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João Aristolfo

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    João Aristolfo reacted to Nolan in [2021.06.10] Atualização Warspear Online 9.4: Avante para o passado. Lançamento   
    Amigos!
     
    A atualização de aniversário do jogo 9.4 já está chegando para todos os seus dispositivos Android, iOS, Windows, macOS e Linux, então prepare-se para as incríveis aventuras que esperam por você no Warspear Online!
     
    Você já leu algumas das informações na prévia, mas agora você tem tempo para estudar cuidadosamente quais prêmios e presentes estão preparados para todos os jogadores em homenagem ao 13º aniversário do nosso lendário jogo com uma história incrível!
     
    Evento Global "Chegada dos Tlalocs"
     
    Muitas provações foram o destino dos Tlalocs, mas você tem a chance de voltar ao passado e ajudar este povo a fugir para as terras de Ayvondil. Para isso, cada jogador, a partir do nível 5, que estiver no território de uma etapa por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem sucedida, receberá os seguintes prêmios:
     
    1ª fase: Cofre dos Tlalocs I e o auxílio Benção dos Deuses - aumenta a saúde máxima do personagem em 5% e a energia máxima do personagem em 10% (máximo de 3 auxílios - 15% e 30%)
     
    2ª fase: Cofre dos Tlalocs II e o auxílio Chamado de Ancestrais - aumenta a regeneração de saúde do personagem em 15% e a regeneração de energia do personagem em 10% (máx. 3 auxílios - 45% e 30%)
     
    3ª fase: Cofre dos Tlalocs III e o auxílio Caráter forte - aumenta a resistência e a solidez do personagem em 3% (máx. 3 auxílios - 9%)
     
    4ª fase: Cofre dos Tlalocs IV e o auxílio Poder da União - aumenta a quantidade de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 30% (máx. 1 auxílio) - se a 3ª fase for concluída
     
    Em todos os Cofres você pode encontrar sorrisos colecionáveis com o Desfigurado, e no cofre do último estágio você pode conseguir um raro traje histórico "Eeyecatl"!
     
    Tempo de reinício do evento: 16 horas desde o início da primeira fase, dia 10/06 às 14:05 (Horário de Brasília).
     

     
    Evento Global “Sombras do Passado”
     
    O aniversário do jogo é uma grande ocasião para relembrar os primeiros dias da formação de Arinar. Use esta chance única de viajar até o início da Guerra da Lança e receber recompensas do passado com você!
     
    Qualquer jogador, a partir do nível 5, que estava no território de uma fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem sucedida, receberá uma recompensa:
     
    1ª fase: Baú Milenar I e o auxílio Benção dos Deuses
     
    2ª fase: Baú Milenar II e o auxílio Chamado de Ancestrais
     
    3ª fase: Baú Milenar III e o auxílio Caráter forte
     
    4ª fase: Baú Milenar IV e o auxílio Poder da União  - se a 3ª etapa foi concluída
     
    Cada um dos quatro baús podem conter sorrisos colecionáveis atualizados com personagens das quatro facções, e o último baú pode conter um dos exclusivos trajes  "Maradesh" ou "Valariya".
     
    Tempo de reinício do evento: 16 horas desde o início da primeira etapa, dia 10/06 22:05 (Horário de Brasília).
     
    Também lembramos que todos os baús podem conter:
     
    - relíquias comuns de aprimoramento
    - elixires do vigor do explorador
    - selos de imperecibilidade
    - lacaios
    - pequenos elixires do gladiador, união e de conhecimento
    - poções e pergaminhos
    - barras preciosas
     
    Evento da Aliança em uma área dedicada "Batalha da Ilha de Clamont"
     
    Navios misteriosos que surgem no porto principal de sua Aliança o levarão à Ilha Clamont, onde, movendo-se entre o passado e o presente, você terá que destruir os cristais que alimentam as forças do Caos. Convoque todos os guerreiros de sua Aliança para vencer o inimigo na batalha e receber a recompensa principal!
     

     
    Cada jogador da Aliança vitoriosa, a partir do nível 6, que estava no território 5 minutos antes de sua conclusão com sucesso, receberá um Tesouro da Ilha Clamont e o auxílio da Força Poderosa.
     
    No Tesouro você encontra:
    - Traje de Garra Sangrenta
    - relíquias únicas aprimoramento
    - elixires do vigor do explorador
    - selos de imperecibilidade
    - lacaios
    - grandes elixires do gladiador, conhecimento e de união
    - poções e pergaminhos festivos
    - barras preciosas
     
    Auxílio da Força Poderosa - aumenta a força física e mágica do personagem em 10% por 24 horas (máx. 1 auxílio).
      
    O lado derrotado também não ficará sem prêmio: todos os jogadores, a partir do nível 6, que estiveram no território 5 minutos antes de sua conclusão com sucesso, receberão uma caixa de joias da Ilha Clamont e um auxílio do Poder Elementar como recompensa de consolação.
     
