея второй (последней) почки, идут к терминалу*
  16. На одном из последних тестов перед обновой я специально точил свою уже имеющуюся +9 палку, которая сразу же с первой попытки слетела на +8 и так же сразу вернулась на +9. Так же блуждая по просторах инета я наткнулся на следующее видео: Совпадение? Да, совпадение. Мне бы хотелось, чтобы представители одмэнэстрацыи (администрации) прокомментировали этот момент и так же вывели прям в лицо по центре всего форума список того, что совершенно бесполезно по типу: Кровь 90 летней девственницы Полнолуние Танцы с бубном Место и время точки День точки F2 F5 Alt + F4 Продай почку Продай две почки Позови друга в игру и получи % от его почки Аля 6к знаков пуха +9 Точнул +10 без знаков Точнул +10 за 50-80 знаков Процент существует Точка такая же хрень как квесты в топях, при каждой новой активации заранее подготовленная награда Зажми F2 Забрось и вайпнись Поддержи проект Поддержи админов Поддержи разрабов +7 вполне комфортно для нормальной игры (нет) Ру донат в два раза дешевле чем на иностранных серверах Гоу дальше продолжать до конечного слова "Раунд!" ^^
  17. Я возможно тебя удивлю, но рассинхрон снимает все сложности для нанесения подреза бд. Что на ру сервере, что на иностранном, бд как резал с пол локи...
  18. Как бы на весеннем ивенте инсты под все уровни, да и башня круглосуточно доступна, что не так? Хочется нуб фармить? Иди качай хила и не создавай подобной...
  19. 1) Урон попросту возвращается по сравнению с разовыми дд скиллами. 2) По твоей логике хил - выше. Но на самом деле не выше а чаще. 3) Стан рили убрали и надежда только на ливень.
×
×
  • Create New...