Jump to content

Clorcian

Members
  • Posts

    349
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Clorcian got a reaction from XzzzX in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
  2. Haha
    Clorcian got a reaction from Mrakoriz in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
  3. Haha
    Clorcian got a reaction from Perkzwow in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
  4. Haha
    Clorcian got a reaction from BRITA in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
  5. Haha
    Clorcian got a reaction from Finwolk in Смена цветов (стояк, ауры,)   
    Смена цветов стояка это немножечко не для этого форума вопрос... Да простят меня модераторы...
  6. Thanks
    Clorcian reacted to Shimarin in Доработка костюмов волшебников   
    Спасибо за сообщение! 
  7. Like
    Clorcian got a reaction from Bolchara in Ребаланс учебников группового действия   
    После изменения отображения таланта искателей и выхода весеннего обновления с групповой книгой "Незримая ловкость" в голову пришла мысль о следущих изменениях для учебников:
    Сила крови
    Было:
    Описание: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
    Стало:
    Описание: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 2%, за каждые отсутствующие 10% здоровья группы от максимального, но не более чем 10%
    Тактическая сила
    Было:
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10.0% при снижении общего здоровья группы до 40% от максимального.
    Стало:
    Описание: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 2,5% за каждые отсутствующие 15% от общего здоровья группы от максимального, но не более чем 10%
    Скрытое уклонение
    Было:
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 8% при снижении общего здоровья группы до 40.0% от максимального.
    Стало:
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 2% за каждые отсутствующие 15% здоровья группы от от максимального, но не более чем 8%
    Как по мне изначальная задумка этих книг давать бонус группе в критических ситуациях (а отсутствие 50-60% хп группы это критическая ситуация) и такие изменения должны сделать книги более востребованными, т.к сейчас сложно представить такие ситуации где книги из этой темы (особенно последние две) раскрылись в полной мере. Как вариант снизить их порог срабатывания по аналогии с незримой ловкостью. Всё хорошо - бонус небольшой, чем хуже ситуация тем сильнее эффект, как по мне отличная система для саппорт книг.
    Интересует мнение уважаемого @Dr Strange и пвп игроков, так как в этой сфере я не разбираюсь и не могу оценить эффективность этих учебников на арене. Надеюсь на продуктивное коллективное обсуждение без скатывания темы в обсуждение имбовости вождей с орком...
  8. Like
    Clorcian got a reaction from sup in Ребаланс учебников группового действия   
    После изменения отображения таланта искателей и выхода весеннего обновления с групповой книгой "Незримая ловкость" в голову пришла мысль о следущих изменениях для учебников:
    Сила крови
    Было:
    Описание: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 10%, при снижении общего здоровья группы до 50%.
    Стало:
    Описание: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем на 2%, за каждые отсутствующие 10% здоровья группы от максимального, но не более чем 10%
    Тактическая сила
    Было:
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 10.0% при снижении общего здоровья группы до 40% от максимального.
    Стало:
    Описание: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 2,5% за каждые отсутствующие 15% от общего здоровья группы от максимального, но не более чем 10%
    Скрытое уклонение
    Было:
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 8% при снижении общего здоровья группы до 40.0% от максимального.
    Стало:
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, на 2% за каждые отсутствующие 15% здоровья группы от от максимального, но не более чем 8%
    Как по мне изначальная задумка этих книг давать бонус группе в критических ситуациях (а отсутствие 50-60% хп группы это критическая ситуация) и такие изменения должны сделать книги более востребованными, т.к сейчас сложно представить такие ситуации где книги из этой темы (особенно последние две) раскрылись в полной мере. Как вариант снизить их порог срабатывания по аналогии с незримой ловкостью. Всё хорошо - бонус небольшой, чем хуже ситуация тем сильнее эффект, как по мне отличная система для саппорт книг.
    Интересует мнение уважаемого @Dr Strange и пвп игроков, так как в этой сфере я не разбираюсь и не могу оценить эффективность этих учебников на арене. Надеюсь на продуктивное коллективное обсуждение без скатывания темы в обсуждение имбовости вождей с орком...
  9. Like
    Clorcian reacted to Wasilich123 in Баг Альмахад   
    Добрый день, есть торговец на Альмахаде который даёт бафы за Яхи, вообщем при получении максимальных бафов эти кнопки всё-равно активны и прожимаются, с вас берут яхонты и ничего взамен не дают. Если это так и должно работать, то вношу предложение При максимальных бафах те кнопки которые уже прожаты становятся неактивными. 
  10. Like
    Clorcian reacted to lemonage in Одиночные подземелья   
    Ну я на 15 уровне лучше пойду в топи, они куда легче и быстрее ваших подземелий, да и дроп там намного качественнее. Фиолки 17 + довольно нужные руны и крисы, которых сильно не хватает новичкам. 
     
