Jump to content

TimaSo

Members
  • Posts

    93
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    TimaSo reacted to Goldterorr in [2017.06.01] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Релиз   
    1)У заклинателя есть одна неполноценность среди других персов. Хоть и мелочь но все же раздражает! Все персы могут себя хилить без оружия в руках, один заклинатель не может!!!!! Ето можно считать багом!
    2) Волк тьмы бросается бить мобов куда попало, ето не есть хорошо, бьеш одного, а он агрится на другого , если к примеру в1 точке стоят 2-3моба сразу.
  2. Like
    TimaSo reacted to [email protected] in Боевое лечение заклинателя   
    Игра класс! У хранителей 3 хила: дру, жц, пал. У легиона 2: некр, шам. У заклина есть хил, но он сбивается хилом шама. Сделайте заклинам несбиваемый хил (ведь заклины то и являются аналогами паладинов), чтобы шам с заклином могли хилить одновременно одну цель. А то получается, что заклины только под пвп, такого не бывает, что класс чисто пвп, даже у чк есть пве ветка. У палов то хилка не сбивается скажем хилом жреца или друля. Какой то недокласс получается. У хранителей появился новый танк, который отхиливать легко. Дк танкует почти также хорошо как и страж, но у шамов нету связи и в том же тх гер частенько дк пьет банки. А если у заклина будет несбиваемый хил, то как раз дополнительное лечение исправит ситуацию. И главное указано, что заклин - боевая поддержка, но не тут то было. Соглашусь, что заклин - боевой класс (либо танк хороший, либо дд), но на данный момент его хил сбивается хилом шама и поэтому класс не поддержка. К примеру: в пати: страж, пал, жц, дру, рей. Танчит страж, его хилят пал, дру и жц. Ситуация у легиона:дк, шам, некр, рог, заклин. Танчит дк, его хилят шам с некром, но этого лечения ему порой не хватает, приходится банки пить. Дайте заклину несбиваемый хил.
  3. Like
    TimaSo reacted to XardRock in Все предложения по экспертным навыкам   
    А я о чк беспокоюсь, и мне на него не пофиг, и так же не пофиг на другие классы, иначе я бы тут не писал. Сравнение классов это конечно замечательно, но не нужно переступать рамки, все таки ты сравниваешь танка и тряпку. Почему то ты не сравниваешь бд с варом, дк или палом . А я скажу почему, потому что тебя тряпки льют, из за того, что ты мили и тебе обидно за это, глаза становятся красными при виде чк, пукан горит в предверии адского контроля (так как контроля много, особенно на высоких уровнях) , но из-за малого количества дд скилов, чк превращается в мучителя на несколько минут, от этого пукан горит еще больше, и совсем скоро наступает смерть. От злости ты бежишь на форум, и сравниваешь бд с чк. Все верно? 
  4. Like
    TimaSo reacted to Raffaello in Заклинатель - хил и помощник для пати   
    Забавно, хил хуже чем у шамана, бафф хуже чем у шамана, 1 никчемный аое навык с шансом стана, который явно хуже земли того же шамана. И на этом все. Я хоть 1000 раз перечитаю этот гайд, пусть даже миллион. Пусть все игроки варспы по миллиону раз его перечитают - пользы от этого персу не добавится ни на грамм. Он абсолютно беспомощен в пве, им некого заменять, это балласт. Этот перс на данный момент годен для пвп и только, максимум для соло фарма какого то несложного рб и то при наличии хорошей заточки. Про танкование и думать смысла нет без навыка на агр. И даже если дадут ему навык агра в экспертки - это очень сомнительный танк будет, по живучески он явно будет уступать дк несмотря даже на дополнительные 9% блока с навка, при этом у него нет возможности уйти из толпы моб никак, мобильность перса на нуле. Получается перс слабее всех 7-ми остальных персонажей легиона в пве, не умеет ни дамажить, ни толком контролить моб/баффать пати, не умеет толком хилить. Все это в него запихали понемногу, дали сверху призыв пета и на этом все. В названии темы нет слова призыватель, я такого и не говорил. Я говорил о вот этой строке в самой теме
     
