Jump to content

DrWho

Members
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Like
    DrWho got a reaction from Boracho in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    по теме - просто надо сделать полный (а не как иммунка мага) иммунитет к дебаффам у синих крыльев (которые появляются при возрождении за свиток \ у статуи), таким образом не стоит что то еще выдумывать с тп, а всего добавить пару строчек в существующий код.

    по магу -
      
      
    у вара кароме кожи есть еще одна пассивка на уменьшение урона.
     
    ФИКСИТЬ НАДО НЕ МАГА, А КНИГУ ИСКАЖЕНИЯ И КОЛИЧЕСТВО ВАМПА КОТОРОЕ СОБИРАЕТСЯ НА ПЕРСОНАЖАХ.
  3. Haha
    DrWho reacted to Iight in Гайд по прокачке ремесла   
    Огромное спасибо за обозначения! С ними весь текст становится невероятно понятным и читается на одном дыхании!
  4. Like
    DrWho reacted to Vunyar in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  5. Haha
    DrWho got a reaction from Protocol in маг - имба, фиксите!   
    тема создана для обращения внимания на недоработки навыков \ задумок и некорректные механики, проще говоря, нытье

    цепи, это навык который отталкивает противников возле персонажа, вся проблема в том, что из этих оков можно спокойно кидать станы\накладывать баффы\лупить автой и не обращать вообще никакого внимания на них... ПОЧЕМУ ЕЩЕ НЕ СДЕЛАЛИ ПРИ ПРОКАЧКЕ ЦЕПЕЙ НА 3\5 - 4\5 САЛО НА НАВЫКИ?
    при том, что у друида и пала (!) у которых есть мгновенный 100% стан, хилл, А ТАК ЖЕ КУЧУ БАФФОВ НА ЖИВУЧЕСТЬ, это уже давно реализовано, а про мага у которого кроме стана с КОМБЫ (которая может уйти в сопру \ уклон \ блок) осколков с % шансом оглуша и фаера с минимальным % страха, больше НЕТ станов, опять забыли 

    стрела и ослеп, эти 2 навыка уходят в сопру \ уклон \ блок, то есть, если у противника например 10% сопры, то это значение умножается на 3, считаем:
    1 - ослеп, может уйти в сопру, 2 - стрела, может уйти в сопру, 3 - оглушение с комбы, может уйти в сопру, заебумба, даже сказать нечево 
    что бы это не было притянуто за уши с моей стороны, напишу сразу, ослеп у меня еще никогда не критовал и не промахивался, думаю дальше тем кто умеет считать и пользоваться гайдами с форумов, что-то расписывать не стоит.

    иммунка, (варам привет) тут все просто, навык работает некорректно механике "снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время", баг так и не исправили с момента ввода навыка, как проходили ДоТы и дебаффы сквозь иммунку на персонаже, так и проходят и по сей день

    запрет, навык хороший, но ему нужно прикрутить приоритеты навыков, которые нужно снимать, например хилл\бафф на защиту\бафф на урон\щит\стойка и т.д (!) это лишь пример приоритетов. нужно это из за того, что бывает навык стирает полную хрень с противника, например баф на уклон и щит, когда нужно было снять стойку и хил.

    перегрузка, в описании навыка написано "цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения", на деле как обычно, все работает не так как задумано, а именно нет дебаффа на скорость передвижения. 

    первый навык сета тритонов, полностью бесполезный доп. стат с активки навыка, "увеличение силы крита с хилл навыков", а где хилл навыки то у мага?

