Reputation Activity
-
Kobalt got a reaction from Grim knight in Что качать иску пвп? -
-
Kobalt got a reaction from NoDamage in Что вам не нравится в игре? Вам сюдаНа удивление , в скайлоре неплохо реализовано пвп и в отличие от варспы , уважаемые разработчики собирают статистику О БОЖЕ из боёв 1на1 (да , там пвп 1на1 признается )
-
Kobalt got a reaction from Панда Варварская in ПочемуПочему когда в тексте я пишу слово "разрaбы" , после отправки ,мне форум приписывает уважаемые ? Этот прикол я с 20 года заметил .
-
Kobalt got a reaction from monos in Что вам не нравится в игре? Вам сюдаОбновить движок игры .
-
Kobalt got a reaction from Maid in Что вам не нравится в игре? Вам сюдаОбновить движок игры .
-
Kobalt got a reaction from Steellhost in Имбалансность вождя.его постоянно называли танком , хотя он выполнял функцию ддшника .
-
Kobalt got a reaction from Steellhost in Имбалансность вождя.Мы пришли к выводу, что кожа и хил очень сильно спасает вождя и если их нерфануть, то вождя можно на мусорку выкидывать . Однако мы пришли к выводу , что дд класс обладает "защитностью" на уровне танков , при этом он теряет намного меньше очков навыков по сравнению другими жирными классами и реализация проще. .
Тут либо оставить вождя как он есть, либо порезать кожу ( так не хило) , но дать ему нормальный навыки сближения и навыки станов ( желательно 2 штуки) .
-
Kobalt got a reaction from Galaxykiller in Имбалансность вождя.Я не понял, можешь ещё написать пж.
-
Kobalt got a reaction from DaviINK in Имбалансность вождя.Ты реально записал за несколько минут видосики про руты у ушей ? Ты либо поехавший либо идейный.
Раньше у мага земля стопила , че случилось .
-
Kobalt got a reaction from Jlicenok in Смена классаПеренос класса в ммо играх может быть хорошим решением по нескольким причинам:
Разнообразие игрового процесса. Перенос класса может позволить игрокам экспериментировать с различными игровыми стилями и стратегиями, что делает игру более интересной и разнообразной.
Улучшение баланса. Если один класс оказывается слишком сильным или слабым, перенос класса может помочь улучшить баланс между классами и сделать игру более сбалансированной.
Увеличение числа игроков. Если игроки могут экспериментировать с различными классами и игровыми стилями, это может привлечь больше игроков, так как игра станет интереснее для более широкого круга игроков.
Возможность приспособиться к изменяющимся условиям. Если игра меняется со временем, перенос класса может помочь игрокам адаптироваться к новым условиям и сохранить интерес к игре.
-
Kobalt got a reaction from Jlicenok in Смена классаЕсли и делать перенос класса , то нужно сохранить книги и таланты + квестувую прокачку , следствие репу. По поводу шмота и валют , нужно их аннулировать .
-
Kobalt got a reaction from Raikiri in Смена классаЕсли и делать перенос класса , то нужно сохранить книги и таланты + квестувую прокачку , следствие репу. По поводу шмота и валют , нужно их аннулировать .
-
Kobalt got a reaction from Skyborn in Смена классаЕсли и делать перенос класса , то нужно сохранить книги и таланты + квестувую прокачку , следствие репу. По поводу шмота и валют , нужно их аннулировать .
-
Kobalt got a reaction from Skyborn in Смена классаПеренос класса в ммо играх может быть хорошим решением по нескольким причинам:
Разнообразие игрового процесса. Перенос класса может позволить игрокам экспериментировать с различными игровыми стилями и стратегиями, что делает игру более интересной и разнообразной.
Улучшение баланса. Если один класс оказывается слишком сильным или слабым, перенос класса может помочь улучшить баланс между классами и сделать игру более сбалансированной.
Увеличение числа игроков. Если игроки могут экспериментировать с различными классами и игровыми стилями, это может привлечь больше игроков, так как игра станет интереснее для более широкого круга игроков.
Возможность приспособиться к изменяющимся условиям. Если игра меняется со временем, перенос класса может помочь игрокам адаптироваться к новым условиям и сохранить интерес к игре.
