Jump to content

Мelom

Lord of Knowledge
  • Posts

    3884
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Haha
    Мelom got a reaction from Mucmp in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Наконец-то достойный соперник 
    Рад видеть новую кровь на форуме! Удачи Вам и побольше терпения ибо будет не просто :) 
  2. Haha
    Мelom got a reaction from smescharik in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Наконец-то достойный соперник 
    Рад видеть новую кровь на форуме! Удачи Вам и побольше терпения ибо будет не просто :) 
  3. Haha
    Мelom got a reaction from Shanalotta in [2021.09.22] Розыгрыш мерча и других призов в честь 40.000 бравых воинов в ВК!   
    То самое чувство когда стыдно репостнуть в ВК. в последний день ) 
  4. Haha
    Мelom got a reaction from TheWho in [2021.09.22] Розыгрыш мерча и других призов в честь 40.000 бравых воинов в ВК!   
    То самое чувство когда стыдно репостнуть в ВК. в последний день ) 
  5. Wow
    Мelom got a reaction from Frimanidk in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Жало что так, ну ладно. Ждём анонс тест сервера) 
  6. Like
    Мelom got a reaction from Ватер in Модераторы / Помошники, по игре и форуму. Новые категории.   
    При старой администрации тут был Сталинский режим. Слово не так сказал или не дай бог власть затронул тебя в пермач. У меня этот акк если что третий, первые 2 висят в перманенте я уже даже и причину не помню 
    Так берегите Холмса после них всех он просто паинька. 
     
    А по поводу модерства, с 2008 по 2011 года я был модером на одном крупном игровом сайте где была текстовая игра Мафия, Чат, Форум, Обменник и на это все было 10-12 модеров. За 3 года я видел что происходит с людьми когда им дают модерку. Очень мало людей остаются какими как прежде и кто-то обязательно проявит шкурный интерес и даст блок недругу или со психу.
    Поэтому мое ИМХО, в игру реально нужны модераторы но только с условием что эти модераторы будут сидеть у них в офисе за зарплату. И никаких игроков с самой игры потому что где есть донат там всегда будет шкурный интерес, вон даже Амберский беспредел тому пример. Игрокам давать модерку и речи быть не может.
     
  7. Thanks
    Мelom reacted to Mrakoriz in Модераторы / Помошники, по игре и форуму. Новые категории.   
    За что взгреть человека на форуме или в игре целебным баном нормальный модератор всегда может найти. Это вообще не проблема. Из серии - был бы человек, а дело найдется.
  8. Thanks
    Мelom reacted to Tizzl in Реакция на обновление 10.0 WarSpear Online/Reaction on 10.0 Warspear update   
    Как бы не было это грустно, но во многом автор прав. В игре существует множество вещей, которые ждут изменений, но нас постоянно кормят завтраками. От обновы к обнове мы ждем какого то крутого обновления, на которое разработчики потратили очень много времени и кормили нас не зря. А по итогу небольшое разочарование и вопросы на которые никто не ответит.
     
    На примере этого обновления у меня возникает один вопрос: Зачем эти таланты? Косметические правки в интерфейсы и тд, да круто, а таланты зачем? Почему разработчики принимают решения доить одну сратегию пока та не задолбает всех? Таланты тритонов, которые на фул качает три колеки, потом новая ветка талантов тритонов, которые качают еще меньше, а потом опять таланты, но уже общие и все это на фоне того что мы третий год ходим в один и тот же инст.
     
    Еще пару вопросов, который меня часто посещает по поводу изобилий. 1)почему так часто? 2) почему только инсты? Недели изобилия превратились за последние годы в обычную рутину. События идут как братья близнецы и меняется только дроп и то где его выбивать. Понятное дело, что эти события основа лвл апа гильдий, но разнообразие тоже должно же быть, хоть какие то свежие идеи.
     
    Следом за ними возникает вопрос, почему нету никаких изобилий на арене? Почему нельзя допустим делать недели с х2 - х3 очками арены в рандомных категориях и ставить в эту неделю специального торговца с уникальными товарами за очки арены: петы\бафы\косты и тд? Либо какая нибудь другая идея, которая не связана с простым увеличением империалов.
     
