Jump to content

Kobalt

Members
  • Posts

    680
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Kobalt got a reaction from Уксус in Храмовник,ошибка в сборке через щит   
    А давайте сделаем так, чтобы при применении щита шама, игрока била 220в , ну типа чтобы реально было реалистично. 
  2. Haha
    Kobalt got a reaction from Bolnovnoge in Мантия Храмовника   
    Так не давай храму застанить себя, [удалено]
     

  3. Haha
    Kobalt got a reaction from Sunraizu in Храмовник,ошибка в сборке через щит   
    Ну смотрите, у вара есть пасивка каменная кожа, по идее , когда она срабатывает, варвар не может двигаться и кастовать навыки, ну сами посудите, твоя кожа превратилась в камень, следовательно ты не можешь двигаться, потому, что кожа сковывает твои движения. 
    Фикс? 
  4. Haha
    Kobalt reacted to -OXPEHETb- in Храмовник,ошибка в сборке через щит   
    Еще одна попытка оскорбления или насмешек с вашей стороны и я отправлю жалобу в соответствующие инстанции.
    Учитесь общаться или не общаться
  5. Confused
    Kobalt got a reaction from Veras in Мантра   
    Из сейв навыка сделать обычный хилл, по механике хилить он будет также , но это не будет сейв. 
    Выиграют от этого все, храмовники получат адекватный хилл навык, который можно использовать в инстах, храмовники под мантрой смогут бить противника, противники смогут бить храмовника и даже станить под мантрой. Мантра больше не будет отключать твоего оппонента в бою и он сможет биться под ней. 
     
    Че не так? 
  6. Confused
    Kobalt got a reaction from Mops in Мантра   
    Из сейв навыка сделать обычный хилл, по механике хилить он будет также , но это не будет сейв. 
    Выиграют от этого все, храмовники получат адекватный хилл навык, который можно использовать в инстах, храмовники под мантрой смогут бить противника, противники смогут бить храмовника и даже станить под мантрой. Мантра больше не будет отключать твоего оппонента в бою и он сможет биться под ней. 
     
    Че не так? 
  7. Haha
    Kobalt got a reaction from Учиха Мадара in РебОланс   
    Рад стараться
  8. Like
    Kobalt got a reaction from Tidelol in Ваши идеи для новых учебников   
    Книга урона, даёт 1000 едениц урона
  9. Like
    Kobalt got a reaction from Hoodwin in Чучело   
    В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать . 
    Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает . 
    прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?  
    На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство 
    На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами  , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
    А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один 

    Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат 

    на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
    во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот . 



    @Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
  10. Like
    Kobalt got a reaction from Nintendo in Чучело   
    В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать . 
    Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает . 
    прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?  
    На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство 
    На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами  , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
    А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один 

    Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат 

    на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
    во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот . 



    @Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
  11. Wow
    Kobalt got a reaction from Спудстер in Чучело   
    В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать . 
    Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает . 
    прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?  
    На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство 
    На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами  , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
    А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один 

    Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат 

    на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
    во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот . 



    @Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
  12. Like
    Kobalt got a reaction from Dr Strange in Чучело   
    В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать . 
    Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает . 
    прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ?  
    На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство 
    На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами  , что будет усложнять тест , мобы тоже самое.
    А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один 

    Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат 

    на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены .
    во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот . 