    A caixa de joias pode conter:
    - Traje de Garra Sangrenta
    - relíquias únicas aprimoramento
    - elixires do vigor do explorador
    - selos de imperecibilidade
    - pequenos elixires do gladiador, conhecimento e de união
    - poções e pergaminhos festivos
    - barras preciosas
     
    Auxílio de poder elementar - aumenta a força física e mágica do personagem em 5% por 24 horas (máximo de 1 auxílio).
     
    Tempo de reinicialização: 2 vezes por semana de acordo com o cronograma.


     
    Torneio de guildas em território GvG "Arena das Cinzas"
     
    Prepare-se para suar muito, pois o Torneio Arena das Cinzas será o campo para algumas das batalhas mais quentes! Destrua todos os oponentes em seu caminho e segure o poder dos chefes pelo maior tempo possível com a ajuda de seus comandantes para ganhar um prêmio no torneio. Lembre-se: quanto mais alto o lugar, maior a recompensa!
     
    1º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 5 unidades. Auxílio da Aventura lendária 2º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 3 unidades. Auxílio da Aventura lendária 3º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 2 unidades. Auxílio da Aventura lendária 4º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 1 unidade. Auxílio da Aventura lendária 5º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 1 unidade. Auxílio da Aventura lendária 6º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 1 unidade. Auxílio da Aventura lendária 7º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 1 unidade. Auxílio da Aventura lendária 8º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 1 unidade. Auxílio da Aventura lendária 9º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 1 unidade. Auxílio da Aventura lendária 10º lugar:
    Tesouro de Snorlar - 1 unidade. Auxílio da Aventura lendária Auxílio da Aventura Lendária - permite que o personagem acesse o calabouço selecionado Coliseu dos Campeões gratuitamente.
     

     
    E aqueles que lutaram ferozmente, mas não chegaram aos 10 primeiros lugares, receberão um prêmio de incentivo -"Caixa de jóias das almas Flamejantes"!
     
    A recompensa irá para todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 12, que estavam no território do evento por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão com sucesso.
     
    No Tesouro do Snorlar você pode encontrar:
    - Livros de Resistência Aprimorada e Rosbustez Aprimorada.
    - Traje de Snorlar
    - relíquias únicas de aprimoramento 
    - elixires do vigor do explorador
    - selos de imperecibilidade
    - simbolos da união
    - lacaios
    - grandes elixires do gladiador, conhecimento e de união
    - poções e pergaminhos
    - barras preciosas
     
    E na caixa de joias das Almas Flamejantes contém essas riquezas:
    - Traje de Snorlar
    - relíquias únicas de aprimoramento 
    - elixires do vigor do explorador
    - selos de imperecibilidade
    - simbolos da união
    - lacaios
    - grandes elixires do gladiador, conhecimento e de união
    - poções e pergaminhos
    - barras preciosas
     
    Tempo de reinicialização: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma.
    Não se esqueça que a hora da próxima batalha do torneio é sempre exibida no menu “Eventos”.
     

     
    Eventos de guilda no mundo aberto
     
    Chefes lendários voltaram para Irselnort e estão esperando para conhecê-lo! Complete as condições para ativar eventos de guilda para pegar os principais tesouros escondidos pelos vilões.
     
    A recompensa irá para as mochilas de cada membro da guilda, a partir do personagem nível 12, que participou do assassinato do chefe e estava no local no momento da morte do monstro. E não se esqueça que para completar com sucesso o evento, você só precisa de um golpe de qualquer jogador da guilda no chefe, mas esse jogador terá que permanecer vivo até o final da batalha.
     
    Alma perdida
     
    Faça o seu caminho para o distante Calabouço do Demonologista, cheio de armadilhas e segredos, e lute contra o grande chefe. A vitória o recompensará com o tesouro do Demonologista e o auxílio agilidade do Demonologista.
     
    No Tesouro você encontra:
    - Livro de velocidade de ataque aprimorada
    - Traje do Demonologista
     
    Auxílio Agilidade do Demonologista - aumenta a velocidade de ataque do personagem em 5% por 24 horas (máximo de 2 auxílios - 10%)
     
    Condições para ativação: complete 5 vezes a Torre do Berengar nível Mítico.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Chama da Raiva
      
    O Santuário Oculto já está estremecendo com o poder do Vingador! Corra para participar da matança do monstro ancião, para receber o Tesouro do Vingador e o auxílio de Agilidade do Vingador como recompensa.
     
    Este Tesouro contém:
    - Livro de Recarga de habilidades aprimorada
    - Guarda de Ossos
     
    Auxílio Agilidade do Vingador - melhora a velocidade de recarga das habilidades do personagem em 5% por 24 horas (máx. 2 auxílios - 10%)
     
    Condições de ativação: junte 5.000 Pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    O olhar da morte
      
    Sob o solo de Irselnort, o Espectador vagueia abertamente, fazendo barulho com impunidade. Ensine-lhe uma boa lição e receba como recompensa o Tesouro do Espectador e o auxílio Visão do Espectador.
     
