Вы возможно часто видели как люди выкладывали ПВП контент на форуме или на пространствах YouTube в виде турниров, наблюдали как люди сражались за определённое призовое место ,стараясь обыграть всех противников, а вы в интригующем состоянии сидели и смотрели на все эти бои, в уме примерно представляли о том кто победит, а кто проиграет. Возможно вы болели за какого-то определённого друга , товарища или просто за бойца который вам приглянулся и вы сидели и смотрели весь этот часовой турнир с большим интересом ожидая победителя. Некоторые просто любят смотреть за тем как кто-то сражается с друг-другом наблюдая и анализируя каждый момент в матче, кто-то просто хочет выяснить какой же класс больше доминирует над другим, какая связка лучше, какие бафы нужно использовать и какую тактику более грамотно применять на том или ином классе.
Из выше написанного вступления уже можно догадаться, что я предлагаю легализовать турниры ( сделать их официальными) . Не в таком виде как мы их привыкли видеть, то бишь турнирная сетка, а таблица в которых есть призовые места как в fortnite. И намеревается два вопроса какие будут призы и чем это отличается от арены ведь на арене тоже есть призовые награды за определённые места. В идеале конечно в качестве призовых мест выступали бы непосредственно деньги, но учитывая то как их сейчас тяжело переводить на карты и уж тем более за границу, то желательно было бы расплачиваться чудо монетами или же золото как это обычно и происходило. А на вопрос Чем это отличается от арены? отличается это тем, что игроки фармят неограниченное количество очков для получения определённого призового места в пределах месяца (до 27 дней) турниры же будут проводиться на протяжении одного часа, примерно 10 игр, один день в неделю, в течение двух месяцев(примерно 8 турниров) и сколько люди наберут очки за эти 10 игр на таком месте они и будут. На турнирах такого явления как 1к1 уже не сможет случиться и поэтому все участники на турнире будут сражаться , а не делить с кем-то места или фармить очки арены в храме ,как это обычно и происходит. Сам турнир будет проводиться раз в год - летом ,тогда когда все находятся на отдыхе и в игре особого ничего не происходит хотя, вы можете мне сказать, что летом будет "день рождения" игры, но я думаю что с этим с праздником будет хорошо сочетаться и сам турнир (турниры). Категорий будет несколько : 2х2 , 3х3 храм печати и 5х5.Так же можно сделать какие-нибудь аркадные режимы ,условно говоря режим без экспертных навыков например. В каждой категории по-разному зачисляется очки о которых я сейчас расскажу. 2х2, очки зачисляются за каждое убийство ,также если противники находится в матче более чем пяти минут то им тоже зачисляются очки. В 3x3 храме очки будут зачисляться за каждое убийство, а также за очки "захваченной печати". 5x5 очки зачисляются за каждое убийство. Это 5x5 отличается от ариневского тем, что можно составлять группу. Также можно приплести сюда какие-нибудь аркадные режимы и также их настроить по распределениям очкам. Знаешь когда игроки получили свои очки идёт система квалов. Приведу пример - у нас в турнире играет 100 человек ,50 человек квальнулись на второй этап, то бишь финальный, те люди которые от пятидесятого места. В финале люди будут также получать эти очки и драться уже за призовые места. P.S советую вам прочесть правила и детали для полноты картины.
Я уже рассказал всю суть турниров и теперь перейдём к правилам и деталям. Начнём с правил 1) на турнире запрещено сотрудничать с игроками другой команды 2) запрещено также сливаться игрокам ради того, чтобы продвинуть их по списку турнира. Ну как бы других правил особо и не нужно) детали: здесь Я бы хотел бы рассказать как можно было бы сбалансировать сам турнир, чтобы более сильные игроки нет доминировали над слабыми за счёт своей экипировки, книг и прочего. В этой балансировке суть заключается в том, что более слабые игроки приходят к стандарту, а синые игроки спускается к этому стандарту , сейчас объясню на примере: У нас есть два игрока один имеет 30% устоя, 5.000 физической и магической защиты, 700 урона и ноль свирепости. Другой человек имеет 60% устоя, 10.000 физической и магической защиты, 1.200 урона и имеет 50% свирепости. Что происходит далее мы берём Стандарт 8.000 магической защиты и физической, 1.000 урона, 50% устои и 50% свирепости. Те кому не достают до 50% устоя , им будет прибавляться 20% устоя всегда вне зависимости от того сколько он изначально был, допустим если у вас было 10% устоя, то у вас станет 30%(10+20) по такой же системе работает и свирепость+20, защита +2000(маг и физ) и урон +200. Игрок приблизиться к данным стандартам, а может быть и придёт, но в случае со вторым игроком всё как раз таки наоборот, если цифры завышают Стандарт то они будут понижаться до этого стандарта. В случае с первым игроком при всех прибавках, устоя станет 50%, 7.000 магической физической защиты 20% свирепы и 900 урона, во втором случае устой понижается с 60% до 50% , магическая и физическая защита с 10.000 понижается до 8.000 свирепость остаётся. Также на турнире не учитывается бафы от замков, битв, соб. Это делается для того чтобы максимально уравновесить статы противников. Также хотелось бы уточнить ещё одну деталь в турнире могут участвовать игроки от 30 до 32 уровня. Реализовывать на каждой категории Арены подобные турниры будет очень сложно и затратно.
И было бы очень приятно если бы за этими турнирами можно было бы как-то наблюдать за отдельными боями каких-то игроков.