Jump to content

Kobalt

Members
  • Posts

    680
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kobalt

  1. Это вообще шуе прикол какой-то .
  2. Я серв скиллы ушей могу и на более эффективные классы кидать (все) . Какой сеыв , какая пасивка ? Можешь закончить мысль
  3. Типа практически все твои тейки про ахеренность искателя - лож. Особенно я выпал с пассивной защиты , которой нет
  4. Пвп искатель - калл уровня/b/ . Неужели за 5 лет аудитория варспы этого не поняла?
  5. Кстати мой ник стырили скоты и гора я качал 5лет назад , шамана , и то его после нубо острова вайпнул
  6. Из личной статистике , сделал умозаключения.
  7. Я обычно ранним утром качался , в то времяна сервере 0 людей . И петов я не использовал. Так как твина имел
  8. Ну все-таки люди играющих за рогов более тупее людей , которые играют за варов. Я не знают умного человека , ни одного, который играл за рога. В основном там все бестолочи.
  9. У меня есть теория , чем класс проще , тем больше на нем глупых играют
  10. Я не про стиль игры , а что они все тупые.
  11. Для справедливости , практически все вары и роги - самые бестолковые существа в аринаре.
  12. Причина по которой в партнёрке может быть кто угодно, кроется в том , что контент мейкеров по варспе нет , причем качественных. По этому нам и приходится лицезреть таких сухофруктов , которые творят откровенную дичь на пространствах интернета , в частности ютуб. А , что ? Нет конкурентов да и товарищи по цеху откровенно не лучшие делают. Если вы для себя открыли истину , что гоша себя показывает в своих дневниках львом , убивающих всех кто на него посмотрит , а в реале игры он котёнок которому все кому не лень давали подзатыльник (админ водки и брим момент) на арене , то доброе утро.
  13. лучше вместо этих беспонтовых смаилов , за 700 очив , сделали "ржумена" . Если че это эти смаилы
  14. шел 2023 год , а люди за 5 лет так и не поняли , что иск это самый настоящий кусок говна в пвп , которой ничего не может на арене . У него даже станов нормальных нет , сближение толкового нет, по урону это бестолковая ковырялка на 3 тычки и в стан , по защите все хуже чем в атаке , прокаст вождя, жнеца, рэя, рога, чк . Его могут унизить вообще все , но он никого из за своей беспомощности . Я слышал кучу ахерительных советов о том , что нужно всего лишь надеть велу , одеть книги и тогда он зацветет и будет пахнуть , во первых , любой класс можно одеть в велу и книги , следовательно есть классы которые при сравнении с иском , которые тоже будет так круто одеты , они , классы (все) будут сильнее иска за счет навыков. Во вторых , если и начнет пахнуть то только фекалиями . Во третьих , есть альтернативы иску классы , касательно ближнего боя , которые на голову его выше . Иска исправит могила или полная переработка навыков , когда я пишу "переработка" это не расписка на 20 страниц как мы повысили 6% с 5% , прошлый реболанс момент, а полный снос навыков и переделывание класса .
  15. Я не играл в эту игру 3 месяца , что изменилась по положению ушинных ги амбера ? Желательно подробно написать . Так же хотелось узнать , что по замкам .
  16. Неужели, это единственная тема классов, где нет срачей и обиженных на свой класс.
  17. Вы возможно часто видели как люди выкладывали ПВП контент на форуме или на пространствах YouTube в виде турниров, наблюдали как люди сражались за определённое призовое место ,стараясь обыграть всех противников, а вы в интригующем состоянии сидели и смотрели на все эти бои, в уме примерно представляли о том кто победит, а кто проиграет. Возможно вы болели за какого-то определённого друга , товарища или просто за бойца который вам приглянулся и вы сидели и смотрели весь этот часовой турнир с большим интересом ожидая победителя. Некоторые просто любят смотреть за тем как кто-то сражается с друг-другом наблюдая и анализируя каждый момент в матче, кто-то просто хочет выяснить какой же класс больше доминирует над другим, какая связка лучше, какие бафы нужно использовать и какую тактику более грамотно применять на том или ином классе. Из выше написанного вступления уже можно догадаться, что я предлагаю легализовать турниры ( сделать их официальными) . Не в таком виде как мы их привыкли видеть, то бишь турнирная сетка, а таблица в которых есть призовые места как в fortnite. И намеревается два вопроса какие будут призы и чем это отличается от арены ведь на арене тоже есть призовые награды за определённые места. В идеале конечно в качестве призовых мест выступали бы непосредственно деньги, но учитывая то как их сейчас тяжело переводить на карты и уж тем более за границу, то желательно было бы расплачиваться чудо монетами или же золото как это обычно и происходило. А на вопрос Чем это отличается от арены? отличается это