Всегда кстати интересовало, почему любители сокращать названия так странно пишут "лг миф", а не "л5" как пишут на топазе, например, что намного быстрее и удобнее писать цифру этажа, а не "гера миф хард лайт" и так далее.
На руби сидят вообще сверхразумы и пишут лмб миф это вообще гении.
Вот и интересно стало, это кто-то один сказал и все повторили, или людям на других серверах реально так легче?
Странно (даже очень), игроки просят усложнить старый контент, но не просят увеличить процент награды или количество и качество наград.
Может быть такое, что какой-то ги или фракцие ( на одном из сервов) не нравится что противник забирает МРБ очень быстро? Ладно, упустим.
Мне кажется, если и браться за тот старый контент (вяз, инж), тогда делать из него полноценную собу. Люди билы будут тратить тп например... Да и лишняя активность для игроков не во время ивентов, лишней точно не была бы.
Хотя крона и выродка не трогали, мб и этих не нужно с друго стороны.
Извини, но чушь. 2 пасифки нужно апать, но не таким методом. У мага 3 проблемы это точность,пробив и как ты заметил малый дд. Хотя и без них магу много что доступно. Кстати это единственная тряпка без хил бустов и хила. Тут нужно подумать
За тем что ты из за не достатка точности кристалишь её везде это руки(- пробив) и амуль. В кольца вставляешь решен маны(- пробив). Я представляю как ты выглядишь в инсте или на арене с 0-3% точности
Ну я бы пересмотрел просвет/щит и парир, скилы требуют переработки. Щит так вообще морально устарел, кому он нужен? Кто его качает? Где его используют?
Так почти про все навыки бд, они не о чем, зачем они ему.
Кстати мое предложение про бд, достойно просмотра.
Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях.
Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением.
Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4.
Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
Первое, что о чем я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).
Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально. В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.
3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.
Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат. Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
у
Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.
Опасности
Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.
2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.
3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.
4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть. Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.
5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу. Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.
6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
Заключение
Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
Я не против фикса если вернут способность юзать на себя щит так как по мне то что пал не может его на себя юзать ровняется его имбовости как вы выразились.Тоесть его недостаток равен его мощи.
Добавь пожалуйста побыстрее, а то все никак не могу разобраться. А так же стоит научить игроков как создавать друида и как правильно запускать игру. И куда можно призывать пета, ведь призвав его не туда планета сжимается.
Троллей в нубоинсты давайте, пусть эти мастера заработка золота сделают хоть что-то полезное - сделают костюмы чуточку дешевле. Ну...и наконец заработают свои первые миллионы, посмеявшись в лицо нормальным игрокам, дейлящим на айвондиле и барыжащим знаками.
Неважно гор ты или ух, сегодня я обращаюсь к тебе с важной темой. Вайр.
Вайр уже много лет находится в заточении.
Я давно изучаю вайров и могу с уверенностью сказать: Вайры, как Грифоны, могут быть и дикими, и домашними, но, как и грифоны, они не терпят оков и веревок, если хотите приручить вайра, то нужно стать ему другом.
Я прошу всех читающих этот пост: зайди в чат своей гильдии и напиши там #свободувайру, расскажи согильдейцам о том, что вайр в беде и ему нужна помощь, зайди в мировой чат и напиши #свободувайру - мы с тобой просто обязаны помочь этому бедному созданию. МЫ ОБЯЗАНЫ ОСВЕТИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ!!!