Jump to content

DrWho

Members
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DrWho reacted to акм in каждый день как на работу.   
    Ну и как этот полутоп будет выглядеть по сравнению с таким же вточенным, но из топ ги? Жалко будет выглядеть. А мы говорим о естественном стремлении каждого быть лучшим. Так вот, даже приблизится к лучшим возможно только через рабство, и это печальный факт, или и его будешь оспаривать? 
    И "добровольно принятые обязательства" не меняют их сути. Это рабство, без него вершин не достичь, и это печально. 
  2. Haha
    DrWho got a reaction from Альтрон in каждый день как на работу.   
    суть темы: растрата огромного количества времени на игру, это не игра подстраивается под тебя, это ты ищешь работу лишь для того что бы успевать поспать 6 часов проходя фавны \ дно ночью и бегая 4 часа в день по собам. и нет ув. @Holmes, нет в игре таких гильдий где не заставляли бы бегать собы и не бить минималку ог, так еще и что бы туровые места брали.... ну не видел я таких еще, что бы люди лишь на энтузиазме увольнялись с работы и бегали в сцаные инсты по 400 заходов, у которого у обычного игрока уже с 20 захода просто стошнило бы. качать  свою гильдию тоже не вариант, ув. @Unlive (земля пухом), т.к это требует ЕЩЕ БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ И ВЛОЖЕНИЙ в игру + посещения к психологу обеспечены.

    предложение: переработать график гвг ПОЛНОСТЬЮ, увеличив кол-во времени бафов с соб, испытания тритонов можно сделать раз в месяц, а бафф продлить на 3 дня (К ПРИМЕРУ), ивентовые события как штурм\грот - увеличить сложность набивания условия для активации этих соб, но  так же увеличить время бафов с этих соб, точно так же сделать и с ивентовыми собами. битву сделать так же более масштабной, вместо двух раз в неделю сделать только 1 раз за полторы, или наподобие, я не гейм дизайнер, если эта идея дойдет до офиса аигринд, то там разберутся. я думаю мой посыл ясен.

    просто оставлю это тут...

    3 марта 1861 года, 155 лет назад, император Александр II подписал манифест об отмене крепостного права.
  3. Like
    DrWho reacted to TheWho in Ориентиры в балансировке   
    @Holmes @Cardinal @KitKat @Reivenorik и другие уважаемые представители администрации. Буду вас сейчас ругать, потому что ругать есть за что. 
     
    Кто служит ориентиром для балансировки и всех тех правок, которые вы создаёте:
    основная масса игроков или игроки +10 с всевозможным количеством дополнительных книг, в гильдиях 12 го уровня с замковыми баффами, замковыми усилениями банок, свитков и т.д.?
     
    Я всё понимаю, развитие проекта, разнообразие контента и т.д., но 85% игрокам, которые не +10 с книгами в гильдиях 10-12 с полусетами тритонов, нам как играть на арене в эту игру? Почему категория пвп с каждым обновлением становится всё менее и менее доступной для обычного игрока, включая того, кто только начал играть? С каких это пор игроки +10 становятся ориентиром, если большинство игроков не +10?
    Хотя в нынешних реалиях, +10 точка слабо тебе поможет против игроков с усилениями замка, усилениями со шмота с тритонов и усилениями замковых банок и книг.
    Почему-то категория игроков с усилениями участвует в балансировке скиллов и подборе статистических данных.
     
    Сегодня уже игрок +10 в фулл шмоте просто арены, без величия, это средний игрок, даже если он набаффается банками. Года так три назад, это до сих пор был топовый игрок. То есть, даже если я заточу персонажа в арену на +10, я всё равно буду целовать пол, потому что какой-то бд, друид или паладин с банкой хила в пве полусете с тритонов заставит меня это делать. И меня не спасут никакие станы и руки. Равно как и заряженный иск с максимальными усилениями будет целовать пол от какого либо хила, даже слабее его по усилениям.
     
    Приведу простой пример на регенерации маны. Что мы видим в ребалансе прошлого года? "Увеличена стоимость использования навыка". Ладно еще эксперток, но увеличили и базовые скиллы в затратах маны. Запасы маны не растут. Регенерация маны у игроков 1-17й уровень тоже не растёт в количестве. А затраты маны у базовых скиллов растут!
     
    Почему ориентиром для правок навыков послужил игрок с крит чарами регенерации маны, везде фулл обмазанный маной в любой возможной шмотке и еще в гильдии с 30% регенерации маны. Почему дополнительные усиления от гильдии становятся основным ориентиром для правок, когда есть много игроков в гильдиях ниже 5го уровня или вовсе без гильдий? 
     
    На высоком уровне без дополнительных бонусов регенерации маны в поясе, плаще, двух колец, а у некоторых классов так же - в ногах, или амулете  - а так же, гильдии +30% регенерации - делать нечего. Кто служит ориентиром для такого рода вводов? Почему при возможности использовать разные кристаллы в пояс и кольца, приходится брать исключительно с регенерацией маны, иначе ты овощ, ни на что не способный?
    Причём много классов не могут реализоваться в скиллах именно из-за проблем с маной. Зачем иметь полную раскладку скиллов, если доступными для кастования являются лишь несколько из них? Как сражаться на 2-3 скиллах?
    Давайте вспомним, что кастование заклинаний сопровождается анимацией и забирает время. Время - самый ценный ресурс в любом сражении. Одна вещь оттягивает скиллы, но есть и вторая: проблемы с регенерацией маны, которые тоже оттягивают время. О игроках без гильдии с регенерацией маны я и вовсе молчу. 
     
