Reputation Activity
-
-
Kobalt got a reaction from Crusaders in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышкиС автором темы полностью согласен,
-
Kobalt reacted to Nic Archibald in Проблема сфер гильдий. Гильдии-пустышкиМало кто будет спорить, что мощный состав гильдии высокого уровня и её навыки играют огромную роль во многих аспектах игры (битвы, миррб, гвг, Битвы за замок и т.д.). Если рассматривать каждый гильдейский навык по отдельности, то можно заметить, что их эффективность напрямую зависит от количества активных участников гильдии, будь то навык «Покровительство гильдии», накладывающий на всех участников на локации щит или же 🐄«Страж гильдии», повышающий их урон и выдающий не плохой урон по области.
Но только один навык гильдии стоит особняком от всего, навык, из-за которого в последнее время наметилась тенденция «скупки» гильдий 11-12 уровня, только ради него – Магическая сфера Гильдии. Напомню про принцип работы (при раскачке 3/3): призывающий ставит сферу гильдии на 1 минуту, которая в области 11х11 ярдов меняет местами физ дд и маг дд,, по сути лишая всех вражеских персонажей урона.
На данный момент это единственный навык, который может вносить такой огромный импакт на поле боя, при этом не имея никакой зависимости от количества активных членов гильдии, в отличии от других навыков, вроде того же «Стража гильдии» или «Покровительства гильдии». По логике вещей - боевая мощь гильдии должна основываться именно на составе, а не на одном навыке, не имеющем никаких изъянов при правильной постановке.
Относительно недавно была продана горской фракции ещё одна некогда топовая на Амбере гильдия ух - Melxi. Это уже вторая гильдия 12 уровня (первой была ААААААААА), у правителя которой, видимо, такие большие проблемы с деньгами, что он решил поторговать своей сферой, наплевав на последствия.
Кто-то может возразить, что мол «Сами же продали», но сторговали свою сферу отдельные люди, от действий которых не должно быть настолько глобальных последствий для остальных игроков фракции.
По итогу сложилась ситуация, что сейчас обе эти гильдии –просто пустышки, которые нужны для двух целей-лишить ушей сфер гильдии (это полбеды), а также использовать эти сферы во вред фракции.
Да, многие уже поняли, что это камень в огород замков, с бесконечными сферами на воротах, которые ставят те самые гильдии-пустышки и битв, где сферы вместе со свитками воскрешения уже давно плевать хотели на какие-либо тактики и победа будет за большим количеством сфер и свитков у одной из сторон.
Я не предлагаю координально менять данный навык, но хочу предложить внести ограничение на его использование, а именно – ввести возможность прожать сферу гильдии только при наличии на локации 30 (/40/50) участников данной гильдии. Это превратит навык из простой купленной болванки в инструмент живых гильдий.
Навык сможет реализовывать себя именно в боевой, для драки, или же «сдерживающий» при правильном распределении состава. Придется думать головой как делить состав для возможности поставить сферу, а не о простом клике в одно лицо, стоя в безопасности под благом (снова про замок). Проблема никуда не уходит, а только продолжает возрастать - болванок все больше, стратегий всё меньше. Надеюсь на активное обсуждение и разумные предложения по балансу данного навыка.
-
Kobalt got a reaction from Васаби in петы заклаПредлагаю увеличить урон собак на 250% и сделать так чтобы один закл смог наспавнить 20 собак на локе за 5сек. Просто эти дэбильные ухи со своими рэями , друидами , магами меня достали , я экономичный человек сам по себе и мне хочется убивать фулл веле топов +10 не за 5 сек , а за 1сек. Пожалуйста влейтесь мое положение разработчики , нам заклам очень плохо
Caster Lives Matter
-
Kobalt got a reaction from Mrakoriz in Рубящий удар=А ДАВАА МЫ ПОНЕФММ КОЖЖ И АНТК ?.... = АЧ НОРММ ИДЭЭ ... =Ы
-
-
Kobalt got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in ..
-
Kobalt reacted to Shwapsss in Реи и хантыХАНТУ НАДА НАЗТАКАЦЬ 5 УДАРАФ, А РЕЮ 10!!!! ДЕСЯЯЯЯЯЦЦЦЦЦЦ
-
Kobalt reacted to Shakespeare in Глаз драконаПредлагаю банить не глядя идиотов у которых, как пример, и ветка дд петовода закла вкачана, и контроль, и хил т.к посох торчит с штанов, сколько же вас недоразвитых а..
-
Kobalt got a reaction from Джеmm in Аура огня - предложения по изменениюДля того чтобы игрок был в центре и его со всех сторон окружала одинаковое количество клеток : 3:3 5:5 7:7 9:9
-
можно привязать срез точности только к автоатакам. чтобы скилами был хоть маленький шанс попасть
-
Kobalt got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Маг в одну цель (Ледяная стрела , Ослепляющий огонь)Че это за шуе ппш, чел ты..... чел
-
Kobalt got a reaction from Russy in Слияние серверов!!!Не очень хорошая идея переносить конкретных персонажей на конкретный сервер , так как игроку придется играть с чужими для него людьми на чужом сервере без его согласие. Имеет смысл слияния двух малолюдных серверов (желательно, чтобы эти два сервера разговаривали на одном языке)
Какой смысл создавать твина на одном сервере, если ты играешь на другом? Ты не поднимешь онлайн за счёт мертвого твина.
-
Kobalt got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Маг в одну цель (Ледяная стрела , Ослепляющий огонь)Маг как сам класс обычно представлен домагером с АОЕ уроном , яб хотел сделать мага который наноси хороший , точечный урон при должной прокачкой навыков . Я хочу , чтобы игрок мог выбрать точечный / АОЕ урон. Что я предлагаю : (Ледяная стрел) урон на прокачке 1 2 3 4 - (Размерность урона (% от маг. силы)) : 80 | 110 | 150 | 200.
(Ослепляющий огонь) урон на прокачке 1 2 3 4 - (Размерность урона (% от маг. силы)) : 80 | 110 | 150 | 200.
P.S надеюсь будет критика и предложения , а не нытьё(ыыыы зачем апать имбу , у гор вообще трындец ыыыыыыыыыы)
-
-
Kobalt got a reaction from Aang in Глаз драконаПредлагаю увеличить получаемую точность на 30%.Это позволит магам лучше чувствовать себя в инстах, магам щас сложно реализовать урон, а с маленькими% точности ещё сложнее. Про пвп тут объяснять не нужно. Но в замен, полностью убрать скорость - это плата за ап точности.
-
Kobalt got a reaction from Heisenberg RU-AM in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть втораяИскажения понерфели, урааааааа
-
предлагаю вернуть магу " старый глаз " 25% скорости , точности и регенерацию . Смысл было его нерфить я не понимаю .Можно хотя бы повысить точность , ибо щас скиллы понижающие точность работают по другому. Маги щас не нужны в инстанциях ,так как там нет огромных пачек мобов. Щас в инстах ток точечный урон нужен. Можно изменить , поменять баффы.
-
Kobalt got a reaction from KitKat in Улучшить обменНужно сделать так чтобы можно было отчётливо видеть сотни деление. Не 1000000 а 1.000.000
-
Kobalt got a reaction from Anmi in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!Это был самый худший ивент ( в плане дропа). П
усть чернокожие станцуют ,вместе с твоим гробом под астраномию.