Jump to content

Chara

Members
  • Posts

    393
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Confused
    Chara got a reaction from Панда Варварская in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Честно, за последний месяц что я играю мне такие вообще не встречались. Зато реев и магов с банкой баша- пруд пруди.
    Вообще я считаю, что персонажи не должны контроллить тычками...
    Спасибо. Если стат планируют переработать полностью- эта тема неактуальна.
  2. Like
    Chara reacted to Salamander in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Пускай талант бала на снятие контроля с шансом равным башу удалят с игры...
  3. Like
    Chara reacted to Daff in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/406313-20230207-важные-изменения-перезагрузка-игровых-серверов/page/2/
     
     Я даже ссылку на тему дам надеюсь поможет.
  4. Like
    Chara reacted to Regis in Мана   
    Полагаю тут бы многие дали по голове тому, кто придумал книгу орка и спрута, но в этой игре дисбаланс исправляется с появлением большего дисбаланса
  5. Thanks
    Chara reacted to Horimiya in Мана   
    Там тема отдельная.
    Так юзай норм бафы, а не жри фигню с мир собы и свиток инста замка на урон. Еды я вообще не видел. Вас тупо в контроль ловишь и сразу сливаешь, не ловлю в контроль - не сливаю, но до вас не дошло это и вы не стали бафать с зомби фул сопру, хотя мы сливали бои как раз из-за рел/сопры. Про хибги молчу, он что-то слишком любит вперёд лезть и сразу ловит круг.
  6. Sad
    Chara reacted to Yougogi in Мана   
    Я конечно против насилия, но тому кто делал чк в последнем обновление, надо дать по голове с той же силой как по ней получаем мы от этих чк,  
  7. Confused
    Chara got a reaction from Панда Варварская in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Серьёзно?.. Ну на варе каком-нибудь - может быть. Но ведь есть роги, ханты, реи, бд... Не то что бы в них нет инструментов, чтобы лопнуть какого-нибудь хила.
    А какого-нибудь друида/шамана или закла-палочника ты и с башем не лопнешь.
    Как альтернатива башу существует ночной кошмар хилов- апатия.
     
    Касательно классов, которые очень часто его прокают- полностью солидарен. 
  8. Confused
    Chara got a reaction from Панда Варварская in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Я вроде подчеркнул это, когда приводил аналогию с казино...
    Но всё же, зачем всё усугублять?
    Почему нельзя сделать игру лучше, выпилив из неё один из самых рандомных и ломающих баланс стат.
  9. Confused
    Chara got a reaction from Панда Варварская in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Здравствуйте. Сегодня мне хотелось бы поговорить о том, что раздражает и дико бесит почти всех игроков- эдакий "Уничтожитель нервных клеток".
    Рандомный стат, который просто вдребезги ломает всю игру, а заодно и рассудок потерпевших.
     
    И наш сегодняшний герой- такая характеристика, как оглушение.
    Плевать, сколько у вас хп, сколько хп вы оставили оппоненту, или как далеко вы от него находитесь. Баш всегда сломает все ваши планы, все ваши рукастые руки, всю логику.
    Это ведь так классно, когда вы начали фокусить условного мага(вставьте сюда любой класс), у него остаётся 200 хп, и на него достаточно просто дунуть, чтобы он упал, но тут он даёт вам тычку (даже будучи в сайленсе, корнях, оковах), и у него срабатывает оглушение .
    После, уже этот потенциально мёртвый персонаж вливает в вашу обездвиженную беспомощную тушу весь арсенал своих способностей, снова прокая оглушение .
    Ну а выйдите вы из него уже либо с теми же 200 хп, либо уже в следующем бою.
    Это что касается самого яркого примера.
     
    Другой пример- вы попали в бой 5-5, и на дистанции 7 ярдов в вас залетела шальная стрела/шар/молния. И уже спустя пару секунд вы наслаждаетесь прекрасным видом статуи вашего альянса. 
     
    А на сегодняшний день ещё и призывная блоховозка имеет возможность оглушить- спасибо!
     