    Поэтому проблемы есть именно на Айве, где ещё нам перестают выдавать шмот за квесты. Там да, часто новички бегают в 17 пока не качнут 30+. И там нужно что-то делать, но опять же, инсты не лучшее решение как по мне. Требуют вынос, коиго у новичков нет, в итоге им будет казаться что игра заставляет донатить. 
     
    Я считаю что вполне достаточно будет добавить, или изменить некоторые дейлы на этих секторах. Например за сатрапы и понтификов давать награду как в топях из 5 ячеек, в которых вам может дропнуть шмотка 24-го уровня. Почему 24? Потомучто нечто между 17 и 30, а так же у нас есть фритуплей руны 24-го, коими будут пользоваться новички. (Их кста тоже в пул можно добавить) 
  11. Thanks
    Clorcian reacted to Dr Strange in Баг в еженедельном турнирн   
    Починили! Благодарю за тему 
  12. Like
    Clorcian got a reaction from Terdolies in Баг в еженедельном турнирн   
    Не знаю как на других серверах, а на рубине не засчитывает ивентовую репутацию в турнир, он идет уже 8 часов и у всех гильдий по 0. В инст сбегал, как было 0 у ги так и осталось
  13. Like
    Clorcian got a reaction from ItzStrai in Баг в еженедельном турнирн   
    Не знаю как на других серверах, а на рубине не засчитывает ивентовую репутацию в турнир, он идет уже 8 часов и у всех гильдий по 0. В инст сбегал, как было 0 у ги так и осталось
  14. Like
    Clorcian reacted to nth in Цены на все весенние таланты   
    Обновлено до 12.3
  15. Like
    Clorcian got a reaction from Неназываемый in Таблица наград за квесты фавнов/троллей   
    Будем честны, почти каждому было интересно сколько навара выходит, но было лень собирать фул кв/считать. Определенно респект автору
  16. Like
    Clorcian got a reaction from Aikko Warspear in Архив 2018-2022   
    Некрополь с шахтами шикарен
  17. Like
    Clorcian got a reaction from Cyxarik in Методичка "Крафт от "А" до "Я""   
    Введение
    Всем доброго времени суток. Довольно долгое время в игре существует крафт и так же долго ведутся споры о том стоит ли его качать, как лучше, быстрее, выгоднее это сделать, а так же рентабелен ли он в принципе. В этом руководстве я отвечу на все эти вопросы, поделюсь известными мне хитростями, расскажу как хорошо заработать на ремесле и развею парочку мифов о крафте.
    Общие вопросы:
    Начнем по порядку. Первый вопрос который возникает у игрока - "А нужен ли мне вообще крафт?"
    Крафт является довольно стабильным источником дохода и не требует долгого онлайна, что позволяет качать его и тем кто работает/учится, но заходить в игру на пару минут для постановки и снятия задач нужно регулярно. 
    Сложности: прокачка ремесла дело не быстрое, приобретение нужного доверия и известности среди игроков тоже задача не простая, а ведь эти факторы являются основополагающими. Мало кто захочет отдавать ресурсы и золото какому-то левому дяде (об особенностях взаимодействия крафтера с другими игроками речь пойдет в соответствующем разделе руководства). Кроме того необходимо иметь ввиду что на каждом сервере, в каждой профессии имеются уже известные и зарекомендовавшие себя люди с которыми новичку будет сложно конкурировать. Сравниваем плюсы и минусы, делаем для себя выводы и если ваш ответ "да", читаем гайд дальше.
    Второй вопрос - "Какую/какие профессии мне выбрать?"
    Весь выбор заключается в поиске актуальной для сервера и альянса профессии, рекомендую взять одну основную профессию и две дополнительных, это необходимо нам как и для разнообразия ассортимента услуг, так и для получения дополнительных слотов для задач.
    Наиболее актуальные профессии вне ивентов:
    Наименее актуальные профессии вне ивентов:
    Актуальность профессий на ивентах:
    Итак, мы с вами определились с выбором профессии. Теперь возникает вопрос - "Что мне нужно для того что бы стать крафтером?" И тут есть две большие группы требований, к персонажу и к вам лично
    Требования к персонажу:
    Требования к игроку:
    Так, все необходимое учли, поехали теперь прокачивать. Схема прокачки, описанная ниже является не быстрой, а максимально выгодной с экономической точки зрения.
    Для начала нам нужно закупить лицензий, обычных и усиленных ресурсов , для прокачки профессии  до максимального уровня рекомендую закупить около 1600 обычных ресурсов и 6000-6500 усиленных.
    Закупать ресурсы рекомендую во время блаженного острова, когда ввиду их избытка цены на них копеечные
    Цены по которым рекомендую закупать
    Следом возникает вопрос - "Как качать?" Пример рассмотрим на кольцах
    Этапы прокачки:
    1) С 1 по 8 уровень включительно - крафтим сначала простые ресурсы, в количестве необходимом для создания трех предметов 10ого уровня, далее крафтим этот предмет, распыляем и так покругу, т.к расходуются только лицензии, получаем 30 опыта за 80 золота. (работает для всех профессий, кроме оружия дальнего боя, двуручное оружие требует больше ресурсов для изготовления чем одноручное, а при распылении дает столько же сколько и одноручное) Довольно быстро откроется второй слот, за выполнение 20 задач.

