Jump to content

Khrone

Guardian of Spear
  • Posts

    2048
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    Khrone reacted to LongWay in [2023.12.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    12.12 - очень красивая дата для выхода анонса 
  2. Like
    Khrone got a reaction from Gladiator in Paladin Revisited - Food For Thought   
    I think it would be better if it increased Critical Hit instead, since more Critical Hit = more Critical Healings 
     
  3. Cool Story
    Khrone got a reaction from 100xp in Game improvements   
    75
     
    Até onde eu sei, não
  4. Haha
    Khrone reacted to Higgings in Death Knight: skills and talents Information   
    You described a heaven. Ahh... how cozy and warm
     
    *wakes up* 

  5. Like
    Khrone got a reaction from Malik Campbell in Death Knight: skills and talents Information   
    Of course the DK did a lot of damage, he stayed alive for more time, so he had more time to deal damage
    Also, he was the only one on his team, so there wasn't anyone else to deal damage to the Shaman and the Charmer besides him
     
    Using that logic, we should buff Warlock since on this print, it only dealt 2K damage compared to the other 3 classes
     
    Also, using that logic, we should nerf both Charmer and Shaman defense and healing skills since both could tank 134K damage for 5 minutes without any problems
     
    And in the end, the DK's team lost, so i don't really understand what are you complaining about, it is just a tank doing its job: receiving lots of damage 
  6. Speechless
    Khrone reacted to Учиха Мадара in Експертние навики   
    Всем привет, возможно ето будет фиговая тема но било би класно такое иметь в игре предложение: 
    Добавить на будущий ДР игри такую фишку всем персонажам а имено,
    Когда персонаж доходить до максимального лвл в даном случаи 34 то ему будет доступен 1 любой на вибор експертний навик из своей фракции из других персов и что би била возможность заменить етот навик другим експертним навиком к примеру:
     
    Я аппнул стража до 34 лвл и хочу больше виживаемости и думаю какой же 1 експертний навик вибрать и тут приходить лично мне 2 варианта барьер мага или же пасивка пала.
    И так с любим персом и любими експертними навиками.
     
    Как вам идея? @Holmes @LeeLoo @Dr Strange 
    И не надо будет придумовать новие експертки на какое то время)
  7. Like
    Khrone got a reaction from Drakoslayd in Death Knight: skills and talents Information   
    Of course the DK did a lot of damage, he stayed alive for more time, so he had more time to deal damage
    Also, he was the only one on his team, so there wasn't anyone else to deal damage to the Shaman and the Charmer besides him
     
    Using that logic, we should buff Warlock since on this print, it only dealt 2K damage compared to the other 3 classes
     
    Also, using that logic, we should nerf both Charmer and Shaman defense and healing skills since both could tank 134K damage for 5 minutes without any problems
     
    And in the end, the DK's team lost, so i don't really understand what are you complaining about, it is just a tank doing its job: receiving lots of damage 
  8. Thanks
    Khrone reacted to Higgings in Death Knight: skills and talents Information   
    In none of my words you might get that you are low amped or such. From my words you might get (maybe) that I am assumig you're trolling; In which planet would someone request a nerf for a class he/she can already kill duo, exactly as the game requires? 
     
