Jump to content

LEX.

Members
  • Posts

    376
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LEX.

  1. Я все понял,имба этот тот от кого больше вреда на арене получаешь,а я то думал это типа знамя пала до фикса,когда несколько палов могли весь рейд положить или круг чк,когда в него неограниченное количество целей могло войти и стан получить и они так же целый рейд держать могли, особенно на переходах или угроза жреца которая за несколько сек босов с 1кк сносила,в общем все то,что реально вносит в игру ощутимый дисбаланс, а на арене всегда были есть и будут связки классов ,которые могут большинство других связок ложить,ну раньше например,дру и рей,чк и шам и т д,сейчас связки с варом тоже очень сильны.Никакого баланса на арене,в плане все связки почти равны,никогда не было и не будет.Про битвы и что там вар будет дисбаланс вносить,спасибо,улыбнуло) на битвах те у кого масс контроль,а так же роги за счёт инвиза сильны и рдд,но ни как не вар,который просто не дойдёт до флага в большинстве случаев.

    В общем разные у нас понятия об имбовости,просто именно из за таких взглядов на имбовость и создаются большинство тем с просьбами о фиксах,а на самом деле никакой имбы то и не было

  2. Если ты в пве шмоте +1-5, то ничего удивительного, именно такие клоуны и ныли на контру бд.

    Я далеко не. +1+5 и я не ныл ни на один класс и не в одной теме с просьбой о фиксах никакие фиксы не поддерживал.

    Убивают за автоатаку с ядом и плюс безжалостную и плюс прыжок?)) не убьют,не надо ля ля

  3. Как раз таки выживаемость упала до уровня рейнджера. Не должны кожники танчить как танки. Баланс поправили

    Я просто про сам факт,что выживаемость реально упала,насчёт рея,не согласен,до введения рефлексов рей был более живучим и сейчас будет тоже более живучим,он рдд плюс скилы контроля,у роги тучка,но он же её и сбивает ударом. Я ниче не прошу,просто когда так опускают класс,то естественно,что много слез на форуме будет.
  4. По сравнению с метками выживание в разы хуже стало,это правда и речь про выживание в пве,я уже писал 6 мобов зелёных 25 уровня убиваешь и 1,5к хп остаётся,770 дд 15,9 % вампа 24% точности,даже если будет 45% физ дефа,то это ниче не изменит,просто не после 6,а после 9 мобов так же будет,так что выживание очень сильно упало,а про желтых вообще молчу.

  5. А ты топ имба?))) Который утверждает,что рог рея за прокаст убивает,покажи рога который рея +10 за прокаст убьет,а со старой контрой вполне нормально,что вар убивался об БД,неоднократно говорили,что при пвп с БД зачастую сам себя убиваешь и это факт.Хотя бы такой пример,у БД было 1,6к хп у меня 3,6к,он около стоянки лил игроков,я не долго думая из инвиза сделал прыжок и успел нанести автоатаку,единственное что я увидел перед смертью это звуковой удар(анимацию скила) у БД осталось 600хп,а я труп,не надо сейчас говорить нуб и т д,,что надо было подойти с инвиза и ударить автоатакой с ядом,речь не об этом,а том что я убился об контру,так что ниче удивительного что вар проиграл .

  6. Да,это лучшее предложение,т.е яд как и раньше будет по времени действия,больше тиков от этого не станет и с кинжалами проблем не будет.Только вот технически это возможно не реализуемо,тогда первый пост в теме,там тоже варианты есть.

  7. Хм,сегодня на тесте многие роги жаловались на рефлексы и яд и БД жалуются,короче два хороших класса опустили, не знаю как БД,а рогу точно ниже плинтуса.

    Слышал,что урон от контры по мобам работает как и прежде,это правда или нет?