    Количество дебаффов и т.д. Кто играл раньше, включая меня, отлично знают, что дополнительные лишние дебаффы были в виде только свитков и банок, которые к тому же редко кто использовал вообще. 
    Сейчас много различных усилей, и ладно с этим. Но, тут книжка, там книжка, еще одна книжка на удачу. Вроде бы книги дают незначительное усиление, как 1 кристалл +-, но тут, там. Свиток, баночка, ром с 5го сектора, и плюс еще свиток и еще одна баночка с замка (потому что гениальный геймдизайнер задумал, чтобы они не перебивали обычные банки и свитки). На гвг сбор? Отлично, подрубили усиления замка, пару стаков - лови.
    Отлично, и вот уже персонаж в 1.5-2 раза сильнее абсолютно равному ему по шмоте и точке противнику.
    И с каждым таким усилением разрыв между обычным игроком, даже если он заточенный на +10 и игроками с усилениями, даже если они +8 - растёт в геометрическом значении. Но играем мы, почему то, в одном и том же месте. Не говоря уже о том, что в этом значении скорость развития игрока с усилениями по инерции уже лучше, чем у обычного игрока. Вспомнить одни тритоны, где те, кто берут гвг, идут в инст, выбивают имбалансный шмот и становятся еще сильнее. А проигравшие останавливаются в своём развитии. 
    Зачем делать разрыв между простым игроком и игроком с преимуществами настолько огромным?

    Сопротивление, важный стат. И всё бы хорошо, если бы концепции некоторых классов не полагались целиком и полностью на оглушения. Что может этот класс без станов? Мало чего. Сравним охотника и рея? Оба дальники, оба физ урон. У обоих есть контроль, больше 3х скиллов контроля (+ оглушение стат, которым пользуются 95% реев и мелкое количество охотников). По урону по противнику эти классы очень сильно отличаются.
    Хант мало что может противопоставить противнику с сопротивлением, но рей может из-за его усиления в дд, в точности и количеству дд скиллов - почему то может противопоставить. 
    Стоит напоминать, что чк, при одной малейшей ошибке, умирал от прокаста любого другого класса из-за отсутствия защиты? А если еще и сопру сюда впихнуть, то у чк вообще шансов никаких, как сейчас на арене, когда сопры очень много. 
    Тут ориентация как раз таки на глухого игрока без всевозможных усилений, потому что чувствительность станеров к сопротивлению слишком большая. Где то недосыпали, где то пересыпали.
    Дали мили классу с самой большой защитой в игре и мили с самым большим уроном с руки по антистану, а последнему еще и два скилла, с учётом того, что в фракции есть маг, который дает антистан на другого игрока, и жц, который по области снимает станы. 
    Еще и ввели книгу со спрута, которая срезает станы на 50%. И вся фракция проклятых, у которых персонажи целиком и полностью полагаются на станы, взяла и вышла из игры. Потому что любой класс с этой книгой на две полторы головы выше любого класса фракции. Привет арена, где количество участников минимальное. 
     
    Уклон/точность. У рея, ханта и рога есть скиллы на уклон, базовые; плюс бд с уклоном в экспертных. Тут еще и вождю еще запихнули. Казалось бы, с целью защиты. Но что мы видим? Точности в шмоте нет как раз у танков и хилов. А у дд классов, тех же хантов, реев и рогов точность в шмоте арены как раз таки есть. Почему уклон имеет низкую актуальность? Потому что против него слишком много контратакующего параметра. Только у разбойника уклон на самом деле выполняет его защитную функцию. В остальных он больше "для концепции".
    Срез точности в минус до -45% на целых 15 секунд. Что может сделать игрок в ги 10го уровня и ниже тому, у кого есть скилл на срез точности и даже немного уклона? Ничего абсолютно. Ладно игрок в ги 12го лвла, с книгой точности и сопры, в сете велы может 50 на 50 противостоять, но что сделает дефолтный игрок рогу, который ему срезал всю его точность? В большинстве пух арены стоит крит, я напомню.
     
    Хилы. Почему то восполнение здоровья не считается за преимущество, хотя во времена, когда рун вампа поголовно не было, хилы как раз таки и занимали самое высокое место (среди игроков). Мало того, что они все поголовно дальники, так еще и хилятся. 
    Мало одного преимущества? На те вам еще банку на 60% хила. Мало? На те вам еще % усиления хила от реликвии при снижении до 30% здоровья и ниже. Что такое, до сих пор не хватает? Так на те вам еще и полусет с тритонов, который увеличивает крит и увеличивает крит хил, чтобы уже мало не было. Был класс на голову выше других, получил тройное усиление. Где сейчас в игре хилы, а где другие дд классы. Кто может убить хила? Если не рей, то никто. А почему рей? Потому что он дальник и у него больше всего урона в пвп, но заряженому хилу он ничего сделать не сможет. Все остальные классы и подавно умирают об усиления в виде банок замка, реликвий и прочего.
    Зачем давать преимущество в виде банок хила классам, которые и без них имеют серьёзное преимущество? Чтобы убить одного хила, нужно навалиться как минимум вдвоем. Один не убьет. Проще убить рея +10, чем убить одного набаффаного жц +10. Равно как и танк пробивается намного проще, чем любой хил (не говоря о паладинах, которые молитвой хилят 5к). Почему проще убить танка, чем убить хила?