    Раньше этот стат ограничивался тремя процентами с кристалла в ногах, и оружием с этим статом по желанию. Особого дисбаланса он не вносил, но на тот момент слабому магу и относительно слабому рею давал хоть какой-то аптайм в виде 2,5 секунд оглушения, хоть и срабатывал раз в год.
     
    Сейчас же этот стат можно разогнать чуть ли не до 35%. Но это и не нужно.
    Достаточно просто выпить банку баша и иметь кристалл в ногах, чтобы стать одним из самых омерзительных чудищ Аринара. 
     
    Я совсем не понимаю логику, которой руководствовались ответственные за апп этого стата люди.
    Каким образом его апнули? - увеличили его прибавку в банке с балагана, добавили книги и бижу на баш.
    Никаких ограничений по разгону этого стата, как и ограничений в промежутке между его срабатыванием нет. А это значит, что каждый второй класс со значением больше 4% может не выпускать вас из стана достаточно долго.
    В теме про нерф рея я внёс предложение о том, как можно ослабить этот стат, добавив ему общее ограничение в 2,5 секунды между срабатыванием (чтобы баш не ложился на баш). Но на сегодняшний день и этого будет мало.
    Ведь проблема не только в фулл контроле от баша, а в логике, которую этот стат ломает,  давая возможность выйти из казалось бы безвыходной ситуации (пример с 200 хп. Такое было не раз).
    Этот стат не даст вам убить, не даст выжить, не даст выйти из контроля (продлевание контроля башиком). Этот стат сломает все ваши ожидания. Все ваши идеи. И навяжет свою игру. Игру рандома. Кто кого перебашит. 
     
    Такая тенденция лишь способствует превращению нашей с вами любимой игры в казино из рандома, и его реворк весьма положительно скажется на её качестве.
    Никто не хочет проигрывать из-за того, что так захотела рандомная механика.
    Считаю, что этот стат должен быть удалён из игры и переработан. И вдобавок стать НЕрандомной характеристикой.
     
    Пример- способности, которые раньше имели шанс оглушения, и после переработки стали срабатывать стабильно, хоть и были немного ослаблены. Очень хорошо. Чем меньше рандома- тем больше баланса, и тем больше влияния прочих факторов, таких как экипировка, баффы и умение играть персонажем.
     
    Прошу наших уважаемых разработчиков прислушаться к моему предложению, и верю, что эта тема наберёт много положительных отзывов.
    Спасибо.
  10. Wow
    Chara reacted to King Sombra in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Хорошая идея, кстати. Пойду тему готовить
  11. Cool Story
    Chara got a reaction from Nmac in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Здравствуйте. Сегодня мне хотелось бы поговорить о том, что раздражает и дико бесит почти всех игроков- эдакий "Уничтожитель нервных клеток".
    Рандомный стат, который просто вдребезги ломает всю игру, а заодно и рассудок потерпевших.
     
    И наш сегодняшний герой- такая характеристика, как оглушение.
    Плевать, сколько у вас хп, сколько хп вы оставили оппоненту, или как далеко вы от него находитесь. Баш всегда сломает все ваши планы, все ваши рукастые руки, всю логику.
    Это ведь так классно, когда вы начали фокусить условного мага(вставьте сюда любой класс), у него остаётся 200 хп, и на него достаточно просто дунуть, чтобы он упал, но тут он даёт вам тычку (даже будучи в сайленсе, корнях, оковах), и у него срабатывает оглушение .
    После, уже этот потенциально мёртвый персонаж вливает в вашу обездвиженную беспомощную тушу весь арсенал своих способностей, снова прокая оглушение .
    Ну а выйдите вы из него уже либо с теми же 200 хп, либо уже в следующем бою.
    Это что касается самого яркого примера.
     
    Другой пример- вы попали в бой 5-5, и на дистанции 7 ярдов в вас залетела шальная стрела/шар/молния. И уже спустя пару секунд вы наслаждаетесь прекрасным видом статуи вашего альянса. 
     
    А на сегодняшний день ещё и призывная блоховозка имеет возможность оглушить- спасибо!
     
