Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kobalt

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Kobalt got a reaction from Ferix in К будущему ребалансу.   
    А у других кожаных дд нет своих фишек? Сидеть в дереве, это не геймплей ДД персонажа.
  2. Like
    Kobalt got a reaction from Aang in Предложение по оживлению арены   
    Хочу поднять тему PvP и арены, потому что сейчас это всё ощущается как-то криво и местами просто не работает.

    1)Лига
    Если честно — я вообще не понимаю, зачем они сейчас нужны. При таком онлайне там нет никакого нормального распределения по скиллу. Ну какие лиги, когда людей наберётся человек 50 от силы?
    Это просто система ради системы. Вроде есть, а по факту ничего не даёт. Либо её нужно сильно упрощать, либо убирать и делать что-то адекватное под текущие реалии или вовсе убрать и сделать как раньше, лига сейчас это просто фармилка импов, а не выяснения кто сильнее и лучше.
    2)Шмот за очки арены
    Тут классическая проблема, замкнутый круг.
    Новый игрок приходит, у него нет шмота, он проигрывает, очков нет, шмот не купить, он просто забивает на арену. И это логично, никто не будет терпеть, чтобы просто “когда-нибудь начать играть”.
    Почему бы не сделать базовый пвп шмот за золото? Чтобы человек мог быстро одеться и начать драться, а не страдать ради входа в режим. И бижу претендента сделать за золото. Вместо очков арены, получаемых в боях, сделать получения импереалов, но в адекватных количеств.
    3)Про “уравниловку”
    Сейчас арена — это вообще не только про PvP. Это про всё сразу: бафы битв, замки, книги, ещё куча всего сверху.
    В итоге ты дерёшься не столько с игроком, сколько с его бонусами.
    И честно — это убивает весь смысл.
    Хочется, чтобы арена была местом, где решает то, как ты играешь, а не то, сколько у тебя активных бафов. Как по мне, нормальное решение: убрать бафы битв на арене, убрать замковые бафы, из книг оставить только те, что реально про PvP (устой, свирепость).Сделать арену более “чистой”.
    Потому что сейчас разница между игроками часто не в руках, а в том, сколько всего на них навешано.
    И важно: арена — это не основа всей игры. Это отдельный режим.
    Туда люди идут именно помериться силами.
    И хочется мериться скиллом, а не количеством вложений и бафов.
    4)И про 1 на 1
    Отдельно бесит аргумент “у нас нет 1 на 1, баланс под 2 на 2 и масс”.
    Ну вы серьезно?
    Все всё равно дерутся 1 на 1 и по этому делают выводы. Это базовая проверка класса.
    Если класс не может нормально драться в дуэли — значит с ним что-то не так, и это никуда не девается.
    Просто в 2х2 и масс замесах это размазывается за счёт тимы.
    В итоге получаем крайности:
    кто-то без пати вообще не играет, а кто-то может держать тебя в контроле до упора или наоборот — и это считается “нормой”.
    Я не говорю, что нужно балансить только под дуэли.
    Но игнорировать их — это тоже странно.
    1 на 1 — это база, где сразу видно, есть ли у класса контрплей или нет.

    Хочется, чтобы PvP был про игру, а не про то, сколько у тебя всего сверху накручено.
  3. Like
    Хочу поднять тему PvP и арены, потому что сейчас это всё ощущается как-то криво и местами просто не работает.

