Jump to content

JeffSavior

Members
  • Posts

    856
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    JeffSavior got a reaction from Shanalotta in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Плюсую и бесконечно умножаю. Посягнулиьнасятое - забрали мою любимую анимацию ауры, а про урон со знамени я вообще молчу!!!! Ладно ещё по массе, но в одну то цель... даже с печатью вместой той же 1000 что было раньше бьёт 400, другим скиллам тоже дико срезали урон, с нерфом оков, иллюма и прыжка с частично сакралкой я был бы согласен, если бы урон знамени в одну цель не трогали!!! Прощай маг ДД паладин... до следующего ребаланса оставлю пала пылиться. Спасибо, уважаемые разработчики. 
  2. Wow
    JeffSavior reacted to Shanalotta in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Боже, нахрен пала, наконец то я это потестила более бесполезный мусор придумать сложно)) Пойду пве стражем отомщу за этот шлак в веле) Извините, меня просто переполняет новогоднее настроение
  3. Wow
    JeffSavior reacted to Sledopblt in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз   
    Я так понимаю, квест "Три комнаты" придётся делать столько же, сколько ждали правки Варвара?
  4. Confused
    JeffSavior got a reaction from Люблю варспир in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    по идее, должно быть 13, но на деле выходит - 13? ну ты гений, конечно. Хотя по написанному было и так всё понятно. 
  5. Thanks
    JeffSavior reacted to Hichkoker in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Скопируй ссылку на загрузку, и вставь в поле для ввода в новой вкладке браузера.
  6. Like
    JeffSavior reacted to АСТОГАР in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Не скачивается тест клиент, открывает ссылку и тут же выкидывает назад. Адроид 5+
  7. Like
    JeffSavior got a reaction from Magnitude in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Жду релиз и подарочную книгу забвения 
  8. Wow
    JeffSavior reacted to Nmac in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Ну и? Все равно есть такие, мб наконец-то добавят амули с ивента без дд, хотя опять же, я буду рад амулю магдд манорег ярость
  9. Cool Story
    JeffSavior reacted to LostKaktus in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Когда-нибудь разработчики всё-таки надумают ввести такой же ассортимент для остальных ивентов, как и на бале. Кольца с уклоном, с регеном хп, бижа маг дд/скорость для твоего друида, вот это всё. Искренне надеюсь на это, потому что вамп из принципа терпеть не могу
  10. Wow
  11. Wow
    JeffSavior reacted to Люблю варспир in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Два нових класа??? 
    К черту ребланс гоните сюда анонс нових персов
  12. Like
    JeffSavior got a reaction from Clor in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    За слёзы жц дико осуждаю! это была чуть-ли не единственная причина, по которой я на жц играл. Шо мне теперь от этих ваших 6 клеток? Ладно бы хотя-бы 10, чтоб на другом конце астрального лабиринта слёзы не били, но 6...... 
  13. Haha
    JeffSavior reacted to Ya-STALKER in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Хорошо, давайте посмотрим на бонусы от скилов.
     
    1. Увеличение силы, силы атаки:
    Страж - 70%
    Бд - 40%
    Иск - 35%, 25%, 40%
    Чк - 25%
    Рей - 20%, 4%
    Вар - 20%
    Некр - 18%
    Жрец - 16%
    Хант - 15%
    Дк - 15%
    Как видим, у ханта самый низкий прирост силы от навыков. Он находится на последнем месте с дк. У других дд и даже танков этот показатель намного выше.
     
    2. Увеличение скорости атаки:
    Рог - 35%, 22%
    Вождь - 20%
    Вар - 20%
    Маг - 18%
    Хант - 18%
    Жрец - 15%
    Рей - 15%
    Бд - 15%
    Шам - 14%
    Не самый высокий показатель. Идем дальше.
     
    3. Задержка между ударами:
    Кинжал - 1,7
    Одноручный меч - 2,0
    Одноручный топор - 2,2
    Одноручная булава - 2,4
    Двуручный меч, топор, булава - 3,2
    Лук - 3,3
    Копье - 3,4
    Арбалет - 3,9
    Как видим, то по умолчанию у лука и арбалета самая низкая скорость атаки из всего оружия и не самый высокий урон.
     
    Дальше посчитаем физическую силу и урон в секунду по умолчанию. Для примера я брал оружие 30-го уровня, без точки, без кристаллов, без гильдий, скилов и т.д.
    4. Общая физ сила и урон в секунду:
    Один одноручный топор - 343, 156/сек
    Одна одноручная булава - 372, 155/сек
    Два кинжала - 417, 184/сек
    Два одноручных меча - 486, 182/сек
    Два одноручных топора - 530, 181/сек
    Две одноручных булавы - 577, 180/сек
    Двуручный топор, меч, булава - 486, 156/сек
    Копье - 514, 151/сек
    Лук - 429, 130/сек
    Арбалет - 500, 128/сек
    Тут лук и арбалет опустились ниже копья и занимают последнее место.
     
    Физ сила и урон сильно отстают от других дд. Стойкой это не компенсируется, так как у ханта самый низкий прирост. Скилами на урон и на скорость атаки тоже. У других дд сила/урон выше и прирост от навыков больше, что делает их отрыв от ханта еще больше. Для набора адекватного показателя скорости атаки хант обязан собирать только скорость и жертвовать всеми остальными параметрами, чего все остальные классы могут не делать. Метка немного помогает только для длительного тыканья одиночной цели, но все-равно в общем отставание от других дд присутствует. И вот было бы хорошо как-то увеличить прирост от стойки и инкстинтов, а не ковырять метку.
     
