Jump to content

Olehandro

Members
  • Content Count

    36
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Olehandro

  1. "Вот куда не глянь как не на видос тя сливают то скрины бросают, ибо сами не могут того что можешь.

    Зависть убивает людей изнутри а потом и снаружи, сначала в игре а потом и в жизни.

    Но в жизни зависть бы не успела, ибо грохнули бы сразу".

     

    "На топазе на горах в топовых ги крис больше чем людей с которыми можно поиграть и о чем то договорится, либо сделать чет вместе.

    Лучше бы в реальном мире их не встретить".

     

    Не мое мнение, а мнение моего друга и со-ги.

     

  2. 1 minute ago, slavaking said:

    перемирие.png Перемирие

    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.

     

    мб и сну некроманта добавим 1 ярд чтобы до 5 добить?

    Тут не могу не согласится если жц дали с 5 клеток Гоп-Стоп,  то и негру дайте с 5 клеток сон??? В чем проблема?

  3. On 5/25/2020 at 9:50 PM, FARROX said:

    Ну что же, здраствуйте(вечер в хату так сказать), хочу поговорить о навыках  разбоника и также о анонсе, ну чтоже я вот решил собрать разбойника не вскорость а в килы тобиш чтобы основной урон был от скилов, но все я думаю знают фичу (использовав навык экспертный появлчется небольшая задержка чтобы приминить следущий навык, это правельно зделано но есть навык ядовитые клинки При его испольщовании он на персонажа накладуется, а после успешной атаки на противника, почему бы не зделать ее го дд навыком с моментальным взаимодействием, тоесть я хочу сказа каогда ваш персонаж бьет противника при применении навыка он сразу накладывается на противника без задержки примененя на персонажа.) А теберь перейдем к анонсу и тест серверу //Появился новый навык ... Хитрейший Приём... Вот зачем ему нужны ядовитые клинки чтобы сработоло личение + увеличеный урон. Лучшебы он был без увеличеного урона и лечен е от навыка а не с взаемодействием ядовитые клинки. Такто навык неплохой хоть его и осуждают. Как помне это хороший навык с наносимым уроном. 

    Ну и тип дисклеймер. (это все мое мнение и предложение если чтото неравится или вы бы хотели прежложить свое, предлогаю обсудить в коментариях под постом. ДА Я ХОЧУ РЕАЛИЗОВАТЬ РАЗБОЙНИКА В СКИЛЫ НО ПОКАЧТО ЭТО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ.

    )) 

    РАЗРАБОТЧИКАМ ПЕЧЕНЕК) 

     

    Врятли что то подобное будет:

    Там у них идея проста: "Мы варим суп а ты его ешь, или же иди на....й в другой ресторан" 

    Это то что вижу я по разбойнику на протяжении всех лет с того момента когда фиксанули рефлексы(

     

  4. 11 hours ago, Bruce Wayne said:

    ***This post is not to humiliate the hard work and effort of the game developers, but instead trying to understand why people from multiple servers spammed slogan "RIP ROGUES; WAKE UP AIGRIND"***

     

    First of all congratulations to the team who have worked on this massive update. I hope this is a great milestone for 'Warspear Online'. Secondly all the new skills were entirely unique and will bring versatility to the game.

    Now coming to the topic, the new skill added to the rogue was a pretty good skill with a decent amount of heal and damage when timed properly.

     

    But why were the majority of the people unsatisfied with this skill or rogue in general?

    I personally messaged few players in order to find what's in their mind and also I have listed my hardships and difficulties faced as a rogue.

     

    The reasons are:

     

    1. Why another DD skill, rogue are already full of DD skills.

     

    2. Rogues do not have enough mobility to use their skills as they are mostly under control both in 1v1 or groups.( Lack resistance)

     

    4. Even though rogues have potential to build to maximum dodge (60%) the blast damage of all elf character can counter easily with high accuracy. Dodge 60% looks only good theoretically but practically it isn't.

     

    5. No proper control skills either. The only control skill rogues possess is gauge which is useless in most situations.

     

    6. STEALTH is not effective these days as a simple AOE will bring him out of it.

     

    7. Rogues being melee are like paper and die quickly by the blast damage of bd Ranger and seeker.

     

    8. The blast damage of the rogue who is handicapped with the above mentioned drawbacks,is far inferior compared to all other classes.

     

    9. They have condition inorder to achieve certain abilities

    example:-

     

    FRENZY: increase damage to the rogue for a small % of accuracy and critical.

     

    Trickiest technique ( new skill) : have to poison the enemy inorder to get more damage and heal.

