Jump to content

DrWho

Members
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    DrWho reacted to Lalution in Пробуждение.   
    Тут люди бывают предлогают пофиксить\удалить банку для Хилов, так что его предложения более реалистично выглядят 🦄
  2. Like
    DrWho reacted to LostKaktus in Лук и Арбалет......   
    Серьёзно, а данная тема по-твоему не клоунада?
    Я бы и не стал рофлить там, где обсуждается что-то серьёзное, честно. Но вот эта тема из разряда "блин вот эта слабый, апайте давайте", тут без смеха никак. Ноль аргументов, каких-то фактов, пруфов, рассуждений. 
    Вот в разделе охотника один молодой чемодан прямо дал понять, почему этот класс сильно пострадал после ребаланса. Он там целую простыню вычислений выкатил, сравнивал по дд с варом и заклом, всё такое. Конечно, немного притянуто за уши, но там даже самый упёртый может согласиться в итоге, что проблема существует.
    А в этой теме – вообще ничего. И я, как благородный герой, всего-то наполнил её парочкой забавных моментов, чтобы зашедший сюда после прочтения хотя бы не подумал "Блин, верните мне пять минут моей жизни".
  3. Thanks
    DrWho reacted to smescharik in Пробуждение.   
    Кто-то еще читает его темы? Везде он просто зеркалит класы на противоположную фракцию/предлагает что-то абсолютно не нужное и нереализуемое в игре.
  4. Haha
    DrWho reacted to Walidor in механика анти-инвиза   
    Сохраню смайлик, похоже, что он имеет власть мгновенно уговаривать Холмса
  5. Like
    DrWho reacted to smescharik in Что-то не так с авторами скайлора...   
    Еще пару дней назад хотел написать о странной особенности скайлора, вот и руки дошли. В скайлоре есть дейлы, там это группа кв на помощ на какой-то територии. Есть два вида:
    1) Помощ в вырубке лесов, убийстве птиц в их естественной среде обитания, и глушение рыбы динамитом, найс детская игра
    2) Еще лучше, мы пинаем рабов, заставляя работать, чиним роботов-надзирателей, и звезда программы - крутим мальчиков на площади, убиваем протестующих с плакатами, выходящих на улицы, пытащихся добиться свободы для своего народа, освобождения от рабства. 
    Ну как вам? 
    Знает кто такие же "необычные моменты" в варспе?
  6. Haha
    DrWho reacted to smescharik in почта и ее реализация.   
    Ну ты и придумал, учитель английского в школе?) Еще надо написать с любовью охотник, всего наилучшего, мне пора помочь маме, пиши мне скорей.
  7. Thanks
    DrWho reacted to TheWho in механика анти-инвиза   
    Годик подождём и мб введут) Теме лайк.
  8. Like
    DrWho reacted to Tizzl in механика анти-инвиза   
    Ну кстати по отношению к рогам и искам эта механика будет честной. Они смогут юзать банки анти инвиза, чтоб обходить ловушки. А не так как сейчас в одни ворота все.
  9. Haha
    DrWho reacted to LostKaktus in Запрет на распитие спиртных напитков в Warspear Online заставляет пиратов грустить (меня тоже)   
    Предлагаю убрать ограничение, возникающее вовремя использования еды при полном хп/мп.
    Просто
    Потому что
    чтобы я со своими друзьями-пиратами смог отметить очередное успешное ограбление сухопутных ушастых крыс! Ну что это такое? Чтобы выпить этот треклятый грог, мне приходится прыгать в море, где местные акулы искусают меня до костей! А если наши войска одержат победу в бою за территории Ирсельнорта? Предлагаете прийти на пиршество с зельем точности для трезвенников?!
    А-р-р, как я зол!

  10. Like
    DrWho got a reaction from Anmi in это вашеэ кэдэ, едрил я его тудэ.   
    что не так с кд ?
    опишу свою дилемму, вот есть у нас положительное и отрицательное значение кд.

    положительные значения кд уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах, то есть, имея 100% кд у навыков будет не 0 сек перезарядки, а ровно половина от первоначального кд навыка, было 8 сек перезарядки, а стало 4.

    в отрицательных же значениях, имея на персонаже -100% кд, по идее, должна увеличиться перезарядка навыка ровно в 2 раза, с 8 секунд до 16 т.к положительные значения уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах.