    я бы дальше расписал тему ДоТа, земли и синергии фаера с ней, дебаффов, а так же затронул бы тему прокачки ослепа и пути решения всего этого, нооо, половину всего, что я тут написал, не введут даже спустя 3 года, что уж говорить о таких глобальных темах.
  6. Haha
    DrWho reacted to Peony in Переработка   
    Вы серьезно думаете, что я играю под тем же ником, что у меня на форуме? Поверьте, я в состоянии придумать другие имена, чтобы играть разными персами (именно играть, а не поставить кукол для гиф в анонс).
    И когда это вы последний раз видели имена персонажей в анонсах или релизах, я даже вспомнить не могу, но ваши теории заговора меня очень веселят, можете продолжать  
  7. Like
    DrWho got a reaction from Walidor in [2020.11.23] События недели "История ужасов: Во власти безумия" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    ДА КАКОГО ФИХА УСИЛИВАЮТСЯ, С ТОГО ЧТО ЖИТЕЛИ АРИНАРА ПАХАЮТ 25\8 УБИВАЯ ЭТОГО ВОНЮЕГО ТОТЕНХОФА????
    СОВСЕМ ПЛАКСАМИ СТАЛИ, ГДЕ БОЕВОЙ ДУХ???????? 
  8. Haha
    DrWho got a reaction from Peony in [2020.11.23] События недели "История ужасов: Во власти безумия" и "Расхитители Подземелий" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    ДА КАКОГО ФИХА УСИЛИВАЮТСЯ, С ТОГО ЧТО ЖИТЕЛИ АРИНАРА ПАХАЮТ 25\8 УБИВАЯ ЭТОГО ВОНЮЕГО ТОТЕНХОФА????
    СОВСЕМ ПЛАКСАМИ СТАЛИ, ГДЕ БОЕВОЙ ДУХ???????? 
  9. Haha
    DrWho reacted to Вампир Рамзес in Мгновенное повышение уровня персонажа   
    Ну как вижу цель у тебя эта присутствует, я видел что ты написал до этого, а потом изменил свой пост на эти сопли)Я явно тебе "не интересен",что ты аж 2 поста подряд зарядил и ластовый изменил)Думаю пасаны с района тех кто переобувается на ровном месте не уважают...
    А  называть кого-то нонеймом,имея такой же статус ну эт даже смешно)
    Я надеюсь не сильно тебя задел,если что я не со зла...
  10. Haha
    DrWho reacted to Вампир Рамзес in Мгновенное повышение уровня персонажа   
    а теперь смотри , беру я значит чисто по фану, делаю 10 окон пью банки до 18лв и ставлю их в рег в 5х5)Че как идейка там,оценят люди?
  11. Like
    DrWho reacted to Alaen in Новое подземелье "Шахты Ирсельнорта"   
    линейность игры это плохо, такими темпами можно сделать тупо серый корридор с противниками твоего уровня и беги по нему, апай лвл, а с лвлом апнутсяи твои противники, если тебе такое интересно пожалуйста. А мне, если б я был нубом и зашел в локу где хай лвл мобы убивают с 1 тычки, было бы интересно что там, почему они здесь, будет стимул качаться дальше чтоб понять как я смогу с ними в будущем взаимодействовать и тд. Одним словом, нестандартные моменты вызывают интерес, а стандартные и предсказуемые только скуку.
  12. Haha
    DrWho reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Новый путь на старые грабли   
    Всегда подозревал что на руби админы за ушей. То дроп подкрутят, то рб реснет когда надо, то игроков новых зовут.
  13. Haha
    DrWho reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Власть в руках м*даков   
    Кадр из древнего видео, подходит под тему) Как прочел то сразу вспомнил.
    Ну а автор сверхразум просто.
  14. Haha
    DrWho reacted to lemonage in Власть в руках м*даков   
    А мне он напомнил того типа, который тоже жаловался на полученный мут, потому-что он в шутку написал что продает голд при модере. 
  15. Haha
    DrWho reacted to Null in Новый ребаланс   
    @Openep @Ватер  @Anmi  @Hugh Hefner  @Дунфилд 

    Вам не стыдно?  Доигрались нубам в порту сказки рассказывать? 
  16. Haha
    DrWho reacted to Boracho in каждый день как на работу.   
    Варспир заставляет задротить жестоко  
    Сейчас достаточно пвп\пве контента, достаточно ги на все вкусы.
    Можно сидеть в неактивной ги без всяких обязаловок, заходить когда тебе удобно, ходить куда и когда ты хочешь.
    Можно идти в активную ги и каждый день по расписанию бегать гвг, мир рб, собы и получать бафы на бесплатные входы в инсты, сундуки и люлей за неявку.
    Можно чередовать оба варианта.
    Не можно быть в активной - поэтому и топовой ги, отдавать ги всего пару часиков в неделю а остальное время заниматься своими делами
     
    Ты хочешь хапнуть всего по максимуму но не хочешь тратить на это время, наш человек.👍
     
     
     
