Jump to content

Bezmolvie

Members
  • Posts

    109
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Bezmolvie

  1. Я не имел доказательств своих слов высказываясь про Топаз и Амбер, ибо как ты правильно заметил - я не играл лично на этих двух снг площадках. Поэтому можно не обращать внимание на подобный "вброс" от меня так как я ориентировался исключительно по словам знакомых/информации с форума/пабликов. Это лишь моё личное ощущение и мнение из имеющейся информации, но конечно же не факт
  2. Ну руби рил помойка в плане гвг, челики за ух точатся в +10 велу чтобы в порту постоять <сливайтесь быстрее нужно на арену идти>. Причем любой таг гильдии. Очень охудивился с такого отношения. Именно поэтому всегда предпочитал европейские сервера - любая гильдия в любой ммо если хочет что то показать идет именно на интернациональный сервер. Именно "война с бургами" позволяла сплотить коллективы которые враждовали на "домашних площадках". Потому что на Европе - противник. И там всегда борьба. Если взять даже последнюю войну 3:2 сапфир, 1:2 эмеральд - вот это показатель сражений. Там гвг есть несмотря на уступающий онлайн. Любой снг сервер из трёх просто песочница со своими закулисными играми и писькомерством.
  3. Поиграл на стороне ух и гор и горы мне показалось сложнее в прокачке, дейлики неприятные, локации густонаселены мобами которые не нужны и при этом мешают собирать нужный лут, локации-лабиринты (вспомните t2 город ирса) и прочее...апнем? По факту: играю на Европе за гор и первая битва за территорию на моей памяти горами была проиграет 3:0 минуты за 4, первый флаг пал на 30 секунду со старта. Сейчас же событие длится отведенный час и заканчивается не в один ворота (2:1 за горами в последней битве), а все потому что появились координаторы фракции, союзы гильдий и какие то ресурсы для победы. Эльфспир это качели, не получается прямо - думай в обход
  4. Речь сейчас пойдет не об изменении отдельно взятых навыков, а полностью персонажа <некромант>. Нет, я не поиграл им и решил под себя перестроить полностью, я хочу этим манифестом донести до всех игроков о том, что умалчивается в силу малочисленности класса и отсутствия более-менее медийных персон играющих на данном классе . В данный момент учитывая последние события это слабый суппорт в тряпках не имеющий урона, бурста (любой урон некроманта периодический, чтобы воспользоваться нормально даже первым скилом необходимо дважды прожать второй, получая анимационную задержку) и не имеющий эскейпа с одним контролем в который нельзя бить чтобы этот контроль не слетел. Да, некромант обладает бафами и дебафами которые очень и очень полезны при их наличии, но в связи с количеством скилпоинтов каждый некромант всегда жертвует чем то устремляя своего персонажа в одно русло - линейность. Новый экспертный навык не привязан вообще ни к чему и не дал некроманту никакой синергии - это самостоятельный обособленный скилл который забрал 3 скил поинта от основной пользы некроманта. Он и добавлен некру потому что не знают что добавить- у этого класса нет голоса! 1) переработать этот скил чтобы он стал отправным в каком то из билдостроений. Дать некроманту и дальше развиваться именно в призыве на будущее, а сейчас сделать этот скилл востребованным усилением его действия, урона, радиуса и уменьшением кд. 2) переработать механику начальных скиллов, поднять наносимые урон первого скилла, дать пассивный бонус хилу при применении лечить самого некроманта на приемлемый % не зависимо на какую цель скастован хилл. Разрешить магические атаки в сон без снятия эффекта сна. Добавить в эффект действия костяного щита полную/частичную защиту от крит.урона. 3) бонус манорегена 3 теряется в актуальности после первого акта. С прокачкой другие фракции получают возрастающую полезность пассивки, некромант же сравнивает ее с тусклый кристалом. Переработать этот бонус в процентном соотношении не обделив новичков, чтобы например шел бонус +3 манреген +3/4/5/etc. % 4) добавить какой то эскейп суппорту(!!!) В виде аналога гостшраута, когда некромант перестаёт получать физический урон и сам атаковать физически (что он и так не умеет), но имеет пониженный мдеф и имеет возможность использовать навыки. Это лишь малая толика недовольства за класс по сравнению с другими. Некромант сбалансированный класс если его рассматривать через призму его одного, но рядом с другими классами он всегда в чем то ущербен. Просьба рассмотреть это все не со стороны своих фракций, а со стороны ума. @snorlax @Holmes @некроманты
  5. Тема для нерфа занерфленного в эльфспире? Тотем не является имбо скиллом чтобы для него вообще 3 поинта отводить, теряя рабочие нужные скиллы, у некра для полезности вообще никогда ничего не хватает. Именно для полезности, а не имбовости. Ни урона ни эскейпа для тряпки. 1/4
  6. Хватит связывать навык некра и закла, это разные персонажи. Заклу не нужны никакие условия чтобы вызвать пета. Некр должен иметь в определенном радиусе уже умерших противников. Сказки об огромной армии скелетов от огромного количества некромантов оставьте для сплеша исков, это настолько безумные теории что я быстрее поверю что некры всея Аринара просто усыпят все остальное. Кот с лампой.жпг
  7. Было бы приятно, особенно тем кто играет с тача
  8. Все дадут. Тут ноуделей анимация, на два действия банка+скилл уйдет столько же времени сколько и на простое нажатие на скилл. Тем более когда ресающийся игрок - не один
  9. Выпить тут же банку с маной врятли будет являться проблемой
  10. Так определились за кого администрация играет или попозже подойти? На чьи то вопросы кроме гварда на гифке есть ответы?