    Раньше этот стат ограничивался тремя процентами с кристалла в ногах, и оружием с этим статом по желанию. Особого дисбаланса он не вносил, но на тот момент слабому магу и относительно слабому рею давал хоть какой-то аптайм в виде 2,5 секунд оглушения, хоть и срабатывал раз в год.
     
    Сейчас же этот стат можно разогнать чуть ли не до 35%. Но это и не нужно.
    Достаточно просто выпить банку баша и иметь кристалл в ногах, чтобы стать одним из самых омерзительных чудищ Аринара. 
     
    Я совсем не понимаю логику, которой руководствовались ответственные за апп этого стата люди.
    Каким образом его апнули? - увеличили его прибавку в банке с балагана, добавили книги и бижу на баш.
    Никаких ограничений по разгону этого стата, как и ограничений в промежутке между его срабатыванием нет. А это значит, что каждый второй класс со значением больше 4% может не выпускать вас из стана достаточно долго.
    В теме про нерф рея я внёс предложение о том, как можно ослабить этот стат, добавив ему общее ограничение в 2,5 секунды между срабатыванием (чтобы баш не ложился на баш). Но на сегодняшний день и этого будет мало.
    Ведь проблема не только в фулл контроле от баша, а в логике, которую этот стат ломает,  давая возможность выйти из казалось бы безвыходной ситуации (пример с 200 хп. Такое было не раз).
    Этот стат не даст вам убить, не даст выжить, не даст выйти из контроля (продлевание контроля башиком). Этот стат сломает все ваши ожидания. Все ваши идеи. И навяжет свою игру. Игру рандома. Кто кого перебашит. 
     
    Такая тенденция лишь способствует превращению нашей с вами любимой игры в казино из рандома, и его реворк весьма положительно скажется на её качестве.
    Никто не хочет проигрывать из-за того, что так захотела рандомная механика.
    Считаю, что этот стат должен быть удалён из игры и переработан. И вдобавок стать НЕрандомной характеристикой.
     
    Пример- способности, которые раньше имели шанс оглушения, и после переработки стали срабатывать стабильно, хоть и были немного ослаблены. Очень хорошо. Чем меньше рандома- тем больше баланса, и тем больше влияния прочих факторов, таких как экипировка, баффы и умение играть персонажем.
     
    Прошу наших уважаемых разработчиков прислушаться к моему предложению, и верю, что эта тема наберёт много положительных отзывов.
    Спасибо.
  12. Thanks
    Chara reacted to Gosha Amber in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Это не ко мне вопрос, друг :)
     
    Но имхо, это то же самое как вычерпывать море - уберём рандомный баш, останутся рандомные сопра, релы плена, блокады, апатии - да чего угодно. Станы которые работают как попало, рассинхроны, спруты и орки, Карина в тиме наконец.. 
     Та же апатия, "ужас" хилов лично у меня работала за 1000 боёв дай бог раз 15. Дошло до того, что я заменил её другой хорошей релой с большим импактом) ну вот не везёт мне с ней. А был у меня бой в 5х5 где я остался один на лоу хп с 3 топ реями и у меня 3 (!) раза подряд сработала физ блокада. Разумеется с таким подспорьем я победил, но можно ли назвать это нормальной честной победой?) Это же чистой воды рулетка.
     
    И играя в Варспир (и тем более становлясь пвп-шерами, аренерами) мы отчасти согласны с этим положением дел, как не крути.
     
    Поэтому я не хотел бы исчезновения этого стата, или же его ослабления - сборки с ним должны иметь право на существование. А вот балансировка классов, которые оглушают тебя посредством петов/щитов и пр. - не помешала бы, да.
  13. Sad
    Chara reacted to Megatron in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Баш в комплекте с рассинхроном делает геймплей невыносимым,так как в отличии от навыков не имеет параметра "Перезарядка" и может срабатывать неограниченное число раз. Когда люди пишут про рандом,они почему то забывают тот факт,что рандом может сработать и 100 раз подряд-это же рандом....
    Помимо того что вы получаете "стан" на несколько секунд,данный параметр так же прерывает действие ваших навыков на стадии долгой анимации и об этом уже писалось не один раз.
    Можно было бы не отменять навык(выбивать из рук),но разработчик же не играет в свою игру,у него все Ок... 
    И если с рассинхроном ничего не могут сделать,то тут другая история-не хотят
    Даже с авто/атак не хотят убирать данную хрень,несмотря на то,что это чрезмерно сильно бустит классы с высокой скоростью атаки 
    К сожалению обратная связь не работает там где присутствует логика и аргументы,именно поэтому выплевывать разного рода кринж гораздо профитнее,вас однозначно заметят,нежели писать разумные вещи и ждать отклика.
    Короче,всем бобра,чет поднадоело последнее время общаться с глухонемыми,лучше писать всякую дичь
     
