Jump to content

Clor

Members
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Clor

  1. Зато как тп будет удобно на битве давать, даже свитки реса не нужны
  2. Многим с колокольни, но очень многое можно для топей придумать. Во-первых топи единственный остров где нет никакого инста, можно добавить инст, как раз есть подходящие локи (возможно даже соло-инст). Можно сделать подводные участки топей вокруг некоторых островов и расширить дейлы, сделать некоторые цепочками. В инст в качестве дропа можно впихнуть шмот для воды со сниженными спецстатами и не актуального уровня (хочешь топ шмот для воды - бей дублоны, бегай собы, хочешь облегчить первые шаги на 5 секторе, воо есть бюджетный вариант для начала). Именно такой связи как по мне не хватает, сейчас все острова связанны только сюжетом, других переплетений нет, по сути весь мир своебразные "сектора", не особо воспринимается как единое целое. Остров ради трех сюжетных кв и 1,5 десятка дейлов, как-то маловато. Потенциал для развития и соединения с актуальным контентом есть, очень надеюсь что в тему накидают годных идей и нужные люди её увидят
  3. Да, однозначно пора, особенно в инсты, что бы за ап хилов топили не только хилы
  4. Да, так и всплывают в воображении темные комнаты с мигающими факелами на стене, нажимные ловушки, раскачивающиеся топоры, ловушки с кислотой под давлением и прочие приколюхи из фильмов "Мумия" и "Лара Крофт"
  5. Оазисы это не острова, а небольшие водоемы с растительностью посреди пустыни, так что теоретически даже на на одной локации можно уместить
  6. Внимание, тема носит исключительно развлекательно-мечтательный характер, за несовпадение ожиданий с реальностью автор и разработчики ответственность не несут. Но все же предлагаю всем присоединится и написать, какие механики, события, предметы, квесты вы ожидаете/хотели бы увидеть на новом острове, возможно что-то из нашей темы увидят нужные и уважаемые люди и занесут в блокнотик. 1 Новая валюта - её с большей долей вероятности не будет. Как нам известно по лору игры, торговцы вольной лиги очень ценят багряные яхонты, да и сами яхонты не нашли актуального применения на данный момент, помимо покупки свитков отваги и сундучков на балагане и пределе. Возможно за них же будут прокачиваться наиболее важные таланты нового острова. 2 Препятствия и помехи -точно будут, и будет их не мало. ●Первое что ассоциируется с пустынной тематикой - жажда. Надеюсь это будут не просто расходники, как на 5 секторе, а например фляги, которые можно будет наполнять в крупных поселениях и оазисах (причем волшебная вода из оазиса лучше утоляет жажду и дает какой-нибудь дополнительный бонус), причем количество одновременно переносимых фляг будет зависеть от принадлежности к какой либо неигровой гильдии, прогресса по репутации, талантов. Сами же пустые фляги будут иметь несколько градаций: малые - выдающиеся за сюжетные квесты, средние - донатные и большие - выпадающие с небольшим шансом из новых боссов этой территории. Набрать воду можно у нпс за яхонты, либо если нет яхонтов, выполнив для него задание (лимит 2-3 задания в день) ● Какая же пустыня без зыбучих песков? Главная их угроза в том, что отличить их от обычного песка не возможно, а опасность которую они представляют для персонажа трудно недооценить, передвигаться в них с каждым шагом всё труднее, а совсем утомившийся путник может остаться в них навсегда (срез скорости передвижения, затем дот урон до момента снижения здоровья до 50%, затем моменальный летальный урон) Избегать их игроку помогут новые таланты, ковер-самолет и верные союзники, ведь в любом крупном городе можно купить лоссо (расходник) которым можно вытащить попавшего в беду друга. ● Песчанные бури - абсолютно рандомно возникающее погодное явление. Во время бури передвижение затрудненно, видимость ограниченна, а вся мерзость обитающая в песках вылезает на поверхность. Игрокам оказавшимся на локации необходимо расправится с ними и одолеть одного из обитающих в песках червей, которые сжирают попавшие в бурю караваны. Награда: немного новой репутации, яхонты/валюта, расходники и один игрок из группы, одолевшей червя получает фрагмент древней карты. ● Призраки погибших в пустыне. Не