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Ticokis

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Everything posted by Ticokis

  1. Imagino que seja bem frustrante, por esse tipo de coisa nunca farmei no Mapa 3, primeiro que você perde muito tempo só pra chegar lá e sempre está sujeito a morrer por outros players. Meu Farm durante muito tempo foi Boss, acho mais interessante arriscar dropar algo do que passar por esse estresse todo. Não sei se posso fazer muito, mas se jogar no lado Elfo, pode me adicionar lá no jogo e tentarei ajudar no que for possível. O começo é um pouco sofrido mesmo, pra todo mundo.
  2. Gostaria muito disso! Eu por exemplo trabalho, e esses horários de 19/20h, me impossibilitam de participar dos eventos do jogo. Seria interessante se ao menos periodicamente tivéssemos algumas coisas rolando em um horário um pouco mais tarde, talvez um dia na semana em específico. Seria legal poder participar mais.
  3. Gostei bastante da ideia! Parabéns pelo post, muito criativo. Isso me fez lembrar de outros MMORPGs, onde existe uma ilha tutorial que permite que o Player possa alterar de classe antes de escolher uma em definitivo, um exemplo é o Tibia. Afinal, jogando, aprendendo a mecânica e funcionamento das habilidades, faz com que o player possa decidir melhor qual classe ele mais se identificou. Sobre Classes, seria legal ver uma estilo "Lutador" onde não se usaria nenhuma arma, talvez alguma luva. Outra possibilidade seria uma classe "Híbrida", que tivesse uma "mescla" de habilidades de outras classes.
  4. Entendo. Como informei, não conheço bem as habilidades do Druid. Não disse que ficaria pior, apenas que "sofre alterações" no decorrer da duração da Habilidade e que não seria interessante o player perder o "controle" da ativação da mesma. Meu caro, por favor não precisamos de achincalhamentos, em nenhum momento fiz isso com nenhum dos seus comentários. A sugestão trata-se apenas, como já vi em alguns outros MMORPG's, que determinadas Classes e habilidades especificas ao atingir determinado level ou nível de habilidade, recebem esse recurso, tonar-se sempre ativas, já que em tese, aquela skill estaria de qualquer forma sempre ativa dada a duração da habilidade, recarga do personagem, constância da buff (não sofre alteração no decorrer da skill) e não fosse uma mudança agressiva a mecânica e jogabilidade da classe. Acredito que a habilidade "Aura de Valor" se encaixaria nesse perfil. Creio que você tenha entendido errado a sugestão, em nenhum momento sugeri que botões sejam pressionados automaticamente, apenas que determinadas habilidades que se encaixassem nesses requisitos, fossem analisadas e se viável, o recurso seria aderido.
  5. Obrigado pelo comentário, agradeço de verdade a participação! Pelo que entendi no primeiro post, o comentário que você fez sobre a classe Druida, a habilidade em questão sofre alteração no seu buff conforme sua duração vai chegando ao fim, por isso é interessante renovar antes da habilidade cessar. Ou seja, se houvesse uma renovação automática, deixando de ser ativada pelo player, o druid seria prejudicado, correto? Porque é mais interessante interromper a buff atual com a renovação dela (habilidade) para healar mais. Logo, não seria uma alteração interessante e nesse caso teríamos uma mudança na dinâmica da classe. A Habilidade "Aura de Valor" como falei no comentário anterior, tem uma longa duração e não sofre alteração durante o período que estiver ativa (o buff continua o mesmo). Meu questionamento é que não me parece fazer sentido, ou seja, não deveria ser necessário a renovação da habilidade. Ao meu ver, não traria uma grande mudança na dinâmica da classe, por ter essa duração, constância e facilmente renovável. Mais uma vez utilizando o exemplo da Arena, em geral (estou universalizando aqui, não é uma regra), no máximo para o Sacerdote é necessário renovar a habilidade "Aura de Valor" 01 ou 02 vezes, pois a maioria dos confrontos não costumam ter mais do que 2/3 minutos de duração. Se o Druid ou qualquer outra classe do jogo, possui um buff que funcione de maneira semelhante, que não agrida a dinâmica de funcionamento da classe, não vejo motivos para não serem automáticos também. Estou falando sobre a "Aura de Valor" por ser uma habilidade que conheço e utilizo. Enfim, é apenas uma opinião/sugestão minha. Mais uma vez agradeço por sua contribuição.