    Тонкий юмор? Ну как скажете.
  5. Like
    TimaSo reacted to пыльцуфей in Заклинатель - хил и помощник для пати   
    Д а былоб еще хорошо чтоб еще та експертка что повышает хп и блок тоже можно былобы вешать на союзника.
  6. Like
    TimaSo reacted to vovets2 in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    Обожаю читать тех, кто думал, что очень умный, и готовились к ивенту, а теперь жалуются, что вместо их обыденных ивентов (уже обыденных), им дали воистину глобальные изменения. И жалуются тупо потому, что не были к ним готовы. Забавно.
  7. Like
    TimaSo reacted to silv in [2017.05.29] Обновление Warspear Online 7.0: Новые Герои. Анонс   
    А Искатель это вообще что?Вы чем думали,когда давали дд скилл на поглощение урона+инвиз+скилл пробива и увеличение дд от атак?Ему даже можно не давать экперток не давать,и так перебор...
  8. Like
    TimaSo reacted to Gandalf in [2017.04.26] Остановка игровых серверов 27.04   
    Вот играю танком, ничего путевого для себя не нашел. Разве что топор 1р сойдет, ну и щит, для тех, кто не обзавелся двустатным с увеличенным блоком.
    Шмотки -  мусор, бижутерия для ДД классов, но не для танков. 
    Особенно уже бесит, что разработчики до сих пор толкают в тяж тела - уклон, который только бд нужен. На всех остальных щитовиков им плевать
  9. Like
    TimaSo reacted to Dim in [2017.04.26] Остановка игровых серверов 27.04   
    Потому что очень сложно найти напарника, который готов 2-4 часа монотонно бить мобов, а тем более найти целую пати нереально. Постоянно будут офать, убегать и говорить что это очень нудно.
  10. Like
    TimaSo reacted to Webber in [2017.04.26] Остановка игровых серверов 27.04   
    Заметил такую интересную тенденцию. Раньше, лет так 5 или 6 назад народ с нетерпением ждал обновления, и чаще всего оставался им весьма доволен.  Прошли годы.  Народ все так же ждет обнову как ребенок Новый Год и Деда Мороза с мешком.  Но, окунувшись в атмосферу нововведений, понимает, что не все так хорошо и постепенно разочаровывается в обновлении в  целом. При этом вспоминая, как оно раньше было хорошо. Народ, мы вступаем в новую эру! Теперь игроки протестуют против обновления уже на стадии анонса. Не скрою, я в том числе. Ну не понимаю я, хоть убейте ''апстенугалавой''. Зачем было вообще трогать систему выпадения предметов с мобов? Не встречал, чтобы кто-то рьяно на это жаловался. Народ ждет новый сектор Айва, замки, журнал гильдии наконец. Вместо этого вводят непонятные ''плюшки'' в виде голда с мобов взамен лута. Еще и в меньшем количестве, еще и деление по порогу разницы уровней. Кому это мешало? Мой мозг уходит в перезагрузку. Ладно рб. Нет, уже мобов начинаем делить. Мнение свое никому не навязываю. Лишь мнение рядового игрока...
  11. Like
    TimaSo reacted to XardRock in [2017.03.31] Три дня до окончания Чествования Весеннего Короля!   
    Помнится, с первыми ивентами балагана игроки не хотели расставаться :) да и я тоже. 
  12. Like
    TimaSo reacted to Осгилиат in [2017.02.15] Изменение цен и наборов Чудо-монет с 1 марта 2017   
    На икру перестало хватать? 
    Скидки то хоть будут действовать... или того... кранты? 
     
    "Аринарский вестник" (14 апреля 2019 года, выпуск №35):
     