    Besides, if you state that you can kill Wardens and BDs easily and that you had more troubles vs a class incapable of counting on any defensive stat besides the ones given from the equipment, allow me to say that you haven't faced very good Wardens or BDs (but mainly Wardens). 
  9. Like
    Khrone reacted to Higgings in Death Knight: skills and talents Information   
    Yea, definitely an invincible class. Definitely deserving a nerf since you couldn't kill it in 2 minutes; you had to fight for (brace yourselves) 3 more intense minutes where that DK just stood doing nothing but eating your stuns. Clearly the fact that he might have invested tons of money and gold (not to count time) for that kind of equip just to survive 3 more minutes against 2 CC classes is irrelevant, isn't it? 
  10. Haha
    Khrone reacted to Enemy in К ребалансу мнение про дк   
    На данный момент к дк есть пару вопросов. Класс является слишком сильным в пвп. Конкретно в данный момент нет особых претензий к жиру(да, он безусловно очень жирный, но его все еще можно убить), но есть огромнейшие претензии к салу и стану в целом. Класс способен держать в сале и в станах 1 человека бесконечно. И на арене(особенно храм, 2-2, 3-3) это слишком сильно влияет. Банально когда дк имеет возможность любой класс кроме дальников притянуть к себе и убрать их из сражения. Потому что если дк дал по вам стан или сало, то можно становиться афк, ведь единственный ваш шанс - что ваш тиммейт забашит дк, на что шанс мал, из-за того, что дк любят собирать очень много сопры. На такое дк любят отвечать, что нужно баффаться на сопру, и не каждое сало будет проходить. Но если баффаться на сопру, то это потеря в уроне, а значит дк будет вообще нереально пробить. Насчет дальников спорно. Тот же рей/хант сносят дк при правильной позиционке, хотя и долго бьют. Но получается, что одна ошибка со стороны любого дд класса(или если ты ближник), и ты сразу умираешь. Хотя в свою очередь дк прощает ошибки, поскольку этот класс за прокаст убить почти нереально. 
    Но у дк есть и слабые стороны - урон. Точнее его отсутствие. То есть класс в соло пве контенте не актуален, как и в соло пвп. 
    Хотелось бы увидеть повышение урона дк, взамен на увеличения кд сала. Насчет инф сала, я думаю, что все видели видосики. Если нет, могу прекрепить, как дк держит в инф сале любой дд класс с книгой сопры.
  11. Like
    Khrone got a reaction from 100xp in reformulation in the Resurrection   
    Both could be achieved without having to turn it into a passive skill
     
    And then you would lose the control of who you want to ressurect 
  12. Like
    Khrone reacted to Бебса in Рыцарь смерти дать лечение союзников   
    Дк нужны нормальные баффы для пати и урон, пусть хилят хилы
  13. Speechless
    Khrone reacted to Tanker in Рыцарь смерти дать лечение союзников   
    Рыцарь смерти увы не раскрыт как саппорт, только навыки поддержки группы есть, но лечения союзников нет. Предлагаю следующее: Теперь если навык - насыщение, включен, то каждые 5 сек мгновенно восстанавливает 300% здоровья от магической силы рыцаря смерти одному союзнику в группе с самым низким уровнем здоровья, после лечит других союзников в группе с самым низким здоровьем в группе. 

  14. Speechless
    Khrone reacted to Berniente in Some buffs to Chieftain   
    These are suggestions for skills that are not used as much in the current meta of the game and that you may need in the future if there are changes to other skills. 
     
     Wolf's Alacrity 
    The enemy will now be stunned instead of slowed when hit by the ability, the enemy will receive a negative effect "Stun" for 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 sec.  
     Clans' Help
    Critical chance exceeding the maximum amount of the parameters transforms every 2% critical chance into 1.25% physical and magical damage to the character. (only the skill's additional critical chance can be transformed into damage).  
     Bestial Wrath
    Attack speed bonus adjusted from 5 \ 10 \ 15 \ 20% to 7 \ 12 \ 18 \  25% , and Penetration bonus adjusted from 7 / 9 / 11 / 14%.  
     Curse of the Plague
    Adjusted the amount of skill damage from 25 \ 30 \ 35 \ 45% of the character's magic power to 35 \ 45 \ 50 \ 60% of the character's magic power. Increased the frequency of damage from every 0.7 to every 0.4 sec.  
     Spiritual Purification
    The number of positive effects removed increased by 1 / 2 / 2 / 3 to 2 / 3 / 3 / 4. Additionally, the ability burns the target's mana by 10 / 15 / 20 / 30%.  
     Bear's Stamina
    The amount of character's missing health that is restored using the skill increased from 5 / 7 / 9 / 10 / 12% to 7 / 10 / 14 / 18 / 22%.  
     
  15. Thanks
    Khrone reacted to BlackT7 in Círculo Mágico - Habilidade Sobrecarga atualizada por Talento   
    interessante, porém, números muito elevados, umas sugestão que não cabe dentro do que os talentos chave deveriam ser, parece uma nova habilidade kkk seria um post interessante para um tópico como; "nova habilidade passiva chave de cada personagem" ou algo assim.
  16. Thanks
    Khrone reacted to BlackT7 in Mudança de habilidade   
    Seria interessante se você provesse mais informações de como a habilidade deveria ser aplicada no jogo, como por exemplos máximo de stacks, probabilidade, % média de dano, etc. 
     
