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King Death

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Everything posted by King Death

  1. Comentário lúcido e realista sobre as guildas e sobre o que acontece em cada facção, entretanto, é um comentário limitado apenas a guilda e este não é em si o problema, o problema se dá quando as guildas do lado legião não ganharam se quer uma vez o GVG (salvo Midwinther que ganhou 1 vez entre todas as guildas maiores da legião). Quanto a Valhala por ter um pouco menos de 2 anos no jogo e conquistar o pódio de melhor e maior guilda de seu respectivo lado e insistir em conquistar o pódio de melhor do servidor é mais mérito que demérito! Você fala como se os líderança juntamente com os membros não se esforçasse diariamente para a vitória neste GVG, tanto recrutamento com requisitos de equipamentos, talentos e escolhas de classes para manter na guilda se dão prioritariamente para a vitória neste GVG, porém a dificuldade não se dá apenas nisso, mas sim no próprio balanceamento das classes, esta é a verdadeira raíz do prejuízo do lado legião, e digo não somente no nosso servidor, mas em todos! Canso de abrir o site do jogo e vejo que o único servidor que ganha a guerra (em sua maioria) é o servidor TOPAZ, não sei como se dá o GVG naquele servidor, porém, em outros servidores, diante do descaso com guildas que não conseguem ganhar este GVG, formam-se alianças entre Legionários e Sentinelas tirando qualquer sentido de rivalidade entre as facções, justamente pela impossibilidade de ir nessa nova masmorra e pela própria dificuldade de ganhar qualquer coisa frente a sentinelas. Concluo com a pergunta: Se não há desbalanceamente de classes, por quê a própria ancestrais mantém cota minima de pelo menos metade de magos na guilda? Seria por que a classe tem diversas vantagens no PVP massivo que nenhuma outra classe tem e isso facilitaria o confronto contra outras guildas nos GVGs? Pergunto-me também por que os sentinelas tem varios Buffs de dano, boa defesa e bonus de resistir (que não se dá apenas pelas habilidades naturais das classes mas como os equipamentos, acessórios, runas, livros, poções, pergaminhos e guilda) enquanto os legionários tem debuffs de defesa (pode ser facilmente anulado pelo atributo resistir), tem debuff de dano (facilmente anulado pelo resistir) tem controle em área (mais uma vez, facilmente anulado pelo resistir) e na prática o que acontece é que a unica defensiva no confronto PvP massivo são facilmente anulados enquanto seus buffs de dano (naturais como tiro duplo do patrulheiro e passiva de auto ataque do dançarino das lâminas) não podem ser facilmente anulados, e ainda por cima, há controle, debuff de dano e ao mesmo tempo buff de dano na area da bandeira do paladino além do escudo que absorve quantidade absurda de dano não só do aliado mas também do paladino (tudo isso em uma única classe), há a absurda quantidade de dano em area com chance de atordoar e escudo que absorve qualquer quantidade de dano do mago (pode ser facilmente anulado, mas não deixa de ser muito forte essa skill), explorador que ao mesmo tempo que absorve dano, aumenta o seu próprio dano e causa bastante dano em área, patrulheiro com seu dano suporior além da habilidade de tiro duplo e sangramente com dano alto em area matando todos de longe, dançarinos com seu resistir e escudo que facilita o alcance e aniquila facilmente bruxos, necros e caçadores da linha inimiga, druidas com suas curas absurdas e quando chegam a zero de vida, se curam tudo novamente (podendo ser até três vezes), guardas que simplesmente não morrem... Diga-me, sinceramente, há mecânicas equivalentes ao lado legião que dão equilíbrio ao jogo, @Akasha? A solução para o curto prazo em relação ao GVG é disponibilizar a masmorra também de outro modo, tal como se conseguir chegar a segunda fase, a masmorra estará disponível por 2 horas, porém para tornar o jogo mais gostoso e divertido de se jogar, é realmente repensar nos pacotes de habilidades mais úteis que o lado sentinela tem!
  2. Talvez a melhor forma de resolver esse desequilíbrio de sentinelas x legião seria colocar competição entre facções, tal como dark x valhala e ancestrais x Marvel
  3. First of all, I would like to congratulate the game developers for the massive massive update to the game, GZ! But the game’s great imbalance is undeniable, players wouldn’t say it without any merit, just look at new skills from the classes like wizards, explorers, patrolmen, paladins and blade dancers, all of whom are versatile in both 1x1 and massive PvP, some have a lot of mobility to surprise with an attack, others have massive damage to single targets, others massive damage to area, others increase the area damage caused to enemy players, while the legion has area control, but totally useless since it is wiped out by this massive damage and abilities to resist control. Please look carefully at the legion, we like the game and we need the balance between classes! ty!
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