    По достижении 5ого уровня у нас откроется ещё 1 слот и доступ к рандомно попадающейся задаче на производство лицензии ученика. По возможности ставим эту задачу, за неё мы получаем 90 опыта и полезный вид лицензий.
     Первый доход можно получить продавая эти лицензии. Цена таких лицензий у перекупщика 2.5-3к за пак. Себестоимость пака в зависимости от профессии 700 - 900 золота. Но я всё же рекомендую иметь запас из таких лицензий, дальше они нам очень пригодятся.
    2) С 8 по 10 уровень уровень включительно - крафтим новые усиленные ресурсы в пропорции 4:3:2 (130 опыта/шт), по достижению 9 ого уровня продолжаем их крафтить и переплавляем эти ресурсы в кольца 16 ого уровня (170 опыта/шт) и сдаем их нпс. Это позволит нам апнуть профессию до 10ого уровня и хотя бы частично отбить затраты. 

    3) С 10 и по сути до конца - ловим/выбираем за чм задачу на массовый сбор улучшенных ресурсов, применяем наши лицензии ученика из золотого запаса и после апа 11 уровня делаем по следующей схеме:
    =+
    Как вы видите, ресурсов полученных массовым сбором хватает на кольцо 16 и 18 уровня и при этом у нас не формируется избытка одних ресурсов и недостатка других, а за такой "цикл" длительностью 26 ч 35 минут (для оружия чуть больше) мы получаем 750 опыта и около 1100 золота с одного слота (цифры золота отличаются для разных групп профессий: самые не выгодные в этом плане доспехи (около 800), далее бижутерия (около 1100) и самое выгодное оружие (там крафтим две двуручки 16ого и получаем 2000 золота за сдачу их нпс). 
    Таким образом, прибавка опыта за неделю (берем 6 "циклов" в неделю) составит:
    750*6*N, где N это количество доступных вам слотов
    Прибавка золота:
    800/1100/2000 в зависимости от профессии * 6 * N, где N это количество доступных вам слотов.
    Указанная методика не отличается высокой скоростью прокачки ремесла (максимум 40.500 опыта в неделю), но позволяет прокачивать крафт уходя в + по золоту 
    Минутка жадности: считаем примерную чистую прибыль
    Эти расчеты я привел с целью развеять первый миф о крафте - "Прокачка крафта всегда убыточна". Как видите не всегда. Несомненно стартовые вложения необходимы, но при грамотном подходе речи об убытках не идет.
    Миф второй: "Крафт прибылен только при прокачке на максимум". Да, максимальный профит приносит до конца прокачанная профессия, но не стоит забывать что с пятого уровня можно крафтить и закидывать скупу лицензии, можно крафтить и продавать обычные/улучшенные ресурсы, не стоит забывать об описанной мной схеме и о лоу-лвл аренерах и фармерах, которых не мало и которые тоже заказывают шмот.
    Формирование своей аудитории. Взаимодействие с заказчиками и другими крафтерами. Демпинг.
    Основные типы заказчиков:
    Самая первая ваша аудитория это ваши друзья или согильдейцы, с которыми вы давно друг друга знаете. Предлагаете им свои услуги, чаще всего за символическую плату и со временем они начнут советовать вас своим знакомым. Медленно, долго, но для начала пойдет. Так же можно искать заказчиков в мир чате, но мониторить его постоянно слишком нудно, а ваш спам "Крафчу то-то.." со временем начнет раздражать, хотя таким способом вполне можно найти желающих. 
    Лучшим пиаром для крафтера я считаю ивенты.
    Во-первых сообщения о изготовления вами чего-то линкуются в мировой чат, можно даже накупить за свои ресурсы и заготовки, накрафтить ивентовых вещей и завершать задачи во время максимального онлайна (битвы, мировые собы, гвг). Сразу появится пара-тройка любопытных товарищей с вопросами "А можешь мне такое же?", "А ближний бой можешь?". На вопрос "Продашь?" рекомендую отвечать что это заказное, даже если это не так. Человек охотнее вам поверит зная что он не первый кто вам доверяется. А вообще большинство просто проверяет есть ли ачивка на крафт, прекрасно понимая что игрок выкачивал профессию явно не для того что бы кинуть на мелочь (новичкам и молодым игрокам это частенько нужно объяснять)  Во-вторых ивенты имеют свойство заканчиваться и в последнюю неделю-полторы "опаздывающие" граждане сами будут искать кратферов в мир чате и по друзьям, так как у наиболее известных крафтеров все слоты уже расписаны. Кроме того, одним из способов увеличить аудиторию заказчиков является демпинг - предоставление услуг по заниженной цене с целью привлечения к себе людей. Узнаёте цену работы у нескольких крафтеров, ставите свою на порядок меньше и пишите в мир чат. Можете и много нового о себе от коллег услышать, но и народ тоже привлечете, подешевле все любят. 