    @Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
  13. Haha
    Kobalt got a reaction from Protocol in Стойка для пета   
    Во-первых, мне насрать на чужие классы, это причина по которой я не лазию по другим классам, меня интересует мой, что и тебе советую. 
    Во-вторых, по поводу афигенных историй про то как страж или друид лидирует по урону в инстах, превосходя реев, исков, я тоже могу взять +5 мага с 750 урона и превзойти +10 искателя с книгами и забафами, но только есть но, это я смогу сделать там где огромное скопление мобов, когда уже люди поймут, если в инсте много мобов, то теперь классы которые имеют масухи они в априори будут превосходить таргетных ддширов. 
    Есть один способ проверить кто лучше ддшит, взять кв с гидрой, пойти на боку с гидрой и начать её домажить, кто сагрит тот и сильнее. 
    В-третьих, ты не пуп земли, каму какую роль выполнять, если для тебя новшества, что в рпг хиллеры могут домажить, танки могут хилить, че за тупые стереотипы, про то что каждый класс должен выполнять строго определённую роль, я против такой системы, классы должны быть не скучными, разнобокими, с кучами билдами, механиками. 
    Поиграй в другие игры, рпгшки, подфайндер, дивинити, даркест данжен, ну должно быть хоть какая-то смелость и фантазия в созданиях классов
  14. Like
    Kobalt got a reaction from Alaen in Экспертный навык нужен всем   
    Это не возможно , когда ты выходишь из нуба, у тебя в кармане будет где-то 12к голд, из ирса 15к , из 1 2 3 4 сектора 30к , как он вообще купил хотябы 4 экпертки за 160к голд, я не знаю. 
     
    Я уже выкачал 3 персонажа на 32 лв , осенью или весной буду делать 4, 2 перса я качал используя капитал и 32 твинов как петов для прохождения. 
    Я знаю, что такое проходить сюжет аива в квшном шмоте, особенно за мага) когда у тебя 3к хп , а мобы бьют от 200 - 400 дд . 
    Я вряд-ли уверен, что тот чел качался буквально без помощи. 
  15. Speechless
    Kobalt got a reaction from Nmac in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    В этом месяце или в следующем ♿♿♿♿♿♿♿♿♿? 
  16. Like
    Kobalt got a reaction from Poga in Мемная вкладка   
    немного классики 
    =С МЕНА ПЛАНАВ,ЗАЧАТАК "НОВВА МИРА ЛЮДЕЙ" С ФОРМИРВАЛСА НАД ВЫ КОРЧЕВЫВАТ ИБО СУККА УЖО СВАИВО "МИРА ЛЮДЕЙ" С ДЕЛЛА..................ПОРОГ Ж "О КУКЛВАНИЯ" ТУТ БЫЛ С НИЖЕН РОДСВЕНЫМИ СВАЗАМИ ВННТРИ НОВАВА "МИРА ЛЮДЕЙ"

    =ИБО СОГЛАСН "КРИТЕРИАМ ПОЛЕЗНАСТИ" Я БДДДУ ОБАЗАН ОТНОСИТЛН ЕТОВА "НОВАВА МИРА" БЫТ "ДРУГОМ ЧЕЛВЕКА" С ПЕРСПКТИВАЙ ОКАЗАТЦ В "СПИСКЕ НА УТИЛИЗПАЦЫЮ".....ТОЕС ФАКТ ВЫПИСКИ "ВОЛЧЬЕВА БИЛЕТА" МИНЕ ЛИЧН ЕТОЙ СУКАЙ ПОД ТВЕРЖДЕН.....ИБО МАО ПОЛЖЕНИЕ ТККОЕ ШО Я БДДУ СТАВИТЦ ЛЮБЫМ "НОВЫМ ДАЖ ПРЯМ ШАС СОЮЗНЫМ МИРОМ ЛЮДЕЙ" В ПЛЖЕНИЕ "ДРУГА ЧЕЛОВЕКА" РАВНО СИЛНОГО ПОЛЖЕНИЮ "РАКОМ".....А Я ЛУЧ С ДХНУ ЧЕМ...

    =ВБШЩМ ПЛАНЫ ПО ЗХВАТУ 16УР С КОМКАНЫ ИБО В ТЫЛУ СУШСВУУШАА СТРТЕГИЧСКАА СИТУАЦИА НЕ ПОЗВЛАЕТ НИ ККИХ ВЛЛНЕНИЙ ШО Б НЕ ОЛКАЗАЦА МЕЖ 2Х ОГНЕЙ КАК ЕТ БЛЛЛО ПРОШЛВА ТУРА В 2Х2 18УР КАДА ЗЛДЕВАЙ НЕКРЕ НОРМ НЕ МОГ ЛЫВАТ ИББО 16УР КТОРЫЕ В ТЫЛУ ОКЗАЛИС МИШШАЛИ П_ЗДЕЦ КАК

