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Khrone reacted to Vulcarona in Templario é uma decepção
O que falta para templario na minha opinião é uma cura confiável e redução de dano.
Ele já tem skills para isso mas a mecânica infelizmente não ajuda, o mantra de cura fornece uma cura ótima mas a mecânica de perder a agressão dentro do mantra quebra essa função outra cura que poderia ser mais efetiva seria a agressão que se a sua cura fosse algo parecido com a mecânica da torrente de cura do druida curando um aliado com a menor % de hp ao redor do alvo com estigma já ajudaria muito e na questão de uso de cajado o estigma poderia dar um debuff na defesa física e mágica para o próximo ataque automático no lugar da agressão.
A estátua prometia ser algo muito bom mas na prática é uma habilidade mediana para ruim, o fato da estatua absorver APENAS a % de golpes automáticos e ainda ter hp que pode evaporar dependendo do local onde você está, ela deveria absorver danos tanto de habilidadescom quanto de golpes automáticos e tirar o hp da estátua assim tornando apenas um buff como alguns totens que já existem no jogo OU se manter o hp da estátua que cause algum efeito secundário, heal após a eliminação da estátua, dano magico em área etc.
Templario tem um leque de habilidades com um potencial enorme para pve mas as próprias mecânicas das habilidades da forma que estão não colaboram com o seu proveito máximo.
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Khrone reacted to Invorial in RARE COSTUMES GIVE SPECIAL SKILL?😱
I think isn't good put that, because now only riches people can only get it, and when people see that costumes bring u new powers, that will be too much more expensive.
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Khrone got a reaction from Fortuno in NEW COMBO FOR NECRO
I think a 1x1 square would be too small, i think it should be like if there is a corpse up to 2 yards around the Necro, it would make the shield stronger
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Khrone reacted to rafa9876 in [2021.06.04] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Preview
It's just remote access to storage, it's convenient but doesn't make you "win more".
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Khrone got a reaction from Fabr in Templario é uma decepção
Todas as skills de agro em área do jogo tem algum efeito extra
Paladino = Dano mágico instântaneo
BD = Dá pra considerar como agro?
WD = Redução de dano dos inimigos
Brb = Aumento de defesa
DK = Dano mágico periódico
Charmer = Slow
Se o do Templário só agrasse sem nenhum efeito extra, seria a pior skill de agro do jogo.
Mas aí quem usaria armas mais rápidas se curaria mais vezes do que quem usa armas mais lentas (ex: Adagas vs Besta)
O Toque da Verdade e o Fluxo Reverso poderiam dar dano mágico em área
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Khrone reacted to Raislin in NEW COMBO FOR NECRO
If necro needs the shield, chances are they are dead already anyway. Necro and priest shields are still too weak to be useful. Kinda like the idea.
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Khrone reacted to rafa9876 in NEW COMBO FOR NECRO
I think he means more like, if you cast bone shield on yourself and theres a Dead Soldier totem nearby it will remove the bone shield to create a skeleton.
Which I think is a pretty cool idea tbh
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Khrone reacted to Starkz in [2021.06.04] Atualização Warspear Online 9.4: Avante para o passado. Prévia.
Essa att vai ficar shoooww
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Khrone reacted to Fabr in Templario é uma decepção
1° não poderia de maça só causar agressão, igual as outras skills de agro em área? Assim separaria o agro com do estigma.
2° acho que colocando o efeito por algums poucos segundos, por exemplo 6 segundos, já daria tempo de dar pelomenos 2 ataque básicos ou 3, aí já acabaria o efeito, sem deixar o efeito por muito tempo pra ele não ficar se curando toda hora.
Não acho que precise, afinal a cura vai depender do templário. E a skill upada cura 80% do valor do dano mágico do personagem, e para outro aliado é 55%. É claro que de cajado vai curar mais,mas e justamente por isso que eles vão querer usar cajado, pra ter mais suporte pro grupo.
Se usasse no momento certo isso pode acontecer sim, mas também só com skills de dano, se for com skills de debuff com um alvo, vc não poderia escolher o templario com o mantra ativado ate o buff acabar, vc clicava nele como se estivesse clicando no chão vazio.
