Jump to content

JeffSavior

Members
  • Posts

    1087
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    JeffSavior reacted to Mooncake in Вся боль игры за некра в 2020   
    Не знал, что разница в кд слез и плевка настолько огромная. Что за логика вообще? Скил, который бьет с некоторым шансом КУЧУ целей и кд у него меньше, чем у ОДИНОЧНОГО. Как тут без мата что-то говорить? Я то думал у меня с кд все неплохо, аж раз в 5 сек кидаю, а жрецы уже на нубе это делают... 
  2. Like
    JeffSavior reacted to smescharik in Некр на балу   
    Зажрались, бомже-некры. Вы отбираете хлеб у остальных хилов, ты еще хочешь с точкой +5 в хай инст бегать, кому такой хил нужен, да еще ой ресать так сложно, а у других такой возможности просто нет. Там шамов и заклов 700-800 дд посылают, "нам негр нужен", а тут 600 дд, еще и возмущается.
  3. Like
    JeffSavior got a reaction from Khrone in Барьер мага после фикса   
    Не спешите в меня кидать, сами знаете, какими тряпками, просто хочу лишь сказать, что барьер, может, и до сих пор не так уж и плох после ребаланса, однако он проявляет себя только на довольно сильных персах, с вампом, которые могут себе позволить отхилить потерянное здоровья и справляться даже без барьера с некоторыми трудностями, однако для слабых персов он и показывает себя очень плохо. К примеру, у меня есть маг - довольно посредственный, так как кроме 480 дд и несколько процентов вампа ничего особо не имеет. Да, конечно, у него так же достаточно много хп - примерно 5500, так вот, барьер по сути абсолютно бесполезен на мобах, которые имеют урон, который за 1 тычку просто не способен прокнуть барьер, который срабатывает только с критов, которые по мне прилетают не так часто. Если раньше с барьером можно было хоть как-то выживать, то сейчас его покупать и качать смысла практически нет (по крайней мере до тех пор, пока у перса не будет достаточно вампиризма, что-бы восстанавливать потерянное здоровье)
    Я предлагаю добавить дополнительное условие срабатывания, что-бы щит срабатывал так же при получении определённого количества урона в короткий промежуток времени. При убийстве каких-то  сильных монстров и боссов, которые и так с 1й тычки прокают магам барьер - ничего не изменится, но это может весьма облегчить жизнь более слабым персонажам, которые испытывают трудности при прохождении того же Айвондила в Маракоше и Пилионе. Лично я не представляю, как бы я обновлённым барьером проходил там квесты, если бы не успел пройти сюжетку до ребаланса, в процессе чего всё равно использовал банки и прислужника. И даже сейчас, если до ребаланса я кое-как справлялся с мини-боссами дейлов Маракош и Пилиона, то сейчас они меня просто в 0 затыкивают, потому что барьер срабатывает только при их критах из-за моего большого количества хп. (Да, может возникнуть вопрос "зачем ты соло бьёшь мини-боссов, если всё очень просто проходится в группе?" но суть то совсем не в этом, а в том, что хорошо одетые персы особо разницы не почувствовали, а вот те, кто в процессе прокачки получают куда больше люлей) 
    Либо же можно хотя-бы урон, который нужен для того, что-бы сработал барьер привязать не к максимальному, а к текущему здоровью персонажа, т.е. при уменьшении здоровья и урон, требуемый для срабатывания барьера будет уменьшаться.
  4. Like
    JeffSavior reacted to godyes in Экспертные навыки Дк   
    не мешало бы обновить инфу 
  5. Thanks
    JeffSavior got a reaction from Альтрон in Гайд на магического Pve паладина v8.3.0   
    маг дд бижа, но при этом физ дд пуха - даже не копьё с доп статом маг урона. Ни рыба ни мясо. Тебе нужно либо менять пуху на молот катарсиса из гайда, либо если хочешь физ дд тебе нужны булава и щит, плюс прокачать удар щитом, ну и обычынй сильный удар на максимум - 2 скилла скейлящихся от физ дд, т.е. с физ дд 2ручкой у тебя только 1 навык, зависящий от физ. урона.
  6. Like
    JeffSavior reacted to Ассорти in Фикс навыка: Воскрешение   
    насчет интересных баффов что-то типа временных ускоренных регенераций хп и маны например, увеличенной скорости передвижения (чтобы союзник мог отбежать если криворукий жряк поднял его около мобов), на 4/4 можно вообще поднимать человека в инвизе
  7. Like
    JeffSavior reacted to Dragles in Фикс навыка: Воскрешение   
    Вообще я бы лучше предложил сокращение времени перезарядки.
    Сейчас время перезарядки для всех уровней навыка 360 сек. (6 минут).
    Сделать так: 
    1/4  6 мин.
    2/4  5 мин.
    3/4  4 мин.
    4/4  3 мин.
     