тем, что игроки фармят неограниченное количество очков для получения определённого призового места в пределах месяца (до 27 дней) турниры же будут проводиться на протяжении одного часа, примерно 10 игр, один день в неделю, в течение двух месяцев(примерно 8 турниров) и сколько люди наберут очки за эти 10 игр на таком месте они и будут. На турнирах такого явления как 1к1 уже не сможет случиться и поэтому все участники на турнире будут сражаться , а не делить с кем-то места или фармить очки арены в храме ,как это обычно и происходит. Сам турнир будет проводиться раз в год - летом ,тогда когда все находятся на отдыхе и в игре особого ничего не происходит хотя, вы можете мне сказать, что летом будет "день рождения" игры, но я думаю что с этим с праздником будет хорошо сочетаться и сам турнир (турниры). Категорий будет несколько : 2х2 , 3х3 храм печати и 5х5.Так же можно сделать какие-нибудь аркадные режимы ,условно говоря режим без экспертных навыков например. В каждой категории по-разному зачисляется очки о которых я сейчас расскажу. 2х2, очки зачисляются за каждое убийство ,также если противники находится в матче более чем пяти минут то им тоже зачисляются очки. В 3x3 храме очки будут зачисляться за каждое убийство, а также за очки "захваченной печати". 5x5 очки зачисляются за каждое убийство. Это 5x5 отличается от ариневского тем, что можно составлять группу. Также можно приплести сюда какие-нибудь аркадные режимы и также их настроить по распределениям очкам. Знаешь когда игроки получили свои очки идёт система квалов. Приведу пример - у нас в турнире играет 100 человек ,50 человек квальнулись на второй этап, то бишь финальный, те люди которые от пятидесятого места. В финале люди будут также получать эти очки и драться уже за призовые места. P.S советую вам прочесть правила и детали для полноты картины. Я уже рассказал всю суть турниров и теперь перейдём к правилам и деталям. Начнём с правил 1) на турнире запрещено сотрудничать с игроками другой команды 2) запрещено также сливаться игрокам ради того, чтобы продвинуть их по списку турнира. Ну как бы других правил особо и не нужно) детали: здесь Я бы хотел бы рассказать как можно было бы сбалансировать сам турнир, чтобы более сильные игроки нет доминировали над слабыми за счёт своей экипировки, книг и прочего. В этой балансировке суть заключается в том, что более слабые игроки приходят к стандарту, а синые игроки спускается к этому стандарту , сейчас объясню на примере: У нас есть два игрока один имеет 30% устоя, 5.000 физической и магической защиты, 700 урона и ноль свирепости. Другой человек имеет 60% устоя, 10.000 физической и магической защиты, 1.200 урона и имеет 50% свирепости. Что происходит далее мы берём Стандарт 8.000 магической защиты и физической, 1.000 урона, 50% устои и 50% свирепости. Те кому не достают до 50% устоя , им будет прибавляться 20% устоя всегда вне зависимости от того сколько он изначально был, допустим если у вас было 10% устоя, то у вас станет 30%(10+20) по такой же системе работает и свирепость+20, защита +2000(маг и физ) и урон +200. Игрок приблизиться к данным стандартам, а может быть и придёт, но в случае со вторым игроком всё как раз таки наоборот, если цифры завышают Стандарт то они будут понижаться до этого стандарта. В случае с первым игроком при всех прибавках, устоя станет 50%, 7.000 магической физической защиты 20% свирепы и 900 урона, во втором случае устой понижается с 60% до 50% , магическая и физическая защита с 10.000 понижается до 8.000 свирепость остаётся. Также на турнире не учитывается бафы от замков, битв, соб. Это делается для того чтобы максимально уравновесить статы противников. Также хотелось бы уточнить ещё одну деталь в турнире могут участвовать игроки от 30 до 32 уровня. Реализовывать на каждой категории Арены подобные турниры будет очень сложно и затратно. И было бы очень приятно если бы за этими турнирами можно было бы как-то наблюдать за отдельными боями каких-то игроков.
  18. Я один вырубаю всю музыку и звуки в игре?
  19. @Dr Strange у меня вопрос, этот реболанс на стадии завершения "сколько ещё классов осталось исправить? ".
  20. Просто практически для всех игроков айгринд , это что-то неописуемое, как какой нибудь секретный объект. Многим людям интересно посмотреть саму структуру айгринда, как у них строятся планы, какая нагрузка, единицы рабочий силы итп. Лично я не могу представить саму структуру, хоть и догадываюсь. Думаю спустя 14 лет стоит это показать игрокам, хотя бы рассказать.
  21. Яб не отказался от интервью разработчиков, как это было в 2014 или 2016 , там скорее была консультация но всё же.
  22. Я не удивлюсь, если по такому Ханту , тот самый 13 ловчий , легенда всего форума, будет бить по 2к урона с авты.
×
×
  • Create New...