  8. Не тупите народ, рефлексы изначально были задуманы как скилл на выживаемость. Сейчас с починкой масс агра выживаемость рогам в инсте по логике не так то и нужна. А новые рефлексы в пвп как по мне даже круче старых. Никто не запрещает одевать 2 комплекта бижи, на уклон и на вамп, отдельно для пвп и пве

    вот здесь ты в корне не прав,выживаемость в пве это далеко не только инсты,даже элементарное битье мобов 40 штук и т д на дейлы,это тоже пве,770дд 15% вампа 6 мобов зелёных 25 уровня убил и 1,5к хп осталось,чувствую себя как нуб который с нубо острова прибыл на ирс и выполняя кв ждёт регена хп и мп)) желтых мобов теперь вообще без шансов убить,хотя раньше всегда убивал.Но ниче,что сделано то сделано.

     

    О новых рефлексах,при прокачке 4/4 на 9% увеличивается уклон и скорость атаки,баф 15 секунд длится.При наложении бафа и срабатывания ещё одного уклона баф не удваивается. 1/4 3% и ~6,5 сек,2/4 5% ~9сек ,3/4 7% ~ 11сек

  9. привыкли отравлять по 3-4 цели? отвыкайте

    Просто когда есть конфетка,а потом делают какашку,то логично,что у многих это вызовет недовольство,за 4 года игры я не помню чтоб какой то класс подвергался таким диким отрицательным фиксам,но на все воля админов.

    P.s может с ядом это баг? Хорошо бы мнение админов услышать,о таких изменениях не было анонсировано.

  10. Так, чтоб роги сильно не радовались, говорю всем, собирайте точность, теперь если вы не промахнетесь по рогу, то и увеличение он никаких не получит)

    Тут плакать,а не радоваться надо рогам,три 100% уклона сменили на фиг пойми что.Но ниче не поделать,воля админов.

    Поясните по поводу рефлексов у роги:

    1) Бонус появляется после каждого?успешного уклонения? Или также 3 метки , по истечении которых, бонуса больше не будет.

    2)И если я уклонился 2 раза подряд или от 2 разных противников, бонус суммируется, накладывается или что с ним вообще происходит?

    Только после каждого успешного уклонения,меток больше нет,т.е дали абсолютно другой скил. А по 2) на тесте узнаем думаю
  11. И вот еще:

     

    Полностью изменилась механика работы навыка. После успешного уклонения от атаки Разбойник получает бонус к скорости атаки и уклонению на некоторое время.

     

    Тут, кажется, мало кто понял суть. Потому что написал я кхм... весьма расплывчато, есть такое дело, приношу свои извинения.

     

    Итак, навык теперь работает по-другому. Не повышает/гарантирует шанс уклонения и не стакается. Небольшой бонус к скорости и уклонению разбойник получает только если уклонился естественным путем. Т. е. теперь это не имбонавык для танкования. Как-то так

    Единственный из всех пофикшеных навыков,который не фиксили,а полностью изменили,т.е. дали совершенно другой навык,ну ниче.
  12. Если в арене,то ясно что никакие бафы и свирепость не поможет такой крит выдать

    Я так прикинул,чтоб такой урон был,это надо чтоб 15-20% физ деф максимум был минус пробив,вот и получается ~5% физ дефа,плюс рог с бафом на дд должен быть,тогда может и выдаст столько урона

  13. Ни один рог не сможет выдать крит 4к по более менее заточеному игроку в шмоте 18+ уровня,хотя если устоя нет и деф мало,то возможно и будет такой Крит,но это редкость

    Хотя забыл про свирепость,с ней все возможно...

  14. Слушай,сколько ты играешь? Слышал ли ты такое выражение "Со своим уставом в чужой монастырь не лезут"?

    Так вот, ты пытаешься влезть,ещё раз объясняю,что в варспе на русскоязычных серверах под контроль скилами понимаются все скилы, которые подходят под описание данное мной и Djpalxd,а если ты считаешь по другому,то это твоё право,но вот " вдалбливать" нам ничего не надо,здесь уже давно сформировался свой "устав" и админы тут совершенно не причем,как сокращать название скилов,например вспыха,деза,кап,не они решают,а игроки,так же не админы решают,что игрокам считать контроль скилами,это чисто внутреигровой процесс и постепенно все понятия("устав"игровой жаргон) сформировались самими игроками,ты же пытаешься свои понятия навязать,а что делать тебе со своим уставом я выше написал.

    На этом дискуссию заканчиваю.

×
×
  • Create New...