Jump to content

Kobalt

Members
  • Posts

    680
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Kobalt got a reaction from Мамут Рахал in [2021.09.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    спасибо за засады , приятно когда твои идеи реализуют в игру )
  2. Confused
    Kobalt got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2021.09.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    спасибо за засады , приятно когда твои идеи реализуют в игру )
  3. Like
    Kobalt got a reaction from Globert in Последствия обновления   
    Вы когда делали обновления , вы вообще не задумывались о том , что нужно подготовить для гредущих изменений , что должно послужить фундаментом для нововведений ? Или вы от балды придумыаете обновы, забивая болт на последствие , после чего извиняетесь перед всеми за новый , внесённый дизболанс , обсурдность , неразбериху и недоработку в игре и исправляете , причем долго исправляете .
     
    Первый день обновления. Мне было приятно посмотреть на новую систему подарков , наконец то нубы и бывалые игроки будут каждый день получать действительно полезные вещи , которые будут полезны везде и всегда . Обмен с игроками стал проще , больше не приходится кучу раз кидать обмен , что бы купить 1000 знаков , также я смогу увидить в какой ги находится игрок , в друзьях или нет , есть ли у него место в сумке , короче очень полезно .
     И вот я приступил к просмотру основного контента , то ради чего я и начал писать данный пост , то от чего происходят некие волнения у игроков - знания.
    Проблема не в том, что  у каких то классов сильнее , а у каких то слабее скилы . Нет . Проблема в получении .
     
    Вот я решил пойти в фавны , я просто качаю храма и мне нужен опыт , но когда я увидел 2 патий ушей и 3 пати гор , я передумал . Прошло 2ч и вновь я решился пойти в эти зловещие места за опытом. Пати нашел быстро , увидел первое сообщение , не обращая внимания на другие сообщения в мир чате , и двинулся вновь . Пауков и миников мы на изи проходил( быстро) , но как только мы заходили на круг мы видели пати +10 гор в величии которые нас по щелчку пальца убили . Это я к тому что люди которые добились всего , почему-то ходят в фавны( понятно почему)  . От дизморали я и пати распалась , и я решился собрать самому пати , как только я зашел в чат увидел , что трое патий соберали людей для походов в фавны . От лени я пошел одну из них . Пауки , мини , круг. Пока мы , новоиспеченная пати , проходили круг в поисках засад и боссав ( которые были вскрыты) мы натыкались на множество ушиных и горских пати патий , также мы замечали одиночек , так сказать самоубийц своего времяни , люди которые ходят в соло. Из за того что, пати шла не вместе и разнобой , со временем нашу пати по одиночке убили горы . 
    Мне позавчера друг рассказал , что проходил лаб 5 часов , нет , вам не показалось , 5 часов . Новый и старый , 5 часов. Из за того , что ушинных патий было много , возникало пробка , образовывался большое количество патей , такое ощущение , что людей было больше чем мобов , пати стояли , а новые приходили . В добавок приходили горы за ачивой , резали патий ушей или наоборот . Короче говоря - пипец. Я не знаю как тан на котах но думаю ,что полегче.
    Я проходил (пытался) фавны сегодня с 16:00 по мск .
     
    Я не хочу сказать , что нужно сократить рес боссов и засад аива , а также сократить время появление боссов в лабе . Хотя было бы не плохо , вот что , но этого уже все хотят . Я хочу что бы уважаемые разработчики подготавливали почву для нововведений , просчитывали ,как будет это обновления взаимодействовать , влиять на другие обновлениями да и просто старым контентом , что нужно убрать , переработать или добавить , что бы обновление не стало будущей раковой опухлю , которую придется вечно обрабатывать и латать  .
    Если уж проводить аналогию.
     Нормальные люди перед тем как посадить кабачки , они выбирают участок с нормальной почвой и с тенью , после начинают избавятся от сорняков и живности , обработка земли , после идет посев . Вы же , берете семена и просто бросаете в кушири , надеясь на то что семя прорастет .
     