  11. Так и пусть будет ничья, если стороны равны. В этом и есть смысл битв и войн. Первая игра с масспвп где вижу подобный бред с воскрешениями. Если игроки так переживают за прибыль разработчиков, может тогда стоит попросить опцию "выкинуть противника из игры на минуту" за деньги? А что, и ничьи не будет и разработчики заработают...
  12. Как это противоречит с моим постом?
  13. За интерфейс спасибо, бафф по никам это то, о чём я скучал На тотем некра есть ограничение по колличеству призываемых мобов? Скелеты атакуют только игроков/мобов или любой случайный таргет(флаг)? Скелет ресается с любого трупа? На битвах пара некров заполонит всю локацию
  14. В этом и есть смысл битв - если не пробиться > значит защита хороша, а атака слаба. Нельзя делать так, что при хорошей обороне враг ковыряя ложкой все равно убивает флаг через свитки
  15. Отконтролить одного-двух человек проблем нет, их чуть ли не с локации вытягивают. Но речь идет именно о закидывании трупами - когда как лемминги набегает полсотни игроков, а после половину из них в разных углах еще и еще и еще раз встает - тут уже контролей не хватит
  16. 3:1 в пользу хранителей, но когда флаг "убивается" лемингами бесконечно встающими после смерти из-за своего огромного количества- это перестаёт быть хоть чуть чуть интересным. (eu)
  17. Как то можно поправить факт закидывания трупами флаг во время битвы? Игрок убивается @ ресается @ кидает аое/урон на флаг @ умирает @ колесо сансары делает новый оборот. Можно как то кд прикрепить к воскрешению хотя бы на территорию/время ивента или чтобы например после 2 реса умерший игрок автоматически улетал на сейвпоинт?
  18. На крупных рб есть одна-две попытки прокинуть смертельный взгляд, если они уходят в сопротивление, то польза от этого навыка равна пассивка, которая нужна для дота, для дота того скила, что качан на единицу... По мне так плевок в 5 с первой змейкой прекрасно показывает себя по игре как минимум до 18-20 уровня пока у некра 1 атакующий скил. 2 змейки + плевок с автоатаками убивает элитного моба своего уровня (первый плевок и слабый от этого дот с этим справляется хуже). Как итог имеем в будущем туже змейку которая ушла в сопротивление, но атакующий скил на постоянной основе который дополнительно больно бьет если змея все таки прошла.
  19. Речь идет об автоматизации процесса в игре, без использования форума на котором сидит полтора пользователя. Во многих играх автобай популярен и позволяет не сдавать определенный лут нпц за бесценок, а продать крафтерам (где реализован дроп крафт лута с мобов, разумеется). В нашей ситуации это действительно было бы полезно как для ремесленников, так и для обычных игроков (сдавать шмотки на расщепление, сбывать не нужные эссенции и т.д. например). Выглядело бы это >наименование товара >колличество покупаемого товара (одновременно в зависимости от "вложеного" в банк колличества золота от покупателя) >цена Покупатель выставляет данные значения, вносит деньги за все "не купленные еще" ингридиенты в банк + процент для вывода и ждет писем на почту. Система удобная.
  20. В основе предложения усиления гвардов в поселениях. Убийство нубов на флаге привлекает к выходу из игры, что разработчик точно не планирует. К "убийству" в открытом мире мое предложение никак не относится, сливай сколько влезет.
