Jump to content

XantOff

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by XantOff

  1. 19 часов назад, Martyla сказал:

    1)расплата не будет выдавать космический урон на мир рб,если так переделать как ты сказал) там идет прирост от % хп , а не количества.

    2) вот не надо ее к зоне, тогда урона 0 же будет из-за рассихрона

    3) вот кст не помню как работает урон от классической метки если уходит в сопру. Просто у меня вторая метка и там же талант на метку , эхида греха вроде называется, так там метка метка бьёт 2 раза, если в сопру уйдет.

    Ну и как по мне у жц в принципе норм урона, так как переходя в ДД, его сапорт потенциал не падает. И если будет урона ещё больше, то эт уже будет машина в пве)

    1. % от максимального хп цели, те если возьмем 10% к примеру, то от хп 200ка это будет 20ка урона, нужна граница в максимальную прибавку этих цифр урона, вот что я имел ввиду, читайте внимательнее. Я не предлагал переделать прибавку в обратную сторону, я предлагал сделать ее постоянной, как у сферы чк.

    2. На гвг будет больше пользы и в целом в масс файтах (и пве и пвп)

    3. Не скажи, много относиельно танков-да. Сап-потенциал падает в связи со сбором в сборке дд статов, те нельзя держать будет сразу две пары крыльев, только одну, и ту на себя, остается стойка и 1 подхилл навык (экспа на хилл в такой сборке не качается а в купе с ее кд становится малоюзабельной). Машиной будет если переборщить с дд навыками, вернее если прикрутить им космические цифры урона, тк много в его прокастах все равно будет окон, в которые надо будет жить, тут спасает хилл (щит дай бог 1 тычку рб вытанчит), такие дела

    Если жрецу дают дд ветку то почему не собрать полноценного дд, нужно просто немного перекрутить цифры навыков. + в таком случае не будет сильной прибавки дд для сап-жц, в связи с ущербным кол-вом точности сап-жц билда

  2. 2 часа назад, випыч сказал:

    1) Поддерживаю, т.к расплата на рб и жирных мобах бесполезна. Мало дпс. большое кд.

    2) Ну наверное да, но думаю многие будут против т.к типо жц сап, а много урона сапу не гоже давать.

    3) Моё мнение былобы хорошо если бы пересмотрели навыки такие как перемирие, угроза и слово силы. Чтобы както их переделали чтоли

     

    2. ну да, но и не сказать что такой урон перебьет нормальных дамагеров, просто сама игра за жреца сейчас это бегать со стойкой, кидать крылья и по надобности ресать, подхиливать обычно и не нужно в настоящих реалиях, выходит не самый интересный геймплей в несколько кнопок.

    3. полностью согласен, кто-то предлагал на форуме талант для перемирия, вполне годная была идея, ждем добавления. а манножор надо вернуть старый чем пытаться придумать что-то новое

  3. Пассивный навык жреца, который сбрасывает кд навыков, при условии, что изначальное время перезарядки навыка больше P секунд, на N секунд после применения любого навыка.

    N-0.25/0.35/0.45/0.6

    P-16/14/12/10

    Маннозатрат на использование пассивного навыка нет.

    навык даст возможность собрать жрецам другие немаловажные статы помимо кд.

  4. В 05.08.2023 в 18:38, Дядя Федя сказал:

    Теперь под действием эффекта цель получает на N% больше урона на несколько секунд (персонаж может атаковать цель, таргет не сбивается, цель может атаковать персонажа) 

    Активируется/деактивируется в талантах, так как в PvP нужнее обычное перемирие

     

    UPD: Товарищ @sup подсказал что можно заменить талант "Иллюзия спасения“

    вот что что а идея годная, круто

  5.     С введением последних талантов заметно, что разработчики хотят задать для жреца дд направление, но насколько это целесообразно? Для начала, сколько вменяемых дд пве навыков у жреца есть? Кроме слез, я ничего не могу заметить выдающегося. Есть задатки дд у расплаты и кары света, но им все таки не хватает урона.