     
     
     
     
     
     
  4. Like
    Kobalt got a reaction from Magnitude in Мемная вкладка   
  5. Confused
    Kobalt got a reaction from Pipipupucheeeek in То что принесёт деньги разработчикам и контент игрокам   
    тут ламповы разве что донат 
  6. Confused
    Kobalt got a reaction from smescharik in То что принесёт деньги разработчикам и контент игрокам   
    тут ламповы разве что донат 
  7. Like
    Kobalt got a reaction from Poga in Мемная вкладка   
    немного классики 
    =С МЕНА ПЛАНАВ,ЗАЧАТАК "НОВВА МИРА ЛЮДЕЙ" С ФОРМИРВАЛСА НАД ВЫ КОРЧЕВЫВАТ ИБО СУККА УЖО СВАИВО "МИРА ЛЮДЕЙ" С ДЕЛЛА..................ПОРОГ Ж "О КУКЛВАНИЯ" ТУТ БЫЛ С НИЖЕН РОДСВЕНЫМИ СВАЗАМИ ВННТРИ НОВАВА "МИРА ЛЮДЕЙ"

    =ИБО СОГЛАСН "КРИТЕРИАМ ПОЛЕЗНАСТИ" Я БДДДУ ОБАЗАН ОТНОСИТЛН ЕТОВА "НОВАВА МИРА" БЫТ "ДРУГОМ ЧЕЛВЕКА" С ПЕРСПКТИВАЙ ОКАЗАТЦ В "СПИСКЕ НА УТИЛИЗПАЦЫЮ".....ТОЕС ФАКТ ВЫПИСКИ "ВОЛЧЬЕВА БИЛЕТА" МИНЕ ЛИЧН ЕТОЙ СУКАЙ ПОД ТВЕРЖДЕН.....ИБО МАО ПОЛЖЕНИЕ ТККОЕ ШО Я БДДУ СТАВИТЦ ЛЮБЫМ "НОВЫМ ДАЖ ПРЯМ ШАС СОЮЗНЫМ МИРОМ ЛЮДЕЙ" В ПЛЖЕНИЕ "ДРУГА ЧЕЛОВЕКА" РАВНО СИЛНОГО ПОЛЖЕНИЮ "РАКОМ".....А Я ЛУЧ С ДХНУ ЧЕМ...

    =ВБШЩМ ПЛАНЫ ПО ЗХВАТУ 16УР С КОМКАНЫ ИБО В ТЫЛУ СУШСВУУШАА СТРТЕГИЧСКАА СИТУАЦИА НЕ ПОЗВЛАЕТ НИ ККИХ ВЛЛНЕНИЙ ШО Б НЕ ОЛКАЗАЦА МЕЖ 2Х ОГНЕЙ КАК ЕТ БЛЛЛО ПРОШЛВА ТУРА В 2Х2 18УР КАДА ЗЛДЕВАЙ НЕКРЕ НОРМ НЕ МОГ ЛЫВАТ ИББО 16УР КТОРЫЕ В ТЫЛУ ОКЗАЛИС МИШШАЛИ П_ЗДЕЦ КАК

    =ПЕРЕ ОРНТИРУУС НА 14УР 2Х2 ВМЕСТ ВАЙНЫ С МРАЗЗЗЗЮ НА 16УР 2Х2 КТОРАА ОЧ МРАЗСКАА СУКА КТОРУУ ОСНВУ ЧТОБ МАЧИТ НОРМ НАД ЖДАТ ПЛАНА НА 29УР АРЕНШМОТА=......................... =ЭХ,ВРОД ДПППИСАЛ

    =ИЗ ПЕПЕЛАУШАА МОЗГ ИСТИНА О ТОМ ПОЧЕМУ "ЛЮДИ"К ВСЕМ ОТНОСЮТЦА ТАК КАК ОНИ ОТНОСЮТЦА......................И ПОЧМУ ПО РАЗНАМУ,И КАК НА ОСНВАНИИ ЕТОВО ТОЧНО ОПРЕДЛИТЬ ИСТИННОЕ ОТНШЕНИЕ КОГО Т К ТИБЕ,ЕС ПРО АНАЛИЗИРОВАТ ЕТАПЫ ПРИ СВАЕНИЯ СТАТУСАВ

    =ВБШЩМ ПОСОБИЕ ПО ТАМУ КАК ОТЛИЧИТ ЛОЖ ОТ ПРАВДЫ ТАВО КАК К ТИБЕ И ПОЧМУ КТО Т ОТНОСИТЦА,И КАК ПНЯТ ВРРЕТ ЛИ ЕТОТ КТО ТО ИЛИ ПРАВДУ ГВАРИТ