     
  14. Sad
    Chara reacted to Альтрон in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    В мультиплеерных играх рандом может быть средством уравнения игроков — случайность ограничивает важность навыков пользователей и даёт новичкам шанс вырваться вперёд.
    Это особенно заметно в играх, в которых учитывается контекст происходящего. Например, в серии Mario Kart участники, едущие последними, получают самые сильные бонусы, которые могут помочь им кардинально изменить ситуацию на трассе. Это позволяет сбалансировать разрыв между игроками с разным уровнем навыка, но не даёт возможности выявить самого умелого пользователя — именно поэтому такой тип рандома используется в семейных играх, а не в киберспорте.
     
    Рандом пытаются сунуть во все игры, что бы новички не чувствовали себя ущербами, и побеждая случайно в 1 бою из 10, думали что это они внесли свой вклад. 
  15. Like
    Chara got a reaction from Kanitowka in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Здравствуйте. Сегодня мне хотелось бы поговорить о том, что раздражает и дико бесит почти всех игроков- эдакий "Уничтожитель нервных клеток".
    Рандомный стат, который просто вдребезги ломает всю игру, а заодно и рассудок потерпевших.
     
    И наш сегодняшний герой- такая характеристика, как оглушение.
    Плевать, сколько у вас хп, сколько хп вы оставили оппоненту, или как далеко вы от него находитесь. Баш всегда сломает все ваши планы, все ваши рукастые руки, всю логику.
    Это ведь так классно, когда вы начали фокусить условного мага(вставьте сюда любой класс), у него остаётся 200 хп, и на него достаточно просто дунуть, чтобы он упал, но тут он даёт вам тычку (даже будучи в сайленсе, корнях, оковах), и у него срабатывает оглушение .
    После, уже этот потенциально мёртвый персонаж вливает в вашу обездвиженную беспомощную тушу весь арсенал своих способностей, снова прокая оглушение .
    Ну а выйдите вы из него уже либо с теми же 200 хп, либо уже в следующем бою.
    Это что касается самого яркого примера.
     
    Другой пример- вы попали в бой 5-5, и на дистанции 7 ярдов в вас залетела шальная стрела/шар/молния. И уже спустя пару секунд вы наслаждаетесь прекрасным видом статуи вашего альянса. 
     
    А на сегодняшний день ещё и призывная блоховозка имеет возможность оглушить- спасибо!
     
    Раньше этот стат ограничивался тремя процентами с кристалла в ногах, и оружием с этим статом по желанию. Особого дисбаланса он не вносил, но на тот момент слабому магу и относительно слабому рею давал хоть какой-то аптайм в виде 2,5 секунд оглушения, хоть и срабатывал раз в год.
     
    Сейчас же этот стат можно разогнать чуть ли не до 35%. Но это и не нужно.
    Достаточно просто выпить банку баша и иметь кристалл в ногах, чтобы стать одним из самых омерзительных чудищ Аринара. 
     
    Я совсем не понимаю логику, которой руководствовались ответственные за апп этого стата люди.
    Каким образом его апнули? - увеличили его прибавку в банке с балагана, добавили книги и бижу на баш.
    Никаких ограничений по разгону этого стата, как и ограничений в промежутке между его срабатыванием нет. А это значит, что каждый второй класс со значением больше 4% может не выпускать вас из стана достаточно долго.
    В теме про нерф рея я внёс предложение о том, как можно ослабить этот стат, добавив ему общее ограничение в 2,5 секунды между срабатыванием (чтобы баш не ложился на баш). Но на сегодняшний день и этого будет мало.
    Ведь проблема не только в фулл контроле от баша, а в логике, которую этот стат ломает,  давая возможность выйти из казалось бы безвыходной ситуации (пример с 200 хп. Такое было не раз).
    Этот стат не даст вам убить, не даст выжить, не даст выйти из контроля (продлевание контроля башиком). Этот стат сломает все ваши ожидания. Все ваши идеи. И навяжет свою игру. Игру рандома. Кто кого перебашит. 
     
