Jump to content

Olehandro

Members
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

707 profile views

Olehandro's Achievements

Hero from Nowhere I

Hero from Nowhere I (4/27)

2

Reputation

  1. "Вот куда не глянь как не на видос тя сливают то скрины бросают, ибо сами не могут того что можешь. Зависть убивает людей изнутри а потом и снаружи, сначала в игре а потом и в жизни. Но в жизни зависть бы не успела, ибо грохнули бы сразу". "На топазе на горах в топовых ги крис больше чем людей с которыми можно поиграть и о чем то договорится, либо сделать чет вместе. Лучше бы в реальном мире их не встретить". Не мое мнение, а мнение моего друга и со-ги.
  2. Тут не могу не согласится если жц дали с 5 клеток Гоп-Стоп, то и негру дайте с 5 клеток сон??? В чем проблема?
  3. Врятли что то подобное будет: Там у них идея проста: "Мы варим суп а ты его ешь, или же иди на....й в другой ресторан" Это то что вижу я по разбойнику на протяжении всех лет с того момента когда фиксанули рефлексы(
  4. Hey man, don't you know they fu...ck to do something useful with the rogue for pvp and pve. And also I proposed to add a new passive skill for the rogue, description is below: "Absorption" skill type: passive Level 1 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 2% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 2. Level 2 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 4% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 4. Level 3 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 6% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 6. Level 4 of development: Incoming physical magician enemy's damage is reduced by 8% after each attack on the character, the maximum number of buffs is 8. The essence of the skill is to absorb incoming damage with each attack. Buffs do not fall if the enemy continues to attack. If the agr of the mob or the opponent does not hang on the character, then the superimposed buffs begin to disappear every 2 seconds minus 1 buff. If buffs haven’t completely disappeared to the end and someone started attacking a character, they go up from the buff they stopped at. It's seems like many people say the developers have attention to the people who propose new ideas. But sadly I see opposite side of a coin( For now the rogue is the worst character in the game!
  5. Ет да и время тика яда бы сделали как у подреза вара Ведь там воше 3 тика несчастных
  6. Но дернуть и стан дать то может, или просто же подтянуть к своей толпе и назад отойти. Это полезнее чем прыгнуть в пачку магов реев и упасть сразу как рог ггг
  7. Пол еще поменять или что-то среднее сделать с персом тип палка мужыка и сильки бабы Или же просто уйти н..... с варспир и играть в Sims2 или прочую ......)) гг
  8. Ну рог прыгнул в толпу и умер а иск может подтянуть к своей пати противника как дк например + щит поможет не умереть от того кого подтянул В плане 1 на 1 то рог да вносит компакта чуть больше иска. В масс замесе типо 5х5 тупо что он был что небыло его.
  9. Ну хз хз тут рогу над поднимать из болота а то долго уж там сидит
  10. Дорогой друг)) гг В пве рога не дно +10 с вампом и бижей на дд А так иск +8 тащит таких рб в соло что не все роги +9 +10 могут. И так где нубу собрать фулл +10 рогу и дорогие шмотки В пвп этот скилл повысит рогу выживаемость так как будет резать какой то продет физ маг дд всем атакующим в зависимости от прокачки навыка что позволить дать отпор контролёрам и дамагерам так как рогу не снесут за пару секунд Тоисть нужно будет бить рогу дольше а тем временем он же не будет стоять и говорить бейте меня)) гг
  11. 1-е рогов в уклон мало ибо дамага не будет. 2-e в масc замесе того уклона даж не видно будет особенно от магов 50 точности и скилов контроля которые в уклон не уходят Вот по этому нужен скилл который бы просто поглощал дамаг врага и чем больше раз по рогу ударили тем меньше атака противников по рогу со следующих атак. Тоисть хп стало меньше после удара по рогу но следующий удар уже будет минус какой-то процент дамага противника а еще следующий еще больше процент дд противников скилл будет резать. Ну и рог же с вампом отбиваться и хп будет восстанавливать, если словит тайминг между контролем канеш.
  12. Рог то иска уложит если рог 1-й начнет атаку с инвиза, но если иск начнет атаку то рога уложит недавняя ему просто в инвиз уйти через подрез + стан и нити тащят. А так скажу тебе друг что иску легче мага вара убить нежели рогу)
  13. Рог постучал с низу и сказал: "Бро ты нитями к себе тяни, подрез дай чтобы защиту снять и под скоростью наваляй" Реально видел исков просто фулл арена без бижы величия которые варов магов в веле на изи мочили) Главное тактику свою придумай!
×
×
  • Create New...