    =НУ И ПРОСТ ПАКЗАТ ТУ СТРУКТУРНУУ ОСНВУ НА КТОРАЙ ПАСТРОЕНЫ УСЕ "МИРЫ ЛЮДЕЙ"  
  8. Speechless
    Kobalt got a reaction from Russy in [2021.08.23] Событие недели “Учебная лихорадка”: активно провожаем лето!   
    кто ждет новое изобилие гайз ? 
  9. Like
    Kobalt reacted to Magnituc in Тёмная длань   
    Если и вводить такой дф навык, то тогда нужно резать контроль или урон. А то получается, у вас есть все, контроль, жир и урон
    У мага из этого всего будет только...жир?
    Нет, спасибо. Тогда магу надо дать аналог сферы чк и дать наконец-то КОНТРОЛЬ которого как такового нету
    60% осколки и комба, которая может уйти 3 раза сопру (ещё может и в уклон, парир, блок и тд, что делает её самой ужасной комбой на контроль)
     
    Пс Ещё уважаемые разработчики в прошлом году просто взяли, и убрали стан с лед стрелы, что сделало эту комбу не играбельной. Ибо она качалась против хантов и реев. Ты тратил 3 очка навыка антика на эту комбу, и получал возможность станить на 4 сек, если ты успешно реализовал комбу, и получал возможность дать отпор классам в упоре на скорость.
    А сейчас, что-бы полностью её реализовать, нужно 6 очков. И что тогда? Забирать их от барьера, без которого маг уже ничего не танчит, или с глаза, без которого он умрёт от недостатка маны и от бесконечных уклонов?
  10. Speechless
    Kobalt got a reaction from Russy in То что принесёт деньги разработчикам и контент игрокам   
    Когда вы играете варспиер с чем вы ассоциируете игру, инсты ,арена , донат) ,а может ивенты ? Никто не будет спорить , что самый огромный онлайн , во время балагана , придела и весеннего ивента, люди просто тратят все свои капиталы на выносы , чат зафлуден сообщениями о цифрах, нубы фармят мобов , а правители ги ищут людей для гвг . У каждого ивента своя тематика , так сказать , присутствует контраст стилистики островов , но если посмотреть с высоты птичьего полета  , то можно заметить , что ивентовые острова они по своей структуре и "смыслу" не меняются на протяжении 4х лет . Дан  огромный кусок земли , есть инсты , есть мобы , есть мир гвг , где нужно просто стаять на локах , есть гвг ги,  где люди сражаются за часовой бафф на бесплатные прохождения инстов , есть собы ги которые дают баффы на статы  , таверна ( где можно пвпшить ) ,артакционы и все . И все это не меняется 4 года , меняется только форма острова , и инсты и стилистика . 
       Что я предлагаю , я предлагаю сделать шаблоны всех ивентовых островов , и когда придет очередь за баллом , у разрабов будет готовый остров , и ничего не нужно будет придумывать , додумывать. Единственное , что нужно будет новое добавлять это костюмы , смаилики , оболочки , прически , петы , возможно новый шмот . Игроки они первые день находятся в вау эффекте , когда видят новый (очередной) бал , но потом этот вау эффект пропадает вместе с мыслями " как же хорошо разработчики сделали остров ".
       Почему это должно принести деньги разработчикам и контент для играков? Разработчики просто банально не будут тратить время и деньги на создание острова , инстов , квестовой писанины , писанины самой , на проработку соб всех типов , на создание аттракционов , на дизаин острова , инстов , монстров , соб . Я не знаю сколько времени уходит на создание ивента , допустим два месяца и эти два месяца они могут потратить на создание глобальных обновлений , делать больше реболансов , вводите новые навыки , если не вводить новое , то хотя бы улучшать старое . У разработчиков просто появится много времени , а самое главное денег . 
       Нет денег - нет контента.
  11. Wow
    Kobalt got a reaction from Magnituc in Солнечная броня   
    Мне больше прикалывает то что , люди которые защищают мага ,они не играют или не играли за мага .
    А какие то сранные ханты и прочий шлак , его люта защищают .
    Походу они насмотрелись как анвей пвпшил с пвешными горами на ирсе и такие " оооооо нифихасе , маги 1500 бьют по пвешника,  скилами, нееее , маги крутые" 
  12. Speechless
    Kobalt got a reaction from Horimiya in Солнечная броня   
    Снизить кд данного навыка с 30 до 15 , для того чтобы чаще прокали релы в минуту. 
  13. Like
    Kobalt got a reaction from Whitebeard in Мемная вкладка   
    я решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере 
     
  14. Thanks
    Kobalt got a reaction from Enot in Мемная вкладка   
    Разработчики не будут замечать дизболанса на арене и как то его исправлять , поэтому напишу рецепт сырников.
     