Eu falei que causasse dano magico com cajado porque achei que seria mais fácil de fazer, mas esse também seria bom.
O templario tem muito poucas skills de dano mágico, só a culpa e essa que é fisico + pet mágico, por isso seria melhor que de alguma forma o dano inicial seja mágico para quem usa cajado ou tenha o tipo de dano de maior valor.
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Khrone reacted to juliocesarneutron in Novo modo de bloqueio.
××× Voltei galera, e hoje venho com novidades.
Para você caro jogador(a) que tem problemas com guildas "x" ou "y" venho trazer uma coisa legal veja abaixo:
Em uma área haveria um meio de bloqueio de guilda, assim não seria permitido receber convite para entrar nela, exemplo:
[Área das guildas bloqueadas]
Zzzzzzzzzzz
Zzzzzzzzzzzz
Zzzzzzzzzzzz
Zzzzzzzzzzzz
Então se alguém dessas guildas tentasse lhe convidar apareceria uma mensagem:
"O jogador bloqueou sua guilda"
Também podia colocar um meio de ignorar jogadores daquela guilda, convites e mensagens com a seguinte função:
[Ações para as guildas bloqueadas]
( ) Bloquear jogadores da guilda.
( ) Bloquear convites de grupo dos membros da guilda.
( ) Bloquear mensagens.
Assim evitaria contato com a guilda e jogadores se necessário.
×××× Então é isso, dúvidas só comentar abaixo que posso lhes dar uma explicação Melhor! 👍
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Khrone reacted to Higgings in We Need Crit Heal Improvement
To be completely fair, I don't expect any warden to die at all...
This here of mine might be a biased statement, but I have a hard time imagining a strong warden dying on PvE.
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Khrone reacted to triggeredAF in Change the monotonous seeker
Well, that makes this problem even worse. They will probably rework the skills mechanic in the future but idk
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Khrone reacted to Ogull in We Need Crit Heal Improvement
and warden are complaining about not being needed in another topic it amaze me how disarrayed the elves side is
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Khrone reacted to rafa9876 in We Need Crit Heal Improvement
This exists and it does increase crit healing.
Don't forget that there's also castle potions and effects that increase healing.
High level druids with good gear are already basically unkillable so I don't think they need stronger heals...
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Khrone reacted to Fabr in Templario é uma decepção
Nunca tinha pensado nisso... muito boa ideia.
Definitivamente precisa disso.
Eu acho que é bem simples,
Mudar o efeito de "não pode ser atacado" por "não receberá danos", assim os mobs continuariam atacando.
É também fazer com que partícula de vida causasse dano mágico de cajado, pra ele ter 2 skills de dano magico + um pet, e assim deixaria os templário fisico intacto também.
Deveria ter um tempo reduzido mesmo, afinal criar a área onde o personagem ta encima já é um contra muito grande. Já de cajado já daria uma balanceada.
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Khrone got a reaction from Fabr in Templario é uma decepção
Algumas das minhas sugestões para o Templário:
1°: Como já foi dito em outro post, fazer com que o Toque da Verdade seja usado à distância.
Pra não deixar injusto pros usuários de maça, fazer com que ao usar essa habilidade usando maça, a área seria criada no pé do personagem mas reduziria o tempo de expansão da zona de 2.8 segundos pra 1.6 segundo, 1 ou até mesmo instantaneamente.
2°. O efeito de agressão da habilidade Marcado Pelo Sol só seria aplicado aos inimigos caso o Templário usasse maça. Se ele usasse cajado, o único efeito aplicado aos inimigos seria o debuff Estigma.
Além disso, o efeito Estigma não sumiria após o inimigo ser atacado, só quando a duração do efeito acabasse, porém o aliado só poderia se curar de X em X segundos (assim, um membro da equipe não roubaria a cura dos outros, já que vários aliados poderiam se curar atacando o mesmo inimigo).