    1)Лига
    Если честно — я вообще не понимаю, зачем они сейчас нужны. При таком онлайне там нет никакого нормального распределения по скиллу. Ну какие лиги, когда людей наберётся человек 50 от силы?
    Это просто система ради системы. Вроде есть, а по факту ничего не даёт. Либо её нужно сильно упрощать, либо убирать и делать что-то адекватное под текущие реалии или вовсе убрать и сделать как раньше, лига сейчас это просто фармилка импов, а не выяснения кто сильнее и лучше.
    2)Шмот за очки арены
    Тут классическая проблема, замкнутый круг.
    Новый игрок приходит, у него нет шмота, он проигрывает, очков нет, шмот не купить, он просто забивает на арену. И это логично, никто не будет терпеть, чтобы просто “когда-нибудь начать играть”.
    Почему бы не сделать базовый пвп шмот за золото? Чтобы человек мог быстро одеться и начать драться, а не страдать ради входа в режим. И бижу претендента сделать за золото. Вместо очков арены, получаемых в боях, сделать получения импереалов, но в адекватных количеств.
    3)Про “уравниловку”
    Сейчас арена — это вообще не только про PvP. Это про всё сразу: бафы битв, замки, книги, ещё куча всего сверху.
    В итоге ты дерёшься не столько с игроком, сколько с его бонусами.
    И честно — это убивает весь смысл.
    Хочется, чтобы арена была местом, где решает то, как ты играешь, а не то, сколько у тебя активных бафов. Как по мне, нормальное решение: убрать бафы битв на арене, убрать замковые бафы, из книг оставить только те, что реально про PvP (устой, свирепость).Сделать арену более “чистой”.
    Потому что сейчас разница между игроками часто не в руках, а в том, сколько всего на них навешано.
    И важно: арена — это не основа всей игры. Это отдельный режим.
    Туда люди идут именно помериться силами.
    И хочется мериться скиллом, а не количеством вложений и бафов.
    4)И про 1 на 1
    Отдельно бесит аргумент “у нас нет 1 на 1, баланс под 2 на 2 и масс”.
    Ну вы серьезно?
    Все всё равно дерутся 1 на 1 и по этому делают выводы. Это базовая проверка класса.
    Если класс не может нормально драться в дуэли — значит с ним что-то не так, и это никуда не девается.
    Просто в 2х2 и масс замесах это размазывается за счёт тимы.
    В итоге получаем крайности:
    кто-то без пати вообще не играет, а кто-то может держать тебя в контроле до упора или наоборот — и это считается “нормой”.
    Я не говорю, что нужно балансить только под дуэли.
    Но игнорировать их — это тоже странно.
    1 на 1 — это база, где сразу видно, есть ли у класса контрплей или нет.

    Хочется, чтобы PvP был про игру, а не про то, сколько у тебя всего сверху накручено.
  4. Haha
    Это максимально обдуманное решение. Были сомнения по началу, но я пришел к выводу, что даже если закроется проект/я перестану играть - это не отменит того факта, что я уже 18й год участвую в проекте. Это частичка моей жизни.
     
    VID-20251213-WA0003.mp4
  5. Like
    Балансировка приближается, и, скорее всего, изменения уже были внесены или находятся на финальной стадии, однако я считаю, что у нас всё ещё есть время для последних корректировок в некоторых проблемных аспектах класса.
    Я не буду упоминать умение «Лунный свет» и умение «Символ леса», так как считаю, что им требуется особое внимание.
     
    Выживаемость зверя в PvP-контенте:
    С увеличением урона из-за новых комплектов из катакомб зверь стал более уязвим к дамагерам. Необходимо сделать что-то конкретно для того, чтобы помочь зверю справляться с огромным количеством физического урона, присутствующего в игре сейчас.
    Пробуждение зверя:** физическая защита, получаемая зверем, увеличена до 150%.
    Врачевание:
    1-й вариант: начальное исцеление умения может наносить критические исцеления.
    2-й вариант: увеличить начальное исцеление умения до 20% от максимального запаса здоровья лунного зверя.
     
