LEX.
Members-
Posts
376 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by LEX.
-
[2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
LEX. replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Это да,именно честные и пострадают,ну синих 28 мобов вполне можно фармить,зеленых тяжко уже,ну ниче,поживем увидим что к чему -
[2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
LEX. replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Каких мзбалованых халявщиков? Фармить лут с мобов за 4500-6000 золота в час,в зависимости от мобов,если продавать коконы и знаки скверны на рынке,то можно больше получить, это халява по твоему?)) И лично я донил раньше,как играть начал в 2012,тогда без доната не реально было, и год назад донил,без доната чтоб тут развиться нужно жить в игре,барыжить,проходить все дейлы,фармить лут,инсты,лаб,если кто то хочет так играть,то никто ему не запрещает.А раньше развивались либо донаты которые сначала донили на развитие,а потом лаб фармили,И окупали свой донат,либо зпдрото-барыги,которые жили в игре,я в те времена тупо вкладывал деньги,покупал бижу ,билеты и точил сет арены своему шаму,потом удалил его и игру бросил на год примерно. -
[2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
LEX. replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Для очень многих в этой игре фарм мобов был основным источником доходов,ибо золото просто не откуда брать,фарм инстов не вариант,нужно сначала норм одеться и заточиться для них,на дейлах меньше чем на мобах в час получаешь, очки арены менять тоже не вариант,по той же причине что и с инстами,барыжить это вообще отдельная каста игроков,остаётся донат и фарм лута с мобов. Фарм мобов наилучший во втором и первом секторах Айва,а так же на ирсе,все прошаренные там фармят и на амбере таких не мало,а бывают и толпы,что на айве и пофармить негде. А ты говоришь раздувать проблему из нечего.В общем дождемся обновы,там видно будет. -
[2017.04.21] Обновление Warspear Online 6.5: Гладиаторы Аринара. Анонс
LEX. replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Рог 800 дд,28 мобы синие 4-5 золотых ~ 5 сек на убийство и собирание лута,зеленые 7-8 голда ~ 10 сек. Золото часто,но не всегда падает. В общем без комментариев,думаю и так все понятно) -
Одно из самых бредовых предложений за 5 лет,жалко что от одного из самых адекватных игроков,ну понять можно,скучно стало,хочешь позаморачиваться,удали основу и качни перса заново без помощи друзей и без доната и без помощи своих мультов,думаю сразу отпадет желание усложнять игру новичкам
-
Здесь уже нечто подобное вроде предлогали,но все же повторюсь,идея взята из одной известной игры.Суть в том,чтобы сделать не только рейтинги,но и ранги,например: начинается сезон и у всех рейтинг 1000 очков,за победу дают +10 за проигрыш -10,за ничью 0 ,так же есть ранги ,опять же к примеру низший в диапазоне 900-1000,далее 1000-1100,1100-1200 и т.д.Никаких названий для рангов не нужно,они чисто условны,но игроки находящиеся в ранге 900-1000 могут биться только с игроками из этого же ранга или на один выше,высший ранг с таким же или на один ниже,но никогда игрока из ранга 900-1000 не кинет в 1100-1200 и выше.При этом за победу/проигрыш/ничью дают такое же количество очков арены как и сейчас и по +10, 0, -10 рейтинга в диапазоне ранга.Награды за сезон сделать в высшем ранге,например 1800- и до бесконечности,поэтому даже если топы в высшем ранге и захотят сливать арену,то низшим рангам они никак не помешают(хотя я сомневаюсь,что будет смысл в сливах и как это реализовать при такой арене).Ну а рейтинги это те же самые места,что и сейчас,игрок постепенно за победы получает +10 и переходит в следующий ранг и.т.д,пока не будет в высшем и на первом месте,чтоб получить награду.Все числа чисто для примера.Хотя награду надо сделпть просто за первое место,даже если будет 1300-1400,просто онлайн не слишком велик и может быть в слишком высокие диапазоны рейтинга не получится выйти,но диапазоны эти нужно сделать,даже если до них не дойдут.
-
Топ топоры и бижу с вампом и руны вампа в нее,это в идеальном варианте.
-
Будь я админом,я бы забанил Озгилиота :-D за 1 и 2 пункты )
-
Это не возможно,такой баланс может существовать только в наших мыслях, а при условии различных классов и соответственно уникальных навыках,которые присущи определенным классам,в любом случае будут какие то классы превосходящие другие как в пвп,так и в пве и это абсолютно нормально в мире мморпг.
-
Единственный дд в хеви шмоте это БД,его большинство игроков давно уже танком не считает,а именно дд
-
На амбере с этими вещами проблем нет,а если про вещи с сада терма и лайт- хард дерева,то не удивительно, их никто не фармит.