    Почему полусеты тритонов на хила и танка юзабельны в пвп, а полусет на дд крайне бесполезен?
     
    Топ пве контент тоже рассчитывается на игроков +8-10, у которых есть вампиризм в кольцах (хотя он ивентовый и не продается в открытую в лавке). Как говорится, ещё не взлетело, а цены на дроп уже упали.
     
    Тут я не понимаю кто послужил ориентиром ради такого рода усиления. Как результат, создание контента для обычных игроков (которых 95% в игре) ограничивается ивентовыми праздниками (почему мы так их любим, собственно). Основные обновления как проходили мимо, так и проходят. А разрыв растёт. Я понимаю, что в игре куча контента и для каждого своё, но арена - это основной пвп контент игры, и с ростом разрыва, эта категория игры становится всё менее и менее доступной.
    То есть, пвп как категория доступна только в пвп пещере и 5х5 вечерком. А это, между прочим, рпг.
     
    Баланс - это когда при равных условиях проигрывает тот, кто совершил ошибку. Не когда ты видишь, что у противника банка хила висит, и ты заведомо понимаешь, что ты ему ничего не сделаешь. Не когда ты играешь за рога или искателя и видишь у него банку на антиивиз, и ничего ему не можешь сделать. Или на арене противник бд, рей и маг, а вас трое и вы станеры. Или пал + два мага, а вы играете за мили со станами. Открываешь, смотришь, и всё. Снимаешь оружие и идёшь умирать, потому что противопоставить этим классам нечего, это притом не 1х1. Даже совершая много ошибок, враг всё равно побеждает, не говоря уже об дополнительных усилениях.
    Исходя из этого, ориентиром становится сражение между игроком заряженным всевозможными баффами, к которому доступа у большинства игроков просто нет, и чуть менее заряженным игроком. Для кого делаются балансировки скиллов? Для заряженных игроков, или типичного игрока? 

    И я вангую, что в зимнем ребалансе этого года мы снова увидим усиления затрат энергии, если вообще увидим что-то. И почему я так ною, потому что раньше всего этого не было. Раньше и маны хватало, и хила хватало, станов было слишком много у чк (но с вводом сопры это неактуально), и урона всем хватало, и защиты всем хватало. И скиллы были, и рег на арене был. И побеждать можно было на ошибках противника.

    Но сейчас я думаю об всей ситуации на арене, и у меня возникает один простой вопрос: Как в это играть? 
  4. Like
    DrWho reacted to Takayamanya in Besomebody RU-Ruby ухи   
    🥺 

  5. Haha
    DrWho reacted to Ватер in Svd ru-amber   
  6. Haha
    DrWho reacted to Shwapsss in Битва на амбере   
    Предлагаю обсудить сегодняшнюю битву на амбере. Я в ней не участвовал, но слышал про гениальных гор, которые на рыцарях смерти заражали новым скилом своих твинов ушей, несли это всё дело под флаг и дамажили его таким образом. 
    10/10
    Дайте мне, пожалуйста, ссылку на тему, где про это уже написали. Ну не может же такого быть, чтобы про это не подняли шум. Или этого всё таки не было. Но план гениальный, вот уж где точно у ушей 0 шансов на битву. 
  7. Haha
    DrWho reacted to Holmes in [2019.08.09] Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Это уже проблема руководства вашей гильдии. Если они не хотят принимать тот факт, что вы живые люди и вам надо отдыхать - земля пикселями😏
  8. Like
    DrWho reacted to Peony in [2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз   
    я закончила Хогвартс
  9. Like
    DrWho got a reaction from Rikkey in маг - имба, фиксите!   
    кароче, тему можно закрывать, вся сила в вампе и вамп и есть хил, кто идет против вампа - тот еще не юзнул вамп, аминь.
  10. Haha
    DrWho reacted to Mrakoriz in [2020.10.28] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Балаган Ужасов!   
    Напомни мне, дорогой, за какие посты ты получил эти предупреждения? Я не уборщица, бегать и подтирать нонстоп сутками переходы на личности, которые ты себе частенько позволяешь. Раз ты не понимаешь устных предупреждений и не видишь маячков в виде постов которые я сносил неоднократно, вместо того чтоб тебе дать предмодерку и не заморачиваться уже, я уповал на здравый смысл. Тут соврать не дадут, я крайне редко прибегаю к карательным мерам. Раз дошло до этого - выпросил. Впрочем это первый и последний раз, когда я оправдываюсь)
  11. Haha
    DrWho reacted to Gandalf in Разбор проблем Чернокнижника   
    Защититься контролем, не? 
  12. Like
    DrWho reacted to Anmi in маг - имба, фиксите!   
    Вы о навыке который позволяет выключить 1 игрока на весь бой? Да, всем бы такой такой контроль. Да это и не важно в этом вопросе, сон работает одинаково для всех, как и круг чк, как и стан ханта, да и практически все контроль навыки гор, единственные навыки которые хуже работают против дальников, это земля шама и взбучка вождя(если ошибаюсь поправьте).
  13. Haha
    DrWho reacted to Rofilld in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Безл после воторого бана
  14. Like
    DrWho reacted to Vunyar in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    повторюсь еще раз, мальчик, попробуй порассуждать объективно, ну хоть немного попробуй и тогда ты поймешь, что креативная команда работает прекрасною. Ты бы и 1% всего этого не смог бы придумать, раз видишь сходства между концепцией  шутера от первого лица и пиксельной ммо. Ты привел в пример только КОДМ только лишь для того, чтобы прикопаться и написать тупой комментарий, потом пишешь, что воруют ВСЕ  из ДРУГИХ игр. И твои примеры максимально необоснованные и тупые, советую почаще смотреть дальше экрана и прицела в колде
  15. Haha
  16. Haha
    DrWho reacted to Mrakoriz in Что-то не так с авторами скайлора...   
    В мой самый первый визит в Скайлор у меня сложилось четкое ощущение что авторы сюжетных линий и названий к всяким мобам и т.д. упарывались по Вархаммеру 40к, при написании. Все эти техномаги и прочее и прочее. И с течением времени и продвижением дальше по игре ощущение это только крепло, в виду роботов надсмотрщиков (Марсианский культ Омниссии, техножрецы и поклонение железякам), рабовладельчества (разве что в вахе все в гораздо более лютом размахе) и прочего техномагического БДСМ.
     