    Возвращение к истокам:
    Умение является отличным спасением для лунного зверя в некоторых ситуациях, однако в половине случаев зверь всё равно погибает.
    Изменение: теперь умение также накладывает щит в размере 40 – 55 – 75 – 100% от максимального здоровья зверя на 4 секунды.
    Это обеспечит дополнительную выживаемость зверю в ситуациях, когда у него нет времени быстро восстановить здоровье, и усилит умение как инструмент спасения.
    Воссоединение:
    Это крайне ситуативный талант, который используется очень редко.
    У него есть два слабых места, из-за которых его почти не выбирают:
    1. Игрок теряет умение спасения для лунного зверя, из-за чего в ряде ситуаций, где можно было бы спасти зверя, сделать это невозможно.
    2. Игрок подвергает себя всем контролирующим умениям противника, что делает использование таланта крайне опасным.
    Здесь я предлагаю внести некоторые изменения, направленные на усиление таланта в PvP-контенте малого масштаба, таком как арены или катакомбы.
    Новый эффект:
    Навык «Возвращение к истокам» мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна.
    Игрок и лунный зверь получают 50% сопротивления на 6 секунд (зверь получает 50% от таланта и 50% унаследованных от игрока — всего 100%).
    Щит умения «Возвращение к истокам» теперь длится на 2 секунды дольше.
    Эти изменения решат текущие проблемы умения, сохраняя эффект спасения и добавляя Ловчему возможность лучше справляться с контролем противников.
     
  6. Like
    Kobalt got a reaction from asdfqwcn in Мемная вкладка   
    я решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере 
     
  7. Like
    Kobalt got a reaction from Hollimon in Мемная вкладка   
    Разработчики привет. Это я - твой единственный игрок варспиера . Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что варспу играют много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
  8. Sad
    Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладка   
    я решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере 
     
  9. Thanks
    Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладка   
    Разработчики не будут замечать дизболанса на арене и как то его исправлять , поэтому напишу рецепт сырников.
     
    -Ингредиенты
    500 грамм творога
    2 ст.л. сахара
    1 ч.л. ванильного сахара
    щепотка соли
    1 яйцо
    4 ст.л. муки (2 ст. л. в тесто, и 2 ст. л. для панировки)
    растительное масло
     
    -Как приготовить
    Итак берем творог, добавляем к нему обычный, а также ванильный сахар, и при помощи вилки начинаем смесь растирать.
    Затем добавляем яйцо, соль, муку, хорошо перемешиваем, до получения однородной массы.
    Из полученного теста при помощи столовой ложки формируем небольшие шарики, придаем им более плоскую форму и панируем в муке.
    Разогреваем сковородку и наливаем растительное масло. Выкладываем тесто и жарим на среднем огне до золотистой корочки с обеих сторон.
    Все сырники готовы.
    Приятного аппетита!
  10. Haha
    Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладка   
    Разработчики привет. Это я - твой единственный игрок варспиера . Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что варспу играют много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
  11. Haha
    Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладка   
  12. Haha
    Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Мемная вкладка   
    УХИ
    @
    НАЧАЛО БОЯ
    @
    +10 ПЕРСОНАЖЫ В ВЕЛЕ И В ТРИТОНАХ
    @
    КНИГИ В ТАКОМ КОЛИЧЕСТВЕ , ЧТО БИБЛИОТЕКА "КОНГРЕСC" КУРИТ В СТОРОНКЕ 
    @
    ИГРОКИ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ С АЛЬФА-ВЕРСИИ 
    @
    ЗАБАФФАНЫЕ В 5 РЯДОВ 
    @
    ИГРАЮ ПОД ИКОНАМИ И ЗАПИВАЮТ СВЯТОЙ ВОДОЙ 
    @
    ДЕТИ АДМИНОВ , РАЗРАБОВ 
    @
    ИГРАЮТ И КООРДИНИРУЮТ ВМЕСТЕ В ДИСКОРДЕ 
    @
    И ВОТ ПЕРВЫЕ ДЕЙСТИВЯ НА ПОЛЕ 
    @
    УХИ ИДУТ БОДРО , ЗДРАВО , НЕ УНЫВАЯ 
    @
    КИДАЮ БАФФЫ , ХИЛЫ , СТАНЫ ПО ПРОТИВНИКА 
    @
    И ВДРУГ НА НЕБОСКЛОНЕ , ИЗ ЖОПЫ АРИНАРА , ИЗ ТОЛПЫ  ПОЯВЛЯЕТСЯ ЧК
    @
    +1 , БЕЗ КНИГ , КАЧЕН В ПВЕ 
    @
    КИДАЕТ КРУГИ
    @
    И ВСЕ , ВСЯ УШИННАЯ МОЩЬ ИДЕТ К СТАТУИ , А УХИ ИДУТ НА ФОРУМ НЫТЬ ПРО " НЕРФ ГОР "