    O Tesouro pode conter:
    - Livro de penetração aprimorada
    - Traje do Espectador
     
    Auxílio Visão do Espectador - melhora o parâmetro de “penetração” do personagem em 3% por 24 horas (máx. 2 auxílios - 6%)
     
    Condições para ativação: Mate 10 personagens de outra Aliança, cujo nível não seja inferior ao nível de seu personagem ou grupo.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     

     
    Nos tesouros de todos os eventos, você também pode encontrar:
    - relíquias únicas de aprimoramento
    - elixires do vigor do explorador
    - elos de imperecibilidade
    - simbolos da união
    - lacaios
    - grandes elixires do gladiador, de conhecimento e união
    - poções e pergaminhos
    - barras preciosas
     
    Não se esqueça que você pode lutar contra cada um dos chefes fora do evento da guilda. Reúna um grupo de guerreiros que estarão prontos para se juntar à batalha pelas seguintes recompensas:
     
    - relíquias únicas de aprimoramento
    - selos da união
    - lacaios
    - catalisadores, essências e substâncias
    - esferas de aprimoramento de dano e defesa
    - barras preciosas
     
    Segunda temporada de atividades: Avançar ao passado
     
    É impossível ignorar a Temporada de 13 Anos do Warspear Online!
     
    Complete missões diárias e semanais em todas as ilhas de Arinar para encher sua bolsa com recompensas exclusivas mais rápido. Mas não se esqueça de que agora você pode comprar a quantidade necessária de Pontos de Temporada se não puder esperar pela atualização de tarefas individuais.
     
    A temporada começa dia 20 de junho às 19:00 (Horário de Brasília) e termina dia 08 de agosto às 19:00 (Horário de Brasília). Você sempre pode encontrar informações completas sobre a temporada no Centro de atividades localizado no menu de acesso rápido (Canto inferior esquerdo da tela.)
     
    Recompensas e Passe de batalha
     
    A segunda temporada, programada para coincidir com o aniversário do jogo, irá deliciá-lo com um grande número de recompensas úteis, entre as quais você encontrará itens para expandir seu armazém pessoal, trajes festivos gratuitos, auxílios úteis e muito mais.
     
    Como um lembrete, ao usar o Passe de Batalha, será possível não apenas expandir significativamente a lista de todas as recompensas, mas também receber benefícios adicionais na forma de penteados grátis e acesso permanente ao armazém.
     
    Mais detalhes sobre as recompensas estarão próximos ao início da temporada.
     
    Masmorras
     
    Durante o aniversário, como de costume, todas as proibições e restrições são retiradas! Portanto, agora, durante o feriado, os requisitos de reputação obrigatórios para entrar nas masmorras dedicadas "Torre de Berengar", "Jardim Corrompido", "Cupinzeiro", "Árvore das Estações", "Tecnópolis" e "Toca dos Vagabundos do Mar" serão removidos, e se você quiser entrar na masmorra dedicada "Coliseu dos Campeões", o primeiro nível de guilda será suficiente para poder ir em todos os níveis de dificuldade. Então vá em frente para os prêmios!
     
    Preste atenção imediatamente ao nível de dificuldade mítico das seguintes Masmorras, onde adicionamos acessórios antigos únicos com dano físico/mágico e bônus de "Resistência" e "Robustez" e armadura heróica de nível 30 com os bônus de conjunto mais poderosos:
     
    Torre de Berengar (Nível recomendado - 20):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 18 e 20
     
    Jardim Corrompido (Nível recomendado - 22):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 22
     
    Cupinzeiro (Nível recomendado- 24):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 24 
     
    Árvore das Estações (Nível recomendadol - 26):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 26
     
    Tecnópolis (Nível recomendado - 28):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 28
     
    Toca dos Vagabundos do Mar (Nível recomendado - 30):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 30 
    - conjunto de armadura (capacete, armadura, luvas e botas) de classe de raridade heróica de nível 30
     
    Coliseu dos Campeões
     
    Nível de dificuldade fácil (Nível recomendado - 20):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 20
     
    Nível de dificuldade normal (Nível recomendado - 22):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 22
     
    Nível de dificuldade difícil (Nível recomendado - 24):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 24
     
    Nível de dificuldade heróico (Nível recomendado - 26):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 26
     
    Nível de dificuldade mítico (Nível recomendado - 28):
    - acessórios (capas, anéis e amuletos) de classe de raridade única de nível 28
    - conjunto de armadura (capacete, armadura, luvas e botas) de classe de raridade heróica de nível 30
     
    Mas as surpresas também não param por aí! Durante o feriado, você ficará esperando por novidades ainda mais interessantes, fique ligado.
     
    Requisitos de recompensa: sem limitações em relação ao nível de um personagem.
     
    Contrabandistas
     
    Esses mercadores do mar são muito astutos, mas trazem mercadorias realmente excelentes! Com a atualização 9.4, equipamentos exclusivos com novos parâmetros "Robustez Sub-Aquática" e "Resistencia Sub-Aquática" aparecerão em sua loja, o que aumentará muito a sua força debaixo d'água.
     