     

    Absolute reflexes: have to dodge atleast once inorder to get the bonuses.

     

    Where as the sentinel classes with far superior above mentioned points have nothing to sacrifice.

     

    10. The heal of the new skill is only once and the application of that is very difficult. This is because when we poison the enemy, he immediately controls the rogue making it almost impossible to complete the combination.

     

    I have presented with some of the common but prominent difficulties faced by the rogue class. I hope my voice is being heard. 

    And instead of spamming the world chat I think it's better talk out  what's on our mind in a more civilized way.

     

    A little more kindness and a little less judgement is what the world needs

     

     

    Long live Warspear Online.

     

     

     

    download (3).jpeg

    Screenshot_2020-05-25-21-34-20-348_com.aigrind.warspear.test.png

    Hey man, don't you know they fu...ck to do something useful  with the rogue for pvp and pve. 

    And also I proposed to add a new passive skill for the rogue, description is below:

     

    "Absorption" skill type: passive 

    Level 1 of development: Incoming physical magician enemy's damage  is reduced by 2% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 2.

    Level 2 of development: Incoming physical magician enemy's damage  is reduced by 4% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 4.

    Level 3 of development: Incoming physical magician enemy's damage  is reduced by 6% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 6.

    Level 4 of development: Incoming physical magician enemy's damage  is reduced by 8% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 8.

     

    The essence of the skill is to absorb incoming damage with each attack. Buffs do not fall if the enemy continues to attack. If the agr of the mob or the opponent does not hang on the character, then the superimposed buffs begin to disappear every 2 seconds minus 1 buff. If buffs haven’t completely disappeared to the end and someone started attacking a character, they go up from the buff they stopped at.

     

    It's seems like many people say the developers have attention to the people who propose new ideas.

    But sadly I see opposite side of a coin(

     

    For now the rogue is the worst character in the game!

  5. 15 hours ago, FARROX said:

    Рог хороший персонаж но навык яд плохой не в дд, а том что он на тебя стакается а потом на противника, лучшебы бы приударе и спользование навыка он сразу на противника снакладывался

     

    Ет да и время тика яда бы сделали как у подреза вара

    Ведь там воше 3 тика несчастных 

  6. 12 hours ago, Wonderrr said:

    У дк нити с 7 (разумеется рела) клеток, у иска с 5. Это большая разница в инициации, ибо иску могут просто не дать уйти, потому что механика нитей немного иначе работает. Ты не можешь сразу после этого бить.

     

    Но дернуть и стан дать то может, или просто же подтянуть к своей толпе и назад отойти.

    Это полезнее чем прыгнуть в пачку магов реев и упасть сразу как рог ггг

  7. 23 hours ago, Lal said:

    Предлагаю при создании персонажа добавить выбор:

     

    Цвета  кожи 

    Формы лица

    Выражение лица

    Вид ходьбы

    Стойки

     

    Пол еще  поменять или что-то среднее сделать с персом тип палка мужыка и сильки бабы

     Или же просто уйти н..... с варспир и играть в Sims2 или прочую ......)) гг

  8. 2 hours ago, Crouly said:

    Я ж не писал, что рог конкурент всем, только иску, в плане пвп сейчас он вносит более импакта нежели иск, сугубо мое мнение.

     

    Ну рог прыгнул в толпу и умер а иск может подтянуть к своей пати противника как дк например + щит поможет не умереть от того кого подтянул

    В плане 1 на 1 то рог да вносит компакта чуть больше иска.

    В масс замесе типо 5х5 тупо что он был что небыло его.

  9. 2 hours ago, Crouly said:

    Иск так же не тянул до недавнего времени как дали скорость, которую 3 года выпрашивали... На рогу с иском плевать разработчикам, мне порой кажется они особо не заморачиваются с ними, вам дали тупо 1в1 навык иска, только чуть апнутый, а нам вообще баф с подводной собы, которую получаешь когда костёр ломаешь) Все ссылаются на наш урон/прокаст, говорят что стан или антик нам будет жирно, зато у нас у рдд тонна урона и по 3 стана на рыло, баланс что уж тут.

     

    Ну хз хз тут рогу над поднимать из болота а то долго уж там сидит

  10. 2 hours ago, XzzzX said:

    Согласен, надо либо её у игроков опускать(вместе с тем и уклон пве контента), либо кап уклона поднимать и его количества в чарах/скилах тоже

    В пве рога не дно. Сможет ли рога что то показать с этим скилом в пвп? Спорно. На мой взгляд издевательства над ним продлится лишь дольше, но всё ещё останется избиением младенца, пусть и жирного

     

    Дорогой друг)) гг

     

    В пве рога не дно +10 с вампом и бижей на дд

    А так иск +8 тащит таких рб в соло что не все роги +9 +10 могут.