    Такая тенденция лишь способствует превращению нашей с вами любимой игры в казино из рандома, и его реворк весьма положительно скажется на её качестве.
    Никто не хочет проигрывать из-за того, что так захотела рандомная механика.
    Считаю, что этот стат должен быть удалён из игры и переработан. И вдобавок стать НЕрандомной характеристикой.
     
    Пример- способности, которые раньше имели шанс оглушения, и после переработки стали срабатывать стабильно, хоть и были немного ослаблены. Очень хорошо. Чем меньше рандома- тем больше баланса, и тем больше влияния прочих факторов, таких как экипировка, баффы и умение играть персонажем.
     
    Прошу наших уважаемых разработчиков прислушаться к моему предложению, и верю, что эта тема наберёт много положительных отзывов.
    Спасибо.
  16. Like
    Chara got a reaction from Maid in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Здравствуйте. Сегодня мне хотелось бы поговорить о том, что раздражает и дико бесит почти всех игроков- эдакий "Уничтожитель нервных клеток".
    Рандомный стат, который просто вдребезги ломает всю игру, а заодно и рассудок потерпевших.
     
    И наш сегодняшний герой- такая характеристика, как оглушение.
    Плевать, сколько у вас хп, сколько хп вы оставили оппоненту, или как далеко вы от него находитесь. Баш всегда сломает все ваши планы, все ваши рукастые руки, всю логику.
    Это ведь так классно, когда вы начали фокусить условного мага(вставьте сюда любой класс), у него остаётся 200 хп, и на него достаточно просто дунуть, чтобы он упал, но тут он даёт вам тычку (даже будучи в сайленсе, корнях, оковах), и у него срабатывает оглушение .
    После, уже этот потенциально мёртвый персонаж вливает в вашу обездвиженную беспомощную тушу весь арсенал своих способностей, снова прокая оглушение .
    Ну а выйдите вы из него уже либо с теми же 200 хп, либо уже в следующем бою.
    Это что касается самого яркого примера.
     
    Другой пример- вы попали в бой 5-5, и на дистанции 7 ярдов в вас залетела шальная стрела/шар/молния. И уже спустя пару секунд вы наслаждаетесь прекрасным видом статуи вашего альянса. 
     
    А на сегодняшний день ещё и призывная блоховозка имеет возможность оглушить- спасибо!
     
    Раньше этот стат ограничивался тремя процентами с кристалла в ногах, и оружием с этим статом по желанию. Особого дисбаланса он не вносил, но на тот момент слабому магу и относительно слабому рею давал хоть какой-то аптайм в виде 2,5 секунд оглушения, хоть и срабатывал раз в год.
     
    Сейчас же этот стат можно разогнать чуть ли не до 35%. Но это и не нужно.
    Достаточно просто выпить банку баша и иметь кристалл в ногах, чтобы стать одним из самых омерзительных чудищ Аринара. 
     
    Я совсем не понимаю логику, которой руководствовались ответственные за апп этого стата люди.
    Каким образом его апнули? - увеличили его прибавку в банке с балагана, добавили книги и бижу на баш.
    Никаких ограничений по разгону этого стата, как и ограничений в промежутке между его срабатыванием нет. А это значит, что каждый второй класс со значением больше 4% может не выпускать вас из стана достаточно долго.
    В теме про нерф рея я внёс предложение о том, как можно ослабить этот стат, добавив ему общее ограничение в 2,5 секунды между срабатыванием (чтобы баш не ложился на баш). Но на сегодняшний день и этого будет мало.
    Ведь проблема не только в фулл контроле от баша, а в логике, которую этот стат ломает,  давая возможность выйти из казалось бы безвыходной ситуации (пример с 200 хп. Такое было не раз).
    Этот стат не даст вам убить, не даст выжить, не даст выйти из контроля (продлевание контроля башиком). Этот стат сломает все ваши ожидания. Все ваши идеи. И навяжет свою игру. Игру рандома. Кто кого перебашит. 
     