    Viajando entre as ilhas de Arinar
     
    Não se esqueça que as viagens entre as ilhas de Arinar custará apenas 1 de ouro durante a celebração. Portanto, sinta-se à vontade para participar de todos os eventos e coletar recompensas raras. A festa de aniversário do Warspear Online é a melhor época para viajar e se divertir!
     
    Presentes
     
    Nenhum feriado passa sem presentes em Arinar! Cada jogador, ao entrar no jogo pela primeira vez, receberá Bolso Extra, Elixir do Vigor do Explorador, 10 Pergaminhos de Teletransporte e 10 Pergaminhos de Vida em homenagem ao aniversário do jogo.
     
    E o resto dos presentes esperam por você como recompensas pela temporada, incluindo trajes festivos exclusivos. Portanto, não se esqueça de completar as tarefas!
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    Esconderijo do Passado
     
    Os colecionadores definitivamente não serão capazes de ignorar o novo baú festivo! Afinal, além da coleção completa de relíquias de eventos, runas e cristais, trajes festivos e visuais decorativas, lacaios e outras coisas, esses baús raros guardam a história do próprio Arinar.
     
    Trajes:
     
    - Apanhador de Sonhos
    - Incógnito
    - favorito
    - Coquete
    - Samurai neon
    - Sombra fantasma
    - ranger solitário
    - Alexandria
    - rosto carmesim
    - Demiurgo de Fogo
    - Apóstata do Demônio
    - Sky guard
    - Cavaleiro do Vale Vermelho
    - Máscara de Muitas Faces
    - Anubis
    - Guardião dos Portões Celestiais
    - Sacerdote do Abismo
    - Bruxaria
    - Rosa Carmesim
    - Celestial Infanta
    - Guerreiro da Grande Sombra
    - Senhora Guerreira da Grande Sombra
    - Caçador de Antiguidades
    - Caçadora de Antiguidades
    - Senhor dos amuletos do gelo
    - Amuletos da Senhora do Gelo
     
    Visuais decorativos:
     
    Conjunto do Oráculo Rúnico:
    - Cajado do oráculo rúnico
    - Faca do oráculo rúnico
    - Espada larga do oráculo rúnico
    - Machadão do oráculo rúnico
    - Lança do oráculo rúnico
    - Báculo do oráculo rúnico
    - Arco do oráculo rúnico
    - Balestra do oráculo rúnico
    - Escudo do oráculo rúnico
     
    Conjunto dos Deuses:
    - Machado grande dos Deuses de Arinar
    - Cajado dos Deuses de Arinar
    - Besta dos Deuses de Arinar
    - Escudo Mágico dos Deuses de Arinar
    - Adaga dos Deuses de Arinar
    - Gládio dos Deuses de Arinar
    - Montante dos Deuses de Arinar
    - Machado duplo dos Deuses de Arinar
    - Cetro dos Deuses de Arinar
    - Bastão dos Deuses de Arinar
    - Arco dos Deuses de Arinar
    - Balisteiro dos Deuses de Arinar
    - Escudo dos Deuses de Arinar
     
    A coleção completa de relíquias únicas:

    - Relíquia terrível da Doença
    - Terrível relíquia de Roubo de vida
    - Terrível Relíquia da Infecção Mortal
    - Terrível Relíquia de Atordoamento
    - Relíquia terrível do Vampirismo
    - Relíquia terrível do Roubo secreto
    - Relíquia terrível da Fraqueza da vida
    - Relíquia terrível do Devora-sangue
    - Relíquia de gelo da Captividade
    - Relíquia gelada da Crueldade
    - Relíquia gelada da Exaustão
    - Relíquia gelada da Fúria
    - Relíquia gelada de Reflexo de Danos
    - Relíquia gelada da Impiedade (ruthlessness)
    - Relíquia gelada do Enfurecimento (rampage)
    - Relíquia gelada da Retribuição
    - Relíquia gelada do Congelamento
    - Relíquia Mágica da Reação
    - Relíquia Mágica da Opressão
    - Relíquia Mágica da Crueldade
    - Relíquia mágica do Bloqueio físico
    - Relíquia mágica do Bloqueio mágico
    - Relíquia mágica da Maldição instável
    - Relíquia mágica do Controle ilusório
    - Relíquia mágica da Vida mortal
     
    A coleção completa dos mais raros cristais e runas:
     
    - Runa do vampirismo
    - Runa da resistência
    - Runa da retribuição
    - Cristal da agilidade
    - Cristal da selvageria
    - Cristal do atordoamento
    - Cristal penetrante
     
    Lacaios poderosos:
    - Evocar Leogrifo
    - Evocar Dracard
     
    Grandes elixires:
    - Elixir grande do gladiador
    - Elixir grande da união
    - Elixir grande do conhecimento
     
    além das mais poderosas poções com os mais valorizados bônus e barras preciosas!
     