    In the grim darkness of the far future there is only war. (с) Рогал Дорн, примарх седьмого легиона космодесанта "Имперские Кулаки"
  17. Haha
    DrWho reacted to акм in Переназаначение кнопок быстрого доступа   
    Не пролезет. Каждый, сто пудов, выкинет оттуда кнопку лавки, а это им серпом по половому органу. Не замахивайтесь на святое! 
  18. Haha
    DrWho reacted to Khrone in Разбор проблем Чернокнижника   
    Update 8.4.2: Nerf PvE Warlock
    Update 9.0: Chieftain

     
    I will admit, i stopped playing with my lv 30 Warlock to lv up a Chieftain 
  19. Thanks
    DrWho reacted to Gusyandr in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Всем привет. По поводу нового ГВГ события. Он мне напомнил историческое событие времён Первой Мировой Войны. А конкретно Атака мертвецов. Суть ГВГ - как можно дольше оборонять позицию от наступления противников.  6 августа 1915 года немецкие войска начали распылять смертельный газ - хлор (возможно ошибаюсь). Они ждали этого дня долго, нужны были специальные погодные условия, а конкретно попутный ветер. В результате русские пережили газовую атаку немцов и в несколько десятков человек напугали толпу фашистов и отстояли стратегически важную крепость. А миф ли это или реальное историческое событие - решать вам! Ведь по сей день спорят о достоверности того сражения. (Есть кстати прекрасный короткометражный фильм на Ютубе).
  20. Haha
    DrWho got a reaction from Then in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    лет через 20 мы уже будем рассказывать бренному молодняку как мы выживали в варспе без автобега и автобоя
  21. Haha
    DrWho reacted to Daff in Пронзание   
    О том как весело лить ведьму в соло дамажа по 341 дд с пронзой котороя них.. не работает)
  22. Like
    DrWho got a reaction from Grafloki in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    уважаемые разработчики уже давно говорят, что вы сами портите себе эмоции путем сливов на арене, догов на гвг и замках и т.д
  23. Like
    DrWho reacted to vovets2 in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Платиновые мысли юных аренеров. Народа нет, но вместо того, чтобы объединить категории по лвлам и увеличить количество игроков в категории (что разр.абы и сделали), человек предлагает прикрутить полноценную систему ММР, которая будет нацелена на то, чтобы отделить одних игроков от других. 
     
    Выпуск импов стал выше, но и цены на высокоуровневую бижу тоже растёт, причём значительно, поэтому всегда будут желающие набить себе полный пвп сет. 
  24. Haha
    DrWho reacted to Альтрон in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    урааааааааа) рандомная помойка еще одна есть,пойду твинов ставить.
  25. Like
    DrWho reacted to Peony in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Друзья!
     
    Сэм Хейн прекрасно знает, с каким нетерпением жители Аринара ждут его Балаган Ужасов. В этом году в качестве места празднования Срединной Ночи он выбрал прекрасный остров Грюнланд, что всегда славился шумными и веселыми торжествами. Но вновь все пошло не по плану...
     
    Посланник в высоком цилиндре потребовал три золотых за доставку странного с виду письма, которое он назвал "телеграммой". Оно гласит:
     
    "Доброй Срединной Ночи вскл Телеграфирую тебе с острова Грюнланд тчк Приезжай скорее зпт этой ночью здесь будет весело тчк Ужасно весело вскл У нас здесь эпидемия Зелёной хвори зпт заболевших с каждым днём всё больше вскл Город осаждает армия живых мертвецов зпт они пытались занять почту зпт телеграф и мосты зпт но их атаки пока удалось отбить тчк Ходят слухи зпт что эпидемию вызвал некто Тотенхоф тчк Этот алхимик гениален зпт но он явно не в себе тчк Поверь зпт за эти годы я научился разбираться в безумных злодеях тчк Если его не остановить зпт Аринар очень быстро превратится в ядовитое болото зпт населенное живыми мертвецами вскл Не шучу вскл Так что приезжай тчк Жду зпт твой Зазывала тчк"
     
    Князь Срединной Ночи несомненно верит, что воины Аринара смогут остановить страшную эпидемию, и поэтому подготовка к празднику идет полным ходом! Там вас будут ждать увлекательные аттракционы, жуткие подземелья, леденящие кровь мировое и гильдейские события в открытом мире, на выделенной и GvG-территориях, ужасающие задания, боссы и, конечно, уникальные награды! Но обо всем по порядку.
     