    Что касается положительных взаимодействий с другими крафтерами, то тут тоже все довольно прозрачно. У тебя интересуются чем-то что ты не крафтиш? Направь к тому кто крафтит и предложи коллеге направлять к тебе, в случае если у него интесуются предметами по твоей части. Это не редкий случай когда у игрока с тремя и более профессиями интересуются остальными, поэтому такие союзы приносят свои плоды. Но учтите что человек к которому направляете должен быть надежным, иначе добром не кончится. Этими действием вы не только обеспечиваете друг друга заказами, но и показываете свою клиентоориентированность, "помочь не могу, но знаю кто может" дает о вас лучшее представление, чем "нет, кожу не качал".
    Заключение
    Надеюсь что изложил всё детально и доступно и теперь вы пересмотрите свое отношение к ремеслу. Буду очень рад если каждый найдет для себя тут что-то полезное. А если вам нужна не прибыльная а быстрая методика прокачки крафта, то вы можете почитать соответсвующий гайд моего коллеги, тоже участвующего в конкурсе, он там всё подробно расписал. Ну а я желаю всем удачи и на этом моменте с вами прощаюсь. Всего доброго.
    Минутка жадности: крафчу фул ивент оружие, Clorcian, ru-ruby, реклама лишней не бывает.
  18. Thanks
    Clorcian reacted to Skyborn in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Офигеваю просто, каждый комментарий одно нытье, порадуйтесь новому контенту, красивой картинке, сюжету, новым кв, механикам, поиграйте в игру просто в удовольствие, скажите спасибо разработчикам, сколько можно ныть...
  19. Haha
    Clorcian got a reaction from SunriseRU in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    С нашими барыгами достать всё это превратиться в тот ещё челлендж
  20. Like
    Clorcian reacted to Dart in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Не логично, это же бижутерия. Так что 50/50
  21. Wow
    Clorcian reacted to King Sombra in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Предлагаю ввести шмот арены в качестве награды в данжи ассасинов с возможностью продажи игрокам. Пусть аренеры наконец-то принесут пользу фракции
  22. Like
    Clorcian reacted to Salamander in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Но на велу ещо пох, больше печали наводит тот факт что мне опять апать крафт, я старые не все апнул, а тут ещо +400к оп бить...
  23. Like
    Clorcian reacted to Demonking in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Ладно ещё браслеты заточим как небудь.. Но чувствую еще больше игроков свалит от сюда когда будут точить 34лвл пухи потратив в неё до 5к знаков. Ну да проект без доната не проживёт.. Но кто захочет после этого играть? 
    Ну вся надежда на новых игроков.. Которые будут книги от 10кк покупать.. 
  24. Like
    Clorcian reacted to Maces in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Если кратко, то, Ап лвл ради лвла, гринд ради гринда, талы ради талов.
  25. Thanks
    Clorcian reacted to Shanalotta in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Вообще настолько разочаровала обнова, что даже писать сразу не стала, чтоб лишнего не наговорить. Слов подобрать не могла...
    Копия 5 сектора с украшениями в виде неигровых гильдий.
    Сколько писали про то, что эти механики контроля от мобов и рб не зашли игрокам, они еще один гвоздь в крышку гроба ролевой составляющей в игре. Кому нужен танк или хил рандомно стоящие в контроле? Что мы видим в обнове? То же самое с другими названиями и шансом минимализировать это при помощи талантов. Как неожиданно и ново..
    Зачем нужен ап лвлов? У людей и так капы, какой в нем смысл. Увеличивать уровень, при этом упрощать взятие низких лвлов, и думать что постепенно делать с капами... зачем? Чтоб еще вырос урон которого и так в игре море, настолько, что он вытеснил все остальные роли? И вообще не покидает ощущение что мы идем к какой то корейской гриндилке, с 100+ уровнями и элементарным их взятием, бей-беги, взрывай все вокруг...
    Кому помешал хаос? Ну переработка это замечательно, но зачем его убирать на время этой переработки, почему не дать людям, которые что-то не успели там доделать шанс закончить? Тем более что переработка эта будет 100% как с петами арены.
    Опять таланты, опять собы, опять репа, опять мир рб для избранных. Столько предложений было чего то нового. А из нового браслеты и слот для петов...
    Очень грустно это все.
×
×
  • Create New...