    =ПЕРЕ ОРНТИРУУС НА 14УР 2Х2 ВМЕСТ ВАЙНЫ С МРАЗЗЗЗЮ НА 16УР 2Х2 КТОРАА ОЧ МРАЗСКАА СУКА КТОРУУ ОСНВУ ЧТОБ МАЧИТ НОРМ НАД ЖДАТ ПЛАНА НА 29УР АРЕНШМОТА=......................... =ЭХ,ВРОД ДПППИСАЛ

    =ИЗ ПЕПЕЛАУШАА МОЗГ ИСТИНА О ТОМ ПОЧЕМУ "ЛЮДИ"К ВСЕМ ОТНОСЮТЦА ТАК КАК ОНИ ОТНОСЮТЦА......................И ПОЧМУ ПО РАЗНАМУ,И КАК НА ОСНВАНИИ ЕТОВО ТОЧНО ОПРЕДЛИТЬ ИСТИННОЕ ОТНШЕНИЕ КОГО Т К ТИБЕ,ЕС ПРО АНАЛИЗИРОВАТ ЕТАПЫ ПРИ СВАЕНИЯ СТАТУСАВ

    =ВБШЩМ ПОСОБИЕ ПО ТАМУ КАК ОТЛИЧИТ ЛОЖ ОТ ПРАВДЫ ТАВО КАК К ТИБЕ И ПОЧМУ КТО Т ОТНОСИТЦА,И КАК ПНЯТ ВРРЕТ ЛИ ЕТОТ КТО ТО ИЛИ ПРАВДУ ГВАРИТ

    =НУ И ПРОСТ ПАКЗАТ ТУ СТРУКТУРНУУ ОСНВУ НА КТОРАЙ ПАСТРОЕНЫ УСЕ "МИРЫ ЛЮДЕЙ"  
  17. Haha
    Kobalt got a reaction from Pokerface in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    А где тут причина следственной связи? 
  18. Like
    Kobalt got a reaction from Labaman in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    Поясняю для особо умных за посивку храма, почему это не эффективный хил в масс сражениях. 
     
    1) когда ты бросаешь купл в толпу , максимальное значение откидываний исчерпывается , следствие чего, вместе 5к в 5 секунд мы получаем 1к и то в самом начале файта, когда у тебя фулл хп, проще говоря твой хилл уходит в молоко
     
    2) противники - не дегенераты. Они не будут специально стучаться об купл , они будут его обходить, даже если стукнулись, повторно они не будут идти на него. P.S тут хочется про сопру рассказать , но думаю я это опущу. 
     
    3) представим ситуацию 
    @ идёт бой
    @ тебе сносят 5к от 10к хп
    @ ты кидаешь купл
    @ тебе посивка хилит на 1к...
    @ ждëш откат купола 12 сек 
    Из этого можно сделать вывод, что храм теряет больше хп , чем его получает с пасибки. 
     