    "Вчера в окрестностях Надир-сарда был пойман последний краснокнижный дон. Он брыкался, обзывал всех задротами и при попытке посадить его в клетку с надписью "Осторожно, дикий дон. Не кормить!" хотел откупиться пригорошней чм. После нескольких попыток усмирить зверя его пришлось усыпить выстрелом из специального ветеринарного ружья.
    В настоящее время дон находится во временном приюте для бездомных животных. Мэр Надир-сарда предлагает сдать реликтового зверя в контактный зоопарк. Однако общественность против. Это последний известный дон, выловленный в Аринаре!" 
  13. Like
    TimaSo reacted to SkyHill in [2017.01.16] Неделя Беспредельной Жетономании!   
    Серьёзно? В два раза больше билетов? Какая же эта...не радостная новость. В этом ивенте билеты как и жетоны не востребованы. У перекупа билеты копейки стоят. А тех кто фармят жетоны вообще мало. Если сравнить балаган и предел то между ними огромная разница. В балагане я и сам с удовольствием набивал жетоны и продавал. А в пределе я в чате не разу не видел что бы кто-то сказал "куплю жетоны" или "продам жетоны". Да и в костюмах за жетоны я тоже людей не видел. Так что к чему это всё, непонятно. Просто бы увеличили количество жетонов с аттракционов и всё.
  14. Like
    TimaSo reacted to Костет in [2017.01.16] Неделя Беспредельной Жетономании!   
    и так бесит когда билеты падают в инстах (не беру) так теперь х2  , удачи админы, недельку поодыхаю от инстов, добавляйте их в кракатуки но не в инсты и так дефы реже чем эти билеты
  15. Like
    TimaSo reacted to Мelom in Петы сдыхают в инсте.   
    На петов забили официально. Были ведь нормальные петы которые ресались вместе с персом у статуи так нет убрали ведь. 
    Не вижу смысла от петов у которых 4-8-12 часов если они сдохнут при смерти. 
    Лучше уж сделать их по полчаса- час но и цену им урезать. 
    А то арено петам цену подняли в 3 раза а при этом функционал остался прежним. 
  16. Like
    TimaSo got a reaction from Костет in [2016.11.01] Остановка игровых серверов 02.11   
    у меня по-прежнему выскакивает "связь с сервером прервана"
  17. Like
    TimaSo got a reaction from ynrek in [2016.11.01] Остановка игровых серверов 02.11   
    у меня по-прежнему выскакивает "связь с сервером прервана"
  18. Like
    TimaSo reacted to Var in [2016.11.01] Остановка игровых серверов 02.11   
    У меня досехпор остались вылеты с натписью "Связь с сервером прервана")*
  19. Like
    TimaSo reacted to Cmayg in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    А реально, почему нельзя сделать как на весеннем ивенте: сундук будет даваться тем, кто выполнил 2 предыдущих задания. По-моему, это самый оптимистичный вариант в данной ситуации!
  20. Like
    TimaSo reacted to Daria in [2016.10.27] Обновление Warspear Online 6.2 Пир Вальдемара. Релиз   
    Серверы запущены, уже можно скачивать версию 6.2.0 на андроид и пк с сайта http://warspear-online.com/ru/download и заходить в игру.
    Остальные клиенты будут немного позже.
  21. Like
    TimaSo reacted to Furbi in [2016.10.24] Обновление Warspear Online 6.2: Пир Вальдемара. Анонс   
    всеже я был прав что инст длитса 15 минут,а вы говорили ета лиш тестовые цыфры))на самом деле 2 комната с призраками и библиотека где нада нажать книгу(крысы вылазять) очень много времени уходит,ну и лока где нада тащить крыс от столбов которые хилять тоже,яб сказал 15 минут мало на инст,долго его проходить ради 2 печенек или дефа.
  22. Like
    TimaSo reacted to Djpalxd in Прибавка агро в процентах   
    сколько можно тестировать все своими силами и тратя свои деньги, всегда тестили сами все. Хочется больше конкретики в скилах!
  23. Like
    TimaSo reacted to Chestniy in Изменим ежедневные сундуки   
    Доброго времени суток, господа. В данной теме хотелось бы обсудить ежедневные сундуки. Думаю, многие из вас согласятся с тем, что толку от них, особенно на высоких уровнях, крайне мало. Я могу предположить, что до меня эту тему поднимали неоднократно, но ничего толкового я так и не нашёл. Таких идей, которые были бы выгодны и игрокам и разработчикам. 

    Давайте сразу разберем зачем вообще нужны эти ежедневные сундуки. В первую очередь это поощрение за вход в игру. Когда человек заходит в игру (допустим без желания задержаться надолго) ему приходит этот самый сундук, из которого должно упасть то, что может повлиять на его желание поиграть. В данный момент игры, когда из сундука выпадает куриная ножка или банка на 20%, это не создаст никакой мотивации продолжить играть. Да, я могу не учитывать других фактов, которые влияют на настроение начинающих игроков, но в большинстве игр система ежедневной награда носит за собой ключевую роль в этом деле.В первую очередь это важно для начинающих игроков, которые только постигают игровой мир и которым нужна обязательная поддержка "сверху". Но в большинстве случаев они её не получают. О чем говорить, если нубы радуются какой-нибудь руне на 60дф, которая общим счетом роли не играет. А какого будет их удивление, когда начнут давать какие-то баффы из этого сундука? На 10,15,25% увеличение получаемых очков опыта на 1-2-3 часа? Увеличение регенерации энергии и здоровья на некоторое время? Таких плюшек можно придумать бесконечно много. Как мне кажется, после таких подарков заинтересованность в игре будет намного выше и новички не будут уходить из игры (примеров из жизни достаточно). 