стоит забывать, что пусныня - гиблое место. Многие кто ищет наживу находят там свою смерть. Их призраки ещё долго не дают покоя живым, нападая на путников. (После смерти игрока на некоторых локациях ходит абсолютная его внешняя копия, агрессивно настроенная по отношению ко всем) ● Муравьинные львы - напитавшиеся магией здешних мест гигантские насекомые-хищники. Их тело полностью погруженно в песок, над поверхностью слегка виднеются лишь небольшие части их челюстей. Они часами способны выжидать свою добычу, что бы потом в миг заглотить её и насытиться (Трудно но заметный противник, наносящий 100% урон одному игроку, после чего исчезающий на некоторое время и появляющийся на другой локации, во всей пустыне несколько штук) ● Парализующий яд. Многие из сдешних обитателей используют яд как для охоты, так и для защиты. Отравленная жертва довольно долго не может прийти в себя (дебаф на -n% от максимального хп, снимается волшебной водой из оазиса, талантами) 3 Древняя карта. Несмотря на попытку торговцев лиги завладеть всеми сокровищами Аринара, далеко не все их их экспедиции успешно возвращались назад. Многие сокровища не удавалось вывезти из различных уголков, поэтому их местоположение отмечали на карте до лучших времен... Теперь же, любой игрок собравший n-ое количество фрагментов карты в битвах с песчанными червями может получить ключ и информацию о месте расположения клада у Архивария местной библиотеки (доступ к нпс открывается при максимальном доверии лиги к игроку). Сокровище может быть спрятанно в любой точке аринара. Малозаметный мешочек с ценным предметом (лут приличной стоимости у нпс в городах лиги) и редим дропом+какой либо внеклассовый учебник с маленьким шансом. Альтернативного способа добычи ключа нет. 4 Оазис - по настоящему райский уголок среди безжизненной пустыни. Тень, вода и возможность немного отдохнуть - все что необходимо уставшему страннику. - Позволяет пополнить запасы воды - Утоляет жажду - Постоянно перемещается - Открывает вход в подземелье (дейл на подземелье, найти древний артефакт "Сердце оазиса") Награда с выбором, одна из наград фрагмент карты. - Иногда встречаются лекарственные травы, которых не сыскать нигде в аринаре. При входе в подземелье, срывании растения, оазис исчезает, что бы возникнуть вновь в другом месте. 5 Легкие одеяния. Нет и не может быть такой брони, которая не раскалялась бы на жаре, поэтому торговцы лиги начали шить легкие одеяния, защищающие от жары/песка, яда. (Снижают все негативные воздействия пустыни, но с разной эффективностью для каждого воздействия, используют слот костюмов) 6 Прибрежная подводная территория для дейлов и пара затопленных локаций в подземельях и пещерах - для поддержания актуальности талантов 5 сектора. 7 Боссы без постоянного места спавна (по аналогии с птериксом и мухой) Контент будет актуальный и такая механика позволит избежать толкучки на точках реса рб и прочих связанных с этим неприятностей. С новым островом появится скорее всего и как минимум один рейдовый босс, так что будем надеятся что наконец введут фиксированное время реса мир рб, ибо ждать 6+ мир рб можнр весь день и это очень большие неудобства с мир рб. На этом пока всё, пишите каким вы видите новый остров и чего от него ждёте.
  7. По лору игры торговцы лиги очень любят яхонты, так что я бы приберег пару десятков тысяч до обновы
  8. Интересно, будут ли механики по типу жажды, контроль по типу перегрева или солнечного удара. И очень хотелось бы увидеть какие-нибудь оазисы или затопленные участки под землей, что б и старые таланты 5ого сектора были востребованны, а не стали проходными...
  9. А нельзя как вариат полностью убирать отхил с вампа у персонажа с максимальным количеством агрессии по отношению к рб? Получится что и танк нужен, и остальные дд от массух не отлетят
  10. Думаю автор имел ввиду добавить выбор количества запускаемых одинаковых задач, то есть что б для каждого слота не выбирать
  11. 1 и 2 пункт абсолютно в точку, по поводу двух лицензий хз, возможно есть другой вариант решить проблему. По поводу дефицита ресурсов не совсем понял, эфирных что ли мало? Просто синих и зеленых уж точно завались, кто хотели прям много и за копейки, те скупали на блаже.
