Jump to content

Khrone

Guardian of Spear
  • Posts

    2048
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Thanks
    Khrone reacted to Sigma in Agressão virar uma habilidade passiva   
    Pelo menos a agressão de especialista poderia se tornar uma Habilidade permanentemente ativa, com um alcance mais longo, aí sim facilitaria a vida dos tanks. De uma forma passiva a agressão só transformaria o tank em um imã de mobs e isso é muito ruim em vários cenários.
  2. Haha
  3. Haha
  4. Haha
    Khrone reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    Вау, раздуть стори из-за "инсадовых" приколов разработчиков это конечно сильно)
    По мнению автора, игры делаются людьми в строгих костюмах и галстуках?
    Жесткое открытие, в аигринд работают обычные смертные!
  5. Like
    Khrone reacted to Amaleo in Неиграбельность ветки "Воздояние"   
    Согласен. "Очищение" от комбы вообще не в тему в 1й ветке.
    (у вас небольшая ошибка в тексте - пРглощаются)
    Немного напоминает:
      Божественный светоч: Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
    Задумка интересная, так как хил потенциал будет огромен на патю. Идея с накоплением заряда в стойке - отлично! Но может быть лучше бы было так:
     Неугасаемая свеча
    Навык "Аура света" накапливает заряд каждый раз, когда персонаж использует навык на него накладывается 1 заряд "Эдикт". Накопив 3 таких заряда они конвертируются в 1 заряд "Благословление".  "Благословление" позволяет проигнорировать любой негативный эффект, в том числе и эффект контроля. Максимальное количество зарядов "Благословление" - 2 единицы.
    Паладин не может похвастаться хорошей выживаемостью, а играя через 2р его шансы выжить стремятся к нулю, ибо вся выживаемость паладина через молот или копье заключается в комбинации навыков. 
    Пример:
    Допустим начало боя на арене 5х5. Прожимаем стойку - активируем талант. 1) Защита Света 2) Сакрал 3) Хил и итого у вас уже 1 заряд "Благословления".
    Радует такое перерабатывание таланта тем, что оно учитывает как физический потенциал паладина, так магический. Наверное, каждая вторая автоатака или умение - сильно, ибо под знаменем мы будем наносить ОЧЕНЬ много урона. А так, такой талант выглядит достойно для 1й ветки паладина.
  6. Speechless
    Khrone reacted to Modopersa in Alteração na mecânica da Graça   
    Agora a "Graça sobre Fogo" também aumentará a velocidade de ataque e crítico do personagem e do aliado a cada stun bem sucedido. aumentará 2% no máximo 15%. À medida que a habilidade de desenvolve, a força do auxílio e a duração aumentam. 
  7. Like
    Khrone reacted to Sigma in Alteração na mecânica da Graça   
    É um efeito muito forte pra uma skill básica. Combinaria mais com uma Habilidade chave de uma ramificação.
  8. Like
    Khrone got a reaction from Malik Campbell in Chain Lightning Change   
    Rogue being forgotten again lol
  9. Thanks
    Khrone reacted to Raikiri in Мантра срочный фикс   
    Не знаю, писались ли подобные темы, но сразу к сути. Название для привлечения внимания.

    Предлагаю, чтобы мантра не снимала агр (сейчас по сути тоже не снимает агр, просто нельзя в таргет взять или как-то ударить, а я предлагаю, чтобы мобы все еще били цель под мантрой, просто по 0), а работала как бабл с отхилом (кнопки жать все еще нельзя, естественно). Я не могу представить ситуации где это было бы имбой, ломающей ход игры, но заметно облегчит жизнь в пве.
    У нее на максимальной прокачке 30% хп отхила, что +- как у танковых хилок по типу Молитвы пала или Неистовства вара (это не много, и не мало, в самый раз)
    Так и самому храму где-то получится танковать, и подсаппортить танка не положив пати можно будет играя в сап-дд с палкой.
  10. Haha
    Khrone got a reaction from Salazam in Chain Lightning Change   
    Nerf Beastmaster 
  11. Haha
    Khrone got a reaction from Salazam in Chain Lightning Change   
    Rogue being forgotten again lol
  12. Thanks
    Khrone reacted to Zakviel in +1 Экспертка всем классам   
    Когда планируется закрыть уже эту дыру?
    @Dr Strange