    Lacaio
     
    Em homenagem à jornada única ao passado dos Tlalocs, o jogo contará com um novo e poderoso lacaio Sacerdote Homem-Largato com habilidades ativas e passivas:
    enquanto o lacaio estiver vivo e no mesmo local que o jogador, o dono do lacaio recebe um bônus de 20% no poder de Dano Crítico / Cura Crítica (habilidade passiva); aplica um auxílio ao jogador que aumenta o parâmetro "Resistência" em no máximo 5 segundos (habilidade ativa); causa dano mágico aumentado ao alvo (habilidade ativa); restaura instantaneamente a saúde do jogador (habilidade ativa); restaura periodicamente sua saúde (habilidade passiva). Além disso, observe que uma habilidade adicional de Regeneração de Saúde será adicionada aos lacaios Leogrifo e Dracard.
     
    Sorrisos
     
    Em homenagem ao feriado, na Loja Milagrosa um lindo conjunto de sorrisos “hamsters” aparecerá, que certamente irá encantar todos conversadeiros do jogo!
     
    Baú lendário dos defensores de Arinar
     
    Entre outras coisas, o Baú Lendário está retornando à Loja, mas aos elementos familiares do guarda-roupa dentro dele, trajes completamente novos dos vencedores do concurso "Melhor Traje - 2021" e visuais exclusivos da Via Láctea foram adicionados. Não perca a chance de encher sua bolsa de coisas lindas, principalmente porque você pode ver toda a lista de itens simplesmente clicando no baú.
     
    Trajes
     
    - Rosário
    - Senhor das Estrelas
    - Bigode
    - Artista Enlutado
    - Samurai desaparecido
    - Kitsune
    - Mistério
    - Stayhore
    - Náufrago de aço
    - Devorador
    - Devilistaa
    - Conde de Emerald Marshes
    - Fashionista Incorrigível
    - Keeper of Dreams
    - Leviathan
     
    Visuais decorativos:
     
    - Adaga da Via Láctea
    - Espadão da Via Láctea
    - Maça da Via Láctea
    - Cimitarra da Via Láctea
    - Cetro da Via Láctea
    - Cajado da Via Láctea
    - Arco da Via Láctea
    - Besta da Via Láctea
    - Escudo da Via Láctea
     
    Outras mudanças
    O limite máximo da bolsa do personagem agora aumentou para 300 slots; Recompensas ajustadas e tempo de recarga dos eventos de guilda "Assalto ao navio" e "Descida para a gruta"; Adicionado marcadores aos chefes durante os eventos de guilda “Masmorras Imundas", “Senhores das Profundezas”, “Prado do Olmo Negro”, “Sertão Enferrujados” (exceto o chefe Pterix); Quando o painel de acesso rápido é aberto, o personagem não começa mais a se mover após clicar em uma área livre sem a habilidade selecionada - agora o painel simplesmente fecha; O poder dos auxílio “Tridente do Povo das Profundezas” e do “Arco do Povo das Profundezas” foi reduzido no território subaquático na Masmorra do “Santuário dos Tritões”; corrigidos os parâmetros dos monstros “Cão de guarda”, “Fantasma de declínio”, “Guarda do rei”, “Feiticeira da corte”, “Guardião de Mermen” e “Guerreiro tritão” no território subaquático na masmorra “Santuário dos Tritões”; O ícone da tocha agora será exibido no minimapa do evento da guilda "Descida para a gruta"; Os auxílios não são mais zerados imediatamente e desaparecem gradualmente quando a habilidade “Esmagamento” é desabilitada; Corrigido um bug quando o parâmetro “Robustez” era incorretamente passado para o monstro invocado pelo jogador. Estamos esperando por todos no aniversário!
     