    Вы может не заметили, но я не упоминал прогиб, которых тоже триггерит пасивку, но давайте на чистоту , кто в здравом уме пойдёт в пучину толпы, чтобы дать прогиб, заведомо зная, что ты умрешь за секунды. Я уже молчу про сало+порицание.
  19. Like
    Kobalt got a reaction from Deso in Календарь скидок   
    Сделать календарь скидок в лавке чудес, я думаю от этого всё выиграют. 
    Доны будут знать на что копить чм, а остальные, знают когда нужно закупать. 
  20. Like
    Kobalt got a reaction from Maid in Календарь скидок   
    Сделать календарь скидок в лавке чудес, я думаю от этого всё выиграют. 
    Доны будут знать на что копить чм, а остальные, знают когда нужно закупать. 
  21. Like
    Kobalt got a reaction from Nmac in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    Когда вы уже, гение восточной мысли, поймёте одну важную истину - один в поле не воин. 
    Вы всё так подводите доминантность храма, как будто он может один своим "имбовым контролем " может законтролить 100 рыл на локации, как будто он своим "имбовым уроном" сносит штандарты на битвах, сносить флаги на тритонах. Почему эти мамкины эксперты по гвг не учитывают множества других важных фактов, которые очень сильно влияют на гвг, к примеру количества людей, качество их экипировки, их баффы, книги, релы, расходники очень сильно влияют на исходы в гвг, насколько твоя ги финансово готова потратиться на гвг. Вот почему никто не учитывает другие классы которые могут внести огромный импакт в гвг, и когда я говорю другие , это не 2-3 паладина или 3-4 мага, потому, что чтобы ги действительно ощутила огромную пользу того или иного класса, нужно чтобы этого класса было как минимум 10 штук. 
    Всё ноют на один скилл у храмовника , на один несчастный скилл который станит на 1,8 сек и тот который по своей специфической механике, может принести не пользу, а вред , это определяет не игрок , а расинхрон от которого практически все ключевые станы у храмовника зависят . 
    Почему когда, люди начинают говорить о чк, то что 1 чк способен заблокировать использовать скиллы 17 персонажан, всё начинают истерично напинать о сопротивление, или он не живучий.Во-первых:у храм тоже навыки могут уйти в сопротивление также как и у чк 
    Во-вторых: любой класс в толпе это ватная палочка, когда против тебя 30 рыл, главное, чтобы твоя ги взяла инициативу на себя в сражении, а чтобы это сделать потребуется огромные количества факторов , а не один единственный - есть храм, есть чк, и вообще,вы видели как кастуются скиллы чк и храмов это небо и земля. 
    Вот почему, когда сравнивают качества массового станого потенциала горцев, то они со слезами на глазах и мочой в трусах начинают тебе говорить о сопротивление, так как будто у ушей навыки не кидаются в сопру, никто не говорит о большом количестве масс.станов у гор но все говорят о одном единственном навыке у храмовника. 
    Может храм он действительно хорош в пвп, но по сей видимости разработчики решили поржать и сдели самый худший класс в ПвЕ, танковать толком не может, наносить урон не может, а когда речь заходит о хиле это вообще абсурд какой-то, класс чье выживаемость зависит от посивки на хила, не хилят его потому, что весь стан уходит либо сопротивление либо в сопру , вот зачем этого уродца брать в инст когда из танков есть страж, из хилов есть жрец, из дд есть искатель? 
     
  22. Like
    Kobalt got a reaction from be a terorist in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    Когда вы уже, гение восточной мысли, поймёте одну важную истину - один в поле не воин. 
    Вы всё так подводите доминантность храма, как будто он может один своим "имбовым контролем " может законтролить 100 рыл на локации, как будто он своим "имбовым уроном" сносит штандарты на битвах, сносить флаги на тритонах. Почему эти мамкины эксперты по гвг не учитывают множества других важных фактов, которые очень сильно влияют на гвг, к примеру количества людей, качество их экипировки, их баффы, книги, релы, расходники очень сильно влияют на исходы в гвг, насколько твоя ги финансово готова потратиться на гвг. Вот почему никто не учитывает другие классы которые могут внести огромный импакт в гвг, и когда я говорю другие , это не 2-3 паладина или 3-4 мага, потому, что чтобы ги действительно ощутила огромную пользу того или иного класса, нужно чтобы этого класса было как минимум 10 штук. 
    Всё ноют на один скилл у храмовника , на один несчастный скилл который станит на 1,8 сек и тот который по своей специфической механике, может принести не пользу, а вред , это определяет не игрок , а расинхрон от которого практически все ключевые станы у храмовника зависят . 
    Почему когда, люди начинают говорить о чк, то что 1 чк способен заблокировать использовать скиллы 17 персонажан, всё начинают истерично напинать о сопротивление, или он не живучий.Во-первых:у храм тоже навыки могут уйти в сопротивление также как и у чк 
    Во-вторых: любой класс в толпе это ватная палочка, когда против тебя 30 рыл, главное, чтобы твоя ги взяла инициативу на себя в сражении, а чтобы это сделать потребуется огромные количества факторов , а не один единственный - есть храм, есть чк, и вообще,вы видели как кастуются скиллы чк и храмов это небо и земля. 
    Вот почему, когда сравнивают качества массового станого потенциала горцев, то они со слезами на глазах и мочой в трусах начинают тебе говорить о сопротивление, так как будто у ушей навыки не кидаются в сопру, никто не говорит о большом количестве масс.станов у гор но все говорят о одном единственном навыке у храмовника. 
    Может храм он действительно хорош в пвп, но по сей видимости разработчики решили поржать и сдели самый худший класс в ПвЕ, танковать толком не может, наносить урон не может, а когда речь заходит о хиле это вообще абсурд какой-то, класс чье выживаемость зависит от посивки на хила, не хилят его потому, что весь стан уходит либо сопротивление либо в сопру , вот зачем этого уродца брать в инст когда из танков есть страж, из хилов есть жрец, из дд есть искатель? 
     
