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Everything posted by Khrone
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So basically the same thing except passive I don't see any reason to change it
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The whole game is won with money
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Realmente, a build DMG por exemplo só tem 3 skills pra usar
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bro really replied to a topic made 9 years ago
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Not HP and Defense, as fair as i know
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Isso seria extremamente vantajoso para DKs mágicos que não focam tanto em defesa, mas justamente por isso, não sei se os desenvolvedores concordariam, já que aumentaria mais ainda o lado defensivo de uma classe que já possui um lado ofensivo muito forte Apesar de que eu gostaria de um rework no Escudo Sombrio, já que ela meio que força o DK Tank a gastar amplificando a armadura Uma sugestão própria: essa habilidade deveria se transformar em constante, assim como a Aura de Luz do Paladino
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I don't want them to be broken, i just want the basic aggro skills from each tank class to be unique like their Expert counterparts Examples: Call of Death deals periodical magical damage Branded by the Sun heal allies who attack marked enemies Goading slow enemies Right now, the only class with a slightly different skill is the Warden
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AIGRIND also classifies Beastmaster as a Damager class and still gave it an AoE healing + defense buff skill Well, it also has the Necromancer which has a suspicious high amount of area damage skills
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The next skills rebalance is right around the corner and it would make my Christmas so much happier if after 2 years the developers paid attention to my suggestion
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Tem que ser aplicado pelo personagem, então imagino que não
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Dançarino da Lâmina - Habilidade Especialista Passiva
Khrone replied to Orochibr's topic in Discussões e Sugestões
Poder das Lâminas já era uma skill passiva antes, mas mudaram na mesma atualização que transformou grande parte das skills dos personagens em constantes -
I don't remember seeing a Cheiftain using a staff or a bow Just 1 skill, or 2 if you consider Curse of the Plague without the talent, though i wouldn't consider the latter as a "high dmg" skill lol Using that logic, then Paladins and DKs aren't a frontline class since they can use Harad's Banner or Knight's Curse/Sharp Shadow at a safe distance
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They also have 25% damage reduction from Harad's Shield though
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I read it wrong lol my bad
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Then it would have to become a passive, since we already have a constant expert skill the mana consumption would be huge I know the Seeker also has 2 constant skills, but one of them is a basic skill which you can put relics to decrease its mana consumption
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A lot of light armor sets have Cooldown Reduction bonus
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Do you mean magical damage or physical damage? Or you mean the sum of both, like BM's pet or Templar's shield? I'd just make it a targetable skill, since no class has an AoE healing basic skill, not even support classes And to make it fair, i'd let BM have the same change I feel bad for the player that would have to fight a DK with 50% more defense So Temporal Distortion?
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Rogue being forgotten again lol
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Just like most skills of the Templar
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Até onde eu sei, o único parâmetro que o lobo herda é o dano físico O HP só aumenta com base no nível da habilidade, então acho que as defesas também
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I don't think so, but if the devs decide to give a summon to any MC class, thematically it should be either: Hunter - hunting falcon Shaman - golem? Warlock - idk
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A diferença é que os pets do Charmer são bem mais simples Lobo: causa dano baseado no dano físico do personagem Pássaro: causa dano e cura baseado no dano mágico do personagem Além disso, apenas 2 skills do Charmer envolvem os pets Já o pet do Invocador: Causa dano físico baseado na soma do dano físico e mágico do personagem A cada X ataques causa dano em área O HP e as defesas físicas e mágicas dele são baseados nos respectivos atributos do personagem E a maioria das habilidades do Invocador têm algum efeito extra ou dependem completamente do pet dele