Jump to content

DrWho

Members
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DrWho

  1. ой все, признаю, ошибся в числах, не кидайтесь только лучше бы придумывали что то новое для релиза, а не эти ваши "гадалки" когда уже и так все ясно)
  2. госпади, сколько уже можно доставать админов с вопросами а когда что то... а когда это... если бы умели пользоваться форумом, давно бы поняли, что релизы выпускают в четверг (это традиция) а значит релиз будет либо 27 (в чем я сомневаюсь) либо 3. чекайте. так можно ванговать на любую обнову.
  3. накину еще идеек, почтальон будет во всех городах, но тогда чем дальше будет город от порта, в котором будет почтальон, будет больший налог на перевозку вещей. НА ВРАЖЕСКИЕ ТЕРРИТОРИИ ПОЧТАЛЬОН НЕ СМОЖЕТ ДОСТАВИТЬ ПОСЫЛКУ. (по типу тех которые на котах\фавнах с ядом или тех, которые дальше надира(я про локи)) под словом "порт" я имею ввиду локацию, где стоит корабль для перехода на другой остров. письмо только с текстом можно будет отослать бесплатно. можно же наоборот реализовать так, чем дальше будет получатель от отправителя посылки, тем дороже будет перевозка. но думаю это более муторно чем просто ввести налог на n кол-во вещей. @Holmesя вам тут еще идейку подкинул, заходите не стесняйтесь
  4. лучше, что бы это начало работать, нелохо бы тогда убрать анимацию постановки ловушек, вообще. типо нафига она ваще?
  5. Это настолько странно выполнено что не знающий человек даже предмет не сможет добавить, не то что крупные обновление проводить. В одной из тем уже кто-то говорил что готовят что-то новое. выше читай. я кстати не припомню что бы в старом вообще что то было можно свое добавлять... все таки есть обычный калькулятор и мозги) если надо сам посчитаешь)
  6. искам тогда 100% баш с инвиза, а рогам стан с ядовитых клинков и прыжка
  7. это ты про что я лишь процетировал описание квеста, нужно выявить механического шпиона в игрушках по кв, для этого надо распрашивать детишек на улице, ничего незнаю, это все ваш скайлор
  8. начальный лвл, вроде нуб у хранителей, где тебе надо толи до 7 лвл докачаться, что бы в рощу пустили, возможно ты подумал что я про варспу?
  9. после кв где надо приставать к детишкам с вопросами о МеХаНиЧеСкИх иГрУшКаХ я удалил акк нафих)
  10. у меня часто бывает, что приходится кикать с ги иех кто афк во время соб\гвг или тех кто не набил минималку, а расписать о том какой он афиХительный сог когда он офф, сам понимаешь, нельзя(
  11. пытался уместить все мои хотелки в 1 механику, но по видимому получилась каша хотя как по мне это бы убило 4! зайцев сразу...
  12. наверное тема про перенос вещей мусолилась уже не раз, но еще никто не брался за годную идею реализации. предлагаю добавить "почтальона". суть - нпс "почтальон" или в этом духе появится в каждом порту Аринара. при нажатии на него вы попадете в свой инвентарь и сможете выбрать те вещи которые хотите отправить по почте, а так же табличка с суммой голда сверху, сколько отправили\сколько осталось (так же как сейчас при переводе голда на склад крч, только компактнее), после завершения нажмите на верхнюю правую стрелочку (как у скилов обычные\экспертные) и вас перенаправит в поле ввода ника получателя (советую добавить подсказки с никами в поле ввода во избежание передачи 10 паков вынов на какого нить чужого твина), после чего еще раз нажмите на стрелочку вправо, затем появится раздел "оставить сообщение получателю" , после того как ввели, еще раз нажмите на стрелочку и вас попросят ввести дату отправления письма. после чего вам покажут ник получателя сверху, товар посередине, послание для получателя снизу, время отправления товара в нижнем или верхнем углу, если все правильно нажмите ок. если вы ввели что то не так или выбрали не тот товар, то нажмите вместо "ок", "редактировать" и идите по левым стрелочкам в тот раздел который вам нужно и сам знаете что дальше делать... есть фича с датой отправления, пока товар находится у почтальена, то вы можете в любой момент отменить письмо (при повторном нажатии на почтальена вам покажут табло "отменить\редактировать", так же, если просто написать сообщение в почту другому игроку, то оно придет независимо был ли он в сети или нет, это решит наконец проблему когда хотел сказать важную новость напарнику, а он офф... можно так же ввести n% налога за передачу голды (максимум 2-5 % будет норм) или добавить n голд за ячейку при передаче вещей, например 100 голд. только не харкайтесь в меня, тему писал чисто что в голову придет что не поняли - спрашивайте
  13. справедливость наконец восторжествует.
  14. ключевое слово "НЕВИДИМОСТЬ" @Holmes я требую добавить ротацию ловушек ханта\рея в бафы анти-инвиза.
  15. эта болезнь есть у всех у кого есть тикающие навыки. это было добавлено где то 2 года назад, что бы некоторые хитропопые не могли фармить засады +0 персом за счет ДоТа и крыльев при переходе на локу в общем правильно сделали.
  16. почему зелья\глаз мага\закла не показывают расставленные ловушки хантом\реем ? жду комментариев на эту тему.
  17. ноу вождь, жалкая пародия на мага, я бы посмотрел как на него плакали горы, если бы у него не было хила
  18. в игре можно собрать более -100% кд, что уже не логично, а скорее выглядит как костыль при разработке, либо на ленивость.
  19. именно поэтому я и создал эту тему, что это не логично. по идее так должна работать скорость, но никак не кд, которое нужно только палочникам, у которых по дд вообще беда по сравнению с рогами\бд которым так же еще вводят статы работающие только от автоатак. самым лучшим решением как по мне будет уменьшение глобального % кд в шмоте\книгах\бафах\дебафах на кд и т.д, а так же ввести кап кд при + и - значениях а при минусовых значениях сделать механику на подобие скорости. то есть кд навыка будет увеличиваться прямо пропорционально -%.
  20. сорян, не увидел строчку "выше перечисленные" думал что ты показываешь пример прибавки к пробиву, а пишешь о точности, кароче забей попробую протестить крит и тогда можно сказать, есть ли устой на нем. упд: устоя нет.
  21. что не так с кд ? опишу свою дилемму, вот есть у нас положительное и отрицательное значение кд. положительные значения кд уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах, то есть, имея 100% кд у навыков будет не 0 сек перезарядки, а ровно половина от первоначального кд навыка, было 8 сек перезарядки, а стало 4. в отрицательных же значениях, имея на персонаже -100% кд, по идее, должна увеличиться перезарядка навыка ровно в 2 раза, с 8 секунд до 16 т.к положительные значения уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах. НО, на деле же, имея -100% кд, навыки вообще не будут перезаряжаться, значит, у отрицательных значений кд навыков уменьшается пропорционально -%. я возможно нарисую график если сумею). теперь вопрос,@Holmes, почему и для чего это сделано именно так? у меня лишь предположение что это сделано из за неограниченного кол-ва кд вплоть до 1000%, но почему тогда у отрицательного значения нет капа, хз. все же хочется узнать правду
×
×
  • Create New...