        1. Расплата, казалось бы навык аналогичен сферы чк, но между этими скилами большая пропасть. Для начала кд навыков, 30 против 21 секунды, по поводу сферы хочу сказать что навык комфортный, хорошие цифры урона к кд навыка, баланс одним словом, что не сказать про расплату. Кд в 30 секунд не дает применять навык вменяемое количество раз в пве на боссах, а механика скила не дает наносить реально нормальные цифры урона в начале боя, в следствии чего мы дай бог 1 раз плюнем хорошо в босса этим скилом.:hopeless:

    Решение:

    Я считаю, что надо пересчитать урон навыку, и прикрутить ему % урон от максимального хп цели, а для баланса добавить верхную границу добавочного урона, что бы не было космических цифр на мир боссах, так же стоить снизить кд до 18-21 секунды. :sigh-crazy-rabbit-emoticon:

        2. Кара света, второй дд навык с потенциалом в пве, ему не хватает урона по массе, при макс прокачке массовый урон пролетает на 130% от дд жреца, и 160% урона основной цели, кд у него вменяемое.

    Решение:

    Я бы добавил урона в этот скилл в пве аспекте, те добавить % урона по монстрам, а урон по игрокам оставить прежним. Так же есть идея сделать его не таргетным, а с привязкой к зоне(забалансит рассинхроном:troll_face1:).

       3. Базовый навык слово силы и экспертный мистическая метка. Проблема в самой механике игры.

    Решение:

    В пве сделать урон моментальным, при условии что цель сопротивилась от эффекта навыка, те, к примеру на крюке, при использовании боссом навыка который сбрасывает негативные эффекты и эффекты контроля, отложенный урон и дот урон наносится моментально.(хотя уже давно стоит пересмотреть это как отдельную механнику, а не ребаланс навыков):parr1ot6:

       Эти изменения канечно не сделают из жреца имбу, но дадут возможность наносить вменяемый урон, а не добивать лоу хп мобов в инсте.:like:

  6. 30 минут назад, Elwlado сказал:

    ну вот смотри. У меня 60+ кд, и я могу кидать расплату +- раз в 17с. как на саппорта это нормально. При желании можно извратиться и собрать очень много кд, но толку не много, так как дд статы собрать выгоднее.

    по поводу "адекватности" слёзы тоже 50/50, так как ты ими можешь зацепить мобов, которые находятся хрен знает где, и по итогу отгрести. 

    и по поводу талланта на расплату: он мало эффективен, потому что как правило ты его кидаешь на мобов, у которых мало хп, настолько мало, что они могли бы умереть от 1 авты/слёз/другого масс навыка, а у расплаты к тому ещё ГКД работает. Иной был разговор, если бы таллант разрешал применение расплаты без ГКД, но мы играем в варспир, дружище

    ну талант на расплату в пвп может из себя чтото представлять, в пве да, талы жц шлак(именно блок), расплата показвает в пвп

    а слезы просто баланс навык в рамках дд жреца, тк будь у него несколько таких навыков как слезы, была бы имба,а так не имеет смысла это резать.

    давайте просто порежем мага да дк и будет всем счастье:troll_face1:

  7. не ну вроде по факту прописано, но учитывая кд расплаты у дд жреца(а не тех телег с 1500 дд и 10 точности) не получиться таки часто юзать расплату, и остальные дд навыки, практически единственным адекватным остаются слезы, это как забрать авту у иска, не?:okay:

  8. 1 минуту назад, Diabloll сказал:

    прикола тут нет, тут всем правит китайский рандом, ты можешь с бп купленного за голд достать с первой коробки книгу, а можешь продать хату купить чм, накупить сундуков и не вынуть книгу

    в бп ограниченное количество сундуков-а в лавке нет

  9. @Dr Strange

    здравствуйте, месяца два назад я обращался в тп по поводу восстановления аккаунта, у меня его взломали, а после того как я вернул почту еще и в бан кинули. тогда мне отказались помогать с проблемой, но через полтора месяца я снова написал тк нашел более ранние чеки(им год, я раньше до этого совсем не донатил на этот акк(ему 4 года)), меня запросили более раннюю информацию об аккаунте. аккаунту четыре года. я вспомнил куда тратил первые чм(я конкурс выигрывал на чм в офф группе в вк 3+года назад вроде)(да я даже помню какие товары кому я отдавал за эти чудо-монеты), одну из первых гильдий в которую я вступал я вспомнил(тк нашел там друзей на всю игру), хронологию прокачки прокачки персонажей до 32 уровня, кто когда и после кого. мало того что два дня отвечают и тянут до выходных дней(понимаю забиты письмами и тд), но можно же нормально отвечать, вчитываться в историю писем, тк получить ответ, который ждал два дня, "ответ вам был дан.", это нонсенс, 0 отдачи от тех поддержки, и если про первую гильдию может информацию проверить тяжело, но ведь кто куда тратил чудо-монеты, кому после этого отдавали товар это в ваших силах?(челов же банят которые лавку купили у другого человека, который позже оформил возврат) 