    Почему турниры гильдий не меняются уже много лет? На первых парах там хотя бы меняли сундуки под ивент, были какие то косты, а сейчас уже про этот турнир никто не вспоминает, крутят х2х3 на яхи и все как будто так и нужно. Да и турнир завязан только на фарме инстов и ничего больше. Стабильность! Про изменения фармата турнира я говорить не буду, а вот награду хотя хотя бы из редко менять трудная задача? Лицемерием с моей стороны было бы еще не упомянуть то, что турнир дисбалансен из за замков. У кого замок 5 сектора тот берет первое место в туре практически по кд и это реальная проблема на которую всем плевать.
     
    Кроме кучи мелких проблем, которые по большей части игнорируются или убираются иногда и очень медленно. Существуют и большие по типу битвы за территорию. За активной 6 лет игры я посетил около 500 битв. За это время я видел и как влияет на игру исход битвы. И ничего хорошего я в ней не увидел. Конечно прикольно наблюдать за армией людей которые, каждые в каждый переломный момент меняют фракцию, но потом это начинает раздражать. Вот сейчас на амбере битва всегда за горами, но что будет если в один момент мы разрушим ту систему, которая позволяет нам побеждать? Или уйдет один из ключевых персонажей? Все опять рухнет и куча беженцев с ушей, которых сейчас очень много, начнут ломится обратно, а арена, которая сейчас вся в горских никах превратится в ушиную. Кроме того сейчас уши, чтобы сопротивляться на тритонах либо ныкаются на 10 лвл либо собирают несколько гильдий в одну. На амбере вообще дичь происходит от которой меня уже воротит и большая часть из них из за нерешенных проблем, которые разработчики забросили. Те же проданные гильдии это вытекающие от проблем битв и замков.
     
    Есть один вопрос, который мне не дает покоя уже 10 лет. И уже непонятно кому его задавать, может вам @snorlax? Вопрос будет про способ перемещения по миру Аринара) Осенью 2011 года, когда я только начинал играть я застал момент перехода игры от подписки к фри ту плей версии игры. И вот в момент перехода по Аринару можно было перемещаться либо пешком, либо через статую реса бесплатно, но до статуи нужно было дойти. А потом какой то "гениальный" по моему скромному  мнению человек, придумал свитки телепорта, которыми можно было тпшнуть из любой точки Аринара в любой город.  Ладно бы их добавили чисто для удобства донатам, чтобы не бегать постоянно в соседний город к статуе. Так с добавлением этих свитков полностью отключили бесплатные телепорты через статую, ставя условие, либо покупаешь свитки, либо тратишь кучу времени на беготню туда сюда. По моему скромному мнению добавление в тот момент точки, билов и ресов должно было с лихвой перебить финансовые потребности игры, но зачем же было гробить комфорт ? Заходишь в игру, а тебе со старта говорят, что либо мучайся бегай, либо плати. У меня осталось четкое воспоминание: с бесплатным телепортом по первому зову, что в город вошли противники, прилетала толпа, а после обновы уже практически никто.
     
    Отдельно хотелось выделить один пункт, с одной стороны очевидный, с другой почему то не реализованный.
    Он тоже связан с ареной, но немного про другое, а именно нарушения и наказание. Вопрос простой, почему, когда
    кого то банят за использование окон или передачу аккаунта, ему не обнуляют рейтинги? Это кстати касается не только арены, но все же. Чел льет заливает без остановки 700к очей за 2 недели улетает в бан на 2 недели, но незаслуженную награду почему то получает.
     
    На этом я пока закончу. Сразу скажу что на истину в первой инстанции я не претендую, но выговорится все таки нужно было. За последние годы в игре было достаточно много хороших изменений, но о проблемах говорить все таки нужно и именно их решение делает игру лучше. А разработчикам желаю, чтобы у них в команде курс развития игры задавал тот кто понимает важность долгосрочного планирования. Чтобы не гнались за копейкой, теряя при этом рубль. Я надюсь, что хоть часть из существующих проблем обдумаете и начнете решать не через год... @Holmes
  9. Like
    Мelom reacted to Ordinary player in Реакция на обновление 10.0 WarSpear Online/Reaction on 10.0 Warspear update   
    Всем привет, уважаемые игроки и разработчики, владельцы игры.
    Хотели бы поделиться реакцией на анонсированное обновление 10.0 кратко и тезисно. 
    До этого на форуме мы не печатались, но последний анонс просто таки заставил это сделать. Вот наша реакция, всеобщего восторга мы не разделяем:
     