-
Kobalt reacted to Grim knight in Что вам не нравится в игре? Вам сюдаЯ и тут, на форуме, встречал людей которые "так разработчики задумали значит так правильно, уважаемые разработчики боги они не ошибаются, я буду принимать каждое их решение потому что им всё виднее" и так далее ,это особый вид копрофилов без личного мнения, точнее, с тем которое всегда оправдывает все плохое в игре, такие есть и возможно их больше чем я думаю. "Мне всё нравится мне всё чётко", - говорят на залайканых по 15+ лайков темах обсуждении какой-то проблемы
-
Kobalt got a reaction from Steellhost in Смена классаЕсли и делать перенос класса , то нужно сохранить книги и таланты + квестувую прокачку , следствие репу. По поводу шмота и валют , нужно их аннулировать .
-
Kobalt got a reaction from Yunache in Имбалансность вождя.Тут ты базанул жёстко
-
Kobalt got a reaction from Steellhost in Имбалансность вождя.Там проблема в том , что за вождей очень много кто играет , по крайней мере больше чем за рогов . За вождей достаточно разношёрстное комьюнити играет , там и умные и тупые найдутся . а за рогов 100% - тупые.
А на кого , на тебя? Он на этом классе уже 4 года играет и за 4 года на каждом стриме в средней продолжительности 5-6 часов он материться и орёт на сколько икс отвратительный класс
-
Kobalt got a reaction from Megatron in Большой ребёнокПричина по которой в партнёрке может быть кто угодно, кроется в том , что контент мейкеров по варспе нет , причем качественных. По этому нам и приходится лицезреть таких сухофруктов , которые творят откровенную дичь на пространствах интернета , в частности ютуб. А , что ? Нет конкурентов да и товарищи по цеху откровенно не лучшие делают.
Если вы для себя открыли истину , что гоша себя показывает в своих дневниках львом , убивающих всех кто на него посмотрит , а в реале игры он котёнок которому все кому не лень давали подзатыльник (админ водки и брим момент) на арене , то доброе утро.
-
Kobalt got a reaction from Yeah Buddy in Большой ребёнокУ меня есть теория , чем класс проще , тем больше на нем глупых играют
-
-
Kobalt got a reaction from King Sombra in Что качать иску пвп?шел 2023 год , а люди за 5 лет так и не поняли , что иск это самый настоящий кусок говна в пвп , которой ничего не может на арене . У него даже станов нормальных нет , сближение толкового нет, по урону это бестолковая ковырялка на 3 тычки и в стан , по защите все хуже чем в атаке , прокаст вождя, жнеца, рэя, рога, чк . Его могут унизить вообще все , но он никого из за своей беспомощности . Я слышал кучу ахерительных советов о том , что нужно всего лишь надеть велу , одеть книги и тогда он зацветет и будет пахнуть , во первых , любой класс можно одеть в велу и книги , следовательно есть классы которые при сравнении с иском , которые тоже будет так круто одеты , они , классы (все) будут сильнее иска за счет навыков. Во вторых , если и начнет пахнуть то только фекалиями .
Во третьих , есть альтернативы иску классы , касательно ближнего боя , которые на голову его выше .
Иска исправит могила или полная переработка навыков , когда я пишу "переработка" это не расписка на 20 страниц как мы повысили 6% с 5% , прошлый реболанс момент, а полный снос навыков и переделывание класса .
-
Kobalt got a reaction from Сдали нервы 4 in Мемная вкладкавсем привет! Сегодня я вам расскажу как выкачать навыки друида для пве сегмента , приготовились ? Поехали !
-
Kobalt got a reaction from Tidelol in Турниры в игреВы возможно часто видели как люди выкладывали ПВП контент на форуме или на пространствах YouTube в виде турниров, наблюдали как люди сражались за определённое призовое место ,стараясь обыграть всех противников, а вы в интригующем состоянии сидели и смотрели на все эти бои, в уме примерно представляли о том кто победит, а кто проиграет. Возможно вы болели за какого-то определённого друга , товарища или просто за бойца который вам приглянулся и вы сидели и смотрели весь этот часовой турнир с большим интересом ожидая победителя. Некоторые просто любят смотреть за тем как кто-то сражается с друг-другом наблюдая и анализируя каждый момент в матче, кто-то просто хочет выяснить какой же класс больше доминирует над другим, какая связка лучше, какие бафы нужно использовать и какую тактику более грамотно применять на том или ином классе.