    -Ингредиенты
    500 грамм творога
    2 ст.л. сахара
    1 ч.л. ванильного сахара
    щепотка соли
    1 яйцо
    4 ст.л. муки (2 ст. л. в тесто, и 2 ст. л. для панировки)
    растительное масло
     
    -Как приготовить
    Итак берем творог, добавляем к нему обычный, а также ванильный сахар, и при помощи вилки начинаем смесь растирать.
    Затем добавляем яйцо, соль, муку, хорошо перемешиваем, до получения однородной массы.
    Из полученного теста при помощи столовой ложки формируем небольшие шарики, придаем им более плоскую форму и панируем в муке.
    Разогреваем сковородку и наливаем растительное масло. Выкладываем тесто и жарим на среднем огне до золотистой корочки с обеих сторон.
    Все сырники готовы.
    Приятного аппетита!
  15. Haha
    Kobalt got a reaction from Whitebeard in Мемная вкладка   
  16. Like
    Kobalt got a reaction from Komyban in Реболанс скиллов храмовника   
    Доброго времени бытия ! Я не давно выкачал храмовника из нубо острова до аива за 4 дня , а также я перекопал большое количество информации о храмовнике как на форуме так и спрашивал , узнавал у друзей . Данные предложения сделает храмовника более актуальней в пве контенте и при этом не особо затронет пвп .
     Вихрь покаяния - дать этому навыку агр , не смотря на то что у храма имеется агр , о котором мы поговорим, его мало и нужно больше единиц агрессии , в инстах храма могут переагрить из за урона .  Обратный поток - На 5 уровне прокачки , отбрасывание сделать на 3 ярда. Если мы посмотрим , на то как прогрессирует навык , то разница 1/5  5/5 небольшая : стан увеличивается на 0,8 сек и время самого купала увеличивается не значительно . хочется видеть прогресс в раскачке навыка )  Боевая поддержка - хочется принести новую механику в игру : Скилл не может передвигать храма к союзнику и вешать на союзника щит. При использовании навыка он дает стаки , каждый стак аннулирует урон , 1 стак = n урон ( не важно на размер урона) .  вешается всего 5/5 20 стаков , пример : у вас 20 стаков , противник делает тычку , у вас 19 стаков.
     Этот навык при 1300 физ урона и 100 маг дает 4000 щит... щит на 2 3 тычки , хочется как - то поднять актуальность данного навыка .   Касание истины - уменьшить раскрывание с 2.5с до 2 сек . Когда противни стоит у краю навыка у него есть шанс убежать но есть уменьшить раскрытие то у противника будет меньше шансов избежать сало .  Частица жизни - давайте трезво рассуждать , пет наносит мало урона если мы будем одеты в маг дд и бить медленно , если качать на макс то мы получим 150% урона раз в 30 сек ... Я предлагаю сделать так чтобы пет не домажил противников  , а хилил храмовника или союзника , типа аналог птицы закла .  Солнечное клеймо - тут полностью убрать эффект от Стигмация и сделать так , что бы от просто снижал урон противников . Из за специфики эффекта агра , сложно его реализовать так чтобы он приносил профит команде .   
    Ну на этом все , делитесь мнениями . 
  17. Like
    Kobalt reacted to Kocrain in Мемная вкладка   
    @Kobalt
  18. Like
    Kobalt reacted to Chimy in Храмовник в пве/пвп контенте. Скиллы: Касание истины/ Обратный поток/ Вихрь покаяния/ Статуя божества/ Солнечное клеймо/ Сила небес/ Запрещеный прием.   
    Скилл: 
    1.Касание истины
    Предлагаю сделать так что бы если одет посох скилл можно было использовать с расстояния ! И юзалось сразу а не через 2.8 секунды. Но только если одет посох. Если одета булава что бы осталось без изменений .
     
