Olá, boa noite @Akasha e os demais.
Gostaria de demonstrar novamente minha insatisfaçao quanto a skill frenesi do rogue.
Estive hoje no servidor teste, e fui esperançoso de dar uma chance a ela, mas infelizmente, está complicada, e por isso, muitos outro players que possuem a habilidade ficaram flodando no chat global, quase suplicando, que dessem uma olhada melhor nela, algo que de fato fosse eficaz ao rogue, e nao uma faca de dois gumes.
Com o updtade, a habilidade em seu lvl 1 deixa o personagem disposto a receber um acrescimo de 20% a mais de dmg de mobs e players, e tem um up de chance de critico e precisao de 5%. O ponto é que, é apenas "chance de critico", ou seja, nao aumenta seu dano critico, e outra, algumas vezes, usando a skill em seu lvl maximo, eu nao dei um crítico sequer, nenhum!! É uma skill que nao da garantia. Mas uma coisa é fato e acontece, que é o dano que a classe recebe ao ativar a skill, isso sim funciona. E talvez ironizando um pouco, a classe do rogue agradeceria muito se quando ativasse a habilidade, nós ganhassemos esse dmg adicional e os mobs e outros player rivais ganhassem esse up de acerto critico e precisao, seria ate melhor.. claro, é apenas uma brincadeira, pra demonstrar o quanto a habilidade precisa ser revista.
Talvez acrescentando o valor do ataque critico em determinada % , ou a cada x quantidade de auto ataque era garantido um ataque critico e esse ataque com um valor maior que o critico normal, mas o mais importante, remover todo esse dano recebido pela ativaçao da habilidade. Nao sei se tem esses dados, mas se sim, chequem as estatisticas da classe quando a skill frenesi e tirem suas conclusoes, se os player a usam ou nao..
Em suma era isso, pois particularmente, as outras skill estao boas, e os parabenizo, mas a skill frenesi, 1- tras mais malefícios do que beneficios, 2- pouco utilizada e pode-se dizer que foi um gold jogado fora (por conta do 1° motivo).
Obrigado!