  17. Haha
    DrWho reacted to акм in Ребаланс* книги искажение жизни   
    К концу второй страницы неожиданно пришло ужасное понимание..
  18. Haha
    DrWho got a reaction from Джеmm in Бафф костра в спуске   
    собам штурма \ грота уже где то 2 года, а всё никак никто не сделает нормального "гайда" для лоу лвл ги, ну и просто что бы закрепить информацию тем, кто и так всё знает.
  19. Confused
    DrWho got a reaction from Mooncake in маг - имба, фиксите!   
    тема создана для обращения внимания на недоработки навыков \ задумок и некорректные механики, проще говоря, нытье

    цепи, это навык который отталкивает противников возле персонажа, вся проблема в том, что из этих оков можно спокойно кидать станы\накладывать баффы\лупить автой и не обращать вообще никакого внимания на них... ПОЧЕМУ ЕЩЕ НЕ СДЕЛАЛИ ПРИ ПРОКАЧКЕ ЦЕПЕЙ НА 3\5 - 4\5 САЛО НА НАВЫКИ?
    при том, что у друида и пала (!) у которых есть мгновенный 100% стан, хилл, А ТАК ЖЕ КУЧУ БАФФОВ НА ЖИВУЧЕСТЬ, это уже давно реализовано, а про мага у которого кроме стана с КОМБЫ (которая может уйти в сопру \ уклон \ блок) осколков с % шансом оглуша и фаера с минимальным % страха, больше НЕТ станов, опять забыли 

    стрела и ослеп, эти 2 навыка уходят в сопру \ уклон \ блок, то есть, если у противника например 10% сопры, то это значение умножается на 3, считаем:
    1 - ослеп, может уйти в сопру, 2 - стрела, может уйти в сопру, 3 - оглушение с комбы, может уйти в сопру, заебумба, даже сказать нечево 
    что бы это не было притянуто за уши с моей стороны, напишу сразу, ослеп у меня еще никогда не критовал и не промахивался, думаю дальше тем кто умеет считать и пользоваться гайдами с форумов, что-то расписывать не стоит.

    иммунка, (варам привет) тут все просто, навык работает некорректно механике "снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на некоторое время", баг так и не исправили с момента ввода навыка, как проходили ДоТы и дебаффы сквозь иммунку на персонаже, так и проходят и по сей день

    запрет, навык хороший, но ему нужно прикрутить приоритеты навыков, которые нужно снимать, например хилл\бафф на защиту\бафф на урон\щит\стойка и т.д (!) это лишь пример приоритетов. нужно это из за того, что бывает навык стирает полную хрень с противника, например баф на уклон и щит, когда нужно было снять стойку и хил.

    перегрузка, в описании навыка написано "цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения", на деле как обычно, все работает не так как задумано, а именно нет дебаффа на скорость передвижения. 

    первый навык сета тритонов, полностью бесполезный доп. стат с активки навыка, "увеличение силы крита с хилл навыков", а где хилл навыки то у мага?

    я бы дальше расписал тему ДоТа, земли и синергии фаера с ней, дебаффов, а так же затронул бы тему прокачки ослепа и пути решения всего этого, нооо, половину всего, что я тут написал, не введут даже спустя 3 года, что уж говорить о таких глобальных темах.
  20. Like
    DrWho reacted to Shanalotta in уставы гильдий   
    Ждем и надеемся, самое ожидаемое, как мне кажется, обновление.
  21. Like
    DrWho reacted to акм in уставы гильдий   
    Вопрос сложный, и он актуален для всех развивающихся и не желающих сдаваться гильдий, которым особо нечего предложить своим членам. Каждый глава в свое время решал эту задачу по-своему. Кто-то брал своей харизмой или какой-то общей идеей, кто-то непрерывным онлайном и общением, кто-то убирал минималку, кто-то даже платил голд за ог. Много было способов.  Делали всех наследами, устраивали призы за ог по результатам недели, скидки на товары, бесплатные расходники, у кого на что фантазии хватало. Само-собой, устраивали всевозможные походы за дропом и нянчились с новичками, которые потом, в большинстве своем, уходили в более крутые ги.  Вам главное сейчас, это перетерпеть и пройти эти непопулярные лв, которые мало что дают участникам. Сейчас это сложнее и дольше, поскольку уже идет естественный отбор, и гильдии, которые не успели развиться, по законам эволюции, наоборот,  должны постепенно вымирать.
  22. Thanks
    DrWho got a reaction from Nelightswan in уставы гильдий   
    ну наконец то такая тема появилась.