  13. Thanks
    Khrone reacted to Amaleo in Переработка ветки "Воздаяние"   
    Если 1я ветка, по идее, делает из паладина мдд-саппорта, то итоговым талантом нужно делать что-то, что повышало бы ему параметры. Паладин один из немногих, который не имеет повышение статов из навыков, кроме стойки с ее точностью и то это свежее добавление. Итоговый талант можно так и оставить "Воздаяние верой", только изменить ему саму начинку. Вместо дот урона добавить:
     Воздаяние верой
    Все навыки персонажа наносящие урон и лечащие паладина или союзника накладывают на персонажа положительный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время его действия. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" на 3% до максимума в 15%  и "Перезарядка навыков" на 4% до максимума 20%, а также увеличивает силу любых щитов наложенных как паладином, так и любым членом из группы.
    Я вижу итоговый талант как-то так
  14. Thanks
    Khrone reacted to Alistarh666 in Переработка ветки "Воздаяние"   
    Было бы круто, если б в ветки талов "Воздаяние" или недоретрик, поиграли бы со знаменем в другом ключе, наподобие центральной, но с другими плюшками. Центральная ветка это ветка физ дд/танка типо, а правая ветка это танк/сапп, логичнее чтоб левая должна быть маг дд/сапп, что по сути типо и есть, но как-то ни о чём. Так вот, если б Знамя будучи в левой ветке, наподобие центральной меняла свою задачу, но не как хил навык, а как саммон с эффектом того же знамени, тикающий урон и возможность двигаться, цель задавалась бы при помощи Печати. Это по сути было бы передвижное Знамя, с фокусом цели и атакующий от значения маг дд и наносящий доп урон тиками знамени. Для балансировки можно было, увеличить время действия навыка на +6 сек, что по сути +3 тика и слегка ослабить силу тиков на 10% или вовсе не трогать. Оставить Воздаяние как оно есть, увеличить шанс срабатывания и добавить возможность Пета-Знамени тоже включать накидывать его. Ну и назвать это из разряда, Знаменосец. Такого пета можно убить и тем самым скинуть Знамя как таковое, решится проблема со стоящим на месте знаменем и добавит вариативности в действиях, также даст возможность Палу оказывать сапп поддержку своему пету, как по мне интересная механика.
     
    Либо же, отойти от саммонов и тупо добавить возможность "Знаменосец" чтобы Знамя можно было заюзать на себя или союзника, эффект повышения урона больше не накладывает негативный эффект на противника, а даёт только тому на ком установленном знамя. Действие знамени увеличивается на +4 секунды. Урон от маг дд понижается на -10%. По сути это как тал с сакральным щитом на повышение урона от атак и навыков для персонажа, только он будет работать и в пве и в пвп. Решение проблемы с проходящим в сопру эффектом знамени на мини рб/рб, по сути отказ от увеличенного урона всем кто наносит урон в цель на которой находится эффект знамени и заменить его передвижным вариантом, но с работающим эффектом к доп урону только одному. Тут также, Воздаянию повысить шансы до 20% и растянуть время длительности эффекта, либо добавить ещё один тик. 
  15. Thanks
    Khrone reacted to Theweasel in New skill mechanics for chieftain   
    Agree that mc need another summon skill, but definitely not the chief. 
     
    I mean, what a summon would help when you nuking every mob around xd? 
  16. Thanks
    Khrone reacted to Fynn in Is Mage giant?   
    I wouldn't be surprised if you used that same argument for everyone who disagrees with you  
    "You don't know anything about the game."
    "You don't know your own class" 
    "I've played for x years, I know what I'm saying."
     
    Always looking for approval from other users 
  17. Thanks
    Khrone reacted to Fynn in The Master Paladin Comprehensive Guide   
    Reckoning branch should be buffed. 
    The dot chance is so low
    And the aura talent is basically another auto hp regen
  18. Thanks
    Khrone got a reaction from Gladiator in The Master Paladin Comprehensive Guide   
    This is by far one of the best class guides i've ever seen
  19. Speechless
    Khrone reacted to N629 in New skill mechanics for chieftain   
    •Hi İ have an interesting skill suggest for chieftain.
    •1st i want to say sentinel classes have
    druid/templar/beastmaster can summon monster But legion classes only necromancer and charmer can summon monster.
    •İt means legion need more 1 summon monster class then lets go:
    We can do something like it on key talents:
    And with this talent character summon choosed monster while “Cat Reflex” skill actived:
     

    Bear monster:Tanky but low damage.
     

    Wolf monster:Low defence but better damage.
     