  23. Like
    Kobalt got a reaction from Labaman in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    Когда вы уже, гение восточной мысли, поймёте одну важную истину - один в поле не воин. 
    Вы всё так подводите доминантность храма, как будто он может один своим "имбовым контролем " может законтролить 100 рыл на локации, как будто он своим "имбовым уроном" сносит штандарты на битвах, сносить флаги на тритонах. Почему эти мамкины эксперты по гвг не учитывают множества других важных фактов, которые очень сильно влияют на гвг, к примеру количества людей, качество их экипировки, их баффы, книги, релы, расходники очень сильно влияют на исходы в гвг, насколько твоя ги финансово готова потратиться на гвг. Вот почему никто не учитывает другие классы которые могут внести огромный импакт в гвг, и когда я говорю другие , это не 2-3 паладина или 3-4 мага, потому, что чтобы ги действительно ощутила огромную пользу того или иного класса, нужно чтобы этого класса было как минимум 10 штук. 
    Всё ноют на один скилл у храмовника , на один несчастный скилл который станит на 1,8 сек и тот который по своей специфической механике, может принести не пользу, а вред , это определяет не игрок , а расинхрон от которого практически все ключевые станы у храмовника зависят . 
    Почему когда, люди начинают говорить о чк, то что 1 чк способен заблокировать использовать скиллы 17 персонажан, всё начинают истерично напинать о сопротивление, или он не живучий.Во-первых:у храм тоже навыки могут уйти в сопротивление также как и у чк 
    Во-вторых: любой класс в толпе это ватная палочка, когда против тебя 30 рыл, главное, чтобы твоя ги взяла инициативу на себя в сражении, а чтобы это сделать потребуется огромные количества факторов , а не один единственный - есть храм, есть чк, и вообще,вы видели как кастуются скиллы чк и храмов это небо и земля. 
    Вот почему, когда сравнивают качества массового станого потенциала горцев, то они со слезами на глазах и мочой в трусах начинают тебе говорить о сопротивление, так как будто у ушей навыки не кидаются в сопру, никто не говорит о большом количестве масс.станов у гор но все говорят о одном единственном навыке у храмовника. 
    Может храм он действительно хорош в пвп, но по сей видимости разработчики решили поржать и сдели самый худший класс в ПвЕ, танковать толком не может, наносить урон не может, а когда речь заходит о хиле это вообще абсурд какой-то, класс чье выживаемость зависит от посивки на хила, не хилят его потому, что весь стан уходит либо сопротивление либо в сопру , вот зачем этого уродца брать в инст когда из танков есть страж, из хилов есть жрец, из дд есть искатель? 
     
  24. Like
    Kobalt got a reaction from Poga in [2022.06.28] Результаты фотоконкурса “Маэстро Перевоплощений - 2022”   
    @Dr Strange @Holmes @LeeLoo 
    В будущем есть перспективы, на конкурс "самый лучший, нарисованный набор смайликов" . Люди должны будут нарисовать пак смайлов, восемь штук. 
    Думаю это будет интересно. 
  25. Like
    Kobalt got a reaction from Maid in [2022.06.28] Результаты фотоконкурса “Маэстро Перевоплощений - 2022”   
    @Dr Strange @Holmes @LeeLoo 
    В будущем есть перспективы, на конкурс "самый лучший, нарисованный набор смайликов" . Люди должны будут нарисовать пак смайлов, восемь штук. 
    Думаю это будет интересно. 
×
×
  • Create New...