     
     
     
  13. Haha
    Kobalt got a reaction from Magenjoyer in Увеличение урона   
    Ты сказал придумать навык, я его придумал.
  14. Haha
    Kobalt got a reaction from asdfqwcn in Увеличение урона   
    Ты сказал придумать навык, я его придумал.
  15. Confused
    Kobalt got a reaction from kuzenac in Увеличение урона   
    Есть навык A, он бьет 300% от физ.урона
  16. Confused
    Kobalt got a reaction from King Sombra in Увеличение урона   
    Есть навык A, он бьет 300% от физ.урона
  17. Confused
    Kobalt got a reaction from AyAmAmOtO in Увеличение урона   
    Есть навык A, он бьет 300% от физ.урона
  18. Like
    Kobalt got a reaction from Content in Руби умирает   
    Я конкретно указал игры в жанре мморпг, какой маинкрафт? Причем тут Майнкрафт, я выше написал конкретные мморпг игры. Альбион, тарис, линейка это все мморпг. Что бы понять конкурентная ли игра по сравнению с другой, нужно посмотреть статистику, то сколько игроков играет, сколько у компании денег, сколько контента на ютубе по игре и это все можно посмотреть в интернете. Твоё личное удобство никак не влияет на конкуренцию, почему это так сложно понять.
     
    И игры которые я перечислил, там либо нет гринда, либо он есть в тоже степени, что и в варспе. 
     
    Я не знаю, давай ты дашь определение к слову (аббревиатура, но будем считать это словом)  "мморпг" потому что, складывается ощущение, что тут кроется дьявол, из за которого, приходится вот это все видеть.
  19. Haha
    Kobalt got a reaction from King Sombra in Руби умирает   
    Спор не про удобство, варспиер играть на телефоне тоже не удобно, а если ли мморпг на телефонах по мимо варспиера.
    Тарисленд, так как я в это играл, не корейская ммошка, там гринда нет буквально. И я не про лилу легенд, а про линейку, тут я опечатался.
  20. Like
    Kobalt got a reaction from BloodIust in Мемная вкладка   
  21. Like
    Kobalt got a reaction from BloodIust in Мемная вкладка   
    я решил уйти из игры , пароль и логин в спойлере 
     
  22. Like
    Kobalt got a reaction from BloodIust in Мемная вкладка   
    УХИ
    @
    НАЧАЛО БОЯ
    @
    +10 ПЕРСОНАЖЫ В ВЕЛЕ И В ТРИТОНАХ
    @
    КНИГИ В ТАКОМ КОЛИЧЕСТВЕ , ЧТО БИБЛИОТЕКА "КОНГРЕСC" КУРИТ В СТОРОНКЕ 
    @
    ИГРОКИ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ С АЛЬФА-ВЕРСИИ 
    @
    ЗАБАФФАНЫЕ В 5 РЯДОВ 
    @
    ИГРАЮ ПОД ИКОНАМИ И ЗАПИВАЮТ СВЯТОЙ ВОДОЙ 
    @
    ДЕТИ АДМИНОВ , РАЗРАБОВ 
    @
    ИГРАЮТ И КООРДИНИРУЮТ ВМЕСТЕ В ДИСКОРДЕ 
    @
    И ВОТ ПЕРВЫЕ ДЕЙСТИВЯ НА ПОЛЕ 
    @
    УХИ ИДУТ БОДРО , ЗДРАВО , НЕ УНЫВАЯ 
    @
    КИДАЮ БАФФЫ , ХИЛЫ , СТАНЫ ПО ПРОТИВНИКА 
    @
    И ВДРУГ НА НЕБОСКЛОНЕ , ИЗ ЖОПЫ АРИНАРА , ИЗ ТОЛПЫ  ПОЯВЛЯЕТСЯ ЧК
    @
    +1 , БЕЗ КНИГ , КАЧЕН В ПВЕ 
    @
    КИДАЕТ КРУГИ
    @
    И ВСЕ , ВСЯ УШИННАЯ МОЩЬ ИДЕТ К СТАТУИ , А УХИ ИДУТ НА ФОРУМ НЫТЬ ПРО " НЕРФ ГОР "

