Jump to content

Gekkon

Members
  • Posts

    747
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gekkon

  1. Ну может быть я и не прав, я просто когда жц качал, там вообще не было эксперток, а потом ввели 1 экспертку и как бы выбора не было, а когда я качал уже последующих персов проблем с голдой как понимаете не было. Так что я всегда отдавал предпочтение скиллам с уроном, а сейчас уже можно на 18 сразу все купить
  2. Куда там жц будет бегать на 18лвл? Да и что он там набафает аурой на 1 или крыльями на 1, я тоже согласен что на 18 лучше взять дд навык, чтобы квесты проще было делать, ауру или крылья можно и на 20 себе взять ну или как деньги скопятся, на 20 хотя бы пару очков туда вкинуть можно, чтобы скилл был юзабельный.
  3. Чел ты гений конечно, цель моего спича поддержать была реев, расписав проблемы поподробнее и привлечь больше людей в обсуждение, где как ты видишь за рея обсуждение не закончилось. Напоминает историю с теми заклами, которые ныли на форуме и я попытался понять их проблему, но само собой со стороны, ведь я не закл и на меня так же накинулись, типа мы тут за заклов пишем что ты несешь. Вот после такого особо и не хочется заходить в темы подобные и писать в них, привлекая внимание больших игроков к проблеме.
  4. А каким цветом у вас контра проходит явно же не синим да? Белый цвет авта, синий навык. Да как бы навык с уроном, но самого урона навыка там нету, это авта. Тем более в зимнем ребалансе это подробно рассписали, поэтому я и запомнил. Даже не поленился сейчас найти. Контратака Теперь навык срабатывает при любой автоатаке или атаке навыком, наносящим мгновенный урон по персонажу, даже если она ушла в защитные параметры. Скорректирован размер физического урона от навыка: было 25 \ 32 \ 36 \ 40% от физической силы персонажа, стало 25 \ 32 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа. Урон от навыка теперь является автоатакой, то есть сохраняет все соответствующие проверки для урона. Скорректирована длительность действия эффекта: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
  5. У нас вроде всегда была свобода по билдостроению, шмот сам комбинируешь как хочешь, скиллы сам расскидываешь как хочешь, сверху всё это можно допилить книжками и дополнить талантами, но в ветках выбора нету никакого, просто разработчики для себя решили к примеру что у паладина всего 3 варианта сборки это молот, физ пал щитовик и маг пал щитовик, а все остальные видимо по приколу существуют, если как то с другим оружием хочешь взять ветку, то в лучшем случае ты просто не получаешь часть талантов, потому что они заточены под определенные условия, в худшем же случае ты еще и чем то жертвуешь из-за каких то условий которые меняют тебе скилы и получается что ты фармил несколько месяцев знания, а по итогу ты просто поменял шило на мыло или даже стало хуже чем было. Так что лучше бы был выбор из нескольких ключевых талантов в этих ветках.
  6. А почему только за рея вопросы? Я бы за всех спросил, зачем нас всех запихивают в рамки, эти ветки талантов с одной стороны круто и прикольно, с другой стороны почти все классы запихивают в рамки, хочешь 1 ветку максимально хорошо использовать собирай определенный шмот, хочешь 2ю собирай другой, хочешь 3ю ну точни еще такие вот шмотки, а если у тебя какие то свои другие шмотки не вписывающиеся в рамки, то можешь забыть о некоторых бонусах с веток
  7. Я не знаток за бд, но там же навык без урона, как ты хочешь чтобы на него талант работал? Скилл контра даёт тебе эффект, он позволяет бить врагов автоатакой в ответ на их тычки автой или скиллами мгновенного действия, сила твой ответной авты зависит от твоей физы и расскачки навыка. Был бы там урон не автой, работал бы тал, а так на сколько я знаю ты можешь бустануть урон контры параметром сила атаки.
  8. По факту нету, но есть другие игроки, которые станут сильнее чем вы, потом на арене пойди попробуй убей этих имб с талантами.
  9. Я почти всё эти бафы вырубил, бывает в инстах, на 5м секторе из-за талов слишком много бафов скапливается, даже яру бывает не видишь висит она или не висит на тебе. Сейчас я тоже их уже качнул, хотя я пару недель не играю, каждый раз заходя в игру такая грусть накатывает от того сколько я знаний теряю каждый деньА потом еще репу придётся бить ежедневно на новом острове
  10. Ну да у вж из-за ткани конечно магии собрать можно не малоурона ровно столько сколько должно было быть по рассчетам, просто мб ты все талы на фулл выставил, а это видео с июня, там 2 старых таланта на урон фулл и только первый на урон с новых на 1 был. И того мы получаем 1033 урона с копья + 32 за уровень 1065физы в базе 20+20 это за петов +10 ги +10 битва +18 жц +7,5 замок +2 пассивка +1+1,25+0,75 за талы и +10 яра в итоге получаем 100,5% физ урона 1065+100,5%=2135. Да и особого смысла прямо нету разгонять дд на паладине, нубов только удивить, а так всё равно не угнаться за дд классами. Ну копьё вообще по сути не плохое оружие, с ним у меня получилось сделать не дорогую но довольно эффективную сборку(лично для меня эффективную), другие паладины собирают физ и фулл скорость, ну и кожу тритонов само собой, так конечно дороже, но и дпс на порядок выше, всё же скиллы у паладина никогда наверно не смогут переплюнуть по дпсу банально кап скорости.