    Праздничные задания
     
    Ох, ну и приключения ждут всех на острове! Каждому из вас придется пройти 4 этапа Великого Делания, чтобы остановить болезнь, охватившую Грюнланд, и спасти праздник. При этом постарайтесь сами избежать рокового заражения, поскольку с вакциной дела обстоят очень плохо. Кроме того, будьте готовы к по-настоящему опасным и страшным поворотам сюжета, ведь на пути у вас будет гремучая смесь науки и черной магии. Местный бургомистр поведает подробности и подскажет, как узнать о слабых сторонах Тотенхофа, так что внимательно относитесь к любой информации.
     

     
    Помимо вашей основной задачи по устранению хвори, на праздничном острове будут доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с живыми мертвецами, помощь алхимикам в создании противоядия, убийство прислужников Тотенхофа и опасные эксперименты в лабораториях. Также не забывайте про веселые бои с игроками враждующего Альянса!
     
    Подземелья 
     
    Где-то в глубоких лабиринтах Лаборатории скрывается одна из главных фигур армии Тотенхофа - генерал Иоахим. Вашей задачей станет отыскать старого солдата, чтобы ослабить силы темного алхимика, а также вернуть Сэму Хейну его скипетр.
     
    После бегства Тотенхофа с Морактара Неназываемый направил ему вслед отряд во главе с сэром Иоахимом. Рыцарю смерти был дан приказ настигнуть и пленить алхимика. Но Тотенхоф опережал Иоахима на шаг - поиски затянулись. Когда Иоахим отыскал следы Тотенхофа на Грюнланде, остров уже был охвачен Зеленой хворью. Воины Иоахима и он сам пали жертвами коварной болезни. Поняв на примере спутников, превратившихся в безмозглых зомби, какой страшный конец его ожидает, Иоахим предпринял отчаянную попытку настичь Тотенхофа. Но рыцарь смерти был слишком ослаблен недугом. Искалеченного и сломленного, Иоахима доставили к Тотенхофу. Алхимик проявил к врагу сострадание - в собственном понимании. Тотенхоф наскоро срастил переломанные кости рыцаря и не дал Зеленой хвори окончательно убить разум и плоть Иоахима. Он произвел его в генералы своей нечестивой армии, велев изготовить для рыцаря каталку на колесах и многоствольную мортиру. Утратив остатки воли, сэр Иоахим сделался послушным и самым грозным орудием в руках Тотенхофа.
     

     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты, очищая их от зараженных зомби, чтобы добраться до главного врага. Однако будьте осторожны в пути: нежить умеет очень быстро восстанавливать свои силы и надо добивать все мерзкие создания наверняка. И не ведитесь на седину генерала - этот старик все еще очень силен! 
     
    Мировое событие “Освобождение Грюнланда”
     
    Помните о своей главной задаче? Зараженных с каждым днем все больше, а с вакциной до сих пор большие проблемы. Соберите все силы, чтобы как можно скорее дать отпор существам, порожденных хворью, и помочь с производством лекарства. 
     
    Первая стадия “Переполох в лечебнице”
    Заболевшие Зеленой хворью пациенты обратились в зомби и грозят напасть на санитаров. Сразите зомби, иначе некому будет лечить больных!
     
    Вторая стадия “Неполадки с трубами”
    В трубах, опутывающих весь остров, отрава настолько концентрирована, что способна обращаться в трубных призраков! Призраки - серьезные противники, но если перекрыть вентили на трубах, они ослабнут, и победить их не составит труда! Однако будьте осторожны, Алхимик не желает чтобы кто-то подходил к вентилям, он повелел своим слугам, кислотным кровососам, охранять их ценой собственных жизней!
     

     
    Третья стадия “Полезный механизм”
    Жителям Грюнланда удалось раздобыть один из алхимических механизмов. С его помощью, они начали производить лекарства, ослабляющие течение Зеленой хвори, но солдаты Алхимика не дремлют. Гренадеры собираются разрушить механизм, чтобы болезнь распространялась с еще большей скоростью! Защитите надежду жителей Грюнланда на спасение, в этом вам поможет динамит, однако детонатор от него охраняют коварные крысолюды, которых Алхимик лично создал для своих темных дел!
     
    Четвертая стадия “Хвореносная виверна”
    Зеленая Хворь распространяется не только по земле, но и по воздуху. Пары, которые выдыхает хвореносная виверна - заражают всех, кто их вдохнет! Настало время положить конец распространению заразы, сокрушите виверну, но будьте осторожны, Алхимик послал Хвореносцев - это любимое лакомство чудища. Если Хвореносец доберется до монстра - виверна восстановит свои силы!
     
    Пятая стадия “Генеральное сражение”
    Офицер Алхимика собрал армию, чтобы раз и навсегда сокрушить защитников Грюнланда. Он повелел своим самым преданным слугам распылить Зеленую хворь. Организм героя Аринара сможет справиться с болезнью, но нельзя недооценивать её силу. Одолейте разносчиков заразы и догоните Офицера, пришло время положить конец его бесчинствам!
     