-
Думаю все проще,банальная лень)
-
Кожа варвара, или все должны быть равными.
LEX. replied to mirakyl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ппц,рог мешал им,теперь вар гг,кто следующий? Короче как я и другие игроки говорили при обнове,что после фикса рога и БД,начнут ныть на кого то ещё,но судя по логике автора, надо вообще все подобные скилы порезать гг и щит у БД с палом и у мага,да че уж там,у некра с жрецом тоже забрать щиты ,явно попахивает Василием) -
Кожа варвара, или все должны быть равными.
LEX. replied to mirakyl's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вот не надо этого,один скил убили,так зачем другой убивать. -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Абсолютно верно,только танки или игроки у которых есть танк,хоть и не основной перс и которые не могут понять,что актуальность танков прибавилась на каплю,а проблем гораздо больше от агро хила.P.s мобы на верхних рб 3го айва при ресе сразу агрятся на хила,собенно это заметно на Рое,в итоге танк стал актуальнее аж в двух местах: чрево и засады,при этом следует понимать,что раньше норм танков брали везде,тоже самое и сейчас,если вы хорошо заточены,то вас возьмут в чрево дерево,а если нет,то гуляете лесом,за редким исключением,так что изменилось то? Те танки которые до обновы стабильно бегали в дерево и чрево,они и щас бегают,а те которые нет и щас нет,опять же за редким исключением.Если посмотреть трезво и без эгоизма,то почти ничего не изменилось в плане актуальности танков из за агро хила,так что он был придуман не для этого,по крайней мере на данном этапе игры.А вот усиление агра танков реально супер вещь,очень полезная. -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Агро хил действует абсолютно везде и на обычных доках, а не только в лабе -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Согласен ,чрево и ещё несколько мест,видимо безликий,выродок,хотя туда не ходил после обновы,а так же засады.Т.е. очень мало мест,фактически только чрево,да и в него танки ходили но реже,а в дерево и техно танки всегда бегали,на рб айва так же бегали,плюс их без танков убить сейчас можно,поэтому я и писал,что в некоторых местах.В общем каждый при своём мнении остался) -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Ну тему не я поднял,вот именно,что обмусолили,но раз человек говорит везде,то мне хотелось бы услышать где,может я изменю своё мнение.А вообще думаю,что админы ниче менять не будут. -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Почитай последние страница темы Обновление 6.1.1 ,да и в этой теме я писал,может ты конкретно рачскажешь,где сейчас танки стали более актуальны.Я прекрасно слышу,но практика показывает обратное,вот и прошу,расскажи где -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Тогда понятно,но на сегодняшний день танки актуальнее из за этого не стали,ну разве что в некоторых местах,что будет дальше - увидим.P.s актуальность танков на данный момент возросла именно из за усиленного агра,гораздо приятнее бить босса когда он на танке все время висит,да и хилу не надо волноваться,что не сможет выхилить не очень крепкого дд. -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Vovets2,ты меня удивляешь) Это звенья одной цепи,с этим никто не спорит,но есть одно огромное НО,эту цепь "сковали" админы и два этих звена связаны не технической невозможностью их развязать, а сугубо желанием админов.Т.е.твоё утверждение,что одно без другого не заработало,ошибочно или ты и в правду думаешь,что эти вещи технически не отделимы друг от друга? Если да,то это не так.Это абсолютно очевидные вещи,просто многие игроки,видимо с горяча,решили что одно не отделимо от другого,ты не один такой,судя по комментариям в разных темах.Ничто не мешает админам оставить агр танков таким какой он сейчас и изменить или убрать систему агро хила,просто они считают,что ничего менять не нужно,вот и все -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
" И следует понимать, увеличение силы агра у танков и агро хил это разные вещи,некоторые думают,что это одно целое,которое нельзя отделить друг от друга" Т.е. ничто не мешает оставить усиленный агр танков и изменить систему агро хила -
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
LEX. replied to vovets2's topic in Игровые механики
Это считают нормальным эгоистично настроенные игроки играющие за танков,как не крути,а актуальность танков на мизер повысилась,а проблем намного больше.Но главное так считают админы,их логику лично мне не понять,разве чтоб танков точили,как никак приток доната,других вариантов не вижу,можно ещё предположить,что это добавит изюминку в игру,но это не так,ну а про актуальность уже все обмусолено до косточки,на 0 целых и сколько то там десятых актуальность повысилась,но все таки повысилась.И следует понимать, увеличение силы агра у танков и агро хил это разные вещи,некоторые думают,что это одно целое,которое нельзя отделить друг от друга. -
[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз
LEX. replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Только с последнего инста на нубе,в соседней теме все расписано где и с кого. -
[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз
LEX. replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Ошибки целенаправленные)