Jump to content

LEX.

Members
  • Posts

    376
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by LEX.

  1. 5 минут назад, Cmayg сказал:

    Я вообще-то говорил про 3-й и 4-й сектора: там мобы довольно сильные, по сравнению с первыми двумя секторами. И фармить их, по моему мнению, не выгодно: долго и затратно (ремами не запасёшься). Так что, если мобам оставят столько голда, сколько было на тесте, то невелика потеря (опять же, по моему мнению)!:rolleyes:

    А вот ситуация с первыми двумя секторами совсем противоположная: боты в вперемешку с игроками фармят термитов и отступников круглыми сутками! Вот для них будет плачевная ситуация, если в релизе ничего не изменится! Да и по сути, от этого нововведения пострадают обычные честные игроки, а ботоводы качнут твинов 20-22 лвл и опять примутся за старое, только теперь можно не бегать каждый раз сдавать лут!

    Это да,именно честные и пострадают,ну синих 28 мобов вполне можно фармить,зеленых тяжко уже,ну ниче,поживем увидим что к чему

  2. 23 минуты назад, Dillerrr сказал:

    Раньше лавка дороже была и мобов с таким количеством голда небыло как на аиве однако как то люди играли и развивали персонажей.  И ненадо говарить что донили или барыжили.  Чтоб этим заниматься у части игроков голд был с кв например

    Вообще последнее время в игре заметил что много стало халявщиков избалованных 

    Каких мзбалованых халявщиков? Фармить лут с мобов за 4500-6000 золота в час,в зависимости от мобов,если продавать коконы и знаки скверны на рынке,то можно больше получить, это халява по твоему?))

    И лично я донил раньше,как играть начал в 2012,тогда без доната не реально было, и год назад донил,без доната чтоб тут развиться нужно жить в игре,барыжить,проходить все дейлы,фармить лут,инсты,лаб,если кто то хочет так играть,то никто ему не запрещает.А раньше развивались либо донаты которые сначала донили на развитие,а потом лаб фармили,И окупали свой донат,либо зпдрото-барыги,которые жили в игре,я в те времена тупо вкладывал деньги,покупал бижу ,билеты и точил сет арены своему шаму,потом удалил его и игру бросил на год примерно.

  3. 2 часа назад, Cmayg сказал:

    Мда... 3 голда с моба, конечно, маловато. НО... Вы  все всполошились, особенно хай лвлы???

    "АААА, ЙА ТОП 28 ЛВЛА, НИМАГУ ПАФАРМИТЬ ПЧОЛ ОКОЛО ФАВНАВ, ТАМ ГАЛДА МАЛА ПАДАЕТ!!!" - примерно так это всё выглядит! 

    Как будто вы там сутками фармили этих мобов, и это был у вас основной заработок! Что-то я не видел, чтобы в 3-м и 4-м секторе Айва толпами фармили мобов!

    Так что нечего тут раздувать проблему из ничего!

    И что-то мне подсказывает, что в меня сейчас полетят груды камней от несогласных со мной!:unsure:

    Для очень многих в этой игре фарм мобов был основным источником доходов,ибо золото просто не откуда брать,фарм инстов не вариант,нужно сначала норм одеться и заточиться для них,на дейлах меньше чем на мобах в час получаешь, очки арены менять тоже не вариант,по той же причине что и с инстами,барыжить это вообще отдельная каста игроков,остаётся донат и фарм лута с мобов. Фарм мобов наилучший во втором и первом секторах Айва,а так же на ирсе,все прошаренные там фармят и на амбере таких не мало,а бывают и толпы,что на айве и пофармить негде. А ты говоришь раздувать проблему из нечего.В общем дождемся   обновы,там видно будет.

  4. Одно из самых бредовых предложений за 5 лет,жалко что от одного из самых адекватных игроков,ну понять можно,скучно стало,хочешь позаморачиваться,удали основу и качни перса заново без помощи друзей и без доната и без помощи своих мультов,думаю сразу отпадет желание усложнять игру новичкам :)

