Jump to content

Gekkon

Members
  • Posts

    747
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gekkon

  1. Сразу скажу что не эксперт и просто выскажу взгляд со строны. Для меня реи, бд, роги мб и еще есть классы подобные им, но я за этих хотя бы чуточку шарю, для меня они всегда были хороши тем что им можно разогнать как скорость так и кд и сделать что то на подобии гибрида полускастера полу автоатакера и не страшны им были бы дебафы ни на скорость ни сало, по крайней мере не так сильно страшны как фулл кастерам сало или автоатакерам срез скорости. Эта ветка рея как я посмотрел реально ломает персонажа, да он становится чистым кастером, но при том еще и дебаф скорости атаки начинает контрить почти на уровне сала, так что это не есть хорошо. Пока писал сообщение вспомнил про жнецов, у них что то похожее если я не ошибаюсь, интересно у них такая же проблема или там всё намного продуманнее?
  2. Лаб и сейчас есть и что то не вижу что там толпы бегают увлеченно, вывод простой это мало кому вообще интересно, особенно учитывая сколько сейчас есть более важных активностей.
  3. Тоже самое с паладинами с книгой орка: "Ура, щит который и так не висит положенное время и не будет висеть дольше в бою и защита света которая и так висит по кд даже на 1 урааа!!!"
  4. Я не часто регаю, я аренить только недавно начал по нормальному, с обоих сторон твины то там то тут вылазят. Смотрю вы там тяжёлую артиллерию вызвали в горнило
  5. Я думаю если я соберу библиотеку как у стража, даже мой паладин начнет жить
  6. И тоже самое было в 5х5, только в другую сторону
  7. с друидом тестил, его рой при касте уходит в блок, а если уже повесил, то да дот урон игнорит блок, так что вы всё верно сказали, надеюсь у других дотов похожая механика
  8. У пала тоже самое с прыжком, после прыжка ты секунду почти стоишь и тупишь на месте. Петов покупай скорость атаки имбовый стат, можно и голдой пожертвовать ради такого
  9. Gekkon

    Скрины

    Ну там вроде первоисточник ранобэ был, так что считай книга, да и после популярности сао, подобных произведений стало много, вполне себе он даже мог что то на подобие сао читать
  10. Gekkon

    Скрины

    Шёл 2033 год, Альмахад уже устарел и вышел анонс нового острова, варспа уже стала VRMMMO, люди лежат в шлемах виртуальной реальност в своих кроватях по полдня и набивают знания на новую 5ю ветку талантов.
  11. Gekkon

    Скрины

    Боги задротства сидят на нашем сервере в винчах и винах, у них собы по кд запускаются. А я вот самое больше набивал когда прошлые х3 в инстах были. Ну и я в отпуске, мог себе позволить заходить на рб и на собы, хотя я там и то не все лутал иногда. На самом деле это не так много времени занимает, да и можно не бегать собы, и все равно бить на расслабоне 35-45к.
  12. Gekkon

