Jump to content

Olehandro

Members
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Olehandro

  1. "Вот куда не глянь как не на видос тя сливают то скрины бросают, ибо сами не могут того что можешь. Зависть убивает людей изнутри а потом и снаружи, сначала в игре а потом и в жизни. Но в жизни зависть бы не успела, ибо грохнули бы сразу". "На топазе на горах в топовых ги крис больше чем людей с которыми можно поиграть и о чем то договорится, либо сделать чет вместе. Лучше бы в реальном мире их не встретить". Не мое мнение, а мнение моего друга и со-ги.
  2. Тут не могу не согласится если жц дали с 5 клеток Гоп-Стоп, то и негру дайте с 5 клеток сон??? В чем проблема?
  3. Врятли что то подобное будет: Там у них идея проста: "Мы варим суп а ты его ешь, или же иди на....й в другой ресторан" Это то что вижу я по разбойнику на протяжении всех лет с того момента когда фиксанули рефлексы(
  4. Hey man, don't you know they fu...ck to do something useful with the rogue for pvp and pve. And also I proposed to add a new passive skill for the rogue, description is below: "Absorption" skill type: passive Level 1 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 2% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 2. Level 2 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 4% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 4. Level 3 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 6% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 6. Level 4 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 8% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 8. The essence of the skill is to absorb incoming damage with each attack. Buffs do not fall if the enemy continues to attack. If the agr of the mob or the opponent does not hang on the character, then the superimposed buffs begin to disappear every 2 seconds minus 1 buff. If buffs haven’t completely disappeared to the end and someone started attacking a character, they go up from the buff they stopped at. It's seems like many people say the developers have attention to the people who propose new ideas. But sadly I see opposite side of a coin( For now the rogue is the worst character in the game!
  5. Ет да и время тика яда бы сделали как у подреза вара Ведь там воше 3 тика несчастных
  6. Но дернуть и стан дать то может, или просто же подтянуть к своей толпе и назад отойти. Это полезнее чем прыгнуть в пачку магов реев и упасть сразу как рог ггг
  7. Пол еще поменять или что-то среднее сделать с персом тип палка мужыка и сильки бабы Или же просто уйти н..... с варспир и играть в Sims2 или прочую ......)) гг
  8. Ну рог прыгнул в толпу и умер а иск может подтянуть к своей пати противника как дк например + щит поможет не умереть от того кого подтянул В плане 1 на 1 то рог да вносит компакта чуть больше иска. В масс замесе типо 5х5 тупо что он был что небыло его.
  9. Ну хз хз тут рогу над поднимать из болота а то долго уж там сидит
  10. Дорогой друг)) гг В пве рога не дно +10 с вампом и бижей на дд А так иск +8 тащит таких рб в соло что не все роги +9 +10 могут. И так где нубу собрать фулл +10 рогу и дорогие шмотки В пвп этот скилл повысит рогу выживаемость так как будет резать какой то продет физ маг дд всем атакующим в зависимости от прокачки навыка что позволить дать отпор контролёрам и дамагерам так как рогу не снесут за пару секунд Тоисть нужно будет бить рогу дольше а тем временем он же не будет стоять и говорить бейте меня)) гг
  11. 1-е рогов в уклон мало ибо дамага не будет. 2-e в масc замесе того уклона даж не видно будет особенно от магов 50 точности и скилов контроля которые в уклон не уходят Вот по этому нужен скилл который бы просто поглощал дамаг врага и чем больше раз по рогу ударили тем меньше атака противников по рогу со следующих атак. Тоисть хп стало меньше после удара по рогу но следующий удар уже будет минус какой-то процент дамага противника а еще следующий еще больше процент дд противников скилл будет резать. Ну и рог же с вампом отбиваться и хп будет восстанавливать, если словит тайминг между контролем канеш.
  12. Рог то иска уложит если рог 1-й начнет атаку с инвиза, но если иск начнет атаку то рога уложит недавняя ему просто в инвиз уйти через подрез + стан и нити тащят. А так скажу тебе друг что иску легче мага вара убить нежели рогу)
  13. Рог постучал с низу и сказал: "Бро ты нитями к себе тяни, подрез дай чтобы защиту снять и под скоростью наваляй" Реально видел исков просто фулл арена без бижы величия которые варов магов в веле на изи мочили) Главное тактику свою придумай!
  14. Если просить то может сделают, Ходят слухи разработчики прислушиваются к идеям и пожеланиям игроков! Главное не опускать руки)
