Reputation Activity
-
Kobalt got a reaction from MakimaNeedsToDie in Возможно дать пету кличкуНазвания говорит само за себя
-
Kobalt got a reaction from Raikiri in Возможно дать пету кличкуНазвания говорит само за себя
-
Kobalt got a reaction from Anmi in Возможно дать пету кличкуНазвания говорит само за себя
-
Kobalt got a reaction from Sunraizu in Возможно дать пету кличкуНазвания говорит само за себя
-
Kobalt got a reaction from King Sombra in Возможно дать пету кличкуНазвания говорит само за себя
-
Kobalt got a reaction from elinmax in Музыкальная.Там как-бы всё видно
-
Kobalt got a reaction from Сукуна in Инсайды о предстоящих обновлениях@Dr Strange и когда чайник заваривать?
-
Kobalt got a reaction from Nmac in Инсайды о предстоящих обновлениях@Dr Strange и когда чайник заваривать?
-
Kobalt got a reaction from Tidelol in Ваши идеи для новых учебниковКнига урона, даёт 1000 едениц урона
-
Kobalt got a reaction from Уксус in Храмовник,ошибка в сборке через щитА давайте сделаем так, чтобы при применении щита шама, игрока била 220в , ну типа чтобы реально было реалистично.
-
Kobalt got a reaction from Bolnovnoge in Мантия ХрамовникаТак не давай храму застанить себя, [удалено]
-
Kobalt got a reaction from Sunraizu in Храмовник,ошибка в сборке через щитНу смотрите, у вара есть пасивка каменная кожа, по идее , когда она срабатывает, варвар не может двигаться и кастовать навыки, ну сами посудите, твоя кожа превратилась в камень, следовательно ты не можешь двигаться, потому, что кожа сковывает твои движения.
Фикс?
-
Kobalt reacted to -OXPEHETb- in Храмовник,ошибка в сборке через щитЕще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции.
Учитесь общаться или не общаться
-
Из сейв навыка сделать обычный хилл, по механике хилить он будет также , но это не будет сейв.
Выиграют от этого все, храмовники получат адекватный хилл навык, который можно использовать в инстах, храмовники под мантрой смогут бить противника, противники смогут бить храмовника и даже станить под мантрой. Мантра больше не будет отключать твоего оппонента в бою и он сможет биться под ней.
Че не так?
-
Kobalt got a reaction from Дыня кучерявая in МантраИз сейв навыка сделать обычный хилл, по механике хилить он будет также , но это не будет сейв.
Выиграют от этого все, храмовники получат адекватный хилл навык, который можно использовать в инстах, храмовники под мантрой смогут бить противника, противники смогут бить храмовника и даже станить под мантрой. Мантра больше не будет отключать твоего оппонента в бою и он сможет биться под ней.
Че не так?
-
-
Kobalt got a reaction from Торлаф in Ваши идеи для новых учебниковКнига урона, даёт 1000 едениц урона
-
В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать .
Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает .
прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?
На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство
На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один
Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат
на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот .
@Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
-
В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать .
Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает .
прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?
На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство
На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один
Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат
на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот .
@Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
-
В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать .
Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает .
прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?
На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство
На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один
Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат
на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот .
@Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
-
Kobalt got a reaction from Dr Strange in ЧучелоВ данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать .
Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает .
прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?
На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство
На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один
Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат
на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот .
@Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
-
Kobalt got a reaction from Protocol in Стойка для петаВо-первых, мне насрать на чужие классы, это причина по которой я не лазию по другим классам, меня интересует мой, что и тебе советую.
Во-вторых, по поводу афигенных историй про то как страж или друид лидирует по урону в инстах, превосходя реев, исков, я тоже могу взять +5 мага с 750 урона и превзойти +10 искателя с книгами и забафами, но только есть но, это я смогу сделать там где огромное скопление мобов, когда уже люди поймут, если в инсте много мобов, то теперь классы которые имеют масухи они в априори будут превосходить таргетных ддширов.
Есть один способ проверить кто лучше ддшит, взять кв с гидрой, пойти на боку с гидрой и начать её домажить, кто сагрит тот и сильнее.
В-третьих, ты не пуп земли, каму какую роль выполнять, если для тебя новшества, что в рпг хиллеры могут домажить, танки могут хилить, че за тупые стереотипы, про то что каждый класс должен выполнять строго определённую роль, я против такой системы, классы должны быть не скучными, разнобокими, с кучами билдами, механиками.
Поиграй в другие игры, рпгшки, подфайндер, дивинити, даркест данжен, ну должно быть хоть какая-то смелость и фантазия в созданиях классов
-
Kobalt got a reaction from Alaen in Экспертный навык нужен всемЭто не возможно , когда ты выходишь из нуба, у тебя в кармане будет где-то 12к голд, из ирса 15к , из 1 2 3 4 сектора 30к , как он вообще купил хотябы 4 экпертки за 160к голд, я не знаю.
