Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kobalt

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Kobalt got a reaction from Bezpaniki in .   
    .
     
  2. Like
    С автором темы полностью согласен, 
  3. Like
    Мало кто будет спорить, что мощный состав гильдии высокого уровня и её навыки играют огромную роль во многих аспектах игры (битвы, миррб, гвг, Битвы за замок и т.д.). Если рассматривать каждый гильдейский навык по отдельности, то можно заметить, что их эффективность напрямую зависит от количества активных участников гильдии, будь то навык «Покровительство гильдии», накладывающий на всех участников на локации щит или же 🐄«Страж гильдии», повышающий их урон и выдающий не плохой урон по области.
         Но только один навык гильдии стоит особняком от всего, навык, из-за которого в последнее время наметилась тенденция «скупки» гильдий 11-12 уровня, только ради него – Магическая сфера Гильдии. Напомню про принцип работы (при раскачке 3/3): призывающий ставит сферу гильдии на 1 минуту, которая в области 11х11 ярдов меняет местами физ дд и маг дд,, по сути лишая всех вражеских персонажей урона.
     
         На данный момент это единственный навык, который может вносить такой огромный импакт на поле боя, при этом не имея никакой зависимости от количества активных членов гильдии, в отличии от других навыков, вроде того же «Стража гильдии» или «Покровительства гильдии». По логике вещей - боевая мощь гильдии должна основываться именно на составе, а не на одном навыке, не имеющем никаких изъянов при правильной постановке. 
     
         Относительно недавно была продана горской фракции ещё одна некогда топовая на Амбере гильдия ух - Melxi. Это уже вторая гильдия 12 уровня (первой была ААААААААА), у правителя которой, видимо, такие большие проблемы с деньгами, что он решил поторговать своей сферой, наплевав на последствия.
    Кто-то может возразить, что мол «Сами же продали», но сторговали свою сферу отдельные люди, от действий которых не должно быть настолько глобальных последствий для остальных игроков фракции.
        По итогу сложилась ситуация, что сейчас обе эти гильдии –просто пустышки, которые нужны для двух целей-лишить ушей сфер гильдии (это полбеды), а также использовать эти сферы во вред фракции.
    Да, многие уже поняли, что это камень в огород замков, с бесконечными сферами на воротах, которые ставят те самые гильдии-пустышки и битв, где сферы вместе со свитками воскрешения уже давно плевать хотели на какие-либо тактики и победа будет за большим количеством сфер и свитков у одной из сторон.
     
         Я не предлагаю координально менять данный навык, но хочу предложить внести ограничение на его использование, а именно – ввести возможность прожать сферу гильдии только при наличии на локации 30 (/40/50) участников данной гильдии. Это превратит навык из простой купленной болванки в инструмент живых гильдий.
        Навык сможет реализовывать себя именно в боевой, для драки, или же «сдерживающий» при правильном распределении состава. Придется думать головой как делить состав для возможности поставить сферу, а не о простом клике в одно лицо, стоя в безопасности под благом (снова про замок). Проблема никуда не уходит, а только продолжает возрастать - болванок все больше, стратегий всё меньше. Надеюсь на активное обсуждение и разумные предложения по балансу данного навыка.
     
  4. Confused
    Kobalt got a reaction from Васаби in петы закла   
    Предлагаю увеличить урон собак на 250% и сделать так чтобы один закл смог наспавнить 20 собак на локе за 5сек. Просто эти дэбильные ухи со своими рэями , друидами , магами меня достали  , я экономичный человек сам по себе и мне хочется убивать фулл веле топов +10 не за 5 сек , а за 1сек. Пожалуйста влейтесь мое положение разработчики , нам заклам очень плохо 
     
    Caster Lives Matter
  5. Haha
    Kobalt got a reaction from Mrakoriz in Рубящий удар   
    =А ДАВАА МЫ ПОНЕФММ КОЖЖ И АНТК ?.... = АЧ НОРММ ИДЭЭ ... =Ы
  6. Speechless
    Kobalt got a reaction from Khrone in .   
    .
     
  7. Like
    Kobalt got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in .   
    .
     
  8. Haha
    Kobalt reacted to Shwapsss in Реи и ханты   
    ХАНТУ НАДА НАЗТАКАЦЬ 5 УДАРАФ, А РЕЮ 10!!!! ДЕСЯЯЯЯЯЦЦЦЦЦЦ
  9. Like
    Kobalt reacted to Shakespeare in Глаз дракона   
    Предлагаю банить не глядя идиотов у которых, как пример, и ветка дд петовода закла вкачана, и контроль, и хил т.к посох торчит с штанов, сколько же вас недоразвитых а..
  10. Haha
    Для того чтобы игрок был в центре и его со всех сторон окружала одинаковое количество клеток :   3:3  5:5  7:7 9:9
  11. Like
    можно привязать срез точности только к автоатакам. чтобы скилами был хоть маленький шанс попасть
  12. Confused
    Че это за шуе ппш, чел ты..... чел
  13. Confused
    Kobalt got a reaction from Russy in Слияние серверов!!!   
    Не очень хорошая идея переносить конкретных персонажей на конкретный сервер , так как игроку придется играть с чужими для него людьми на чужом сервере без его согласие. Имеет смысл слияния двух малолюдных серверов (желательно, чтобы эти два сервера  разговаривали на одном языке) 
    Какой смысл создавать твина на одном сервере, если ты играешь на другом? Ты не поднимешь онлайн за счёт мертвого твина. 
  14. Haha
    Маг как сам класс обычно представлен домагером с АОЕ уроном , яб хотел сделать мага который наноси хороший , точечный урон при должной прокачкой навыков . Я хочу , чтобы игрок мог выбрать точечный / АОЕ урон. Что я предлагаю :  (Ледяная стрел) урон на прокачке 1 2 3 4 - (Размерность урона (% от маг. силы)) : 80 | 110 | 150 | 200.
    (Ослепляющий огонь) урон на прокачке 1 2 3 4 - (Размерность урона (% от маг. силы)) : 80 | 110 | 150 | 200.
     
    P.S надеюсь будет критика и предложения , а не нытьё(ыыыы зачем апать имбу , у гор вообще трындец ыыыыыыыыыы)
                                                                                                       
  15. Thanks
    Kobalt got a reaction from Khrone in Скайлор   
    Я написал этот пост в разделе "таверна" тут можно общаться на любую тему, хоть на политику и философию. 
  16. Like
    Kobalt got a reaction from Aang in Глаз дракона   
    Предлагаю увеличить получаемую точность на 30%.Это позволит магам лучше чувствовать себя в инстах, магам щас сложно реализовать урон, а с маленькими% точности ещё сложнее. Про пвп тут объяснять не нужно. Но в замен, полностью убрать скорость - это плата за ап точности. 
  17. Like
    Искажения понерфели, урааааааа
  18. Like
    Kobalt got a reaction from FreakIII in Маг   
    предлагаю вернуть магу " старый глаз " 25% скорости , точности и регенерацию . Смысл было его нерфить я не понимаю .Можно хотя бы повысить точность , ибо щас скиллы понижающие точность работают по другому. Маги щас не нужны в инстанциях ,так как там нет огромных пачек мобов. Щас в инстах ток точечный урон нужен. Можно изменить , поменять баффы.
  19. Like
    Kobalt got a reaction from KitKat in Улучшить обмен   
    Нужно сделать так чтобы можно было отчётливо видеть сотни деление. Не 1000000 а 1.000.000
  20. Confused
    Это был самый худший ивент ( в плане дропа). П
    усть чернокожие станцуют ,вместе с твоим гробом под астраномию.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.