  11. Вот это меня больше всего напрягает, особенно учитывая как в ребалансах иногда убиваются некоторые скиллы и апаются другие, а потом неожиданно появляются ветки, которые загоняют игроков собирать определенные пухи Блин как хорошо быть дд классом, просто выбираешь как ты будешь убивать мобов, а мне приходится выбирать между, как я буду убивать, как мне танковать и как мне саппортить. В целом с копьём мне удаётся выполнять и все роли, правда все это абы как, т.е я танчку все инсты, но если ошибусь, например в тритонах я раза 3 точно падал на своей памяти из-за недостатка защиты, саппорт у меня тоже такой себе, хотя это в целом у пала проблема, ну и урон даже не на уровне половины нормального дд. Так что гибриды всегда плохи в сравнении с профильными классами и одновременно хороши из-за своей универсальности. В целом даже из паладина можно сделать дд, только дпс всё равно будет не высокий, да постоянно кушать рассходники и таскать с собой саппортов, пожалуй не получится. Да и профильного дд если так забафать там вообще страшные цифры получаются. Еще бы хотелось глянуть как там вж с копьём даёт прокаст свой, всё же на горах мне интересны вж и дк, качать я их конечно не буду, мне ещё паладина непонятно сколько лет до ума доводить
  12. А надо еще аргументировать? Парные пухи смотрятся всегда круче чем 2р Я к тому же писал не с целью вас отговаривать от копья, я сам с копьем играю и мне нравится, правда я паладин, но вот мне хотелось бы тычковать автой чуть побыстрее, а разница в уроне между булавами и копьем не значительная. Да там вон выше написали что 50% скорости собрать и копье норм начинает тыкать, может вж с копьём и лучше играется я понятия не имею, не играл я за вж. Палу статов и так не хватает, без книг наверно скорость и не разогнать до таких значений, не теряя другие статы, ну или отдать почку придётся за кожу тритонов. И вообще очень странный вопрос вы задали в этой теме, я вот никого не спрашивал с паладинов, захотел копье сделать и сделал, щас бы выяснять у других как мне собираться, особенно на таких гибридных классах как пал или вж, на какого паладина не посмотри одинаковых практически и не найдешь, физ паладины собираются по разному, маг паладины собираются по разному, гибрид паладины собираются по разному, танки и саппорт паладины тоже кто как хочет собирается и что мне под кого из них подстраиваться? Так что всё подытожив, я бы точно попробовал бы 2 булавы, точно так же как вы хотите копье попробовать, так что не отказывайте себе в удовольствии. Главное чтобы вам было комфортно играть с данным билдом.
  13. У вж же есть парные булавы, смысл особый от копья, по сути +/- одно и тоже, был бы у моего паладина вариант 2 булавы носить, я бы свое копье отложил на полочку и купил булавы.
  14. Всем кроме того кого хилили, на сколько я помню.
  15. Ну там нету уточнения про контроль, обычно дописывают "в том числе эффекты контроля" значит с вероятностью 99% что контроль не снимет. Дот тем более не снимет, даже антики не снимают дот и искупление у жц тоже.
  16. Там вообще не ярко написано, ты о чем, максимально слабо выглядит. Мб в пати из 5 хилов как то еще будет норм работать, но не более, мне на тесте вообще первая ветка не понравилась, полностью.
  17. Личные и урезанные в 2 раза, и с более низким шансом дропа
  18. Ну что есть то есть, 3 очка навыка трачу чтобы пожить 4 секунды и потом ждать кд секунд 18, одно радует что я еще союзнику даю шанс пожить В целом я не совсем понимаю предложения по чернокнижникам, то ескейп просят, то щиты, не удивлюсь если уже была тема про какой нибудь срез урона. Как по мне уже пора смирится что у классов есть какие то дыры и вряд ли их закроют. Хотя кто его знает что нас ждет дальше.
  19. 1 тычку пережить, возможно даже на одну не хватит полностьюЩиты в целом слабая вещь, даже у паладина, мне вот иски его сбивают секунд за 3-4 Ну да тут не спорю, он есть по факту
  20. Сомневаюсь что найдется хоть пару исков с этой веткой, да и в целом талант какой то слабенький, он только на чк и смотрится нормально. Хотя я может и ошибаюсь.
  21. Поэтому я стараюсь как можно меньше помогать кому то с передачей вещей или принимать что то в дар, а тем более от не знакомых мне людей. Тем более помимо этого могут банально попытаться вас как то подставить или развести.
  22. Возможно вы играете таким классом которому не суждено палить рогов и исков. Допустим я паладин, играл ещё какое то время на бд. Как бы не лучшие цели для атаки с инвиза и зачастую рог или иск проходит мимо меня к более лакомой цели, в тот момент и бывает, хоть и редко но удаётся спалить негодяев, хотя успеть предпринять действия бывает трудно.
  23. C чего вы взяли что не палится? Я время от времени что на арене, что на гвг всяких палю рогов в инвизе, когда они рядом пробегают, они появляются полупрозрачными. Да это не часто, но и не должно быть по идее это частым явлением.
×
×
  • Create New...