Jump to content

Clorcian

Members
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Clorcian

  1. Я худею с таких худеющих. Сложность за счет простого среза того, что собирали годами Сложность это хорошо, сложность должна быть мотиватором думать, стремиться к новому и искать решения. Нового ничего нет, просто затянули по времени старое, тем кто с книгами и талантами расти уже некуда, для них это тупо фикс и зря потраченые деньги, да и для новичков, +6-7 ребят порого вхождения в пве поднялся...
  2. И неплохо бы было лимит реакций на форуме увеличить, у меня с такими багами и оперативными их исправлениями не хватает реакций что б возмущение каждого с кем согласен поддержать...
  3. Я видел срез урона после перерасчета силы критического урона, теперь вижу ещё срез от сегодняшнего непонятного события, а вот большие цифры как-то не замечал до этого. Да и по поводу силы крита вопрос имеется. Критический урон вдвое больше чем некритический, то есть базовая сила критического урона по логике 100% ( то есть ×2 множитель урона), а у нас отсчет с 0 идет? Странно как-то, вместо нового контента пока усложнение старого? Звучит как стёб. Люди собирали статы, качали таланты на несчастные % урона по рб, а тут фигак неведома зверюшка в виде среза, которому противопоставить нечего, а то что есть роли не играет. Крит? Не-а, срезается. Пробив? Не-а, он против защиты только. Пронза? И снова нет, она тоже уменьшается и только на автоатаки работает? Тратить больше времени на старые действия что бы что? Тратить больше времени на старые действия а для чего? Покупать книги и качать таланты что бы компенсировать себе часть того что имел и так до этого? Добавит это интереса, или принесет удовольствия от сложных побед? Выглядит как затягивание времени и как плевок как и в адрес новичков, которым это всё проходить, так и в адрес топов которые выжимали из перса максимум...
  4. Сопутствующее предложение. Когда бп вводились их позиционировали как средство кастомизации персонажа, так какого же черта в сундуках бп появились сильные ивентовые реликвии и пусть и не особо сильные внеклассовые книги?
  5. Что-то среднее между фавном и вендиго, выглядит устрашающе
  6. Да, нужно, как у торговца Герцога из восьмого резидента. И майку с жирным пятном
  7. Никто там не молчал, все дружно душили пострадавшую гильдию...
  8. Всё циклично, когда то ухи рубина срались, теперь горы...
  9. Обычные нет, ивентовые весьма актуальны (в зависимости от стороны и ивента). За распыл 1000 в день, нынешние 830к не каждый апнет, не говоря уже о перспективе. Ну а способ что ты предложил прям убил, качайте крафт на новый уровень год-два, потом окупайте столько же, мысль то твою я уловил, но сотри от греха подальше, другие крафтеры увидят материями задушат. В лаб, ирс, и 1-4 сектора не было вложенно столько усилий. Под них не создавались события и гвг, не вводились две волны талантов. В них не было настолько уникального шмота. Не нашел ни слова где я сказал что станет легким. Невостребованным/ отпугивающим для новичков/ проходным. Да и скорость введения шмота вслед за апом уровня оставляет желать лучшего, вспомни когда добавили 32 ур, а когда мы увидели пк оружие с весны, 32ой шмот с ивентов, велу...
  10. Поднятие уровня изжило себя. Однозначного ответа разработчики конечно не дали, но ответ стренджа на вопрос возможной неактуальности талантов 5 секторв обнадеживает. 1) Уже сейчас имеется проблема с капом статов у многих персонажей, повышение уровня = прибавка к статам. Либо нужен реворк статов, думаю в таком глобальном обновлении как новый остров и без этого уважаемым есть чем заняться. 2) Повышение уровня = повышение уровня шмоток, в том числе и крафтовых. Для максимального уровня профессии сейчас необходимо 830 000. Учитывая тенденцию по приросту требуемого опыта выйдет около 1,1-1,2кк за 28 (это с условием что добавят 2 а не 4 уровня). Старые крафтеры не вечные, а пыл новых эти цифры обычно остужают. 3) Повышение уровня = заточка нового шмота. Прибыльно, но по сути разово. Снимут/купят точнут, наденут. И будут чилить в порту. Гонять игрока в инст на 5-10 заходов в день ради валюты для прокачки новых талантов звучит более денежно. Спецшмот будет однознаночно, нового уровня - под вопросом 4) Очки навыков. Нам дали их в древо талантов. Альтернативный способ помимо гринда уровня для их получения тоже что-то означает. 5) Особенности 5 сектора. Это не один из четырех по сути однотипных и проходных секторов. Это сектор со своей валютой, талантамм и 4-мя событиями. Нужна репа на таланты - бери вынос и в лмб. Взяли тритоны бери вынос и в инст. Хочешь быстро купить водные шмотки - купи сунды, выбей ключи и ходи сокровища собирай. Это всё донат, и всё это делается для инста тритонов. Обесценить дроп с него - довольно многое потерять. Думаю вряд ли нас ждёт повышение уровней, скорее всего будет новый шмот для острова, несколько веток талантов для каждой неигровой гильдии (возможно ветки с выбором) и сетовая бижа/какое-либо необычное оружие. Остров - глобальное обновление, он потребует много усилий и окуп нужен соответсвующий, желательно без потери уже имеющегося дохода и простое повышение уровня вопроса не решит...
  11. Идея интересная, но не стоит забывать что в дневниках разработчиков указанно о том, что альмахад это параллельная с пятым сектором история, а не новая ступень сложности...
  12. ×2 шансы на весь дроп, ×2 на книги с событий, ×2 на книги с сундов за ключи, добавят надежность и сопру в инсты, увеличат лимит магии миророждения втрое, получение за заход вдвое. ×2 шанс на шмотки с боссов
  13. На ушах рубина именно так частенько и происходит, надели и пропали, недавно даже рей со спрутом на гор чуть не свалил. Ну или на персов которые по рукам ходят. Не всегда так, но случаи не редкие
  14. А гонять кучу народу на рб что б "достойнейшие" лутали книги не паразитизм?
  15. Убил вождя в пещерах, забрал ледяной сундук, засчитало ачивку за кражу морского сундука
  16. Как по мне дроп с мир рб должен быть не только для тех кто сагрил, а для всех кто выжил. Нужно сделать из битвы с рб кровавую бойню, а не избиение младенца. И не будет там ни твинов, не афк умников. Не должно быть прощения ошибок. Протупили танки, мобов не собрали - все попадали. Протупили дд и вместо слива мобов и т.п мерились цифрами по рб - сожрали танков - все упали. Хилы стояли и тупили - сожрали танков все упали. Пришли только дд - полетели к статуе. Вопрос только как такое реализовать
  17. Некрополь с шахтами шикарен
  18. Ага, ещё и так глубоко спрятали...
  19. Это у вас передозировка цитрусовыми и оливье, через пару недель пройдет
  20. Так же видимо перепутанны названия с уровнями бижи бала и сетовых доспехов. Бижа 30 - "Вечности", 32 - "Нетленности". У доспехов ровно наоборот. Стоп, а кто-то разве берет пк бала магические плащи?
  21. Вот это и пугает, пусть лучше талики очередные качать, чем перетачивать гору шмота и снова месяцами апать крафт до актуальных уровней
  22. Я тоже не прошел, но понял примерную тактику как пройти. Сначала через обходной путь в форме оленя летишь во вражеский тыл, отмечаешь локи, сливаешься и уже после через свой обходной проверяешь локи на которые уже пришли свои с телегой
×
×
  • Create New...