  5. Здесь уже нечто подобное вроде предлогали,но все же повторюсь,идея взята из одной известной игры.Суть в том,чтобы сделать не только рейтинги,но и ранги,например: начинается сезон и у всех рейтинг 1000 очков,за победу дают +10 за проигрыш -10,за ничью 0 ,так же есть ранги ,опять же к примеру низший в диапазоне 900-1000,далее 1000-1100,1100-1200 и т.д.Никаких названий для рангов не нужно,они чисто условны,но игроки находящиеся в ранге 900-1000 могут биться только с игроками из этого же ранга или на один выше,высший ранг с таким же или на один ниже,но никогда игрока из ранга 900-1000 не кинет в 1100-1200 и выше.При этом за победу/проигрыш/ничью дают такое же количество очков арены как и сейчас и по +10, 0, -10 рейтинга в диапазоне ранга.Награды за сезон сделать в высшем ранге,например 1800- и до бесконечности,поэтому даже если топы в высшем ранге и захотят сливать арену,то низшим рангам они никак не помешают(хотя я сомневаюсь,что будет смысл в сливах и как это реализовать при такой арене).Ну а рейтинги это те же самые места,что и сейчас,игрок постепенно за победы получает +10 и переходит в следующий ранг и.т.д,пока не будет в высшем и на первом месте,чтоб получить награду.Все числа чисто для примера.Хотя награду надо сделпть просто за первое место,даже если будет 1300-1400,просто онлайн не слишком велик и может быть в слишком высокие диапазоны рейтинга не получится выйти,но диапазоны эти нужно сделать,даже если до них не дойдут.

  6. То есть, по-твоему дизболанс обязательно должен быть?

    Я вот другого мнения. Кто бы не бился, танк, дд или хил, у всех шанс на победу должен быть равным 50%.

    Это не возможно,такой баланс может существовать только в наших мыслях, а при условии различных классов и соответственно уникальных навыках,которые присущи определенным классам,в любом случае будут какие то классы превосходящие другие как в пвп,так и в пве и это абсолютно нормально в мире мморпг.
  7. В игре есть 2 вида вещей которые всегда есть у перекупа это сэт кронуса и нубо-вещи 9-14 лвл.Хочу заметить что тоже самое и с вещами с ивентов.Всегда есть вещи на хай лвл,но с вещами 21+ напряженка.Сколько айв открыт ? За это време я видел только двух персов с теми же плащами 21+.

    На амбере с этими вещами проблем нет,а если про вещи с сада терма и лайт- хард дерева,то не удивительно, их никто не фармит.
  8. Ппц,рог мешал им,теперь вар гг,кто следующий? Короче как я и другие игроки говорили при обнове,что после фикса рога и БД,начнут ныть на кого то ещё,но судя по логике автора, надо вообще все подобные скилы порезать гг и щит у БД с палом и у мага,да че уж там,у некра с жрецом тоже забрать щиты ,явно попахивает Василием)

  9. И если уж на то пошло что танк должен танчить, дд должен вливать дамаг, то какого хрена хилл агрит? Сделать так чтобы хилл не агрил а давал прибавку к агру от дамага и пускай даже станов, вот и замечательное решение. Идешь хилишь товарища и ничего не боишься, ударил моба вот тогда уже сработала агресия, а сейчас бред, сидеть выкручивать все пальцы для поиска норм танков, потом бегать с палкой и выкручиватся так чтоб не упасть при каждой пачке мобов не очень то уж и круто.

     

    Мне кажется или только я вижу что сторонниками новой системы выступают только танки? На хиллов вы забили? О их мнении вообще не думаете?

    Абсолютно верно,только танки или игроки у которых есть танк,хоть и не основной перс и которые не могут понять,что актуальность танков прибавилась на каплю,а проблем гораздо больше от агро хила.

    P.s мобы на верхних рб 3го айва при ресе сразу агрятся на хила,собенно это заметно на Рое,в итоге танк стал актуальнее аж в двух местах: чрево и засады,при этом следует понимать,что раньше норм танков брали везде,тоже самое и сейчас,если вы хорошо заточены,то вас возьмут в чрево дерево,а если нет,то гуляете лесом,за редким исключением,так что изменилось то? Те танки которые до обновы стабильно бегали в дерево и чрево,они и щас бегают,а те которые нет и щас нет,опять же за редким исключением.Если посмотреть трезво и без эгоизма,то почти ничего не изменилось в плане актуальности танков из за агро хила,так что он был придуман не для этого,по крайней мере на данном этапе игры.А вот усиление агра танков реально супер вещь,очень полезная.

  10. Взять то же самое чрево. Без танка рей или рог несможет сагрить мобов что бы они слезли с хила - хил падает т.к. выживаемости нету и падает вся патя. Это только в чреве. Вот тебе и рассказал.

    Согласен ,чрево и ещё несколько мест,видимо безликий,выродок,хотя туда не ходил после обновы,а так же засады.Т.е. очень мало мест,фактически только чрево,да и в него танки ходили но реже,а в дерево и техно танки всегда бегали,на рб айва так же бегали,плюс их без танков убить сейчас можно,поэтому я и писал,что в некоторых местах.В общем каждый при своём мнении остался)
  11. какие же вы упоротые всетаки... Сейчас танки актуальны везде ибо дд не снимет агр с хила! А танк снимет либо же даже не даст заагрится мобам на хила, все просто и доступно. Послушайте что вам говорят.