  12. По своим наблюдениям скажу, что +8 тоже будут бегать. Самоуверенные и заряженные всем чем можно +10 топы со временем утрачивают способность думать и действовать сообща, ведь они бегают в 5 дд и по сути в инсте каждый получается сам за себя. А вот менее точенные ребята такого себе позволить не могут, поэтому они всегда более собранно идут, все отрабатывают свои роли, нет болтунов в чате и прочей нечести, никто не устраивает "меряний" уроном, и прочих финтов. Так что ходить будут. Да дольше, но так же результативно как и +10. И не в 5дд
  13. Знаю, сам на жц играю, за скил обидно, может на фоне капа пробива у ддшек и не очень смотрится, но вот когда соло что-то бегаю помогает, своего пробива не так уж и много. Но вот ощущуение что 25% украли меня не покидает
  14. А не проще просто уменьшить хп у рб в инстах и увеличить им дф? Мало урона проходит, мало от вампа отхиливается. Хочешь без танка бери хила, хочешь быстрее бери жц, чк и у кого там ещё дизарморы есть
  15. Относительно дешевые хилы с бафающим уклоном, то есть жрецы и некры. В инсты даже не в самом дорогом шмоте брать будут, а вот для фарма в соло нужно приодеться получше. Тянуть в соло боссов мало, т.к основные соло-фармеры это дд классы, у которых очень тяжело сагрить, недорого и в соло вещи практически не совместимые.
  16. Обыграть можно любой навык. Я жц, у меня щит 3/5, прокачал оба таланта на щиты, вставил зимнюю релу (+40% к объему при использовании под яростью) Ярость в теле, учебник "Сдержанная ярость" и "Упоение яростью" В принципе держит весьма и весьма достойно. Я хотел выжать из перса максимально - я выжимаю. Единственная притензия к тому, что нет привязки к защитным статам.
  17. У нас всё так же не засситывает, возможно связанно с тем что замок наш и вход не требует выноса
  18. Уважаемый, а тем у кого уже 15 стоит что делать? Они явно будут против такой идее. С включающимися книгами но типу гнева, устоя, отража что-то делать несомненно нужно, скорее всего их отдельно как-то вынесут. А остальные менять на свое усмотрение в бою не выйдет, это в анонсе уже написанно. Да и какие книги неубиваемость дают? Три книги на вамп + искаж. Это 4. Те у кого бибилотека к этим 4 добавят хп и орка/спрута, две закалки. Что с восьмью не убьешь если сам хорошо не заряжен, что с пятнадцатью. А люди за свои книги платили золотом, активом, вполне имеют право обладать преимуществом.
  19. Да и цифры неплохо было бы по навыку увидеть, ни в одном гайде нет
  20. Уважаемый @Holmes, очень интересно выглядит талант на расплату у жреца, но это один из самых загадочных навыков в игре, можете хоть какие-то цифры по нему дать? Ни в одной теме по жрецу нет этого навыка расписанного. Частенько бывает что после расплаты чуть-чуть, но остается хп, данные по навыку помогли бы окончательно разобраться
  21. Из тех книг что напрашиваются по логике - книга +10% к кд под яростью, книга на +4% к урону от навыков. Из экзотики какую-нибудь книгу с механикой "востанавливает % от здоровья персонажа в случае игнорирования противником навыков контроля. Срабатывает не чаще чем 1 раз в N время"
  22. Давненько закрадывались подозрения что лицензия на 30% ускорение производства мухлюет, но сегодня прям резануло глаза. Базовое время - 9 дней, 30% это скидка чуть меньше 1/3, следовательно с лицензией должно выйти 6 с небольшим дней, а не почти 7. Уважаемые @Holmes, @Dr Strange, проверьте пожалуйста.
  23. Поэтому не парился с яростью и купил упоение....
×
×
  • Create New...