     
    Шестая стадия “Предводитель гвардии”
    Офицер армии Алхимика - жертва экспериментов Тотенхоффа, умом не блещет, но за упорство и невероятную физическую силу был награжден своим званием. Именно ему Алхимик вверил в управление свою личную гвардию, поэтому сражение с ним будет нелегким. Жуткая ядовитая тьма окутает края поля боя, упаси вас боги пересечь ее границу, а из чумных порталов, пока вы их не разрушите, будут все пребывать зомбированные гвардейцы - но не падайте духом, а сразите Офицера и марево развеется. Это будет серьезный удар, и Алхимик не сразу оправится от него!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Зона заражения”
     
    Каждая гильдия должна доказать способность противостоять болезни. Но запастись масками на всех будет недостаточно - вам надо захватить бункер! Поэтому, когда большая часть территории заполнится опасным туманом, спешите к убежищу и оберегайте вход от всех врагов вашего союза.  
     
    Победа над коварным Алхимиком Тотенхофом невозможна без очищения острова от тлетворного влияния Зелёной хвори. Такое под силу только тем, кто сам способен выдержать страшную болезнь. Мудрецы альянсов решили провести испытание, они подобрали для него отдаленный участок острова, где располагались бункеры Алхимика и его свиты. Трубы вокруг бункера способны распылять отраву, которая собирается над землей в ядовитые туманы и порождает жутких зомби, жаждущих крови. Однако туманы опасны лишь на поверхности, как только представится возможность - спешите в бункеры, ведь именно те, кто пробудут там дольше прочих, будут избраны мудрецами! Помните, что просто войти в бункер недостаточно для победы, покажите мудрецам свою силу - разите соперников и прихвостней Алхимика без сомнения, ведь награды удостоятся только лучшие воины!
     

     
    Основная задача вашей гильдии - удерживать позиции внутри бункера как можно дольше, так как за живого участника, находящегося внутри, будут начисляться по 2 очка каждые 4 секунды. Учитывайте, что чем больше вас - тем выше место в таблице. Помимо этого, по 10 очков можно получить за убийство противника или появляющегося из тумана зомби.
     
    Первые 5 минут на локациях будет относительно спокойно и вы сможете провести разведку, чтобы выбрать бункер, где потом займете оборонительную позицию. Только помните, что стоит остерегаться других гильдий, которые тоже будут находиться в поисках убежища. Тем более ситуация с 6 минуты обострится - территорию начнет поражать опасный туман, скрывающий монстров. Но тумана стоит остерегаться и по другим причинам: при нахождении на зараженной локации ваша скорость атаки и перезарядки навыков значительно уменьшится, а также начнет падать здоровье. Каждую минуту инфекции будут подвергаться 4 новые локации, поэтому, чтобы дожить до открытия убежища, вам придется держаться чистых участков, которых будет становиться все меньше и меньше. И вот когда вся поверхность погрузится в ядовитый туман, откроются долгожданные входы в бункеры. Учитывайте, что они больше не закроются, поэтому придется держать оборону до последней секунды, ведь ваши враги тоже захотят попасть в безопасное от заражения место.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Жуткие подвалы Мясокомбинатора”
     
    Готовы побывать в настоящем аду? Тогда добро пожаловать в запутанные цеха Мясокомбинатора! Вас ждут горы живых трупов, столкновения с мертвыми солдатами и огромное множество других зараженных существ, мечтающих поделиться вирусом с вами. Устройте настоящую зачистку, уничтожая все на своем пути, и доберитесь до мерзкого Мясокомбинатора, чтобы остановить его безумные эксперименты!
     

     
    Первая стадия “Создания Мясокомбинатора”
    Тотенхоф развязал на Грюнланде настоящую войну - а для войны нужна армия. Далеко не всем жертвам Зеленой хвори уготовлено пополнить ряды элитных войск Тотенхофа: большая часть несчастных превращается в безмозглых зомби. Но есть и куда более страшная участь - сделаться сырьем для нечестивых экспериментов Мясокомбинатора, обустроившего свои цеха ужаса в подвалах старых скотобоен. Настало время прекратить эти бесчеловечные опыты, но подобраться к чудовищу нелегко, путь преграждают бесчисленные множества его отвратительных созданий. Сразите их и окажетесь на шаг ближе к победе!
     
    Вторая стадия “Верные слуги”
    Некроматоны - это самые совершенные работы Мясокомбинатора. Именно они помогают ему плодить зомби, ведь так же, как и он, наделены начальными познаниями в некромантии и алхимии. Если одолеть их, чудовище ослабнет и потеряет контроль над своими катакомбами.
     
    Третья стадия “Победа близка”
    Мясокомбинатор - одно из тех неудачных творений Тотенхофа, которых алхимик шутки ради наделил подобием разума и неуемным стремлением воспроизводить себе подобных, используя примитивную некромантию и неограниченные запасы мертвой плоти. Еще никому не удавалось выбраться из подвалов этого чудовища, сохранив жизнь и здравый рассудок. Сейчас Мясокомбинатор уязвим, как никогда, ведь большинство его прислужников пали. Однако не недооценивайте его мощь, Мясокомбинатор все еще силен, и у него найдется, чем удивить вас! Чтобы навсегда положить конец его бесчинствам, выключите двигатели, питающие жуткие машины в его катакомбах - рычаги от них Мясокомбинатор будет защищать особенно рьяно!
     