    Теперь давайте ближе к делу. Сейчас я опишу несколько вариантов: 
    1. Введение уже существующей во многих играх системы ежедневной награды в форме: зашёл 1 день - банка на хп, 2 день - свиток опыта 15% на час, 3 день и т.д. День пропустил, всё сначала. Награды в списке будут отличаться от уровня. На каждый 7 день, например, можно давать сундук, из которого рандомно может упасть что-то более ценное (призыв на 2> часа, банка опыта и т.д.)
    Плюсы: обозначенная награда, теперь игрок будет знать, что получит и может как-то распланировать свою игру. Для новичков отличная мотивация продолжать играть. Для олдфагов можно придумать на 15 и 30 день ( на пример) давать какой-то бафф к ог или оа.
    Минусы: Это будет интерфейсное изменение, что очень не любят разработчики. Но реализовать это можно и через обычные почтовые сообщения, только теперь в сообщении от наставника будет не сундук, а каждый день определенная награда, которую можно будет посмотреть в офф. группе.
    2. Сделать систему ежедневных заданий, или можно просто переработать дейлы на ирсе(айве). Когда человек заходит в игру, ему предлагают выполнить задание, в награду за которое, он получит, допустим, рем. Задание будет заключаться в том, чтобы дойти куда-то, куда дойти тяжело, если идти без боя (опять же, чтобы выполнить задание игроку нужно будет потратить время и какие-то очки прочности), но после выполнения он их сможет восстановить, двоякий риск   Так же можно дать игроку на выбор несколько заданий в награду за которые будут даваться различные предметы:
    1) Сходить на арену 5 раз (награда: 5 биллов)
    2) Сходить в инст 5 раз (награда: 1 вынос)
    3) Выполнить 15 заданий (награда: банка опыта на час) 
    4) Убить 10 игроков вражеской фракции (свиток увеличения дд 10% на пол часа)
     С каждым днём награда может расти в течении недели. Или же можно давать условный балл за выполнение заданий, и если за 15 дней собираешь 15 баллов дают что-то крутое (костюм, оболочку и т.д.) Так же можно сделать, чтобы игрок сам решал когда ему тратить накопленные баллы. Сделать 3-5 видов сундуков, ну и чем больше баллов стоит, тем лучше возможный дроп. 
     На различных уровнях, естественно, награда и задания будут отличаться, ибо убивать игроков вражеской фракции будучи 4 уровнем не совсем комильфо. 
    Плюсы: мотивация играть у многих игроков, особенно "среднего класса", возрастёт во много раз. А если добавят интересные вещи для топовых игроков, то это может привлечь и их интерес. 
    Минусы: Сложная в реализации. 

    Хотелось бы еще подчеркнуть, что такие награды как банка опыта 25% на час, или же аналогичные на очки гильдии или очки арены, были бы крайне хорошей наградой за активную ежедневную игру.

    Так же настоятельно вам рекомендую высказать своё мнение по этому поводу и предложить идеи, или же поддержать одну из моих. Всё, что я написал, является твёрдым, не отшлифованным зачатком идеи, которую нужно развить. 
    Спасибо за внимание
  24. Like
    TimaSo reacted to vovets2 in Руна исцеления в кольца   
    Это апнет только одного танка из четырёх, того самого, у кого есть скилл, который зависит от регена хп и за которого играет топикстартер.
    Для остальных же эта прибавка хп раз в 5 секунд, которая ещё и режется вдвое в бою вообще никак не отобразится. Хп и то веселее будет.
  25. Like
    TimaSo reacted to Nemet in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    Да нет... У дк радиус больше, да и тикающий аое урон присутствует, что тоже способствует удержанию мобов на себе... У бд бег отлично агрит пачки мобов, да еще и присутствует шанс застанить... У пала я не знаю, никогда небыло пала, поэтому в его скилах не разбираюсь... У вара же в свою очередь одна плюха, да и та против ветра...
×
×
  • Create New...