    Такая тенденция лишь способствует превращению нашей с вами любимой игры в казино из рандома, и его реворк весьма положительно скажется на её качестве.
    Никто не хочет проигрывать из-за того, что так захотела рандомная механика.
    Считаю, что этот стат должен быть удалён из игры и переработан. И вдобавок стать НЕрандомной характеристикой.
     
    Пример- способности, которые раньше имели шанс оглушения, и после переработки стали срабатывать стабильно, хоть и были немного ослаблены. Очень хорошо. Чем меньше рандома- тем больше баланса, и тем больше влияния прочих факторов, таких как экипировка, баффы и умение играть персонажем.
     
    Прошу наших уважаемых разработчиков прислушаться к моему предложению, и верю, что эта тема наберёт много положительных отзывов.
    Спасибо.
  17. Wow
    Chara reacted to DaviINK in Предложение о том, как сделать игру лучше.   
    Вернуть старую механику искажения...
  18. Haha
    Chara got a reaction from Wintol in Твины на арене   
    С такими баффами хоть на медведя голым ходить...
  19. Confused
    Chara got a reaction from Панда Варварская in Твины на арене   
    С такими баффами хоть на медведя голым ходить...
  20. Confused
    Chara got a reaction from Панда Варварская in Твины на арене   
    Может у голого напарника горела банка арены, и бафф ги?
    К тому же винрейт у него мог быть 0/100, что сопутствовало бы ±140 очкам за бой (если вы про 32 лвл).
    Количество получаемых очков арены не зависит от того, голый персонаж или нет 
  21. Haha
    Chara reacted to Foleon in Твины на арене   
    это просто нубики, вы не пробовали научить их ходить?
  22. Sad
    Chara reacted to Pro100bd in Твины на арене   
    Можно пожалуйста забанить этих твинов горских 

  23. Confused
    Chara reacted to Darksaid in Tkillaboom!!! Оборона базы сразу от двух топ гильдий!!!!   
    разработчики вы действительно в балансе разбираетесь? Чем вы вообще там занимаетесь?
  24. Confused
    Chara got a reaction from Панда Варварская in Опрос: балансировка режимов арены.   
    С точки зрения мнимой справедливости- справедливым было бы убрать замок и битву.
    Есть масса других аспектов, для которых баффы от них были бы полезны, арена- это далеко не единственное такое место.
    Что же касается банок и прочего- ну, какой-нибудь чк и друид будут дико имбовать, а дд классы станут на голову слабее. 
    Про расходники- я так понимаю, вы про тп и очищение? Тп да, стоило бы запретить. Касательно очищения - ну, лично я не хочу стоять в вечных объятиях с паладином, прыгнувшим в меня с фулл экрана. Сало на 7-8 секунд- тоже бред, 90% классов бесполезны без своих кнопок, и для них это равносильно полноценному стану.
    Вообщем, хотите вернуть времена, когда ваш персонаж с фулл хп попадал в стан и не выходил с него до самой смерти- продвигайте эту тему дальше...
     
    Ах да, хотелось бы упомянуть замковые банки хила. Дело в том, что хил- классы за невозможностью их использовать стали бы просто пылью на ножах искателей и топорах варваров.
    Классы- прокастеры (рог, вар, физ вождь, БД и иск) стали бы просто стирать в порошок все прочие классы, за исключением танков. 
    Невозможность людям играющих на персонажах с >40% устоя баффнуть свиток устоя также делало бы их мясом для всего, что имеет хотя бы тысячу урона.
    На сегодняшний день это изменение было бы явно не лучшей идеей...
     
  25. Speechless
    Chara reacted to Pokerface in Работа волшебной реликвии физической блокады   
    Вопрос простой - кто прав, а кому следует подточиться? 
×
×
  • Create New...