    2. Обратный поток
    Если одет посох что бы стан был 4 секунды при фул прокачке наносил 150% от маг дд. 
     
    3. Вихрь покаяния 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния.(что бы был радиус как у круга чк) И наносит при фул прокачке 115% от маг дд
     
    4. Статуя божества 
    Сделать что бы статуя резала весь входящий урон (не сугубо от автоатак) а полностью от скиллов и от автоатак . При фул прокачке статуя забирает 50% от всего входящего урона. (так храмовника можно поднять в пве контенте. 

    5. Солнечное клеймо 
    Сделать так что бы метка не слетала от первой автоатаки. А так что бы каждый член групы мог по одному разу отхилится. 
     
    6. Сила небес 
    Вместо 2% пробива сделать при фул прокачке увеличение маг дд 15% и пробива 10% 
     
    7. Запрещенный прием 
    Если одет посох что бы наносил маг дд в размере 200% от маг дд при фул прокачке. 
    Если одет посох скилл можно юзать с расстояния (вместо переброс через себя скилл откидывает в даль)
     
    Если хотя бы часть сделаете что выше предложено храм не будет таким бесполезным в пве контенте .
    Вы дали храму посох но забыли сделать скиллы под посох. 
  19. Haha
    Kobalt got a reaction from Amaleo in Мемная вкладка   
  20. Like
    Kobalt got a reaction from Aang in Реболанс скиллов храмовника   
    Доброго времени бытия ! Я не давно выкачал храмовника из нубо острова до аива за 4 дня , а также я перекопал большое количество информации о храмовнике как на форуме так и спрашивал , узнавал у друзей . Данные предложения сделает храмовника более актуальней в пве контенте и при этом не особо затронет пвп .
     Вихрь покаяния - дать этому навыку агр , не смотря на то что у храма имеется агр , о котором мы поговорим, его мало и нужно больше единиц агрессии , в инстах храма могут переагрить из за урона .  Обратный поток - На 5 уровне прокачки , отбрасывание сделать на 3 ярда. Если мы посмотрим , на то как прогрессирует навык , то разница 1/5  5/5 небольшая : стан увеличивается на 0,8 сек и время самого купала увеличивается не значительно . хочется видеть прогресс в раскачке навыка )  Боевая поддержка - хочется принести новую механику в игру : Скилл не может передвигать храма к союзнику и вешать на союзника щит. При использовании навыка он дает стаки , каждый стак аннулирует урон , 1 стак = n урон ( не важно на размер урона) .  вешается всего 5/5 20 стаков , пример : у вас 20 стаков , противник делает тычку , у вас 19 стаков.
     Этот навык при 1300 физ урона и 100 маг дает 4000 щит... щит на 2 3 тычки , хочется как - то поднять актуальность данного навыка .   Касание истины - уменьшить раскрывание с 2.5с до 2 сек . Когда противни стоит у краю навыка у него есть шанс убежать но есть уменьшить раскрытие то у противника будет меньше шансов избежать сало .  Частица жизни - давайте трезво рассуждать , пет наносит мало урона если мы будем одеты в маг дд и бить медленно , если качать на макс то мы получим 150% урона раз в 30 сек ... Я предлагаю сделать так чтобы пет не домажил противников  , а хилил храмовника или союзника , типа аналог птицы закла .  Солнечное клеймо - тут полностью убрать эффект от Стигмация и сделать так , что бы от просто снижал урон противников . Из за специфики эффекта агра , сложно его реализовать так чтобы он приносил профит команде .   
    Ну на этом все , делитесь мнениями . 
  21. Like
    Kobalt got a reaction from Valek in Реболанс скиллов храмовника   
    Доброго времени бытия ! Я не давно выкачал храмовника из нубо острова до аива за 4 дня , а также я перекопал большое количество информации о храмовнике как на форуме так и спрашивал , узнавал у друзей . Данные предложения сделает храмовника более актуальней в пве контенте и при этом не особо затронет пвп .