    Почитай последние страница темы Обновление 6.1.1 ,да и в этой теме я писал,может ты конкретно рачскажешь,где сейчас танки стали более актуальны.

    Я прекрасно слышу,но практика показывает обратное,вот и прошу,расскажи где

  12. Дело не в технической связи. Я понимаю немного в принципах программирования, понимаю, что в плане работы в коде оба эти процесса автономны.

    Но дело то не в том, как накодить это. Это вообще не наше дело.

     

    Нам важно то, как это работает для потребителей, т.е. для нас. А для нас если убрать агр хилом, то старая система с дд и хилами будет работать и далее, а танки так и будут необязательным элементом. Возможным, для удобства прохождения, но не обязательным. Повторюсь, именно об этом в качестве предыстории появления агра хилом я и писал.

    Тогда понятно,но на сегодняшний день танки актуальнее из за этого не стали,ну разве что в некоторых местах,что будет дальше - увидим.

    P.s актуальность танков на данный момент возросла именно из за усиленного агра,гораздо приятнее бить босса когда он на танке все время висит,да и хилу не надо волноваться,что не сможет выхилить не очень крепкого дд.

  13. Vovets2,ты меня удивляешь) Это звенья одной цепи,с этим никто не спорит,но есть одно огромное НО,эту цепь "сковали" админы и два этих звена связаны не технической невозможностью их развязать, а сугубо желанием админов.Т.е.твоё утверждение,что одно без другого не заработало,ошибочно или ты и в правду думаешь,что эти вещи технически не отделимы друг от друга? Если да,то это не так.Это абсолютно очевидные вещи,просто многие игроки,видимо с горяча,решили что одно не отделимо от другого,ты не один такой,судя по комментариям в разных темах.Ничто не мешает админам оставить агр танков таким какой он сейчас и изменить или убрать систему агро хила,просто они считают,что ничего менять не нужно,вот и все

  14. " И следует понимать, увеличение силы агра у танков и агро хил это разные вещи,некоторые думают,что это одно целое,которое нельзя отделить друг от друга"

    Т.е. ничто не мешает оставить усиленный агр танков и изменить систему агро хила

  15. Вот для меня это первая ММО в которую я играю, и я хрен знает что и как было в других ММО, но в моем понимании агр на хил должен быть только на боссах и сильных мобах. То-есть на тех кто имеет большую защиту и дамаг, ведь именно они имеют, станы, вспышки, мощные удары.

    Почему агром хила наделили вообще всех? Начиная от жирных рейд боссов у которого несколько навыков и заканчивая паразитом в лабе.

    На таких боссах агр нужен, чтоб хил не забывал что он тут хил а не дд. Сагрил, упал, очнулся гипс.

    Только в этом случае система полностью справедлива по отношению к танкам и дд.

     

    Но эта система в принципе не дает хилить пати без танка на всех остальных аспектах игры. Вопрос почему все именно так? Даже тут не все танки хотят качать агр. "Зачем мне качать агр когда он мне не поможет на арене" а теперь представьте сколько таких бегает в игре? Да этот процент наверняка перевалит за 50.

    Да и еще что я заметил эту систему хвалят и считают нормальной только танки и то только те кто понимает что это надо. ДДшникам вообще лафа а страдают только хилы. Я еще не увидел ни одного хила который бы положительно относился к этой системе.

     

    А что будет если на боссе танк залагает и оффнет, вовремя не прожатый агр и хил тут же сагрит все на себя. Кто нибудь задумывался о таком из тех кто считает это нормальным? Игра мобильная на дворе 2016 год но есть люди которые лагают а еще многие играют на ведре которая при звонке закрывает игру. Рб висит 20 секунд а потом перс пропадает и первый в списке агра находится хил который упадет чуть ли не моментально в отличии от танка который сможет минуту две продержатся на банках.

    В этом и есть практика что этот агрохил это огромная ошибка и в таком виде в каком она щас не имеет права на существование.

    Это считают нормальным эгоистично настроенные игроки играющие за танков,как не крути,а актуальность танков на мизер повысилась,а проблем намного больше.Но главное так считают админы,их логику лично мне не понять,разве чтоб танков точили,как никак приток доната,других вариантов не вижу,можно ещё предположить,что это добавит изюминку в игру,но это не так,ну а про актуальность уже все обмусолено до косточки,на 0 целых и сколько то там десятых актуальность повысилась,но все таки повысилась.

    И следует понимать, увеличение силы агра у танков и агро хил это разные вещи,некоторые думают,что это одно целое,которое нельзя отделить друг от друга.

×
×
  • Create New...