    можете как-то мне помочь в этой ситуации? я честно уже не знаю куда что писать, если в тп даже при наличии информации шлют вежливо

  10. В данном видео я зделал обзор на классы Горные Кланы. Причём обратил внимание на лучшие стороны и поэтому не надо думать о ребалансности этих классах. Вторая часть выйдет то милвиндиле, все недочёты прошу писать сюда и в коментарии под видео.

     

  11. Я предлагаю создание новых 4 классов:

    1)Танк, Людоед(Марактар)

    2)Хилл, Знахарь(Милвиндил)

    3)Дд(ближние на два оружия), Воин Света(Лангасард)

    4) Дд (Палочник), Колдун(Горные кланы)

    Я рассказал вам о их именах и родных губах, далее я расскажу об их навыках и особенностях

    1) Людоед, я представляю этого игрока как танка, с одним пассивным навыком из пяти начальных,1) первый навык "стремительное рассечение", обычный дд навык какой есть у всех классов,2) острое слово(агр) действует как навык вара, только с баффом агрессии,3) впитывание(щит) персонаж впитывает весь урон некоторое время на 5/5 это 15 секунд, КД навыка на 5/5 минута,4)навык на стан на максимуме прокачки станции на 3,5 секунды,5)завершающий пятый навык пассивный, постоянная прибавка 5-15%вампиризма.

    2)Знахарь, его особенностью будет изобилие экспертных навыков на давайте щита,+1начальный. 1) навык на дд "энергетический удар" типичный дд навык,2) щит знахаря на 5/5 выдерживает 4000 дд по союзнику,КД навыка 1 минута,3)навык на отхил, мгновенно восстанавливает на 5/5 20%хп союзника или себя+даёт прибавку +15%к любому отхилу,4) навык на бафф, на 5/5 добавляет 15%дд группе,4)навык на постоянное потребление энергии, на 5/5 требует 5энерги за 2сек. прибавляет на 5/5 каждые 5 секнд 15% союзнику или себе(в группе) у кого наименьший процент за.

    3)Воин Света, его особенность заключается в том что наносит с автоатак физ дд а с навыков магический, носит тряпочные доспехи, носит кинжалы, топоры, мечи.1) "калосальное давление"навык на дд как и у всех, 2) навык наносящий тикающий урон на 5/5 сносит хп равные 100% маг дд персонажа,3)навык наносящий доп урон на 5/5 равный 35% от маг дд персонажа длиться 15сек КД 30 секунд,4) навык на пост потр энерги на 5/5 потребляет 5энерги в 2сек, наносит дд врагам во круг персонажа в размере 5% от их хп в 2 сек и замедляя их на 50%, если противник находиться под навыком 20 секунд на него накладывается стан на 3,5 секунды,5) навык прибавляющий на 5/5 15% скорости атаки и 15% пробива.

    4)Колдун, его особенность навыки на маг дд.1) "внутренний взрыв"типичный навык на дд как у всех,2) навык наносящий массовый урон врагам на 2 клетки от себя, замедляя их,3)персонаж перемещаться по прямой с прибавкой скорости 200% и нанося врагам доп маг урон, и заражая землю, если враг будет находиться на этой земле он будет получать временный урон,4) колдун поджигает землю нанося врагам находящихся на этой территории маг урон,5) колдун бросает сферы в четыре стороны от себя которые бьют врагов попавших на траекторию этих сфер и замедляет их на 5/5 на 50%.

    Я высказал своё мнение и буду рад если один из этих классов наполнит аринар!

     

     

    2020-09-09-16-14-59.jpg

  12. 23 часа назад, Кот сказал:

    Года 3-4 назад нубоостров был некой золотой жилой для новичка, а сейчас на фарме нуба вообще много не заработаешь, выполнение кв принесет в разы больше голд.

    Это да, но ведь лишним голд никогда не будет почему б не пофармить, особенно нубикам.

×
×
  • Create New...