  6. Então jovem, na verdade Aura de Valor dura bem mais, quase 45 segundos. Por isso, digo que seu efeito é praticamente constante, dependendo da sua recarga ela está praticamente ativa o tempo todo. A sugestão seria deixar isso automático. Reforçando que, o efeito da habilidade é constante durante a sua duração, o buff é o mesmo do inicio ao fim da habilidade, logo não traria nenhuma grande mudança a dinâmica do jogo. Perdão, mas não consegui compreender o argumento aqui. Poderia detalhar melhor? Nunca joguei de druid pra falar a verdade e não compreendi a explicação da habilidade e sua duração. Agradeço a contribuição! :)
  7. Salve Salve, Clã! Uma sugestão bacana para classe Priest seria a Habilidade "Aura de Valor" torna-se ativa SEMPRE quando atingisse 4/4 ou quando Sacerdote possuir uma determinada porcentagem de recarga, pois é uma habilidade passiva que afeta toda PT e não é necessário selecionar/clicar em nenhum player específico. Todos sabem que é a "Aura de Valor" é utilizada constantemente independente da build ou o que se deseje fazer, portanto, essencial pra classe e que sempre está sendo ativada pelo Sacerdote praticamente no mesmo momento em que seu efeito cessa, ou seja, uma habilidade usada quase que o tempo todo. Pq não deixar de ter esse trabalho "manual" e tornar "automático"? O que vocês acham? Não vejo em que poderia prejudicar outros jogadores, já que de toda forma seu efeito está sendo renovado. Na Arena por exemplo, antes de iniciar o duelo a habilidade é utilizada e perpetua-se por todo o combate, porque é uma das principais funções do Priest dentro de uma PT manter esse buff ativo. Agradeço desde já atenção e contribuição dos colegas.
  8. Concordo que seria interessante uma mudança na mecânica de funcionamento da Arena. E acredito que também o game precise de de uma mudança no sistema atual pra tornar mais justo, gosto da sugestão de anti Win e Lose.
  9. Ontem vi alguns tópicos seus, achei bem interessante, essa questão de uma Arena mais justa por exemplo, creio que seja uma mudança necessária. Seus tópicos e sugestões são bem válidos. Entendo que as vezes possa ser frustante realizar uma contribuição e não ter uma boa recepção pela comunidade, mas não deixa desanimar. Muitas mudanças e melhoraria do game partiram de sugestões como as suas. ^^
  10. Realmente. Seria interessante a distribuição caso ultrapasse a vida do alvo ou alguma outra modificação pra tornar ela mais interessante.
  11. Que ótimo post! Jogo de Priest e achei bem interessante algumas observações. Sempre joguei PVE e agora estou pensando em migrar para o PVP.
  12. Ótima sugestão! Pô, se houvesse uma liberação ao menos quinzenal de um possível Calendário, seria show. Ajudaria os players a se organizarem e preparem pra compra do item desejado.
  13. Seria legal o público feminino receber essa representatividade. Fundamental eu acredito, permitir no ato da compra ou de acordo com o char criado a escolha do traje.
  14. Sou totalmente a favor de barras de atalhos adicionais. São muitas habilidades e recursos, que tornariam melhor o game se houvesse a possibilidade de linkar mais atalhos.