    1) Что делает разработчик игры и каковы его долгосрочные планы? Игре уже более 11 лет, мы не понимаем о планах разработчиков и что они планируют делать дальше в глобальном смысле развития игры, а именно:
    - Обновления выходят крайне редко (раз в полгода или около того), при этом они являются точечными обновлениями, которые не касаются глобального развития игры (пример новые таланты для тритонов в одном из прошлых обновлений). При этом, взрослые люди, играющие в эту игру прекрасно понимают, что такие анонсы не являются обновлениями, это больше патчи ранних ошибок или необходимость доработать игру до современных реалий.
     
    2) О чем данная игра? Это развитие собственного персонажа для участия в гильдиях и игра в межгильдевую игру, захваты замков, пвп и пве для зарабатывания золота или просто приятного препровождения времени. 
    Ни один из этих аспектов не затрагивается последнее время!
    - Мы не видим развития межгильдевых взаимодействий. Мы не видим взаимодействия с другой фракцией. Все остается на зачаточном уровне, как это было много лет назад. Здесь ничего нового.
    - Мы не видим развития персонажа, 90% игроков здесь уже давно все выполнили и сделали, собрали по 5 разных сетов и тд и просто фармят голд для книг и для непонятно чего. Большинство игроков низкого уровня это твины уже старожилов. То маленькое количество новых игроков, которое появляется можно пересчитать по пальцам (особенно в этом смысл иронично описание новых скиллов в обновлении 10.0 на 10 и 20 и др уровнях). То развитие, которые планируют дать в 10.0 - это мертвому припарка.
    - Зачем качать лишние 1-2 % проценты новых талантов, бегать собирать "знания", если дальше это не имеет никакого выхлопа? Хорошо, ты развил за пару месяцев 1-2% в каждом скилле и тд. А дальше что? Контент стоит на месте. Нет поднятия уровня, нет нового контента, нет того, ради чего играют в эту игру. А именно межгильдевого и межфракционного взаимодействия. То ради чего и качать эти пару процентов. 
     
    3) А для чего вообще в принципе качать новые скиллы? Игра проходится за пару месяцев и достигается топовый уровень с топ-вещами. Да с донатом игру можно *пройти* за 1-2 месяца (имеем собственные примеры наших новых донатеров), без доната дольше, но не годы или уж тем более десятилетия. Прокачены скиллы, получены проценты - а что дальше? Игра стоит на месте. 
     
    4) Мы не понимаем, почему такое индифферентное отношение к игрокам и их мнению. Пример - какие-то вещи фиксятся моментально, выпускается минимальный секретный патч, зарубежом это называется - ninja patch. Где некоторые вещи и фиксы багов даже не прописываются под ширмой фикса какого-то скилла персонажа. А остальные доработки игры занимают годы! именно годы. 
     
    5) Скажите честно, сколько технических сотрудников и программистов работает над игрой? Судя по всему очень мало и игрой почти не занимаются в глобальном смысле слова. Мы не видим админов в игре, мы не видим инста-банов чата, когда чат замусорен продажей за реальные деньги, обманов и тд. Баны работают только когда пишешь письмо и то анализ занимает иногда несколько недель (проверно на опыте).
    А еще можно взять эти тесты патчей на игроках на тестовом сервере. Почему не выкатывается сразу полноценное обновление? Нет команды тестировщиков? Aigrind - Единственная компания в мире (кроме возможно Wargaming), которая тестирует патчи на игроках, ждет их комментариев и потом уже дорабатывает (не путать с альфа/бета тестами и тд., так как игра уже 10 лет как готова). Красиво - бесплатная рабочая сила. 
    Ответ очевиден - если в Appstore выложить глючный пачт или с багами и игроки на эту укажут, можно спровоцировать откат средств через Эппл от игроков (в соотвествии с политикой эппл). Поэтому опять понимаем, что мы еще и бесплатно помогаем разработчикам тестировать игру, при этом наши просьбы об изменениях и апдейтах не слышат.
     