  21. Я упомянул что в обычное время дня и ночи гварды не имеют никакого баффа. Если в стан противника забегают игрок/игроки - гварды в обычном режиме агрессируют первыми. Если же игрок на глазах гварда атакует защитника/нпц/другого игрока, то только в этом случае подрубается усиление. Либо же например сделать первую волну гвардов обычными, но при их смерти появлялись бы усиленные, этакая регулярная армия. Данная опция не повлияла бы на проходящих квест - обычно они добегают до флага/караванщика и убегают, не задерживаясь. Update. Как снять премодерацию и ограничение в 2/3 сообщения в день? Убивать 32-ым уровнем 14-16-тые, это не веселье. Не может быть весельем то, что играет только в одну сторону. Я бы вообще запретил агрессию с разницей в 10 уровней, чтобы 30-тые + уровни могли атаковать исключительно 20 и выше.
  22. Я не переживаю за интерес тех, кто ходит убивать новичков.
  23. Во-первых на использование пета нет ограничений где его использовать. Во-вторых порой игрок не знает, что в данном секторе открытое пвп, мы о новичках говорим.
  24. Доброе время суток. На написание данного предложение сподвигла ингейм ситуация когда на территории стоянки западного каравана в Ирселнорте обосновались вражеская фракция. Ситуация вполне себе игровая, массовое пвп это то, зачем в игру приходят, качаются, платят и становятся лучшими в определенных направлениях. Но есть несколько нюансов, и о них я бы хотел "заикнутся". Ирс это то место, где по делу обитает население 12/14-20 лвла, и не по делу - все остальные. В том числе и 32-ые уровни в фулл.пвп обвесе со способностью впитывать тонны урона, и соответственно эти тонны и раздавать. Устранить одного такого игрока весьма трудно без помощи мирового чата, группу игроков- очень трудно, а крупную группу - не возможно. Массовый конфликт конечно будет красочным и интересным всем, кто в нем поучавствует. Или все таки не всем? Поговорим от лица тех, кто на ирсе по сюжетным квестам. Я за пвп. Я люблю пвп. Но я не люблю геноцид. Когда у слабого игрока нет ни малейшей защиты или возможности продохнуть. Когда убийство идет на статуе возрождения. К чему от меня столько воды? А) я предлагаю усилить защитников поселений/городов, если на территории поселения произошел "акт насилия". Сейчас охранники это лишь угроза для тех кто прибегает лигу по квесту. Для вражеской фракции пришедшей поубивать это лишь безвредный стопрейт. Оставить охранников обычными когда они атакуют первыми, если у них на глазах произошла атака чужой фракции в ответ на них/на игрока другой фракции - получения баффа на возможность наносить существенный вред игрокам в +10 и 25+ уровней с бонусом к собственным хп. Активные навыки типо баша или щита приветствуются. С данными охранниками захват поселений станет все таки интереснее и игрокам, и безопаснее для новичков. Б) усиление прислужников. Нет, ни силой или живучестью, а другими свойствами. Новичок купил себе прислужника с лавки, за поворотом на нем вскрылся клинок/рог и убил покупку. Почему только прислужника, почему у новичка рюкзак скажем не уменьшился на несколько слотов? Почему один игрок может полностью уничтожить покупку за реальные деньги в один клик у другого игрока? Прислужник, купленный на 4 часа просуществовал минуту не из-за действий игрока, который не доконтролировал его, представился под босса или кучу мобов, а из-за вмешательства в его процесс игры другим игроком. Я предлагаю наделить прислужников баффом защиты от пвп урона на территории, где проходят линейные квесты. Полностью. Эпилог. Вы новичок. Для квеста на минибоса вы купили пета. Игрока чужой фракции убил Вас, а в городе где у вас сейв - резня. Вы бы вышли из игры, но идет таймер пета, который почему то и в оффлайне активен. Вы останетесь в игре - убивают и вас и пета . Вы выходите из игры чтобы переждать это замес. И идете играть во что то другое. Игра вас потеряла. Я люблю пвп. Я играю в варспир для этого (ну и потому что на тач идет). Но я не люблю безосновательный геноцид новых игроков со стороны тех, кто чуть ли не 10 лет играет. Если цель игры не соревноваться с лучшими, а выкосить врага еще на корню, то пожалуй это лучшее решение - оставить все как есть. Спасибо за то, что с этим сталкиваешься рано. Проще с кнопкой выхода.
×
×
  • Create New...