     
     
     
  23. Wow
    Kobalt got a reaction from GradofaHHH in Рейтинги на книги   
    Cпустя пять страниц, кто-нибудь додумался до того, что бы сделать эти турниры отдельно для обеих фракций - горы соревнуются с горами, а ухи с ушами ?
  24. Like
    Kobalt got a reaction from King Sombra in Рейтинги на книги   
    Тебе не кажется, нерфить класс на основании того, что он какой то не такой в ПВЕ - нелепостью? Все 17 лет существования этой игры, игроки на форуме в качестве предлога нерфа персонажа говорили о неадекватных результатов в ПВП, и тут мы лицезрим нонсенс, класс хотят понерфить на основание ПВЕ. Тогда встречный вопрос, а другие классы тоже в будущем нужно будет резать в угоду баланса ПВЕ, это же работает не только в сторону искателей ?
     
    Что касается темы, ты таким подходим от проблемы не избавишься.
      Стоит понимать, что мы говорим конкретно не о классе, а самой комбинации классов, которые показывают наилучший результат и тут стоит распаковать мое утверждение для ясности "ты таким подходим от проблемы не избавишься": Действительно, если мы понерфим искателя, то результат прохождения в инстах у класса будет хуже, комбинация из пяти искателей станет не такой уж и эффективной. Но по мимо искателя есть и другие классы из которых можно составлять комбинации и в следствии, находить самые эффективные. Если, условно, мы соберем пати, составляющее из пяти вождей, и она будет показывать наилучший результат в прохождение инстов, будет ли это значить, что целый класс нужно нерфить на основание этого? Нет, просто ухудшив сам класс, на звание самый эффективной комбинации, будут другие и их тоже нужно будет нерфить? В этой игре с такой системой невозможно забалансить все классы так, чтобы любая комбинация проходила инст одинаково по времени, или по крайней мере адекватные комбинации, все равно будет разница в секундах.
     
    Тут люди уже упоминали про другие аспекты влияющие на прохождение инста, которое почему-то не учтены в твоей теме, владение замком, время, конкуренция, определенные баффы на буст ог, банки тп и прочее. Вот почему то главной переменной у тебя является сам иск, хотя тут игроки, бравшие турниры, задавали конкретный вопрос,  а была ли конкуренция, если была, то что она из себя представляла, сколько турнирная пати тратила времени на инсты в день? Развернутого ответа так и никто не дал, только поливаете грязью друг друга. Я искренни надеюсь, что разработчики, прочтя этот хаос и детские разборки, не сделают вывод, что нужно нерфить искателя. В ребалансе с них спросят за это и ответом будет...ПВЕ? И после этих заявлений, поверь мне, другие игроки будут топить другие классы, на основание того, что они в инсте какие то не такие.
     
    Самым лучшим и справедливым вариантом, как мне кажется, будет разделение турниров на фракции, чтобы горы соревновались с горами, а уши с ушами, отменять награды в виде книг будет оскорблением, человек который тратит огромное количество времени, нерв и ресурсов на турнир должен получать соответствующие награды в виде книг, а не украшения, причем личные.
     
  25. Wow
    Kobalt got a reaction from King Sombra in Рейтинги на книги   
    Cпустя пять страниц, кто-нибудь додумался до того, что бы сделать эти турниры отдельно для обеих фракций - горы соревнуются с горами, а ухи с ушами ?

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.