    НО, на деле же, имея -100% кд, навыки вообще не будут перезаряжаться, значит, у отрицательных значений кд навыков уменьшается пропорционально -%. я возможно нарисую график если сумею).  теперь вопрос,@Holmes, почему и для чего это сделано именно так? 
    у меня лишь предположение что это сделано из за неограниченного кол-ва кд вплоть до 1000%, но почему тогда у отрицательного значения нет капа, хз. все же хочется узнать правду
  11. Like
    DrWho reacted to Walidor in это вашеэ кэдэ, едрил я его тудэ.   
    Предлагаю сделать КД таким же эффективным, как и скорость, чтобы палочникам не было так обидно
  12. Haha
  13. Thanks
    DrWho reacted to 64-core CPU in Калькулятор лицензий для крафта   
    Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас.
    За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам  
    P.S. Буду рад, если кому-то пригодится.
     
    ws_calc.html
    ws_calc_new.html
    ws_calc_exp.html
  14. Haha
    DrWho reacted to Mooncake in Таланты   
    Думаю, Холмс уже 40 раз пожалел, что ответил тут 😄
  15. Like
    DrWho reacted to Mooncake in Таланты   
    В силу того, что таланты предотвращений работают абы как, предлагаю немного переработать их, а именно - вместо шансов избежать шанса просто уменьшить время действия (как от сушёной медузы за дублоны) баша, отправления, кровотока и гидрофобии. Всё таки, качать их не так то уж и просто (и не дёшево), особенно вне в топ ги, поэтому хотелось бы, чтоб они действительно стоили прокачки.
  16. Thanks
    DrWho reacted to Rofilld in вспомнить всё - маг.   
    Нет я сам маг, не трожте барьер больше прооошу, хватит иначе вообще уберут( лучше бы магу как вару что то на пробив дали, ато с дамагом прям бяда, в инст не берут( вроде дд много а бьет мало(
  17. Like
    DrWho reacted to акм in Близятся юбилеи акков.   
    В конце 10 года случилось то, чем по сей день наши детишки друг-друга пугают в мире при каждой остановке сервов. Особо и не обидно было (тогда еще терять особо было нечего), и мы, отпраздновав вайп и НГ, начали усиленно размножаться.
    Так вот, скоро 10-летний юбилей первых послевайповых акков, и как-то бы хотелось это отметить Воспоминания навеяли идею, а не пора ли нам отмечать не только ДР игры? Оно, несомненно, имеет место быть, по праву, но хотя бы поздравлять с ДР акков тех, за счет кого игра живет, было-бы тоже справедливо. По сундуку на годовщину, по косту ветерана на юбилеи. Ну, или на скок щедрости хватит, не важно, важен принцип. Ведь ничего сложного в реализации? Один раз помучиться разработчику, и система сама начнет считать и слать поздравления. И вряд ли экономика заметит тот сундук, а человеку приятно будет, что хоть железяка о нем помнит. Среди наших форумчан тоже есть те, кто прошел с Варсой весь этот трудный путь, я надеюсь, они меня поймут и поддержат.
    И да, эта тема не популистская, мне на лайки параллельно, мне за Державу обидно. Подумайте на досуге, еще пара месяцев есть. 
     
  18. Thanks
    DrWho reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in вспомнить всё - маг.   
    ясно, впредь лучше не делай таких громких заявлений.
    О том что кроме мага никто из дд классов не мог себе позволить при таком уровне эквипа убить паука говорить надо? Именно эту мысль и выразил хефнер в слегка преувеличенной форме. 
    с палкой +1 этот процесс просто был бы медленнее и все.
  19. Haha
    DrWho reacted to акм in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Афоризм заскринен, убран в папку, будет употребляться по мере необходимости и в зависимости от ситуации. Благодарю за сотрудничество. 
  20. Haha
    DrWho reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in вспомнить всё - маг.   
    Потратил меньше 5 минут времени на поиск. Жду видео вайпа твоего мага. Или сейчас пойдут отмазы что зарешал вамп? 
  21. Haha
    DrWho reacted to Джеmm in вспомнить всё - маг.   
    @Holmes может отдельный титул на форуме заделать? 
    "детишки  змеймага"? или "Секта почитателей змеймага". 
    надо уважить товарищей, трудятся не покладая рук. терабайты текста, стикеров, смайлов, пруфов.
  22. Like
    DrWho reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  23. Like
    DrWho reacted to Holmes in вспомнить всё - маг.   
    Ооо детишки Змеймага подросли 
×
×
  • Create New...