    И так где нубу собрать фулл +10 рогу и дорогие шмотки

     

    В пвп этот скилл повысит рогу выживаемость так как будет резать какой то продет физ маг дд всем атакующим в зависимости от прокачки навыка

    что позволить дать отпор контролёрам и дамагерам так как рогу не снесут за пару секунд

    Тоисть нужно будет бить рогу дольше а тем временем он же не будет стоять и говорить бейте меня)) гг

  11. 6 hours ago, Crouly said:

    Еще бы это работало так, как ты говоришь, я так же могу сказать, что рог видел, но это не делает из них равными на фоне других. И да, рог в сборке уклона не чувствует особо проблем с иском. После обновы тем более иск опустился на самый низ пищевой цепи в пвп, благо хоть с пве там все в порядке..

     

    1-е рогов в уклон мало ибо дамага не будет.

    2-e в масc замесе того уклона даж не видно будет особенно от магов 50 точности  и скилов контроля которые в уклон не уходят

    Вот по этому нужен скилл который бы просто поглощал дамаг врага и чем больше раз по рогу ударили

    тем меньше атака противников по рогу со следующих атак.

    Тоисть хп стало меньше после удара по рогу но следующий удар уже будет минус какой-то процент дамага противника

    а еще следующий еще больше процент дд противников скилл будет резать.

    Ну и рог же с вампом отбиваться и хп будет восстанавливать, если словит тайминг между контролем канеш.

  12. 3 hours ago, Wonderrr said:

    Опять люди рассказывают, какой же крутой иск в пвп. Жаль, что вот исков аренеров мало. А те кто есть, то тех унижают, потому что искателю конечно же легче стало, после предыдущего обновления, но вот кардинально ситуации это не поменяло. Да и сейчас это ап его в пве, потому что искатель а масс замесах не живёт. Проблема искателя, что он инвизер. Инвиз, в нынешнем состоянии, полный мусор, который сбивается аграми. Его нужно перерабатывать, жаль у нас этого не понимают и с недавних пор теперь, даже если атака по тебе ушла в Парир/уклон то ты всё равно выходишь из инвиза. Классная механика. 

    Да и щит на 2700 хп не панацея. Щиты у нас тоже мусор, которые не имеют защитных статов и дай бог под щитом свести в 0 хотя бы атаки две.

    Ну и да. У иска нет адекватного контроля (тучка и стан с инвиза с шансом. Фулл контроль, пацаны), нити на 5 клеток (хорошо что не 4) 2 дд скилла. У него есть ток ДПС и неплохой урон с руки, который надо разогнать.

    Теперь вопрос. Условный рей или вар, да даже рог тебе дадут разогнать этот урон? Рог убирает искателя в 0, потому что у искателя нет 25% точности с потолка, это не маг и не рей. Вы хоть сами поиграйте на классе прежде, чем говорить, что вау, он имба и магов (ваще хохма) и варов убивает.

    Пассивка из этой темы имба. Это не страж, а если бы дали такое стражу вы бы взвыли. Рефлексы рога очень даже неплохи. Просто сейчас у многих кап точности или им вообще не нужна точность. Это не проблема скилла, это проблема статов в самой игре. И проблема инвизеров. И проблема мили дд. 

     

    Рог то иска уложит если рог 1-й начнет атаку с инвиза, но если иск начнет атаку то рога уложит недавняя ему просто в инвиз уйти через подрез + стан и нити тащят.

    А так скажу тебе друг что иску легче мага вара убить нежели рогу)

  13. 28 minutes ago, Crouly said:

    Так же и я со своим иском скорее всего поступлю, будет просто пве перс, правда я уже некую часть велы собрал и потратился на точку пвп, была вся надежда на ребаланс и новые экспы, если первое еще терпимо, дали хотя бы скорость, то новый навык это уже край издевательств, как и их подачка в виде 60% шанса на стан, который по факту на 5/5 работает хуже 40%, ещё и прикрутили его к инвизу, который в нынешних реалиях коряво реализуется, лучше бы этот стан дали рогу в инвиз, у него хотя бы есть чем мгновенно с инвиза сблизится.

     Как там говорил один форумчанин: "иски думали, что уже на самом дне, но тут постучали снизу"

     

    Рог постучал с низу и сказал:

     

    "Бро ты нитями к себе тяни, подрез дай чтобы защиту снять и под скоростью наваляй"

    Реально видел исков просто фулл арена без бижы величия которые варов магов в веле на изи мочили)

    Главное тактику свою придумай!