    @Holmes Так что скажете по этому поводу?
  14. Haha
    JeffSavior reacted to King Sombra in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    После этого ребаланса метка теперь будет резать всего-лишь 25% дф. И 2 стака не набьешь больше. Параметр кд выкинули в мусорку, теперь жреца будут брать смотря на его урон в инсте, ведь благодаря разрабам я спокойно могу собрать 24% точности и 16% пробива спокойно жертвуя кд, который нужен был только из-за ауры. Пуха весны на х2 пробив стала ещё актуальнее, давай поаплодируем разрабам. 
  15. Wow
  16. Like
    JeffSavior reacted to NephiliMs in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Холмс как вы представляли себе это? Сон со 100% шансом сна при слабом фиксе других навыках контроля, +8% пробива в Связь? Которые ничего не дадут, и самое вкусное это 585 хила от потока при 900 дд это что? 
  17. Haha
    JeffSavior reacted to Alistarh666 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Паладины, Во Славу Харада! Это всё такая ересь, предлагаю поднять свои молоты и направить весь наш праведный гнев, на форум! Такой Нерф, не простителен!
  18. Wow
    JeffSavior reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Это вы про стража? 
     

    Надо хилящий потенциал еще процентов на 70 срезать? 
  19. Haha
    JeffSavior reacted to Hromosome in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    тут рогу повезло,100 манорега с головой будет хватать, спасибо хотя бы на этом
  20. Cool Story
    JeffSavior reacted to Nill Kiggers in Звуковой удар   
    Экспертный навык, который должен использовался для нанесения массового урона но, к сожалению, его не наносит:) противник должен стоять позади от цели, ну или как там рассинхрон покажет. В сравнении с масс скилами других классов (нажал пяткой и 5 целей рядом получили фул урон) навык бд является самым слабым. Более того, даже если сошлись звёзды и противники стоят так как надо (кому?)-  все цели кроме цели, на которую применён навык получат не полный урон а лишь 25% что делает навык абсолютно бесполезным. Единственный его плюс - это 3 ярда, когда его можно применить издалека. Но какой смысл, если он не наносит урон?) это единственный экспертный навык бд, который даёт дополнительный урон скилом(синий) и он настолько отвратителен, что в пве что в пвп большинство бд предпочтут просто автоатачить нежели его прожимать.             Исправить ситуацию поможет изменение механики этого скила (все цели рядом с целью получают весь урон) либо добавить что-то в виде дебаффа, например на снижение скорости передвижения или возможности к исцелению/вампиризму как это есть в реликвии апатии, снять 1 положительный навык от баффов и тд.                  Такие изменения позволят бд быть более интересным и играбельным, так как в этом навыке появится хоть какой-то смысл.
  21. Like
    JeffSavior got a reaction from Raikiri in Грядущий ребаланс   
    По поводу сакрального щита и применения его на себя. Помнится мне, когда-то навык "призыв харада" перемещал паладина к знамени, так вот - почему не сделать так, чтоб пал мог вместо пета/другого игрока юзать сакралку хотя-бы на знамя? И допустим при применении щита таким образом паладин будет получать только 50-75% объёма щита, а само знамя будет не только дамажить, но и уменьшать скорость передвижения/атаки противников (хотя-бы монстров, а не игроков) 
  22. Like
    JeffSavior reacted to Maid in [2021.12.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Какой-то бездропный балаган был, но очень классное гвг кулаков придумали
  23. Wow
    JeffSavior reacted to Helping1111 in Добавить еще одну пассивку Палу   
    Дать возможность паладину надевать ткань 🤨 (базовая пассивка), или експерт пассивка где перс еще получает прибавку к маг урону  3/5/7/10 % (можно кд еще до пассивки добавить 2/4/6/8 % , если на паладине надето 2 или больше шмоток из ткань сета).
    Возможно кто-то или все будут со мною несогласны но после 20-го лвл паладин с каждым левелом в качестве дд/сапа начинает понемногу  терять актуальность и выбор в конечном итоге у тебя останется "танк" 😑 , а то в инст тебя начнут брать реже 😪.
    (Хотелось бы увидеть паладина в качестве неплохого дд/сапа на хай лвл 😁,  а то в ендгейме он актуален только в танк сборке и в что то другое его неактульно собирать в позднем пве).
     
    P.S Если уже подобные предложения существуют, то знайте, что я тоже поддерживаю вашу идею и буду рад если эту пассивку введут в игру.
     

  24. Wow
    JeffSavior reacted to Holmes in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Паладин - единственный класс, с которым у вас возникают проблемы? Остальные побеждаются без особых усилий? 
  25. Like
    JeffSavior got a reaction from Enot in Грядущий ребаланс   
    По поводу сакрального щита и применения его на себя. Помнится мне, когда-то навык "призыв харада" перемещал паладина к знамени, так вот - почему не сделать так, чтоб пал мог вместо пета/другого игрока юзать сакралку хотя-бы на знамя? И допустим при применении щита таким образом паладин будет получать только 50-75% объёма щита, а само знамя будет не только дамажить, но и уменьшать скорость передвижения/атаки противников (хотя-бы монстров, а не игроков) 
×
×
  • Create New...