    AIGRIND
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    João Aristolfo got a reaction from ThiagoWanted in [2021.06.04] Atualização Warspear Online 9.4: Avante para o passado. Prévia.   
    Muito bem feita essa atualização, estão de parabéns! Estou ansioso pelo evento, e fico muito feliz com as alterações "menores" (bag pessoal, quests de tempo, etc). 
  3. Like
    João Aristolfo reacted to Jose Rodrigues in [2021.06.04] Atualização Warspear Online 9.4: Avante para o passado. Prévia.   
    Para ficar perfeito 10/10 falta só implementar mudança de equipamentos em um click pve > pvp. ou pvp > pve.
  4. Wow
    João Aristolfo got a reaction from Khrone in Sugestão para mudanças na habilidade "aura de fogo" do mago   
    Não cabe aqui discutir coisas desse tipo, os comentários devem ser sobre a sugestão, estender a discussão para temas como "Blanceamento" não cabe ser discutido na seção "Sugestões". Você fez a sugestão, eu fiz meus comentários sobre ela. Recomendo que você tenha a mesma postura de não fugir do tema que deve ser discutido aqui (que no caso, seria sobre essa modificação na aura do mago)
  5. Haha
    João Aristolfo reacted to Diego Ferreira in Fateful Connection + Infection is too strong   
    This topic is turning into a battle of yu gi oh, in this case I summon my white dragon with blue eyes. Leaving jokes aside, how about we go back to talking about the connection? it has weak and strong points, it would be interesting for everyone to show those points.
  6. Thanks
    João Aristolfo got a reaction from Khrone in Paladino Habilidade Escudo Sagrado   
    Sim, e mudar a mecânica delas seria algo bom também, se ele tomasse buff na passiva a cura dele poderia ser por tique (que ja seria um bom nerf no pvp, e um bom combo com a passiva para o pve)
  7. Like
    João Aristolfo got a reaction from Khrone in Paladino Habilidade Escudo Sagrado   
    Eu concordo que tinha que ter a possibilidade de usar o escudo em si mesmo, e acho que seria mais justo assim. E também acho que se fizer isso, deveriam buffar a skill passiva do pala, e nerfar (ou fazer um rework na maioria) TODAS as curas do paladino (aura também deveria sofrer um rework completo, pra inibir a capacidade de cura do paladino)
    E acho que isso agradaria muita gente (principalmente aos xamãs/priests), agora se não concordarem em nerfar o potencial de cura do pala, não acho justo ele conseguir usar escudo em sí mesmo
  8. Thanks
    João Aristolfo got a reaction from Khrone in Essa classe precisa de um balanceamento urgentemente   
    Nem todo bárbaro faz isso, seria interessante se vc tbm tivesse print dos equipamentos desse brb, para comparar e ver o quanto ele investiu até chegar nesse patamar.
    Quanto ao argumento: "Nunca vi nenhuma outra classe tank fazer isso ex: WD, DK, Paladin" Tenho certeza que ja foi dito nesse fórum centenas de vezes que cada classe é única, e não da pra simplesmente fazer a equação de balanceamento com base em Farm Boss. O brb tem suas facilidades, assim como os outros tanks também tem as deles(e o brb também tem as suas dificuldades)
  9. Like
    João Aristolfo got a reaction from Higgings in Healing Totem: opinions and suggestions.   
    Honestly, it saddens me to know that whoever created this topic was once a legionnaire.
       Well, so, now magically the shaman has become a God and the Guild Globe has become useless because of one class?
       Okay, let's look at the game in different ways, first the PvE sphere: The Shaman was ignored for a long time by the big guilds and the players themselves, that started to change recently in the last balance update.
       Second, let's take a look at the enemies of the Shaman (It is worth mentioning that, as the topic creator is part of the Sentinels, I will only consider Sentinel classes): Enemies with great damage capacity in AoE (Mages and Paladins), enemies that are unstoppable (Mages, Blade Dancer, Redemption of Priests), enemies that provide exceptional support (Druids and paladins). With all this, it is difficult for the legion to be able to endure a battle with so much damage, without having any reasonable cure.
       In addition, it is worth mentioning that the area of effect of the Healing Totem is not so large, and some sentinel classes can easily disperse the enemies of that area (Mages, Templars); apart from this Knock-Back effect caused by some classes, on the sentinel side it is also possible to damage quickly and at the same time stun enemies in the area (Mages, Paladins, Templars, Blade Dancer, Druid).
       And don't forget, that just like the legion has area healing, the Sentinels have area damage buffs (That coupled with AoE damage ability with vampirism, the sentinels must achieve something similar to the Shaman's totem).
       You say that the Shaman achieves absurd numbers of healing during a battle, but have you also analyzed the cure that a full vampirism magician achieves? Or, compare the amount of AoE damage caused by the Sentinels and that caused by the Legion, you can be sure that the Sentinels will do more damage, so I ask you: How can the Legion withstand so much damage without healing?
     
       Now, talking about the Chieftain, he is a mixed damage DD class. There is nothing to discuss here, the problem is in the class concept, it can only be solved with a complete Rework or with the addition of such a class in the Sentinels (Although the Paladin and Templar also have mixed damage, but they are not DD ).
       Any specific change in this aspect of the Chieftain would be a very bad thing for the company's reputation, to change an entire concept of class just because some people want it.
  10. Confused
    João Aristolfo reacted to Vinagre in Healing Totem: opinions and suggestions.   
    Some discussion and some solutions maybe? Please discuss and tell me your opinion!!
     
     
     
     2 VIDEOS FOR THE INTRO:
     
     
     
     
     
     
     
    Issue 1:
     
    XAMA's healing totem is OP when used together.
     
    Discussion:
     
    -The totem will heal only those who have low health, therefore, its effect occurs on those who have lost life.
     
    -The totem heals a total of 4x, one every 3 seconds.
    -The totem heals up to 5 injured players.
    -Can heal up to 1100(easy)
     
    When we have a guild with 20 Shamans, and everyone using the healing totem at the same time
    We have a cure of 20 (totem) x 5 (injured players) x 1100hp = 110000 healing every 3 seconds for injured players in the area. (Max of 22k healing in one player each 3 seconds)
    So, when we have that number of totems and players with high resilience, the healing totem area is so much that it is impossible to kill someone. This absurd area healing, added to the Chief's area damage and Necro's and Warlock's debuffs has created an huuuuugeee imbalance between the factions at war fights / Guilds vs Guilds.
     
    Suggestion for solution:
     
    Just as it was done in the Templar with its statue skill, place it so that the healing totem applies a buff (maximum number of buffs: 1) on each player it affects, and a player cannot be affected several times by this healing effect. This would fix the massive area healing that we see and is breaking the game balance.
     