Я уже выкачал 3 персонажа на 32 лв , осенью или весной буду делать 4, 2 перса я качал используя капитал и 32 твинов как петов для прохождения.
Я знаю, что такое проходить сюжет аива в квшном шмоте, особенно за мага) когда у тебя 3к хп , а мобы бьют от 200 - 400 дд .
Я вряд-ли уверен, что тот чел качался буквально без помощи.
-
Kobalt got a reaction from Nmac in Инсайды о предстоящих обновленияхВ этом месяце или в следующем ♿♿♿♿♿♿♿♿♿?
-
Kobalt got a reaction from Poga in Мемная вкладканемного классики
=С МЕНА ПЛАНАВ,ЗАЧАТАК "НОВВА МИРА ЛЮДЕЙ" С ФОРМИРВАЛСА НАД ВЫ КОРЧЕВЫВАТ ИБО СУККА УЖО СВАИВО "МИРА ЛЮДЕЙ" С ДЕЛЛА..................ПОРОГ Ж "О КУКЛВАНИЯ" ТУТ БЫЛ С НИЖЕН РОДСВЕНЫМИ СВАЗАМИ ВННТРИ НОВАВА "МИРА ЛЮДЕЙ"
=ИБО СОГЛАСН "КРИТЕРИАМ ПОЛЕЗНАСТИ" Я БДДДУ ОБАЗАН ОТНОСИТЛН ЕТОВА "НОВАВА МИРА" БЫТ "ДРУГОМ ЧЕЛВЕКА" С ПЕРСПКТИВАЙ ОКАЗАТЦ В "СПИСКЕ НА УТИЛИЗПАЦЫЮ".....ТОЕС ФАКТ ВЫПИСКИ "ВОЛЧЬЕВА БИЛЕТА" МИНЕ ЛИЧН ЕТОЙ СУКАЙ ПОД ТВЕРЖДЕН.....ИБО МАО ПОЛЖЕНИЕ ТККОЕ ШО Я БДДУ СТАВИТЦ ЛЮБЫМ "НОВЫМ ДАЖ ПРЯМ ШАС СОЮЗНЫМ МИРОМ ЛЮДЕЙ" В ПЛЖЕНИЕ "ДРУГА ЧЕЛОВЕКА" РАВНО СИЛНОГО ПОЛЖЕНИЮ "РАКОМ".....А Я ЛУЧ С ДХНУ ЧЕМ...
=ВБШЩМ ПЛАНЫ ПО ЗХВАТУ 16УР С КОМКАНЫ ИБО В ТЫЛУ СУШСВУУШАА СТРТЕГИЧСКАА СИТУАЦИА НЕ ПОЗВЛАЕТ НИ ККИХ ВЛЛНЕНИЙ ШО Б НЕ ОЛКАЗАЦА МЕЖ 2Х ОГНЕЙ КАК ЕТ БЛЛЛО ПРОШЛВА ТУРА В 2Х2 18УР КАДА ЗЛДЕВАЙ НЕКРЕ НОРМ НЕ МОГ ЛЫВАТ ИББО 16УР КТОРЫЕ В ТЫЛУ ОКЗАЛИС МИШШАЛИ П_ЗДЕЦ КАК
=ПЕРЕ ОРНТИРУУС НА 14УР 2Х2 ВМЕСТ ВАЙНЫ С МРАЗЗЗЗЮ НА 16УР 2Х2 КТОРАА ОЧ МРАЗСКАА СУКА КТОРУУ ОСНВУ ЧТОБ МАЧИТ НОРМ НАД ЖДАТ ПЛАНА НА 29УР АРЕНШМОТА=......................... =ЭХ,ВРОД ДПППИСАЛ
=ИЗ ПЕПЕЛАУШАА МОЗГ ИСТИНА О ТОМ ПОЧЕМУ "ЛЮДИ"К ВСЕМ ОТНОСЮТЦА ТАК КАК ОНИ ОТНОСЮТЦА......................И ПОЧМУ ПО РАЗНАМУ,И КАК НА ОСНВАНИИ ЕТОВО ТОЧНО ОПРЕДЛИТЬ ИСТИННОЕ ОТНШЕНИЕ КОГО Т К ТИБЕ,ЕС ПРО АНАЛИЗИРОВАТ ЕТАПЫ ПРИ СВАЕНИЯ СТАТУСАВ
=ВБШЩМ ПОСОБИЕ ПО ТАМУ КАК ОТЛИЧИТ ЛОЖ ОТ ПРАВДЫ ТАВО КАК К ТИБЕ И ПОЧМУ КТО Т ОТНОСИТЦА,И КАК ПНЯТ ВРРЕТ ЛИ ЕТОТ КТО ТО ИЛИ ПРАВДУ ГВАРИТ
=НУ И ПРОСТ ПАКЗАТ ТУ СТРУКТУРНУУ ОСНВУ НА КТОРАЙ ПАСТРОЕНЫ УСЕ "МИРЫ ЛЮДЕЙ"