    я нахожусь в мёртвой ги для склада и опыта для своих твинов, но от себя могу добавить как бы это реализовал, просто бы увеличил минималку и ввел иммунитет от неё тем, кто ходил на все собы гильдии. кто то скажет что это сложно вести учёт, но думаю написать в чат ги "кто был на собе + в чат", а потом заскринить и отправить в специальный раздел в дискорде или еще куда, не составит такого труда, ну или назначить какого то заместителя в ги что бы следил за этим...
  23. Haha
    DrWho reacted to RElife in Вся боль игры за некра в 2020   
    Настоятельно прошу в корне пересмотреть навыки некроманта, это очень важно.
    Сейчас не то время, когда все ограничивалось 20 лвл и парой сотен урона.
    (хотя, сейчас даже на 20 за 1к дд заходит).
     
    Даже самому дну понятно, что вы не беретесь за некра, потому что они в меньшинстве, по сравнению с другими классами на них не так много донатят и в принципе на форуме тема с некром пустует.
    Но так не делается, уважаемые.
     
    Если на форуме в достаточном количестве нет тем с нытьем по поводу ущербности некроманта, то это не значит, что с ним прям все идеально и срочно нужно его фиксануть в худшую сторону.
     
    Когда же до вас наконец дойдет, что пока некр прожмет эти гребаные змейки, тот же жц (да жц, по сути "по крайней мере таковым должен быть" самый недамажный класс) прожмет как минимум 3 разовых дамажных скилла и забросает маножоркой, тучкой и перемиром с метками.
    (Даже сброс кд змеи до 1 сек мало чего поменяет, разве что помянет).
    Если даже жрец больше профита за единицу времени принесет, то что тогда говорить о других классах?
    Где логика? А её нет!
     
    Так ладно бы эти комбы дамажили, да нет же, урон копеечный, ещё в сомнение идут эти тики жалкого урона по сравнению с тем, что за это время любой сможет снести некру как минимум В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ пол лица, в худшем все лицо, в идеале при нынешнем уроне и количестве дд скиллов у других классов, лучше вообще эту связку змеек и плевка не юзать (другое дело если бы связка либо глушила, либо дамажила, тогда был бы хоть какой-то смысл), а так, остается только плевок-автоатака-сон-яма и так по кругу, пока либо сопра не прокнет, либо его союзник тебя не изнасилует,  туда же можно отнести и тикающий хил от связки яд щита и ливня, хил маленький, условий много и рассинхрон со своими пятью копейками никуда не девался.
     
    Не скиллы, а издевательство.
    Чего стоит щит, который кроме как поглотить в районе 2к урона при 5/5, 900-1к маг дд и получить сверху в лицо ещё столько - ничего не может, когда как у других щиты либо на союза и тебя кидаются, либо урон бафают, либо хилят, либо принимают урон на равне с твоим дф а не как последняя дешевая девченка на трассе все и сразу в себя принимает.
    (Не скилл, а пустая трата маны и времени).
     
    Плевок 9 сек, чего так мало? Давайте все 20, это же так имбово (нет) по кд травить ядом, особенно когда 45% прохождения змеи  превращаются в 0.1% на боссах, так ладно бы кто-то эту дрянь качал, так нет, её тупо НИКТО в здравом уме не качает, это же слив 4 оч навыка в унитаз, да и зачем, когда есть рела гниения, которая от балды убивает 25% макс хп абсолютно любому оппонету и стоит в районе 20к, а так как змейку и в этом плане порезали, то рела реально имба и её любой дурачок использовать сможет, хотя раньше это была исключительно уникальность гор...
     
    Если вы думаете, что в сравнении между некрм и жц некр выигрывает со своей жалкой связкой, то вы глубоко ошибаетесь.
    1)Кд слез 6 сек по дефолту и есть смысл скилл качать, та даже если для пве, с раскачкой повышается шанс наести урон по остальным противникам и так же повышается урон от скилла.
    (даже при 1/5 в пве куда полезней связки некра из за массовости и частоты использования)
     
    2)Плевок - кд 9 сек, только одиночные цели, по описанию эффективный (нет) со связкой двух змеек.
    Несущественно растет урон при раскачке, также растет копеечный урон от связки со змейками.
    В PvP хлам из за того, что кд долгое и змейку пока прожмешь - либо тебя, либо твоего союза грохнут.
     