    Da forma como está não provê nada de grande agrego como sugestão para o jogo, e nem para quem está apenas lendo idéias.
     

  17. Thanks
    Khrone got a reaction from Malik Campbell in Life Scrolls cooldown on Battles.   
    The whole game is won with money 
  18. Speechless
    Khrone reacted to Hiimuru in Resistência Natural - Mudança + Talento   
    Atualmente, a habilidade Resistência Natural do Guarda aumentar o parâmetro de "Resistência" do personagem, mas isso não garante que ele consiga resistir ao diversos efeitos negativos lançados durante um combate, como no Santuário dos Tritões e modos Arena. Sugiro uma mudança nesta habilidade + talento que ajude o personagem de forma direta a enfrentar efeitos negativos lançados contra ele.
     
     
    Resistência Natural • Mudança na Habilidade
    Gasto em mana: 20 unidades
    Recarga: 21s
    Aplica o efeito "Resistência Natural" por 10s no personagem. Sempre que o personagem bloqueia ou ampara um ataque durante o efeito da habilidade, ganha 1 ponto de "Resistência Natural". Sempre que um efeito de controle é lançado no personagem, ele perde 1 ponto de "Resistência Natural" e resiste ao efeito de controle. O número máximo de pontos de "Resistência Natural" é de 3.
    Com o nível de desenvolvimento da habilidade sua duração aumenta 10/15/20/25s.
     
     
    Resistência Natural + • Talento
    O efeito "Resistência Natural" passa a ignorar efeitos negativos, exceto efeitos de controle.
     
     
    Com isso, espero que a classe aumente seu destaque em meio PvP e PvE.
  19. Like
    Khrone reacted to Legix in Resistência Natural - Mudança + Talento   
    O por que desta mudança? O atual está bem melhor.
  20. Speechless
    Khrone got a reaction from SaltyCoffe in Farmer Druid   
    bro really replied to a topic made 9 years ago
  21. Sad
    Khrone reacted to SaltyCoffe in Beastmaster or Godmaster?   
    The changes are already decided, it's useless to keep making forum posts now , better wait during next year to make other suggestions 
  22. Thanks
    Khrone got a reaction from Malik Campbell in Chain Lightning Change   
    Not HP and Defense, as fair as i know
  23. Haha
    Khrone reacted to K1ber in Нужно ли нам знать об кампании нашей игры?   
    У меня вот лишь один вопрос.
    Вы за абобусов или за хохососов ? 
  24. Speechless
    Khrone reacted to Leon Franchesko in Яма некроманта и ловчий с его призывом   
    Да, как было сказанно выше, саммон наследует часть характеристик персонажа, но надо также учитывать, что характеристики Луны обновляются с каждым новым призывом (применением способности).
    Статус призывного существа не обновляется принудительно каждый кадр или при переходе на другую локацию.
    Яркий тому пример прислужники они тоже перенимают "статы" персонажа (т.е. уровень), но когда персонаж повышает свой уровень, характеристики прислужника не обновляются, для это его надо перепризвать.
     
    ПОСЛЕСЛОВИЕ:
    Это не является багом или недочетом игры, а механикой, те кто знакомы с игрой Dota 2 и персонажем Lone Druid (призыватель медведя) знают механики перепризыва медведя его обновления статуса "корней".
  25. Thanks
    Khrone reacted to Danon in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    @Dr Strange, а где Дневники Разработчиков?
    Хотелось бы увидеть темку, где вкратце про каждый класс будет написано такое, например:
    "Бд - мы повышаем ему живучесть в толпе, повышаем актуальность парирования и тд.
    Чернокнижник - мы решаем немного убавить урона, но усиливаем навыки контроля.
    Маг - добавим контроль в некоторые навыки, снизив массовый урон.
    И тд.
     
    Хочется увидеть их точку зрения , что они хотят сделать с классами в общем, не уточняя деталей навыков(в т.ч. новых механик и тд)
     
    Это будет мини-анонс, так сказать.
×
×
  • Create New...