    6) Обновление 10.0. Господа и дамы, вы серьезно считаете, что можно так помпезно анонсировать изменения  сумки и торговли ? После 10 лет игры? Когда уже даже детские и мелкие игры в аппсторе делаются максимально удобными? Игра выглдят игрой из 90-х годов, где удобства минимум и вообще все коряво. 
    Сколько об этом писалось и просилось ? И через 10 лет выходит обновление торговли и сумки. Вы серьезно? Господа, вы что серьезно представляете это как шедевр собственной креатуры и анонсируете это как долгожданное обновление? Опять не чувствуем заботу об игроках или вернее наплевательское отношение к ним. Также злесь видим, что ни один разработчик не играют в игру, не торгует и вообще не участвует в игровом процессе, так как иначе даже они бы уже давно плевались и быстро пофиксили это.
    Опять уже здесь видно, что система требует доработок еще до запуска. Написано, что в окно торговли можно поставить в одну секцию все количество товара, например 857 элексиров. Хорошо, а у второго игрока - как высчитать место под эти элексиры? Или методом тыка? Ведь хранятся все элексиры опять не 857 в одной клетке, а все также по 10 или по 20 шт...... Печаль.
     
    7) Господа разработчики и дамы. А какже все остальное? Что будем делать с этим?
    - старый код игры и постоянный рассинхрон в пвп ? 
    - задержка скиллов на 1-2 секунды изза того, что игра не готова работать на новых устройствах с вайфай. 
    - ужасная система чата и этих окошек. Ограничения на символы в сообщении и в имени. 
    - допотопная система передвижения игрока и смены локации, скидывание всех до этого открытых окон. 
    - и многое другое многократно написанное и обсужденное. 
     
    8) Еще раз, игре уже более 11 лет. 
    Абсолютное большинство людей ( те, кто уже не играют не берем) достигло всего и вся в этой игре и просто фармит голд или заходит на гвг два раза в неделю. Что вы будете с этим делать? Какой план?
    Подкинуть новое вооружение и поднять уровень на 1-2 лвл - не решит проблему. Посмотрите конкурентов, посмотрите какие игры выходят, посмотрите что они делают и как работают с игроками. Вы собственными руками отрезаете будущее у игры. 
     
    Что скажете, господа @Holmes, @Headfuc и остальные?
     
    Ждем ответ.
    С уважением,
    Обыкновенные игроки 
     
  10. Wow
    Мelom got a reaction from Nerzhul in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Жало что так, ну ладно. Ждём анонс тест сервера) 
  11. Like
    Мelom reacted to Holmes in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Доблестные защитники!
     
    История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах?
     
    Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого!
     
    Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. 

    Ветки Классовых талантов
     
    Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара!
      
    Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. 
     

     
    Знания

    По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы!
     
    Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. 
     
    А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно!
     
    Структура древа Классовых талантов 
     
    Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками.
     
    Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! 
     
    У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения.

    Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов.

    Базовые таланты
     
    Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям.   

    Атакующие
     
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

    Вспомогательные
     
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Ролевые таланты
     
    В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. 
     
    Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:
     
    Нанесение урона
    Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник.
     
     Долгая смерть
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Момент силы
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Танкование 
    Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Спровоцированная ярость
    Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз.
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.

    Гибриды 
    Классы:  Храмовник, Заклинатель.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
     
    Лечение 
    Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант.
     
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     
    Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам!
     
    Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. 
     
    У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:

    Перворожденные
     
    Друид
     
     Дубовая кожа
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     Рой насекомых
    Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Парирование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Подрезать сухожилие
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Страж
     
     Дух стража
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Шокирующий удар
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рейнджер
     
     Уклонение
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Благословение рейнджера
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Каменные осколки
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     
    Искатель

     Воодушевление
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Исчезновение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

    Жрец

     Священный щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слеза Харада
    Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Храмовник

     Благодать
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.
     Обратный поток
    Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.
     
