Jump to content

LEX.

Members
  • Posts

    376
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LEX.

  1. А ещё вы забываете,про то,что яд со скиллов сделали.

    Оставлять яд прежним при таком нововведении - вот это было бы жёстким.

    Толку то от того,что он со скилов,раньше при прокачке на 1/4 можно было 5 тиков по одной цели сделать или повесить по три тика на две цели и плюс с прокачкой дд увеличивалось,а сейчас при любой раскачке только три тика и только на одну цель повесить можно и на 20 дд больше 4/4 по сравнению с 1/4,я это все к тому,что нафиг нам он со скилов не нужен,никаких плюсов это не даёт абсолютно, так что очень жёсткий фикс по сравнению с тем что было
  2. Ядовитые клинки : действует на одну цель . При моем дд 930 яд каченый на 1 бьет по мобу 278, каченый на 3 уже дамаг побольше 288 (дальше не проверяла, ибо расплакалась расстроилась)

     

    Уважаемые разработчики, по каким причинам навык "ядовитые клинки" притерпел такие изменения? Я играю за пве Разбойника и считаю этот навык одним из основных . Как , например, навык "подрез" у БД,наносящий тикающий урон +стан+сайленс. Раньше, применяя навык "ядовитые клинки" , можно было заразить несколько целей. Теперь же , с нынешнем уроном и количеством целей (1 шт.) этот скил стал бесполезным, для меня как пве Разбойника.

     

    С уважением

    Всем разбойникам хотелось бы это узнать,вроде как из за того,что при кинжалах и собранной скорости яд не работает,так как удар быстрее чем 2 секунды,вот поэтому так сделали,но очень жесткий фикс получился чет
  3. Лекс, ну ка поясни мне скрин этой темы! Хочу узнать твое мнение!

    Смысл в том,что они теперь не дают 100% шанс уклониться от атаки,а после срабатывания родного уклона вешается баф на некоторое время повышающий процент родного уклона и скорость атаки,причём этот баф не стакается(т.е если под бафом ещё раз уклониться,второй баф не накладывается),на первой странице темы я написал как работал баф на тест сервере,сегодня ещё глянуть надо будет,может изменили.

    Добавлю,баф не стакается,а обновляется если под ним уклон пройдёт.

  4. Как раз наоборот,разделение шмота показало,что арена толком нафиг никому не нужна,на данный момент большинство под пве игру строят и навыки и шмот,общее количество заявок в трёх категориях арены очень мало,когда был 20 уровень максимальным,на одну 5х5 заявок больше висело

  5. Вот смотри,лично я не могу согласиться с двумя вещами,рей не должен быть силён 1х1 и рог это тот класс который в соло должен убивать любого,это сугубо твоё личное мнение.Чтоб у рога 650 дд было нужно 23 топоры +6 и бижу с балагана минимум 20 уровня,но не в этом суть,все равно убить рея у которого 900+ дд и 40%+ физ дефа,весьма проблематично,насчёт не реально может я и погорячился,но если рей готов к нападению,то думаю рогу все равно только криты спасут

  6. Или то, что одна и та же шмотка может иметь разные статы, когда её крафтишь или выбиваешь.

     

    Лично мне хотелось бы знать конкретные статы вещи,которую я крафчу или выбиваю,ну нафиг этот рандом.Ну и по теме,кому то не нравится,что может посчитать свой прокаст,как по мне это наоборот хорошо,на вкус и цвет в общем.
  7. Арену не они убивают, а сливы раз и разделение шмота два,моё личное Имхо,именно после обновы со свирепостью и храмом,на арену начали регать меньше.

    Да и как два рога Женякил и Дивостатор могут убить арену,это уже чет из области фантастики.

  8. Не,ребят,это все конечно хорошо,но реальных рогов надо в пример ставить,а не суперпупер перебафаных и ещё с учебником пробива и в биже величия,а так да,они конечно снесут,но таких по пальцем сосчитать.Если взять аналогичных реев и БД и они не слабее будут.

    Если 1050 чистое дд,то 1050*1,6*1,25=2100плюс свирепость 60% = 3360 чистого.

    Я немного ошибся, свирепость не 70%, а 60. И забыл добавитьь+20% от пассивки дарков. Так что да, порядок цифр именно такой.

    свиток свирепости 20% даёт?

    А вообще,это бред,по моему мнению,давать такой сумасшедший урон персам в пвп составляющей,чем думали разработчики фиг знает(

  9. Посмотрим как после обновы быков лить будешь,там только уклон и толчок спасёт,ну если у тебя конечно не 900 дд

    Ну например 770 дд 15,9% вампа,на тесте с быками вообще без шансов.

    И ещё,можешь пояснить почему после обновы лаб фармить,рог в пве в плане выживаемости после обновы явно слабее будет чем сейчас,если все оставят без изменений,тем более новый навык требует наличие уклона,а ты его наоборот не собираешь

  10. приветствую, уважаемый Петр! Хотелось бы поинтересоваться насчет руны отдачи и навыковэкспертных у разбойника 'Абсолютные рефлексы' и у мага 'Эфирный барьер'?? ! Ранее этим вопрос задавал уважаемый игрок Топаз'а маг Аргам! Хотелось бы услышать. Я думаю это не тайна?!)))

    Снорлакс сказал,что подумает что сделать чтоб барьер мага от этих рун не сбивался
  11. Нам нужны те, кто с кривыми руками проигрывает, а в умелых руках, тот же персонаж, на порядок выше и уже выигрывает.

    Лично я бы рад был,если бы так было,но такого никогда не было и не будет, к сожалению это не возможно,только одну игру знал где все были равны,но там у всех были одинаковые скилы и все могли носить любые виды оружия и брони,а классы различались только внешностью,естественно,что долго так продолжаться не могло ибо это скучно и там тоже ввели рвзличные скилы и сразу же одни классы начали доминировать над другими.Это мечта о балансе слышна на многих форумах онлайн игр,но мечта так и останется мечтой,опять же к сожалению.
  12. Так это же система,одних опускать других поднимать и т д,я в теме про абсолютные рефлексы писал вчера, ну и плюс еще обнова не вышла,возможно пересмотрят до обновы,а если нет,то все строго по системе,система в любом случае будет работать исправно,т.е кто то более сильный будет по любому

  13. Арену не выкидывал,я же написал,что там всегда кто то был более силён чем остальные,последнее желание недолго же длится, а вообще узнал,что новый навык 10 сек держится,долго,пофиксят его рано или поздно.

  14. Не создал бы ты,создал бы кто то другой,один фиг и рога и БД фиксану ли бы,сейчас вот уже на вара и чк вроде потихоньку прицел перебрасывают и начинают опасаться,что они имбами какими то станут,пройдёт какое то время и их тоже фиксанут,потом кого то другого поднимут и через некоторое время опустят и как в песни So it's on and on and on....

    Печально это,но таковы большинство мморпг

×
×
  • Create New...