    Обратите внимание, что по окончанию первой стадии все монстры вернутся на свои места и среди этой толпы гнилой нежити вам потребуется отыскать 6 некроматонов, которые поддерживают силы Мясокомбинатора. После их уничтожения вы сможете найти в подвале и самого безумного мясника. Только помните, чтобы выбраться из мрачных цехов, вы должны не просто его сокрушить, но еще и дернуть три специальных рычага по дороге к выходу. Один за одним они будут становиться доступными для активации по мере ослабления силы Мясокомбинатора. Смело вступайте в бой, но не забывайте про осторожность: сумасшедший злодей будет активно порождать новых тварей прямо у вас на глазах, если ваша атака окажется слишком мощной.
     

     
    Кроме того, на 1 и 2 стадиях события вы сможете воспользоваться специальными баффами, которые выдаются за убийство мини-боссов в подвальных комнатах. Уничтожить этих монстров будет не очень просто, но зато это может облегчить ваше основное сражение.
     
    Условие активации: 10 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Офицерский состав”
     
    Обстановка на острове уже напоминает настоящий полигон. Тотенхоф решил укрепить свои силы и собрал команду лучших главнокомандующих, которые наделены всеми качествами, необходимыми для победы в этой войне. Но безумный алхимик не рассчитал, что Сэм Хейн заручится поддержкой воинов Аринара, готовых остановить отряд нежити.
     
    Никакая армия, даже армия мертвецов, не может обойтись без командиров. Офицерский состав зомби Тотенхофа - это самые отвратительные, жуткие, пугающие создания, которых он смог сотворить в своей лаборатории. Когда-то все они были защитниками Аринара, но, попав в ловушку Алхимимка, превратились в помешанных, лишенных чувств и воли монстров, чьим единственным желанием является служить алхимику и подниматься выше в чинах его ужасной армии. Офицерский состав расквартирован в Боевых казематах, они всегда готовы к сражению, но если одолеть их всех - власть Алхимика Тотенхофа ослабнет!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Ефрейтор
    Ефрейтор - один из младших офицеров армии Тотенхофа. В наказание за оплошность алхимик выжег ему лёгкие Зелёной ртутью. Теперь рот и нос Ефрейтора всегда замотаны грязным тряпьём, а глаза светятся мертвенным безумным огнём.
     
    Обер-ефрейтор
    Ещё один младший офицер. Однажды Тотенхоф ради забавы запер его в камере, наполненной ядовитым газом. Обер-ефрейтор выжил лишь чудом, став поистине страшным противником, ненавидящим всё живое.
     
    Унтер-офицер
    Унтер-офицера боятся даже рядовые армии Тотенхофа. Его жилы наполняет Зелёная ртуть из бака, притороченного у него за спиной - она же питает стволы грозных ручных орудий Унтер-офицера, из которых он расстреливает врагов и дезертиров.
     
    Обер-офицер
    Обер-офицер - один из младших офицеров. В баке за его спиной - ядовитая кислота, в которой, по слухам, он растворяет трупы провинившихся рядовых. Разбрызгивая кислоту вокруг, Обер-офицер оставляет после себя лишь выжженную землю.
     
    Ротмистр
    Ротмистр был старшим офицером - в один из дней ему не повезло упасть в чан с кислотой. Тотенхоф пересобрал изуродованное тело ротмистра, ампутировав ему ноги и заменив почти всю живую плоть сталью. С тех пор Стальной ротмистр не ведает ни боли, ни усталости, ни жалости.
     
    Пять офицеров, как настоящие руководители, скрываются подальше от основных действий. Проберитесь в Боевые казематы, где на трех подземных уровнях вы можете встретить командующих армией Тотенхофа. Кроме того, не забывайте о возможности пошатнуть силы алхимика в любое время, так как боссы готовы принять бой с отважными воинами и вне события.
     
    Рейдовый босс Алхимик Тотенхоф
     
    Тотенхоф - величайший из алхимиков Аринара, столь же гениальный, сколь и безумный. Найдя способ соединить некромантию и механику, он прошёл все этапы алхимического Великого Делания и создал неизлечимую Зелёную хворь, с помощью которой хочет подчинить себе весь мир. Никому доподлинно не известно, какие еще опыты он творит в недрах своего зловещего Лепрозория.
     
    До своего прибытия на остров Грюнланд Алхимик Тотенхоф был подающим надежды некромантом, постигавшим тайные знания в ордене Чумной Крысы. После того, как все ордена были уничтожены Неназываемым, Тотенхоф, спасая жизнь, бежал с Морактара. После скитаний по Аринару он прибыл на Летающие острова с целью найти новые способы лечить болезни и управлять ими. Алхимик не смог сдружиться с жителями - лишь бродил по островам, восхищаясь удивительными механизмами и артефактами. Особенно привлекали его творения Инженера, в них ему виделось идеальное и прекрасное единение науки и магии. Однако сам Инженер посчитал его посланцем врагов и повелел схватить Тотенхофа, а затем самолично подверг его жутким опытам, во время которых доктор безвозвратно повредился рассудком. Ему удалось сбежать, и чтобы продолжить свои опыты он выбрал Грюнланд - отдаленный, но многолюдный торговый остров, где легко скрыться от чужих глаз и нетрудно отыскать новый материал для опытов. 
     