Из выше написанного вступления уже можно догадаться, что я предлагаю легализовать турниры ( сделать их официальными) . Не в таком виде как мы их привыкли видеть, то бишь турнирная сетка, а таблица в которых есть призовые места как в fortnite. И намеревается два вопроса какие будут призы и чем это отличается от арены ведь на арене тоже есть призовые награды за определённые места. В идеале конечно в качестве призовых мест выступали бы непосредственно деньги, но учитывая то как их сейчас тяжело переводить на карты и уж тем более за границу, то желательно было бы расплачиваться чудо монетами или же золото как это обычно и происходило. А на вопрос Чем это отличается от арены? отличается это тем, что игроки фармят неограниченное количество очков для получения определённого призового места в пределах месяца (до 27 дней) турниры же будут проводиться на протяжении одного часа, примерно 10 игр, один день в неделю, в течение двух месяцев(примерно 8 турниров) и сколько люди наберут очки за эти 10 игр на таком месте они и будут. На турнирах такого явления как 1к1 уже не сможет случиться и поэтому все участники на турнире будут сражаться , а не делить с кем-то места или фармить очки арены в храме ,как это обычно и происходит. Сам турнир будет проводиться раз в год - летом ,тогда когда все находятся на отдыхе и в игре особого ничего не происходит хотя, вы можете мне сказать, что летом будет "день рождения" игры, но я думаю что с этим с праздником будет хорошо сочетаться и сам турнир (турниры). Категорий будет несколько : 2х2 , 3х3 храм печати и 5х5.Так же можно сделать какие-нибудь аркадные режимы ,условно говоря режим без экспертных навыков например. В каждой категории по-разному зачисляется очки о которых я сейчас расскажу. 2х2, очки зачисляются за каждое убийство ,также если противники находится в матче более чем пяти минут то им тоже зачисляются очки. В 3x3 храме очки будут зачисляться за каждое убийство, а также за очки "захваченной печати". 5x5 очки зачисляются за каждое убийство. Это 5x5 отличается от ариневского тем, что можно составлять группу. Также можно приплести сюда какие-нибудь аркадные режимы и также их настроить по распределениям очкам. Знаешь когда игроки получили свои очки идёт система квалов. Приведу пример - у нас в турнире играет 100 человек ,50 человек квальнулись на второй этап, то бишь финальный, те люди которые от пятидесятого места. В финале люди будут также получать эти очки и драться уже за призовые места. P.S советую вам прочесть правила и детали для полноты картины.
Я уже рассказал всю суть турниров и теперь перейдём к правилам и деталям. Начнём с правил 1) на турнире запрещено сотрудничать с игроками другой команды 2) запрещено также сливаться игрокам ради того, чтобы продвинуть их по списку турнира. Ну как бы других правил особо и не нужно) детали: здесь Я бы хотел бы рассказать как можно было бы сбалансировать сам турнир, чтобы более сильные игроки нет доминировали над слабыми за счёт своей экипировки, книг и прочего. В этой балансировке суть заключается в том, что более слабые игроки приходят к стандарту, а синые игроки спускается к этому стандарту , сейчас объясню на примере: У нас есть два игрока один имеет 30% устоя, 5.000 физической и магической защиты, 700 урона и ноль свирепости. Другой человек имеет 60% устоя, 10.000 физической и магической защиты, 1.200 урона и имеет 50% свирепости. Что происходит далее мы берём Стандарт 8.000 магической защиты и физической, 1.000 урона, 50% устои и 50% свирепости. Те кому не достают до 50% устоя , им будет прибавляться 20% устоя всегда вне зависимости от того сколько он изначально был, допустим если у вас было 10% устоя, то у вас станет 30%(10+20) по такой же системе работает и свирепость+20, защита +2000(маг и физ) и урон +200. Игрок приблизиться к данным стандартам, а может быть и придёт, но в случае со вторым игроком всё как раз таки наоборот, если цифры завышают Стандарт то они будут понижаться до этого стандарта. В случае с первым игроком при всех прибавках, устоя станет 50%, 7.000 магической физической защиты 20% свирепы и 900 урона, во втором случае устой понижается с 60% до 50% , магическая и физическая защита с 10.000 понижается до 8.000 свирепость остаётся. Также на турнире не учитывается бафы от замков, битв, соб. Это делается для того чтобы максимально уравновесить статы противников. Также хотелось бы уточнить ещё одну деталь в турнире могут участвовать игроки от 30 до 32 уровня. Реализовывать на каждой категории Арены подобные турниры будет очень сложно и затратно.
И было бы очень приятно если бы за этими турнирами можно было бы как-то наблюдать за отдельными боями каких-то игроков.