    Скрины

    Не знаю, мне каждый день почти пишут, пошли куда то в инст, на баф или на 2 часа. Ну согильдийцы конечно зовут, может у вас ги полумертвая вот и не бегает никто.
  13. Давайте не отходить от саммонов, а то они уже у всех есть, приходишь на битву в город легиона, а там пруд пруди собак скелетов и еще осминоги какие то появились. Даёшь паладины саммонов, талант войско харада, ставишь знамя и сразу же с небес в область знамени спускаются воители харада, да еще как спускаются сразу же нанося масс маг дд, в размере 30% от маг силы паладина, так же будет 100% шанс призвать 1го воителя, 50% на 2го и 25% на 3го, да и еще чтобы они разные были, могут быть воины с мечом и щитом, чтобы они перенимали физ урон и блок, а могут быть маги перенимающие маг дд и стреляющие дальними атаками. Охотнее будут бить цель под печатью. На самом деле я тут не серьёзно это расписал, но вообще безумная идея с петами прикольная. А что косается знамени которое можно переносить, было бы неплохо, только бы еще решить проблему с сопрой на рб.
  14. И рею тоже кстати скилл поменяли. Ну а по ношению доспехов, вроде бы пока сложился некий паритет, если я не ошибаюсь, у фракций равное количество классов по определенным сочетаниям доспехов, вот тут пал сразу выделится и горы начнут просить себе что то, но в целом я согласен что ткань на пала по логике логичнее чем кожа.
  15. Ничего страшного, там скорее всего 1 человек, ну может 2 наберется со всех сереверов, дадут им 10 сундучков сюрпризов чтобы уладить недоразумение, ну думаю раз они эту ветку качают то и сундучкам обрадуются, это же какие то невероятные оптимисты, которые верят в чудо. В общем по теме, я очень сильно сомневаюсь что изменят всю ветку, да и даже направление ветки, вангую что чутка поднимут шанс или урон в ключевом тале и всё. Хотя там и малые талы есть бесполезные и свеча тоже выглядит слабой. А по поводу таланта на ношение ткани, вот вообще в такое не верю, это же создаст прецедент, а там уже и чк вылезут чтобы им тяж дали и еще кто нибудь, чтобы тоже свой кусок урвать. Ну и хилящее знамя хотя бы звучит логично и понятно, чем кэшбек хила со свечки, при том мизерный. Я уже давно подумывал что в нужен талант на знамя который даст ему еще что то, казалось бы жирно еще что то давать, но на самом деле нет, знамя сейчас классный дебаф в пве, но оно так часто ухоидит в сопру, а в пвп вот урон с него не сказать что годный, так и живем в общем то. Так что дать туда еще что то разумно, тем более кд у него большое. Как ни как это ключевой навык паладина, а пользы бывает от него очень мало.
  16. Не в тему щас напишу, но я вот узнал что еще у некров есть тал на снятие негативных эффектов, я так понимаю он же на оглушения и глугой контроль со скилов не работает? А то я вот в вашего некра вроде даю контроль и только на оковах он сразу же вылазит. Еще 1 класс контрит пала, еще и у реев что то похоже недавно ввели, куда катится этот мир, все кому не лень оковы снимают.
  17. Замков всегда 5, ну да их иногда ломают, не только горы же жмут банки. Чк был с ником лада, я думаю это порше был, а вы вроде не он. Ну да когда у гор было 3 замка, там вообще ужас было, я тогда хорошо что не аренил практически, а то и просто бегая по миру, лутая сундуки я встречал волков или блумов которые спокойно прыгали от меня в оковах. В целом мне особо не важно сколько людей их там заказывает, это не отменяет того факта, что я в любой момент могу прыгнуть в кого то дать оковы и человек просто с них улетит или очистится. Я еще молчу про обычную сопру и антики от которых все страдают, сюда еще дк приплюсуем в которых я не могу прыгать. Позавчера регал 5х5 там в бою 1-2 дк регулярно попадались и всё, считайте я не инициатор. Вот вам не нравится что я банки упоминаю, мне так же не нравится что пала превозносят как инициатора офигенного, при определенных условиях я согласен, пал может хорошо так ворваться и сделать грязь, ну тоже самое и чк, при хороших условиях он к себе и милишников не пустит.
  18. И именно поэтому ваши так активно прыгают из моих оков, даже с чк тогда остался 1 на 1 и он 2 раза очищение выпил и ухи с винчей тоже тп жмут в оковах, я же не с пустого места это все беру, да не каждый бой такое видишь, но несколько раз за неделю такое попадается, так что если есть цель победить паладина, способ давно известный. И да это одна из причин почему маги могут не давать антик палу, у нас контроль не надёжный, я еще более чем уверен я и проживу в толпе тех же винов меньше чем люой маг с барьером. Про битвы я вообще молчу, я тыкаю как угарелый по земле где лежит ваш свифт к примеру и он ресает уже в другом месте. И мне пофиг что вы считаете что банок на всех не хватает, я считаю что их вообще на арене не должно быть.
  19. Если бы я не видел строчки про пала, я бы и не написал. Вам все верно написали про 1 на 1. Потому что если в вас влетел пал, то в 80% случаев или больше вы стояли в толпе или же вы 1 на 1 с палом. Потому что пал выберет прыжок в толпу, а не в одного чк чтобы потом его толпа сломала за 2 секунды. Делаем вывод что вы либо сами лезете к врагам, либо у вас какие то бои 1 на 1 с палами. Исходя из своих боев, могу сказать что прыгнуть в чк это вообще геморой, либо перед тобой лужи лежать или толпа гор, ни то ни другое паладин преодалеть не может, если только антик маг не кинет. Но смысла кидать магу антик на паладина вообще нету. Сразу же про инициаторов паладинов распишу, паладин не инициатор боя, если в пати есть маг или бд, то им куда проще ворваться во врагов. Паладин даже под антиком бесполезный, максимум что он может это прыгнуть в толпу и дать стан на 3 секунды, оковы давно уже не контроль, им только нубов пугать, любой уважающий себя игрок просто тп нажмет или очищение. Поэтому маги и не дают антик паладинам, я чаще всего стою в стороне и радаю щит, и хилки, и жду момент когда же можно прыгнуть. А если у гор еще и дк в пати то прыгать смысла в двойне нету в гор. Бывают случаи что и чк попадаются в толпе куда ты прыгаешь, но это уже сверх наглые чк которые стреляют своими плюхами по 3к в лицо и сосвем уже в наглую идут убивать. И еще раз напишу, я не отрицаю что у чк есть проблема о которой вы описали, я пишу про конткретный пример с паладином, у паладина тоже свои есть минусы и если вас поймал паладин прыжком и еще и оковами, ну это значит у вас команда сплоховала и вы в частности. Пал плохой инициатор в данное время.
  20. При том что тут ситуация как и с паладином, вот так вроде все весело звучит, паладин берет и прыгает в тебя, только у паладина все зависит от напарников и от противников, сам по себе он прыгнет и ничего не сделает, с чк думаю тоже самое, если вам тяжело кайтить мили классы, у которых нету антика, то вам нужно искать надежных напарников на арену.
  21. Потому что осенью крафтятся кольца, из чего вы хотите крафтить сеты вампа? Из шмоток которые с рб падают? Они вроде по статам не вяжутся совсем с сетовыми.
  22. так это на пустую ветку, а ты потом вернись на прокаченную (не проверяй если знаниями дорожишь)
  23. Ну это дело каждого по сути, но знаний там не так мало выходит если посчитать. Кстати собы ирса проходили, там тоже рб кидают сред кд
×
×
  • Create New...