  15. Вот и я о том же) Уклон режется точностью на изи, ибо все аренеры суют точность вместо крита ибо крит на арене не катит. И даж в пве у мобов и рб чем выше лв тем больше точности и уклон выходит редко работает На айве 2% 3% парирования реже работают нежели 30% уклона зачем он в игре) гг А мной предложенный пассивный скилл изменил бы мясо рогу в конкурирующего персонажа как на арене так и в пве.
  16. Смотри друг) С этим скилом или с рефлексами с уменьшенным таймингом накопления бафа, рогу не смогут убить сразу а так как у него есть прыжок то он ловит пробел между контролем противника и сможет переместится к нему чтобы атаковать или стан дать. Еще это в пве поможет рогу не быть дном.
  17. Ну в легких досах и без агра он точно танком не станет, Хотя тот же искатель за щет щита и высокого скоростного дамага может 2 реев передамажыть в инсте и танковать рб неплохо с хилом а может и без него
  18. Ну тут даж не о контроле дело, а о том чтобы дать рогу защиту в пвп ну и в пве тож она пригодится.
  19. В пвп будут слетать и от некоторых рб что подрез дают тож слетят. Вот поэтому новый пассивный навык предлагаю поднять выживаемость рогам. Или вернуть старые рефлексы просто время накопления бафов сократить чтобы накапливались быстрей. Но канеш эта новая пасивка повысила бы выживаемость рогов лучше чем рефлексы!!!
  20. Я же говорил что ух гг)) Ну тебя тоже можно понять) А по поводу танков у них тяж доспехи очень много дефа и хп + пасивки там на защиту, блок, парир которые не режутся точностью. Против них над много пробива если говорить о пвп. А чтобы слить рога много пробива не над он легкие доспехи носит и если дать чуть больше пробива то падает как пушек с пару точек рея например. По поводу пве: иск например +8 тащит в соло то что не каждый рог +9 +10 тащит Там у иска скорость щит пробив да и хватает за глаза чтобы норм сносить рб мобов. Рог скорость есть дефа нет если сравнить. Еще скажу важную вещь: Рог самый дорогой персонаж на горах чтобы собрать его норм и точнуть а толку от него меньше всех остальных как на арене так и в пве. Ни защиты ни контроля Боятся что рогу поднимут из грязи ет правильно потому что он не будет мясом уже и сможет реализовать себя посреди остальных персонажей)) И фулл контроль друля или прокаст рея сможет пережить так как контроля у него нету
  21. Иск и так уже норм) там нечего апать: Иск варов тянет на арене и не только их. Там пробив, подрез, щит прибавляющий к урону и защищающий от дамага, там нити притяжение дальников, и стан + инвиз как у роги. Eще у иска подрез сбивающий кожу вару, барьер мага и подобные защитные пасcивки, активки. Он уже тащер как на арене так и в пве. Рогу над поднимать!!! Ибо там ничерта почти нету груша для отбивания только мягкая очень на пару ударов. А вот бд после обновы не будет тяжелой грушей отбивной ибо сопра будет тащить + парирование которое не режется точностью как уклон у роги. Этот новый скилл пассивна бы поднял рогу из отбивного мяса до конкурирующего персонажа способного хоть на что-то как в пвп так и пве.
  22. Никак нет!!! Если за пару тройку ударов аренеры сносят рогу, а если не сносят то контролят пока не уложат, а так хоть какая-то выживаемость будет. Да и на мобах и рб будет выживаемость, тот же иск за щет щита и пробива соло рб мобов лупит на изи да еще и дамаг растет. А че ты предлагаешь пусть рога и будет отбивным мясом для всех. И cудя по твоему недовольству ты ух скорее всего, поэтому не хочешь чтобы роги имели хоть какую-то то защиту. Ну оно и понятно что ушы всегда будут ныть защищая свой альянс. Как и за магов ныли когда барьер резанули гг)) Рогу над поднять он слишком долго в грязи валяется и никто не пишет на форуме всем наплевать но мне не наплевать!!!
  23. В связи с грядущим обновление видно что у некоторых класов появится антиконтроль, контроль и снятие положительных эффектов а также масс дамаг и оглушение. У искателя щит например дает и защиту и дамаг. У рогов ни контроля ни защиты против всех класов, инвиз чтобы сбежать и то 75% класов палят и мобы даж почти все палят. Просьба вернуть старые рефлексы или есть предложение по новому навыку ниже: "Поглощение": Тип навыка пасивный 1 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 2% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 2. 2 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 4% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 4. 3 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 6% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 6. 4 уровень развития: Входящий физ маг урон противника по персонажу уменьшается на 8% после каждой атаки по персонажу, максимальное количество баффов 8. Суть навыка в том чтобы поглощать входящий урон с каждой атакой. Бафы не спадают если противник продолжает атаковать. Если на персонаже не висит агр моба или противника то наложеные бафы начинают исчезать каждые 2 секунды минус 1 баф. Если бафы до конца все не исчезли и кто-то начал атаковать персонажа они накапливаются с того бафа на каком остановились. Услышьте, рогам над хоть какая то защита!!!
×
×
  • Create New...