  15. Acredito que não seria perfeitamente balanceável. É um MMORPG e cada classe tem determinada função, creio que não seria justo. Talvez se fossem apenas permitido confrontos com mesma classes ou grupo de classes específicas para tornar o mais justo possível, mas não me parece muito aplicável. XD
  16. Salve Salve, Clã! Já abri um tempo atrás um tópico semelhante, mas como já foi encerrado... Continuo com essa dúvida: Pq não temos mais TECLAS DE ATALHOS disponíveis para usuários do computador? Quero dizer se eu tenho todas as Habilidades incluindo a News, não posso ter todas elas disponíveis como em muitos outros MMORPGs? Sem falar sobre acesso a Itens como Potion e outros recursos que tornariam a jogatina mais interessante. É possível Adicionar mais Atalhos de Teclado ao Game através do teclado? Penso que é algo simples de ser implementado e que agradaria bastante aos players. A ideia não seria pra ter vantagens sobre outros players como usar "todos os combos de uma vez". Até porque não existe tal combo. Mas ter mais praticidade/comodidade em fazer múltiplas coisas dentro do game sem ser necessário ficar alterando a barra de atalho todas as vezes. Por exemplo: Se o player vai Arena existe um determinado conjunto de habilidades que é mais interessante pra isso, se de repente ele resolve ir pra uma TW/DG ou fazer alguma outra coisa, outras habilidades geralmente são recomendadas, logo é necessário alterar essa “barra de Habilidades” pra atender. Ora, se existe um teclado inteiro disponível, não vejo problema os jogadores terem essa comodidade de adicionar mais teclas de atalhos, já que isso não trará nenhuma vantagem direta sobre outros players que utilizam plataforma mobile. O que pensam sobre isso?
  17. Muito obrigado pelas respostas.
  18. Putz. Verdade isso, hein? Tem descrições de habilidades que são muito subjetivas.
  19. Paladino muito nerfado? Creio que não, amigo. Cada classe tem uma função dentro do game e Paladino é uma classe bem completa.
  20. Conheço o Warspear desde 2014, e pra ser honesto o Druid nunca fez tantas coisas como de uns 02/03 anos pra cá a classe pode fazer praticamente de tudo. Creio que cada classe tem um propósito, o Druid é Healer e o Priest Suporte.
  21. Estranho. Sei que já faz alguns dias de abertura do tópico, mas acho interessante contribuir já que sou usuário Linux. Meu primeiro contato com o game foi a alguns anos atrás quando estava disponível na loja do Ubuntu gratuitamente. Hoje sou usuário do Fedora Linux, e como não existe pacote .rpm do game tenho utilizado a versão disponível na Steam mesmo, creio que seja a forma mais tranquila de jogar. Futuramente seria interessante se a AIGRIND utilizasse meios de instalações mais universais ao invés de disponibilizar apenas o .deb, como por exemplos flatpaks, snap e Appimage. @Feropatis caso tenha encontrado a solução do problema, seria interessante divulgar aqui. Talvez algum outro usuário esteja passando por problemas semelhantes.
  22. Ticokis

    Querido GM

    Iniciativa bacana! Seria legal essa interação de quem trabalha nos bastidores do game com o restante da comunidade. Vocês pretendem divulgar o Link da entrevista por aqui?
  23. Entendo, muito obrigado pela resposta. Faz total sentido o equilíbrio para que determinados usuários não sejam prejudicados, é um ponto de vista. Porém, da mesma forma eu vejo que quem está atualmente em um computador no sistema como ele é hoje, ainda tem uma ligeira vantagem sobre o mobile. Falo por mim, por exemplo, na Arena ao acessar pelo Computador tenho um desempenho melhor nas batalhas, do que quando estou pelo meu smartphone. Pode ser questão de hábito, mas ainda penso que no mobile, durante muitas horas pode ser cansativo também. Talvez seja assim para muitos outros players, logo a "vantagem" em si já é existente. A ideia não seria pra usar "todos os combos de uma vez" e ter vantagens sobre outros players. Como foi dito, não existe esse combo. Seria apenas a praticidade de ter todos os recursos disponíveis sempre que desejar, já que existe um grande número de habilidades e itens disponíveis no game. Por exemplo: Eu jogo de Priest e pra ir Tower é importante a habilidade "REVIVER", na Arena e no Farm solo não tem utilidade. Logo, tenho que estar realizando essa "troca". Se estou farmando e indo Arena por exemplo, preciso estar "trocando" os atalhos para melhor atender as vezes. Acredito que não é um recurso de difícil implementação e ajudaria na praticidade da jogatina como existe em muitos outros games. Mas entendo a visão apresentada sobre os desenvolvedores de buscar o minimalismo para melhor atender a todos. Não acredito que tornaria o jogo mais previsível e menos competitivo adicionar uma nova barra ou novos atalhos de teclado, muito pelo contrário... nem sempre menos pode ser mais.
  24. Possibilidade de inserir mais teclas de atalho para uso de Habilidade e Itens. Com certeza tornaria a jogatina bem interessante.
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