     

  14. 1 hour ago, Vertigo said:

    Увы, но ничего такого не будет сделано.

     

    Стоит сравнить арсенал рдд с мили дд в пвп, и сразу становится понятно, что милишников в адекватное состояние приводить не собираются. 

    Не знаю почему так, но это очевидно. Видимо в иерархии баланса классов милишники дамагеры всегда будут рассматриваться второстепенными персонажами.

     

    Даже в этой обнове видно, что ставка делается именно на рдд. Хантеры, рейнджеры, маги - получают полноценные пвп навыки, а искатели и разбойники просто очередную порцию урона.

    Вопрос - зачем?

    Даже 20 дд скиллов у иска невелируются 2-3 станами у ханта. А теперь и у рея.

     

    П.с. В общем я лично решил закинуть своего рога. Так как считаю, что ему просто ничего не светит в пвп на хай лвл. Особенно на фоне магов и реев.

    С 2011 на роге играю, но даже у меня лопнуло терпение.

    Я уже почти год гонял на роге друга с претом. И собирался делать и своего таким же. Хорошо, что не стал. ХD

     

     

     

    Если просить то может сделают,

    Ходят слухи разработчики прислушиваются к идеям и пожеланиям игроков!

    Главное не опускать руки)

     

  15. 1 hour ago, Vertigo said:

    Толку от этого уклона скоро не будет. Точность в игре растет очень быстро.

    А если еще и мага вспомнить с его новым скиллом, то вообще туши свет. 

    Если раньше маг легко выкуривал рога из инвиза, то теперь еще уклон с истреблением будет снимать.

     

     

    Вот и я о том же)

    Уклон режется точностью на изи, ибо все аренеры суют точность вместо крита ибо крит на арене не катит.

    И даж в пве у мобов и рб чем выше лв тем больше точности и уклон выходит редко работает

    На айве 2% 3% парирования реже работают нежели 30% уклона зачем он в игре) гг

     

    А мной предложенный пассивный скилл изменил бы мясо рогу в конкурирующего персонажа как на арене так и в пве.

  16. 2 hours ago, XzzzX said:

    на мой взгляд роге не нужна никакая защита кроме уклона. роге нужен 1, всего 1 скил контроля(хотя бы сало), что бы реализовать свой колоссальный дамаг, а находится в контроле и кайте весь бой. даже этот контроль будет не так просто кинуть, ведь рога бб(посмотрите на дб ханта). я вижу проблему в таком ключе

     

    Смотри друг)

    С этим скилом или с рефлексами с уменьшенным таймингом накопления бафа,

    рогу не смогут убить сразу а так как у него есть прыжок

    то он ловит пробел между контролем противника и сможет переместится к нему чтобы атаковать или стан дать.

    Еще это в пве поможет рогу не быть дном.

  17. 1 hour ago, Anmi said:

    Главное не сделать его танком.

    Ну в легких досах и без агра он точно танком не станет, 

    Хотя тот же искатель за щет щита и высокого скоростного дамага может 2 реев передамажыть в инсте и танковать рб неплохо с хилом а может и без него 

  18. 4 hours ago, Frostfel said:

    Так спорить не буду рог дно на арене а пве контент ваше без разницы каким сделают  хоть за 1 прокасть 1кк снесет, тут главное оично для меня баланс между персами, если рефлексы вернут в ищначальном состоянии + каким нить способом собрать так быстрее сделают норм будет, думаю некто против не будет, еще рог домагер а не танк или контролер, у гор хватает персов с контролем

     

    Ну тут даж не о контроле дело,

    а о том чтобы дать рогу защиту в пвп ну и в пве тож она пригодится.

  19. 3 hours ago, Gandalf said:

    Старые рефлексы будут слетать за секунду 

     

    В пвп будут слетать и от некоторых рб что подрез дают тож слетят.

    Вот поэтому новый пассивный навык предлагаю поднять выживаемость рогам.

    Или вернуть старые рефлексы просто время накопления бафов сократить чтобы накапливались быстрей.

    Но канеш эта новая пасивка повысила бы выживаемость рогов лучше чем рефлексы!!!

  20. 11 minutes ago, Frostfel said:

    Я бы не  соглосился с тобой рог и иск равны почти, и на рб и мб у вас есть танки, почему вы ныли на связь дру и барьер мага типа редьте мол имба и терь хотите аппать своего рога это эгоистично 

    Я за рога играл я бы не сказал что он нуб,

    А вы не ныли на илюмку пала, на мага, на дру, на рея, на контру бд, и на стража? 