3°: Em vez de precisar atordoar o inimigo, o Templário receberia o efeito da habilidade Ensinamentos de Harad toda vez que usasse 2 ou 3 habilidades.
Sinceramente, eu não sei como mudar o Mantra, se você fizesse com que os mobs não perdessem o foco no aliado ao usar a habilidade, iria tirar todo o sentido dela que é justamente proteger os aliados, a não ser que o tank use o aggro em área antes do aliado sair do Mantra.
A única solução que eu consigo pensar seria fazer com que a habilidade pudesse ser cancelada com antecedência assim como o Corpo Pétreo do Bruxo (eu não sei se o Mantra já funiona assim) ou você pode simplesmente... não usar o Mantra no tank?
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Khrone got a reaction from Sigma in Templario é uma decepção
Algumas das minhas sugestões para o Templário:
1°: Como já foi dito em outro post, fazer com que o Toque da Verdade seja usado à distância.
Pra não deixar injusto pros usuários de maça, fazer com que ao usar essa habilidade usando maça, a área seria criada no pé do personagem mas reduziria o tempo de expansão da zona de 2.8 segundos pra 1.6 segundo, 1 ou até mesmo instantaneamente.
2°. O efeito de agressão da habilidade Marcado Pelo Sol só seria aplicado aos inimigos caso o Templário usasse maça. Se ele usasse cajado, o único efeito aplicado aos inimigos seria o debuff Estigma.
Além disso, o efeito Estigma não sumiria após o inimigo ser atacado, só quando a duração do efeito acabasse, porém o aliado só poderia se curar de X em X segundos (assim, um membro da equipe não roubaria a cura dos outros, já que vários aliados poderiam se curar atacando o mesmo inimigo).
3°: Em vez de precisar atordoar o inimigo, o Templário receberia o efeito da habilidade Ensinamentos de Harad toda vez que usasse 2 ou 3 habilidades.
Sinceramente, eu não sei como mudar o Mantra, se você fizesse com que os mobs não perdessem o foco no aliado ao usar a habilidade, iria tirar todo o sentido dela que é justamente proteger os aliados, a não ser que o tank use o aggro em área antes do aliado sair do Mantra.
A única solução que eu consigo pensar seria fazer com que a habilidade pudesse ser cancelada com antecedência assim como o Corpo Pétreo do Bruxo (eu não sei se o Mantra já funiona assim) ou você pode simplesmente... não usar o Mantra no tank?
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Khrone reacted to Sigma in Templario é uma decepção
Sim, o tank perde o agro e a pt fica vulnerável.
O toque da verdade poderia ser uma skill lançavel com o uso de cajado, também não tem como usar controle à distância com o templário é inútil, usar cajado faz o templário perder muito do lado físico da classe e as skills não ajudam o templário com controle à distância, o máximo que dá pra fazer é golpe perfurante+fluxo e só.
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Khrone reacted to Nolan in [2021.06.05] "The return of old heroes" event is only for a month!
Well they do, but these are unpredictable things, I am sorry for the inconvenience.
Good thing, it's working now, so let's get those legendary heroes back to life!
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Khrone reacted to Raislin in [2021.05.24] The “Call of Mermen” special event: hurry up to pump all the underwater talents!
This event be like:
There's a problem though. Anyone who was maxed before this event started (like me and many more) will get a big fat 0 benefit from this whole event. Talking about it now is probably a bit too late. But next time you do something like this, maybe release the content first and then come out with the event so everyone regardless of progress actually gets some benefit?
I guess the concept of a "catch up" event is fine and all but anyone who isn't getting ranks in gvg's (chances are they aren't maxed rep) probably still wont get ranks in gvg to get more reputation from there and therefore making this whole thing pretty much completely useless. Strong guilds just wont suddenly stop showing up for gvg's even though they wont benefit much from them.
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Khrone reacted to Danfake in [2021.06.04] Warspear Online Update 9.4: Forward to the Past. Preview
Me, I'm just looking forward to seeing the new map2 textures..
A question @Nolan
Will the yellow quests, on map2, have better rewards?
It's time to change those green items that give, for blue ones as in the maps1.