-
Posts
393 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Chara
-
Да, только вот ты не тратишь две сотни часов на покупку лотерейного билета. Его достаточно просто купить. А для выбивания шмота с инста ты тратишь свои силы, время, ресурсы. Немного разные понятия, не путай. Аналогия совсем неподходящая
-
Рожай внуков, может хоть они дождутся.
-
Не самый лучший способ. для таких случаев есть ммо, где потраченное время ценится куда больше, чем здесь.
-
Ну, нормальный человек жить в игре не станет, будем объективны. Но дроп всё равно убогий.
-
Почти в любой современной игре при существующих рандомных механиках давно введен шанс псевдорандома (то, что и предлагает автор). В нашей же с вами любимой игре его не существует в принципе, и рандом здесь - сухой. Такую механику стоило бы привинтить не только к дропу, но и к шансу прока реликвий, и рандомных статов (баш, сопра, блок, уклон и т.д). Хорошо хоть от рандомного шанса стана в скиллах начали избавляться. Одна из причин почему я ненавижу пве, не считая монотонности- сухой рандом. В своё время делая по 500± заходов наблюдал, как нубы с 6 заходами снимают книги с 20 инста. Другое дело- если бы никому не дропало. Но на фоне потраченных тобою десятков часов ты видишь, как твой заслуженный дроп снимает тот, кто зашёл под пиво отбегать бесплатки. С таких моментов частенько дико выгораешь. Не должно быть такой жёсткой несправедливости. И ввести порог на гарант дропа для самых- самых давно пора. Даже если десяток человек сделают 1к+ заходов и выбьют книги, они получат их заслуженно. Не вижу в этом ничего катастрофического. С реликвиями и рандом статами уже совсем другая история, это сплошной цирк. начнём с того, что вводить рандомные реликвии в принципе не стоило. Самые лучшие НЕрандомные их представители- противодействие, длительность, доп ярды. Выбив релу апатии на шаме, решил опробовать её на чучеле. Прокнула только на 23-й раз. В пвп же релы и рандом статы предназначены не столько для того, чтобы выполнять свои функции по улучшению выживаемости и урона, сколько для того, чтобы разорвать пятую точку их обладателя (или напротив, "потерпевшего") в клочья. Рела плена 4 раза подряд - узнали? Согласны? 0 проков сопры с имеющимися 50% этого стата. Вечный стан от мага/рея/рога за счёт выпитой банки баша. Всё это- цирк. Грань абсурда. А клоунами в частности выступают те, кто говорит, что руки в этой игре что-то решают. Такие, как правило, не сталкивались с игроками, имеющими арсенал реликвий.
-
Ходят слухи о предстоящем ребалансе навыков
Chara replied to Life is's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В целом соглашусь с каждым предложением, кроме реворка бремени. Вместо этой идеи нужно придумать что-то другое, 12 секунд сайленса это слишком сильно, даже в реалиях банок очищения.- 82 replies
-
- ребаланс 2022
- жрец
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Шанс блага нужно уменьшить в 3 раза, дружище
-
Типичный стереотип, как и было когда-то с бигом.
-
Игра, недостойная такого образа P.S. Мне нравится
-
[2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
С такими изменениями, которые делают из классов инвалидов, обновы нужно выкатывать каждые две недели. -
[2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Один ребаланс за год получается. Снова убьют половину классов, и 2-3 апнут до невозможности. И ждать год, пока они закончат свою аннигиляцию. Ок понел. -
[2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Вамп в принципе всё ломает. Ддшники от вампа хилятся раза в 3 больше, чем хил-классы. Не могу убить рея, потому что он на 2к хп хилится вампом по 500 за тычку) -
[2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ребаланс все ждут куда охотнее, чем очередной шаблонный ивент... Когда ребаланс? -
Но этого никогда не произойдёт. А ой...
-
Поддерживаю эту тему. Пусть эта функция будет доступна всем, а не только "избранным".
-
Чем-то жертвовать? Ради чего? Сферы дефа? Какому-то челу с агр пати? (Офк не тебе). В игре и так предостаточно монотонных активностей, фактически обязательных к посещению. Собы/гвг/ежедневки арены/знания/инст тритонов. Пожертвовав хоть чем-то из вышеперечисленного, ты заметно просядешь в каком-либо аспекте. Я уже не говорю о том, что помимо этого всего у людей есть и другие вещи, которыми им нужно заниматься (торговля, походы в инст/изобилия, залить категорию и т.п). Далеко не всем людям даже на это хватает времени. Игра обязывает тебя каждые сутки тратить минимум 2-3 часа на активности, что без ущерба своим интересам может себе позволить лишь школьник-задрот. По поводу "скучной и неинтересной игры". Для начала попробуйте вырасти, устроиться на работу, и имея в запасе пару часов свободного времени сделать что-то больше, чем сходить на собы. Лично я никогда не ходил на мир рб, и ни капли об этом не жалею. Гореть им в аду.