    Puma monster:Low defence Low damage but restores the character’s health.
    <THANK YOU FOR YOUR INTEREST>
  20. Thanks
    Khrone reacted to Gladiator in The Master Paladin Comprehensive Guide   
    The Master Paladin Comprehensive Guide
    By Gladiator - US Sapphire
     
     
    !!!This guide is up-to-date as of Warspear Version v12.1.0!!!
    Table of content:
    I. Introduction
    II. Novice Paladins
    III. General Skill Tips
    IV. Relics
    V. Builds
    1. Tank Paladin
        1.1. Solo Tank
        1.2. All-Round Party Tank
    2. Hybrid Paladin
        2.1. Support/Damage Hybrid - The META
        2.2. Crowd Control Master
        2.3. The Ultimate PvE Paladin (Spoiler Alert: Spear!)
    3. Arena Paladin
        3.1. The One True PvP Build
        3.2. Master of Duels - 1v1
    VI. Talent Branches
    VII. Summary
     
    I. Introduction
     
     
    II. Novice Paladins
     
     
    III. General Skill Tips
     
     
    IV. Relics
     
     
    V. Builds
     
     
    VI. Talent Branches
     
     
    VII. Summary
     
     
     
     
     
  21. Like
    Khrone reacted to Gladiator in The Master Paladin Comprehensive Guide   
    Currently working on updating the guide to include the new talents and additional skill point from version 11.4., as well as new gear from Almahad and horror event. Also I'll be re-evaluating the ratings in the summary, it's gonna be gradual work in progress so it will take some time to fully finish.
     
     
    ------- 
     
     
    UPD:
    Work in progress: Updating the guide to game version 12.1.0!
     
    Notable changes:
    - Added +1 skill point to all builds from v11.4 talents
    - Added +1 skill point to all builds for reaching lvl34
    - Added a note to point to my current skill builds for PvP and PvE
    - Added section for new talent branches from v11.4
    - Adjusted some summary evaluations:
    Solo-Play was 7.5; now 8.5 The addition of the branch Bulwark of Faith gives an increased self-sustainability, even in defensively weaker two-handed magic builds. It also makes the tank build not only tankier, but also more useful in support for other game aspects, increasing the builds value overall.
    Additionally, Holy Warrior enables Paladin to better self-sustain and deal more damage in solo and 1v1 physical damage builds.
     
    Gearing was 8.5; now 8 Gearing Paladin can be more expensive with the addition of bracelets, since you might probably need both physical and magical bracelets.
     
    Skills and Talents (was 9, now 8) are now two separate scores Skills: 8.5 Talents: 7.5 I think the update did not do the Paladin justice with talents. While Bulwark branch is one of the better branches added in the update, and Holy Warrior is also a decent branch, Reckoning is unusable. More importantly, the fact that there are 2 branches that Paladin would need to switch around between them to enjoy the full potential makes it costly and time consuming. Otherwise you have to sacrifice the physical damage branch and stick to Bulwark of Faith, which in turn, very weak in physical damage. This significantly lowers the talents score for Paladin.
     
    PvP was 9; now 8.5 Paladin did not necessarily become weaker, in fact, Holy Warrior increased Paladin's 1v1 strength by a considerable margin, but with the domination of other classes such as Chieftains, Reapers, and Bladedancers in Arena, Paladin's protection and support abilities as well as damage are falling behind.
     
    PvE was 9.5; now 10 I decided to adjust the score based on end-game Almahad content, where Paladin is pretty much essential in every part of the map, especially in the AoE-heavy dungeons. For example, a tanky lifesteal magic build will be a great tank for the many mobs with the Bulwark branch and a great contributor to the AoE damage of the party.
     
    Overall: was 8.7; now 8.55
  22. Like
    Khrone got a reaction from 100xp in Classes Universais   
    Então é um mago de batalha?
     
    Só uma sugestão: se a AIGRIND quiser criar mais classes (o que eu duvido) numa facção neutra, ela poderia criar a facção da Liga Sem
    -Correntes, já que eles são meio que um povo neutro e um ponto importante da história nessa última atualização.
  23. Like
    Khrone got a reaction from 100xp in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Os Druidas do Warspear são mais relacionados à plantas e fenômenos naturais (Tornado, Torrente) do que animais
     
    Se fosse pra alguma classe se tornar um animal, seria o Invocador, o Encantador ou no máximo, o Bárbaro (tipo virar um urso) ou o Cacique, que já tem habilidades de animais mesmo
  24. Like
    Khrone got a reaction from 100xp in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Pra ser sincero, acho que ficaria melhor se fosse só "Invocador" em vez de "Invocador de Feras"
     
    É tipo chamar o Ceifador de "Ceifador de Almas" ou o Encantador de "Encantador das Sombras" 
  25. Like
    Khrone reacted to Salazam in Novo pet e balanceado para Invocador   
    Na verdade o nome era pra ser Mestre da Fera, mas como o nome "Invocador" se popularizou extremamente rápido no servidor BR e discord, devido em um gif de spoiler, o Nolan Optou por deixar o nome da classe como Invocador das Feras. 
    Além disso, a fera do invocador não é desbalanceada ou OP, o alto dano dela é sobrevivência são devido a outras habilidades da classe. 
×
×
  • Create New...