    Паладин
     
     Аура света
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Оковы правосудия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     Рубящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Разбойник

     Незаметность
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Безжалостная атака
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Охотник

     Проворство охотника
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.
     
    Шаман

     Землетрясение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.
     Защита Земли
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     
    Вождь
     
     Волчья прыть
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.
     Взгляд орла
    Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Боевое лечение
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Угнетение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Страх
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Нити тьмы
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Тёмный щит
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.
     
    Некромант
     
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

    Ключевые Классовые таланты
     
    И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! 
     
    У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту:
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Терновый куст
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Разящий клинок
     
     Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
     
    Страж
     
     Воодушевление толпы
    Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
     
    Рейнджер
     
     Повышенная опасность
    Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Кристаллизация
    Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Искатель

     Остаточное ускорение
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%.

    Жрец

     Барьер веры
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Храмовник

     Защита в нападении
    Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Паладин
     
     Божественный светоч
    Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Разъярённый клич
    Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
     
    Разбойник

     Вуаль теней
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.
     
    Охотник

     Укус кобры
    Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Шаман

     Вязкий панцирь
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Вождь
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Чернокнижник
     
     Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
     
    Рыцарь смерти
     
     Кровавый барьер
    Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.
    Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Некромант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. 
     
    Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. 
     
    Меню “ Снаряжение”   
     
    В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! 
     
    Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.
     
    Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.
     
    Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки  и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент!
     
    Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит.
     
    Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.

    И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.


     
    Достижения
     
    Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других!

    Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. 
     
    Сезон 3: Срыв масок
     
    Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. 
     
    Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов!
     
    Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее:
    дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!   
    Окно обмена
     
    Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее!
     
    Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. 
     
    Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.
     
    Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.
     
    На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. 
     
    Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!


     
    Перекупщик
     
    Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.

    Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. 


     
    Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  12. Thanks
    Мelom got a reaction from Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Жаль что уходите. В любом случае спасибо Вам за работу и за общение! Надеюсь уходите не в мир Варспира насовсем? ) 
     
  13. Cool Story
    Мelom reacted to Evgeny Rybakoff in Смена дня, ночи и погодных условий   
    Вообще идея амбициозная. Но и трудоемкая. На словах это просто "ввести день и ночь", а чтобы это реализовать нужно потратить кучу времени на перерисовку всех локаций. Это же получается надо абсолютно для всех локаций нарисовать "ночную копию" 
    Потому что, думаю, никому не будет интересно, если  "днем" - все останется как есть, а ночью - будет чуть яркости меньше. Это скучно.
    Лично мне было бы интересно в разное время суток видеть разные атрибуты на локациях. Цветочки там к примеру меняются, птички разные летают(не мобы, а декорации которые) и т.д.
    По сути это не первоочередное, что нужно поменять в игре, об этом нужно думать, когда все остальное будет отлажено. 
    P.S. Еще можно было бы замутить привязку параметров к времени суток:
    Мертвые, нежить, вампиры и все прочие мобы, которые ассоциируются с нежитью наносят увеличенный урон в ночное время суток,а у противоположных им мобов наоборот урон уменьшается. Что-то в этом духе. У игроков тоже привязку можно реализовать у темной и светлой фракции. Но параметры, которые отразятся только на ПВЕ контенте. ИМХО.
  14. Wow
    Мelom got a reaction from Nerzhul in Необходимость переноса точки с предмета на предмет(с аргументацией)   
    Ребят, этого не будет. 
    Эта система ничем не отличается от системы купить донат за голд. В любой из ситуаций игрок тратит голд и получает точку даже если себе в убыток. Но каждая такая шмотка напрямую бьет по кошельку разработчиков ведь абсолютно все знаки в игре куплены за реал. 
    Если ее и будут делать то только за ЧМ и сколько она будет стоить? Тут имеет смысл ее делать тем людям кто не любит лотерею, например у меня есть пуха 30 лвл +10 и мне предлагают ее перенести на пуху 32 лвл за условные 150 тысяч ЧМ. То-есть ставят перед выбором либо испытай удачу и точи в рандоме и потрать от 50 до 250к ЧМ либо воспользуйся переносом и спи спокойно.
    При понижении точки например с +10 на +9 эта система уже не актуальна потому что разнос цифр просто огроменный, и весь перенос будет стоить дороже чем точка на +9
    А если смотреть более низкие ЛВЛ и более дешевые вещи то возникает еще больше вопросов что в итоге проще оставить все как есть чем лепить невесть что из г..вна и палок. 
     