     
    Воины, вам надо остановить безумного алхимика, пока он не уничтожил весь Аринар! Дорога к нему может оказаться такой же непростой, как и само сражение, будьте осторожны. В лаборатории перед вами будет два пути: короткий, наполненный сильными монстрами, которые охраняют покой Тотенхофа, или длинный, где практически не встретите никаких существ, но можете попасть в ловушку.
     
    Также не теряйте бдительности и в битве с самим алхимиком, ведь противник слишком хитер и ваши атаки первое время могут его лечить, а не наносить урон. И только кража здоровья сможет помочь вам ослабить его силы. Кроме того, помните, что Тотенхоф умеет отравлять все вокруг, поэтому вам следует перемещаться, чтобы не попасть под кислотный ливень или не оказаться в ядовитой зоне, которая появляется при смерти любого игрока, что наносил урон. Однако не забывайте, что у любой отравы есть противоядие, а значит и силы Тотенхофа не бесконечны!
     
    Аттракционы
     
    Невозможно, конечно, представить Балаган Ужасов без аттракционов. И несмотря на сложную ситуацию на острове, Сэм Хейн придумал способ, как сохранить парк развлечений. Вас ждут три увлекательных аттракциона, где соблюдены все необходимые меры предосторожности - так что не забывайте заглядывать и сюда, чтобы хорошенько повеселиться и заработать Жетоны Удачи. 
     
    ЗаМучательный выпас (одиночный, для всех уровней)
    Зеленая хворь действует не только на людей, но и на животных! Коровы с грюнландских пастбищ повадились нападать на пастухов, и те уже боятся выходить в поле. Балаганщики щедро осыпят Жетонами Удачи того, кто сможет дольше всех пасти обезумевших бурёнок. 
     

     
    Гори ясно! (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн не раз уже видел жуткие эпидемии, накрывающие города и даже целые континенты. Во время своих путешествий с Балаганом Ужасов он видел, как в давние времена дракон Валимир помог людям справиться со страшной болезнью. В то давнее время из земли повылезали чумные черви, от их укусов заболевал и стар и млад. Тогда дракон взлетел в небеса, нашел гнездовье этих мерзких созданий и выжег его дотла. И вот теперь, когда похожая опасность угрожает Грюнланду, Сэм Хейн предлагает всем желающим увидеть, как же Валимир некогда одолел источник смертельной болезни. Обратись в дракона и сожги чумных червей, подожжешь одного - огонь перейдет на остальных! Чем больше червей погибнет от пламени, тем сильнее дракон сможет жечь оставшихся! 
     

     
    Взрывное веселье (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Хищные птицы нанду, которых Алхимик вывел в своих жутких лабораториях, терроризируют окрестности! Их так много, что балаганщики используют против них особые тыквобомбы. Используй этот дар Сэма Хейна и ты. Бывалые бомбометатели предпочитают охотиться на скелетов-пиромантов - те взрываются с такой силой, что стоящие рядом нанду тоже разлетаются на куски. 
     

     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка:
     
     Помощь Тыквовика
    Нельзя недооценивать помощь Тыквовика на Балагане Ужасов, ведь только рожденный Срединной Ночью знает, что нужно его мастеру.
     
     Помощь Крысоборга
    Крысоборг слишком долго терпел издевательства и эксперименты над собой — теперь готов отомстить всем врагам.
     
    Арена
     
    Вы же не думали, что останетесь без сюрпризов к юбилейному сезону Арены, ведь так? Такое важное событие всегда означает время абсолютных изменений! 
     
    С началом нового сезона появится абсолютно уникальный режим 3х3: Горнило, где одним из главных отличий от других станет продолжительность боя до 10 смертей противника. Само сражение будет проходить между двумя командами из 3 игроков на равных условиях: уровень всех участников повысится до максимального в своей категории (до 17 или 32 уровня) по подобию того, как это реализовано в уже знакомом вам режиме 5х5. Все правила увеличения параметров персонажа тоже соответствуют тому, как это происходит в режиме 5х5.
     

     
    Текущее количество убийств отображается в счетчике по центру экрана вверху. Каждое убийство увеличивает текущий счет команды на единицу. Синий цвет - ваша команда, красный - противника.
     
    Если вы погибнете, то воскрешение произойдет автоматически через 5 секунд после смерти в одной из точек респавна вашей команды (кнопка “Ожить” будет недоступна для нажатия). Кроме того, обратите внимание, что участие в группе запрещено, заявку можно подать только от своего имени.
     

     
    С новым режимом Арены будет еще одно интересное изменение: сезонные карты. Горнило представит первые 5 карт, которые отразят остров этого года. Далее будут обновляться как режимы, так и карты для них по сезонам.
     
    Отметим, что Арена 3х3: Горнило станет доступна в игре только с началом юбилейного сезона, поэтому вам стоит немного набраться терпения. 😉
     
    Музыка
     
    Кроме прочего, на Балагане Ужасов вас ждут новые музыкальные темы, которые погрузят в атмосферу мрачного острова - так что не забывайте делать звук погромче!
     
    На этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...