    + при воскрешении союзника давать ему какой нибудь интересный бафф на определенное время
  8. Like
  9. Like
    JeffSavior reacted to Coveronfi in Магу пета, новый скил   
    Ну да а потом когда хп кончалось желание вара работало на 20 сек. 
    А так тема бред скил говно. К тому же плагиат не для варспы
  10. Like
    JeffSavior reacted to Змеймаг in Идеи по доработке мага, и варианты новых скиллов на 30лв   
    Да не партесь вы, в следующей обнове магу хил дадут, вот тогда и начинайте париться, а пока рано... Пока варвары всех ух заслоняют, так что если и фиксить ух, то только после варов))
  11. Like
    JeffSavior reacted to Regis in Идеи по доработке мага, и варианты новых скиллов на 30лв   
    Ты просто фонтан гениальных идей
  12. Like
    JeffSavior reacted to body172 in Гайд на ПВЕ Некроманта 7.10   
    Чел собирает фул перекрафт бижу, теряя дд, ставит релу на дальность и баш в плевок пве некра, ок, уже вижу высокие познания в некроманте....
    Гайд должен быть расчитан на любую точку, а не +10 с критованным чаром дд перекрафт палку. Даже с ней дд выходит от фул перек бижи немного меньше, чем перек плащ+обычная бижа 28(с ними 798, с фул переком 794). А теперь представь какая будет потеря дд при +7 палке и не критованном зачаре.
    Рела снятия проклятия в костяном щите, очень полезно....
    Сборка должна быть адаптивной под всех игроков, а не показывать потенциал критованного +10 некроманта в калькуляторе)
  13. Like
    JeffSavior reacted to Linkor in Рикки   
    Всё здорово, но не могу отделаться от присутствия Планктона)
  14. Haha
    JeffSavior reacted to Батько in Капля Разума   
  15. Like
    JeffSavior reacted to Reivenorik in Уведомление при попытке просмотра персонажа.   
    + еще один способ спамить приглашениями/обменами.
    Да и зачем настолько закрываться от народа? Одно дело подсмотреть ваш шмот, а совсем другое - его найти, выбить и собрать полный сет.
    Категорически против таких нововведений.
  16. Thanks
    JeffSavior reacted to Vertigo in Введение героического класса в игру   
    Разумнее довести до ума текущие классы и механики. 
    К тому же ты предлагаешь классы не учитывая общую картину между альянсами. Таких персов не будут вводить уже по этой причине.
     
  17. Like
    JeffSavior reacted to Warrlor in Потеря шмота при смерти   
    Именно такие предложения поднимают настроение
  18. Haha
    JeffSavior reacted to Raffaello in Варспир,как киберспорт.   
    Прокачай перса до 28 уровня быстрее всех. Единственный киберспорт в варспе который на данный момент возможен) 
  19. Like
    JeffSavior reacted to 64-core CPU in Варспир,как киберспорт.   
    Киберспорт? В варспе? Рили? Даже с рассинхронами? 
     

  20. Haha
    JeffSavior reacted to YTER in Гайд на искателя PVP   
    Побольше тролей, пожалуйста. Как будто в 2012ый вернулся....
  21. Like
    JeffSavior reacted to ХардРок in Гайд на Заклинателя v7.2.8 (Вскрываем Карты)   
    Это не гайд, а рассказ 13 летнего школьника. Причем многие слова я видел в первый раз. Это все замечательно конечно, но надо оформлять грамотно, а не тяп ляп и готово. 
  22. Like
    JeffSavior reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  23. Like
    JeffSavior got a reaction from Godrog in Срочно нужно фиксить дк   
    Кроме тупого нытья автора и безграмотности я ничего не увидел.Ты ещё скажи,что надо банкам % отхила хп резать лишь по той причине, что этот самый дк их пил...
    Бред же. Что-бы нормально отхиливаться резервами нужно жертвовать важными статами ради регена хп. + при этом ты не особо то и поконтролишь кого-то ведь в данной ситуации билд будет совсем другой от пвп билда. И,опять же,тот же друид запросто размотает дк в пвп, вопрос лишь в том,кто первый кинет стан. Ещё начни ныть из-за того,что ты будучи +1 пытался слить переточенного дк +10, и,конечно же, у тебя ничего не вышло и именно по этому надо нерфить перса, лишь потому,что у человека лишние деньги валяются на его заточку... Лучше бы язык учил,нежели плодить глупые темы на форуме
  24. Like
    JeffSavior reacted to BlowDeath in Срочно нужно фиксить дк   
    автор написал один набор слов) рог зашелся как то тпшнулся еще мобы мобов били рог нубов бил ) АААААА АСТАНАВИТЕ ПЛАНЕТУ Я СХОЖУ
  25. Like
    JeffSavior reacted to ХардРок in Срочно нужно фиксить дк   
    Автор нуб и школьник, азаза, закройте тему 
×
×
  • Create New...