-
Вместо 10% устоя можно было бы давать 10% уменьшения входящего урона от игроков.. К чему это тотальное разделение на пвп/пве, я не совсем понимаю. Может челик даже будучи тру пвешником хотел бы принести пользу на битве и отстоять честь своего альянса, а получает за это фактически Дебафф в виде +10% входящего урона от монстров. Что же ему теперь, не ходить на битву? Или делать тп в айв перед её окончанием? Бред же, ну... В угоду вымышленного в игре "баланса" можно сделать бафф уникальным, заменяющим устой, но не давая конкретных к нему прибавок. Или же (о боже), сделать отдельный стат "уменьшение урона от PvP- целей", значение которого было бы равно проценту устоя, и которое можно было бы разгонять до 60% независимо от самой устойчивости (баффом битвы, к примеру). Допустим, у вашего персонажа 50% устойчивости. Сответственно, 50% PvP-резиста. В результате победы на битве вы получаете 10% к Pvp - резисту. Значение устойчивости остаётся равным 50. Значение Pvp-Резиста- 60. Также несколько механик можно было бы перекинуть в это значение, как, например, базовые 5% устойчивости. Этот договор - лучшее, что было в игре. 4 рб в сутки, которые ресают в рандомное время, и не дают тебе ничего, кроме сотки знаний. Они явно не стоят того, чтобы за них ещё и воевать. Однако двое из них дают книги, которые из бомжей делают кибер-клоунов, уничтожающих жалких смертных, вложивших в игру какие-то жалкие десятки/сотни тысяч. Мировые рб в их нынешнем виде- худшее, что когда-либо было в игре.
-
Какой-то совсем неправильный шаман получается. Человеку на шаме с орком в адеквате да ещё и в присутствии напарника два рога показались бы пылинкой, тут скорее повлияли второстепенные факторы: отсутствие баффов/прок релы апатии (апатия... спасибо айгринд). Может руки тряслись, может инет залагал... Или же он просто увидел эту тему и начал демонстративно падать, дабы доказать обратное... Орка и спрута в игре (в частности, на арене) быть не должно, это абсурд, разделяющий игроков на богов и убогих.
-
Уничтожу любого ханта без смс и регистрации. Оптом скидка
-
По мне бетон в фулл буст бил 1700 год назад, ага, привет.
-
Бд- самый бесполезный класс, способный разогнать свой урон по фулл устою вплоть до двух тысяч. Имеющий сопру. Способный носить полусет тяжа тритонов. Давайте дружно передадим привет рогу? У шама, к слову, щит молний является единственным действительно уникальным и сильным навыком. Да, это безусловно, неправильно, что персонаж одной своей кнопкой ломает баланс вдребезги, и мне как игроку на шамане показалось странным, что шамана решили "апнуть" подобным образом. Вероятно, в ближайшей обнове шанс и урон в талике урежут, вновь оставив шамана с его весьма обширным списком проблем. Но я бы и вовсе реворкнул этот талант, потому что он направлен на и без того сильный навык. И да, со щитом молнии можно бороться. Как вариант, можно взять мага в пати, чтобы снимать щиток. Или же убивать сперва цель не под щитом, и толпой запинывать шама. Но на вашем скрине шаман с книгой оркинуса.... Думаю, в лицензионном соглашении игры стоило бы добавить строчку аля "я осознаю, что в игре есть боги, которым я без конца буду падать (в ноги), несмотря на своё сопротивление." Касательно слов о том, будет ли фикс, и об уходе с игры... Хотелось бы дополнить вопрос- будет ли нерф спрута и орка на арене? Их стоило бы и вовсе сделать неактивными в её пределах. Если нет- можешь смело уходить. В противном случае, ты вольешь сотни тысяч часов и денег в своего персонажа, но так и не сможешь убить шамана с оркинусом, потому как он был избран богами=). На самом деле баланс уже давно сломан, и в нерфе щита я не вижу никакого смысла, ибо в этой игре есть вещи и посерьёзнее, а щиток это своеобразная конфетка для тех, кто никогда не ел сладкого. Пока существуют книги, дающие бессмертие, реи, бьющие с авты 1300 по фулл устою, храмовники, которые заняли почётное место 🐓 (занерфленного паладина). Имеющие тот же функционал, но с меньшим количеством недостатков. Пока в игре существуют круговые локации, на которых можно играть в салочки, и пока в неё играют люди, которые молчат, чем бы их не кормили- забудьте про баланс. Не удивляйтесь подобным вещам=). P.S вам очень крупно повезло, если вы смогли лицезреть этот комментарий. Потому как спустя некоторое время его увидит злой сотрудник, не переносящий на дух критику, и удалит его.
-
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Бд такта уничтожает рея Ну, мне так сказали. Сам я не знаю -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Да ваще пофиг какта, регаешь с заклом в палку и выносишь дурачка. Все функции для этого имеются, вроде как -
[2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс
Chara replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
На первый взгляд, жнец кажется идеальным антиклассом рею. Вам так не кажется?