    В PvE такой же хлам, на мобах бесполезна связка плевка со змйками, пока змейки прожмешь, либо сам автоатами моба убьешь, либо дд за секунду его убьет.
    На боссах пока змейка прокнет - успеешь больше просто заплевать или заавтоатачить.
    (По хорошему, змейке нужен 80% шанс).
     
    Сон это отдельная тема, тут всё печальней некуда, много фиксов, мало времени и пользы, хотя если в сопру не будет каждый раз прокать и союзники не будут сбивать сон, то возможно и можно извлечь пользу из навыка. Но опять же, слишком много условий.
     
    Бож, скелеты, куда ж без них.
    Ей богу, лучше бы вообще ничего не добавляли, даже от воскрешалки больше толку.
    Что за тотемы, что за болванки, что за условия?
    Это что вам, шаман, чтобы тотемы ставить?
    Или заклин, чтобы мусор призывать?
    Они же тупые, что валенки.
    Если некроманты в любых вселенных и воскрешают/поднимают/дают волю к жизни падшим(их), то они как бы слушают своего хозяина, а тут что? 
    Та лучше бы взяли анимацию костяного щита некра и сделали как отдельный призываемый объект, мол крутиться и косточками по лицу дает.
    По типу костяного смерча или урагана)
    Да тут много чего можно придумать в связке магии и разного рода объектов, было бы желание.
     
    Яму вы резали раз 5, если не ошибаюсь, хлам как и остальные скиллы.
     
    Страх, зависящий от рассинхрона, нужно прям в плотную подойти, чтобы оно прокнуло.
    Лучше бы некр баффал на выбор себя или союзника, так бы хоть танк благодаря страху быстрее из пачки мобов выходил.
     
    Зараза - раньше повышала любой входящий по цели урон, сейчас иногда может пригодиться как мусорный навык в связке со связью, и то если прокнет.
     
  24. Like
    DrWho reacted to акм in каждый день как на работу.   
    Если я правильно понимаю, явка на эти сборы обязательна? Если не явишься-выгонят? Тот, кого выгнали, потеряет кучу преимуществ персонажа и часть доступного контента? От страха быть уволенным или с работы или с ги люди рождают такие темы, это не рабство?
    Лан, назовем по-другому, несвободой. Я понимаю, и работа в реале-это несвобода, и, тем более служба, человек за право жить и не умереть с голоду берет на себя определенные обязательства и выполняет какую-то работу. Но в игре-то зачем такое устраивать? .Впрочем, кому-то мож нравится, это выбор каждого. Я рассматривал ситуацию глазами автора темы, и с ним в этом вопросе солидарен. Перебор.
  25. Haha
    DrWho got a reaction from Альтрон in каждый день как на работу.   
    суть темы: растрата огромного количества времени на игру, это не игра подстраивается под тебя, это ты ищешь работу лишь для того что бы успевать поспать 6 часов проходя фавны \ дно ночью и бегая 4 часа в день по собам. и нет ув. @Holmes, нет в игре таких гильдий где не заставляли бы бегать собы и не бить минималку ог, так еще и что бы туровые места брали.... ну не видел я таких еще, что бы люди лишь на энтузиазме увольнялись с работы и бегали в сцаные инсты по 400 заходов, у которого у обычного игрока уже с 20 захода просто стошнило бы. качать  свою гильдию тоже не вариант, ув. @Unlive (земля пухом), т.к это требует ЕЩЕ БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ И ВЛОЖЕНИЙ в игру + посещения к психологу обеспечены.

    предложение: переработать график гвг ПОЛНОСТЬЮ, увеличив кол-во времени бафов с соб, испытания тритонов можно сделать раз в месяц, а бафф продлить на 3 дня (К ПРИМЕРУ), ивентовые события как штурм\грот - увеличить сложность набивания условия для активации этих соб, но  так же увеличить время бафов с этих соб, точно так же сделать и с ивентовыми собами. битву сделать так же более масштабной, вместо двух раз в неделю сделать только 1 раз за полторы, или наподобие, я не гейм дизайнер, если эта идея дойдет до офиса аигринд, то там разберутся. я думаю мой посыл ясен.

    просто оставлю это тут...

    3 марта 1861 года, 155 лет назад, император Александр II подписал манифест об отмене крепостного права.
×
×
  • Create New...