     
     
    Issue 2:
     
    The Guild skill magic globe is useless against the Chieftain class.
     
    Discussion:
    -The Chieftain has physical and magical damage
    - Chieftain Area damage can be magical and physical (bleeding is physical)
    -The globe changes the magic parameter for physical and physical for magical.
     
     
    In the case of the chief, his set of weapons allows him to have both high magic and physical damage, so when a Chief is under the globe effect he can deal area damage equally, without being affected, and in contrast the sentinel classes will not be able to do any. So one of the best guild skills to control the enemy's damage has proved to be useless against the legion due to the CHIEF's arrangement.
     
    Suggestion for solution:
    Changing the way the globe works, causing it to reduce by 80% all the damage that enemy players can do.
     
     
     
     
    With the lag you can take a look how many totems, weakness and healing...
     
     
     
    Extra edit:
    weakness totem is also OP cus it can fully debuff the other team, as you can see in the pictures...
     
     


  11. Thanks
    João Aristolfo reacted to Sigma in Paladino na arena   
    @João Aristolfo
    Certo, então eu irei levar em consideração alguns pontos você acertou, não existem tantas builds, a base de qualquer paladino  >>>cura/grilhões especialista>>>estandarte/prece/escudo sagrado. O pala não consegue usar relíquia alguma de resistência, nenhum usa o próprio atributo de resistência além do encantamento no amuleto e elmo, a maioria então prefere usar um set combado de mermen pra tentar diminuir esse controle já que atualmente algumas skill de silêncio e stun já não podem mais ser ignoradas, o verdadeiro counter do paladino são classes de longo alcance em geral ou com muita mobilidade, claro se você leva em consideração o 1v1. Se você levar em consideração esses mesmo paladinos com esses books: distorção, recarga, hp não são muitos que possuem eles em seu arsenal é igual quando alguém diz que o escudo absorve 10k de hp quando a base de hp dos paladinos do servidor é 6-7k.
    Mesmo em arenas 3x3, 5x5 nada é predeterminado cair contra 5 paladinos não significa derrota tudo depende de quanto você sabe jogar em grupo com a própria classe, como você disse todos que exploram as fraquezas do paladino são um counter em potencial. É pressuposto que o paladino dê dano, absorva e cure, mas eu posso lhe dizer que ele não faz nada disso direito e em cada um desses segmentos exigem sacrificios.
     
     
     
  12. Thanks
    João Aristolfo got a reaction from Sigma in Paladino na arena   
    Infelizmente, não tenho propriedade para falar desse assunto, mas claro que concordo que a legião tem um grande potencial na arena; e isso deve ser observado pelos desenvolvedores e balanceado. Assim como o potencial dos sentinelas em algumas outras arenas e em batalhas massivas.
    Depende do que você considera como counter, eu acredito que os pontos fracos do paladino são 2: Falta de anti-stun e falta de pontos de habilidade. Counters são personagens que conseguem se aproveitar dessas desvantagens.
    Novamente, depende do que você considera imortal e imbatível, se for a capacidade de causar danos e matar seu inimigo rápido, o paladino é bom nisso; se for em sobreviver com sustain proveniente de habilidades, o paladino é bom nisso; se for aguentar uma grande quantidade de dano, o paladino é ruim nisso (tanto é, que isso acaba prejudicando o pve da classe).
    Primeiro, tirei os dados de minha própria observação e experiência, arena não pode ser levada em consideração em apenas um tour e te digo que em praticamente todos os tours na 5x5 a maioria do top 50 eram paladinos (nessa temporada mesmo, tem 13 paladinos no top 50 da 5x5).
    Nunca disse que os paladinos do topo do ranking não investiram para estar alí, estou dizendo que outras pessoas com mais investimento não conseguem chegar no mesmo lugar com a mesma facilidade.
    Não há nenhum paladino em nenhum outro ranking, isso tem diversos motivos, mas posso dizer com segurança que mesmo em outras arenas ele tem um desempenho muito bom, embora eu acredite que ele precise ter algumas melhorias e mudanças de mecânicas para não ficar tão inútil contra algumas outras classes.
    "Mas não é nenhum bruxo" São funções diferentes, como comparar um DD/Gerenciador de inimigos com um Iniciador/Suporte? A questão aqui que quero tratar é investimento, o paladino tem skills inigualáveis e várias são úteis na maioria dos casos, somado a isso acrescente a força de alguns livros: Poder da vida, Recarga de habilidades, Distorção temporal. E pronto, compare esse mesmo paladino com outra classe que também tenha esse mesmo nível de investimento.
     