     Вихрь покаяния - дать этому навыку агр , не смотря на то что у храма имеется агр , о котором мы поговорим, его мало и нужно больше единиц агрессии , в инстах храма могут переагрить из за урона .  Обратный поток - На 5 уровне прокачки , отбрасывание сделать на 3 ярда. Если мы посмотрим , на то как прогрессирует навык , то разница 1/5  5/5 небольшая : стан увеличивается на 0,8 сек и время самого купала увеличивается не значительно . хочется видеть прогресс в раскачке навыка )  Боевая поддержка - хочется принести новую механику в игру : Скилл не может передвигать храма к союзнику и вешать на союзника щит. При использовании навыка он дает стаки , каждый стак аннулирует урон , 1 стак = n урон ( не важно на размер урона) .  вешается всего 5/5 20 стаков , пример : у вас 20 стаков , противник делает тычку , у вас 19 стаков.
     Этот навык при 1300 физ урона и 100 маг дает 4000 щит... щит на 2 3 тычки , хочется как - то поднять актуальность данного навыка .   Касание истины - уменьшить раскрывание с 2.5с до 2 сек . Когда противни стоит у краю навыка у него есть шанс убежать но есть уменьшить раскрытие то у противника будет меньше шансов избежать сало .  Частица жизни - давайте трезво рассуждать , пет наносит мало урона если мы будем одеты в маг дд и бить медленно , если качать на макс то мы получим 150% урона раз в 30 сек ... Я предлагаю сделать так чтобы пет не домажил противников  , а хилил храмовника или союзника , типа аналог птицы закла .  Солнечное клеймо - тут полностью убрать эффект от Стигмация и сделать так , что бы от просто снижал урон противников . Из за специфики эффекта агра , сложно его реализовать так чтобы он приносил профит команде .   
    Ну на этом все , делитесь мнениями . 
  22. Haha
    Kobalt got a reaction from Альтрон in Критические удары и устой   
    сделать так чтобы криты переставали прокать с 35% устоя.
    Это нужно для того чтобы игроки имеющие сеты тритонов не получали криты , так как из за сетов можно собрать максимум 40 % Это нужно , что бы над игроками со стандартным сетом арены (и с бижей величия) не было преимущества . Люди с сетом величия по ним не проходят криты , а по тем проходят На сколько я знаю ( можете поправить) если у тябя крита больше , чем устоя у противника , то ты можешь нанести крит со шансов среза крита об устой : у тебя 40% крита у противника 35% устоя , по идеи у тебя есть 5% шанс или так же 40%?
  23. Haha
    Kobalt got a reaction from Джеmm in Критические удары и устой   
    сделать так чтобы криты переставали прокать с 35% устоя.
    Это нужно для того чтобы игроки имеющие сеты тритонов не получали криты , так как из за сетов можно собрать максимум 40 % Это нужно , что бы над игроками со стандартным сетом арены (и с бижей величия) не было преимущества . Люди с сетом величия по ним не проходят криты , а по тем проходят На сколько я знаю ( можете поправить) если у тябя крита больше , чем устоя у противника , то ты можешь нанести крит со шансов среза крита об устой : у тебя 40% крита у противника 35% устоя , по идеи у тебя есть 5% шанс или так же 40%?
  24. Confused
    Kobalt got a reaction from Enot in Критические удары и устой   
    сделать так чтобы криты переставали прокать с 35% устоя.
    Это нужно для того чтобы игроки имеющие сеты тритонов не получали криты , так как из за сетов можно собрать максимум 40 % Это нужно , что бы над игроками со стандартным сетом арены (и с бижей величия) не было преимущества . Люди с сетом величия по ним не проходят криты , а по тем проходят На сколько я знаю ( можете поправить) если у тябя крита больше , чем устоя у противника , то ты можешь нанести крит со шансов среза крита об устой : у тебя 40% крита у противника 35% устоя , по идеи у тебя есть 5% шанс или так же 40%?
  25. Haha
    Kobalt got a reaction from Амёба с Марса in Критические удары и устой   
    сделать так чтобы криты переставали прокать с 35% устоя.
    Это нужно для того чтобы игроки имеющие сеты тритонов не получали криты , так как из за сетов можно собрать максимум 40 % Это нужно , что бы над игроками со стандартным сетом арены (и с бижей величия) не было преимущества . Люди с сетом величия по ним не проходят криты , а по тем проходят На сколько я знаю ( можете поправить) если у тябя крита больше , чем устоя у противника , то ты можешь нанести крит со шансов среза крита об устой : у тебя 40% крита у противника 35% устоя , по идеи у тебя есть 5% шанс или так же 40%?
×
×
  • Create New...