    И тут мне говориш что я ною. 

    Ты требуеш чтоб у рога был пасив который постояно режет урон как кожа вара и стража, у вара стаки пропадают а у рога не пропадет, а это жирно слишком. 

    Если это работало как ощлоба рея при получение стаки спадалибы но нет мы  хотим ищ рога сделать жирного дд

    Я же говорил что ух гг))

    Ну тебя тоже можно понять)

     

    А по поводу танков у них тяж доспехи очень много дефа и хп + пасивки там на защиту, блок, парир которые не режутся точностью. 

    Против них над много пробива если говорить о пвп.

    А чтобы слить рога много пробива не над он легкие доспехи носит и если дать чуть больше пробива то падает как пушек с пару точек рея например.

     

    По поводу пве: иск например +8 тащит в соло то что не каждый рог +9 +10 тащит

    Там у иска скорость щит пробив да и хватает за глаза чтобы норм сносить рб мобов.

    Рог скорость есть дефа нет если сравнить.

     

    Еще скажу важную вещь: Рог самый дорогой персонаж на горах чтобы собрать его норм и точнуть а толку от него меньше всех остальных как на арене так и в пве.

    Ни защиты ни контроля

     

    Боятся что рогу поднимут из грязи ет правильно потому что он не будет мясом уже и сможет реализовать себя посреди остальных персонажей))

    И фулл контроль друля или прокаст рея сможет пережить так как контроля у него нету

     

  21. Just now, Anmi said:

    Я знаю план разрабов, они хотят для начала сровнять иска и рога, а потом будут обеих апать.

    Иск и так уже норм) там нечего апать:

    Иск варов тянет на арене и не только их. Там пробив, подрез, щит прибавляющий к урону и защищающий от дамага, там нити притяжение дальников, и стан + инвиз как у роги.  Eще у  иска подрез сбивающий кожу вару, барьер мага и подобные защитные пасcивки, активки.

    Он уже тащер как на арене так и в пве.

     

    Рогу над поднимать!!!

    Ибо там ничерта почти нету груша для отбивания только мягкая очень на пару ударов.

    А вот бд после обновы не будет тяжелой грушей отбивной ибо сопра будет тащить + парирование которое не режется точностью как уклон у роги. 

    Этот новый скилл пассивна бы поднял рогу из отбивного мяса до конкурирующего персонажа способного хоть на что-то как в пвп так и пве.

  22. 11 hours ago, Frostfel said:

    Эт слишком жирно, пока по тебе лупят получается ты станеш почти бесмертным не согласен. 

    Никак нет!!! Если за пару тройку ударов  аренеры сносят рогу, а если не сносят то контролят пока не уложат, а так хоть какая-то выживаемость  будет. Да и на мобах и рб будет выживаемость, тот же иск за щет щита и пробива соло рб мобов лупит на изи да еще и дамаг растет. 

     

    А че ты предлагаешь пусть рога и будет отбивным мясом для всех.

    И cудя по твоему недовольству ты ух скорее всего,  поэтому не хочешь чтобы роги имели хоть какую-то то защиту.

    Ну оно и понятно что ушы всегда будут ныть защищая свой альянс. 

    Как и за магов ныли когда барьер резанули гг))

     

    Рогу над поднять он слишком долго в грязи валяется и никто не пишет на форуме всем наплевать но мне не наплевать!!!

     

  23.      В связи с грядущим обновление видно что у некоторых класов появится  антиконтроль, контроль и снятие положительных эффектов а также масс дамаг и оглушение. У искателя щит например дает и защиту и дамаг. У рогов ни контроля ни защиты против всех класов, инвиз чтобы сбежать и то 75% класов палят и мобы даж почти все палят. 

     

    Просьба вернуть старые рефлексы или есть предложение по новому навыку ниже:

     

    "Поглощение": Тип навыка пасивный

    1 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 2% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 2.

    2 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 4% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 4.

    3 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 6% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 6.

    4 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 8% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 8.

     

    Суть навыка в том чтобы поглощать входящий урон с каждой атакой. Бафы не спадают если противник продолжает атаковать. Если на персонаже не висит агр моба или противника то наложеные  бафы начинают исчезать каждые 2 секунды минус 1 баф. Если бафы до конца все не исчезли и кто-то начал атаковать персонажа они накапливаются с того бафа на каком остановились. 

     

    Услышьте,  рогам над хоть какая то защита!!!

×
×
  • Create New...