  15. Like
    Мelom got a reaction from акм in Ограничение на кол-во киллов.   
    А зачем их убивать? Квесты на стоянках в стиле добежал, нажал и свалил. Только Пумий лог идет на убийство но тех мобов надо оставить как есть а к тем мобам добавить парочку новых на которые КВ не входит. 
     
    Вот не надо рассказывать про баланс и прочее. Когда рогам дали Инвиз на стоянке караванов по КД бегали огни от Стелл мстителя и сносили всех в том числе и НПС, уже 8 лет назад эти мобы были слабыми а сейчас и подавно.
    Я прекрасно помню 2011 год когда бегали за Яхами и вот в тех годах средний нуб 18 лвл с 1800 хп выдерживал примерно 15 ударов от этих мобов. То-есть этого хватало добежать до Стеллы или Трактата и эпично слиться под мобами. Всё. 
    Если сделать те же 20 ударов сейчас то этого хватит добежать сделать дела и уйти и это будет одинаково сложно как для 14, 20 или 32 лвл, даже если 32 лвл снимет шмот его будет еще проще слить.
     
    Цель всего этого дать защиту нубу от переточки,заманил топа на стоянку,дал ему контроль и пускай его мобы месят а сам бежишь подальше пока тот бежит за тобой его мобы сожрали нафиг.  
  16. Like
    Мelom reacted to Darkstyle in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Честно говоря, я немного в недоумении. Расписание расписанием, но видно же что народ банально устал от тупых однотипных изоб, который идут одна за другой второй месяц почти. Зачем так делать? 
  17. Thanks
    Мelom reacted to Holmes in Ошибки форума и сайта!   
    Теперь можно проголосовать за лучший ответ (данная фича будет только в разделе вопросов). Ну и администрация подтверждает лучший ответ, таким образом если человек через поиск что-то ищет и видит, что возле вопроса стоит зеленая галочка, то 100% в этой теме дан грамотный ответ на вопрос. Ну и для желающих помочь спрашивающим будет проще ориентироваться. 
     