    Eu não olho só para um lado da cerca, eu sei das dificuldades do paladino no conteúdo pve do jogo, isso tem que melhorar mas não é desses assuntos que se deve tratar na seção "PvP e Arena". Sei quanta dificuldade o paladino possui em batalhas de longa duração (pelo CD das skills) e sei do problema para iniciar e não conseguir evitar os stuns da legião, mas também sei que a capacidade de dano do paladino e de conseguir dar suporte aos aliados é demais. Se você cai contra uma pt na 5x5 com 3 paladinos, é praticamente derrota garantida. Você fala que não pode olhar só um lado da cerca, mas ja parou pra pensar na facilidade de conseguir ganhar imperiais da grandeza com o paladino? Ja parou pra pensar que não é normal uma classe dar tanto dano, curar muito, e ter uma iniciação extremamente efetiva? Ou em como uma classe ter tanta utilidade em batalhas massivas, atingindo vários inimigos com controle e dar um ótimo dano em área (vale ressaltar, que esse dano só pode ser evitado saindo da área de efeito, isso torna a habilidade 100% efetiva, diferente de outras classes)?
  13. Thanks
    João Aristolfo got a reaction from Khrone in Herdeiro da Lança. (Proscritos)   
    Gostei de algumas habilidades, mas acredito que uma classe desse tipo não é o que o jogo precisa nesse momento, o Templário e o Cacique vieram para "tapar buracos" que existiam nas facções; uma classe limitada ao uso de apenas lanças não parece muito atraente, e não sei em qual das facções seria mais adequado pô-la.
     
    Essa classe indo pra legião poderia resultar em alguns nerfs que não seriam nada interessantes, o potencial de isolar inimigos na arena ja é forte na legião, com essa classe ficaria muito acima da média. Supondo que vá para os elfos, seria uma classe bem desvalorizada, com tantos personagens bons que ja tem um controle bacana (paladino, mago, druida) e personagens que conseguem furar as linhas de defesa inimiga e atingir a retaguarda (BDs, magos, templários) eu não vejo como essa classe poderia trazer mudanças significativas para o jogo NESTE MOMENTO.
     
    Essa foi a impressão que tive da classe, mas claro que não é impossível que ela possa vir, me parece ser muito boa na arena.
  14. Like
    João Aristolfo got a reaction from ThiagoWanted in Sobre a guerra   
    Eu tive uma ideia, mas tenho certeza que ja devem ter falado disso, se não aqui, com certeza em outro fórum(Internacional, russo)
    Minha sugestão é retirar os buffs concedidos pela participação na War(Guerra por territórios), deixar sem nada, sem nenhuma recompensa (além da vitória, claro). A única exceção seria na famosa "War de 3 dias", que acontece sempre no começo de temporada na arena, e essa seria especial justamente por isso; concederia buffs aos participantes!
     
    Se lhes faltar coragem para fazer isso na guerra, eu sugeriria criar um novo evento em Irselnort, teria o mesmo conceito da guerra por territórios (Confronto de alianças) e os objetivos até poderiam ser diferentes, ao invés de destruir uma simples bandeira por que não ter como objetivo eliminar algum npc específico? Que pode se mover, entre áreas diferentes, ou melhor (e mais simples) por que não tornar um PLAYER como alvo dessa batalha? Podem existir vários parâmetros para definir quem seria esse player. E essa ideia é o que eu consegui pensar, mas tenho certeza que tem ideias melhores por aí, que podem funcionar muito melhor que o modelo sugerido por mim.
    Mas esse evento, não daria recompensa nenhuma, por que o evento já seria a recompensa.
     
    E digo a vocês leitores, existem "n" maneiras de fazer essa ideia funcionar, basta querer. 
  15. Like
    João Aristolfo got a reaction from Khrone in [2020.08.17] Atualização do Warspear Online 8.4.2. Prévia   
    Foi para poder tentar tirar a explosão do mago, pq agr pode ser necessário ter cristais de mana nos aneis ao invés de penetração
    Ou seja, uma ótima mudança. Quanto a barreira, digamos que ter um shield a cada 2 ataques é algo absurdo, por favor, tenha noção antes de comentar; vc acaba prejudicando a imagem do servidor fzendo esse tipo de comentário sem noção.
  16. Thanks
    João Aristolfo got a reaction from Akasha in Bárbaro - discussões   
    Bem, agora que sei umpouco sobre o bárbaro quero comentar e auxiliar os novatos que estão se aventurando por Arinar!
    Bárbaro é uma classe bem versátil (A mais versátil na minha opinião) e muito divertida de se jogar, minha sugestão pessoal é que você não se apegue aos modelos (Build, Equips, New skill) ja existentes, tente inovar (mas com consciência) para tornar seu personagem único e funcional mediante seu estilo de jogo.
    Uma das coisas que mais me ajudaram na minha caminhada com o bárbaro(e ainda ajuda) foram as informações obtidas no fórum(Nacional, Internacional e Russo), essas informações permitem que você consiga ter noção sobre se realmente vale a pena seguir os modelos de build ja existentes, aqui o link do post que mais me ajudou: 
    Espero que possa pelo menos ter clareado a mente de alguem confuso por não conseguir adequar seu estilo de jogo ás builds de skill ja existentes, ou pelo menos ter adicionado algum conhecimento que você não tinha sobre o bárbaro. 
     
    PS: Bárbaro gasta muita mana, então tome cuidado com isso. Todas as skills dele são úteis não deixe ngn menosprezar suas escolhas 🙂
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