    На следующей неделе думаю комплексно займемся всеми мелкими штуками, там их достаточно много накопилось. Так что поправим обязательно. 
  18. Like
    Мelom got a reaction from акм in Гайд успешного барыги   
    Увы и ах. Как показала практика купить голд намного проще чем им барыжить. Заработать 300-500 рублей в реале школьнику намного быстрее чем его набарыжить в игре.
  19. Haha
    Мelom got a reaction from акм in [2015.03.20] 6 000 000 игроков Warspear Online. Инфографика   
    Скорее 08-13 года это 80ые, 14-17 года это 90ые, 17-19 года это нулевые ну и 20-21 это наше время.  Как в 90х вспоминали о том как хорошо игралось в 80х а в нулевых годах вспоминали как нам было плохо в 90х и как в 80х,а в наше время вспоминаем оказывается же как нам хорошо игралось в нулевые и как плохо играется сейчас )
  20. Like
    Мelom got a reaction from Crusaders in Слишком сильное облегчение нубо-острова   
    Этого не будет.  Раньше дропа с нубо острова не было и нубо острова были без фармеров и они были пустыми. Игрок мог днями кричать на помочь или собирать пати на РБ. Это сделано в первую очередь для привлекательности игры, пришел новый игрок и сходу видит кучу игроков высокого лвл и все они что то делают и возможно! даже помогут. Но надо понимать что ванильные мечты маркетолога разбиваются об скалы реальности и эти же игроки будут мешать новичку в будущем.
    Ослабление игры на низком лвл сделано ровно по той же причине. Большинство новых игроков бросают игру еще на нубо острове не разобравшись с ней до конца и не успев втянутся, сложность островов людей и проклятых до сих пор видна по численности классов поэтому их постоянно острова настолько ослабили что там за тебя все готовы сделать лишь бы игрок остался и втянулся 
    Поэтому такое предложение как убрать дроп с острова привлечет больше проблем чем пользы и толком никому не принесет выгоды. 
  21. Like
    Мelom got a reaction from MakimaNeedsToDie in Слишком сильное облегчение нубо-острова   
    Этого не будет.  Раньше дропа с нубо острова не было и нубо острова были без фармеров и они были пустыми. Игрок мог днями кричать на помочь или собирать пати на РБ. Это сделано в первую очередь для привлекательности игры, пришел новый игрок и сходу видит кучу игроков высокого лвл и все они что то делают и возможно! даже помогут. Но надо понимать что ванильные мечты маркетолога разбиваются об скалы реальности и эти же игроки будут мешать новичку в будущем.
    Ослабление игры на низком лвл сделано ровно по той же причине. Большинство новых игроков бросают игру еще на нубо острове не разобравшись с ней до конца и не успев втянутся, сложность островов людей и проклятых до сих пор видна по численности классов поэтому их постоянно острова настолько ослабили что там за тебя все готовы сделать лишь бы игрок остался и втянулся 
    Поэтому такое предложение как убрать дроп с острова привлечет больше проблем чем пользы и толком никому не принесет выгоды. 
  22. Like
    Мelom got a reaction from AFoxDi in Слишком сильное облегчение нубо-острова   
    Этого не будет.  Раньше дропа с нубо острова не было и нубо острова были без фармеров и они были пустыми. Игрок мог днями кричать на помочь или собирать пати на РБ. Это сделано в первую очередь для привлекательности игры, пришел новый игрок и сходу видит кучу игроков высокого лвл и все они что то делают и возможно! даже помогут. Но надо понимать что ванильные мечты маркетолога разбиваются об скалы реальности и эти же игроки будут мешать новичку в будущем.
    Ослабление игры на низком лвл сделано ровно по той же причине. Большинство новых игроков бросают игру еще на нубо острове не разобравшись с ней до конца и не успев втянутся, сложность островов людей и проклятых до сих пор видна по численности классов поэтому их постоянно острова настолько ослабили что там за тебя все готовы сделать лишь бы игрок остался и втянулся 
    Поэтому такое предложение как убрать дроп с острова привлечет больше проблем чем пользы и толком никому не принесет выгоды. 
  23. Like
    Мelom reacted to акм in Бан на обмен через платформу стим   
    И не было ни одного бана за всю историю игры. А знаете почему? Потому, что доначу как угодно, но ток не через Стим. Исповедую принцип -"не хочешь, что бы тебе били морду, не ходи пьяным по ночным клубам". Нахрен с ним связываться в плане оплат, если там постоянно какие-то проблемы и постоянные жалобы? 
  24. Like
    Мelom got a reaction from Enot in Амнистия   
    Тут скорее ценность не в крисах идёт а в духе игры и памяти о былых временах. 
    Если подумать что такое персонаж 2013 года? 
    Это персонаж 20 лвл с ареной 19 лвл и сетом нити если он был зажиточным что вряд-ли и палкой нп 18 лвл. Открывая такой аккаунт ты как открываешь коробку которая 15 лет пролежала в кладовке ни разу не открытая, где лежит твой Тетрис, фишки, фантик от жвачки LoveIs и прочие причуды с середины нулевых годов которые приносят сразу кучу воспоминаний из молодости где одни воспоминания тянут за собой другие и ты просто зависаешь вспоминая это всё. Возможно и будет что-то ценное в виде старых чар или вещей со старыми чарами но они будут бонусом за эти приятные воспоминания.
    Жаль конечно руководству игры это не донести но будет здорово если @Holmes почувствует эту атмосферу и донесет её руководству, что такие баны надо снимать не ради прибыли а ради памяти)
  25. Thanks
    Мelom reacted to Tizzl in Амнистия   
    Я начал отвечать человеку, который видимо получил пермач год назад и хотел разбана только для себя. А так да я в курсе и за спам давали тоже. Про разбаны 2011-13 годов я ничего не говорил. Я скорее к этому нейтрально отношусь, потому что жести было много. Но тут нужны будут дополнительные доказательства что аккаунт не мошенника, а забанен случайно или за фигню. Если не велась статистика то будет очень трудно.
×
×
  • Create New...