Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom reacted to snorlax in Скрины   
    Вот так

     
    и вот так

  2. Like
    Мelom got a reaction from BoneCrusher in 2 этаж древа   
    Единичный случай. Инст уровня "нормальный" не должен в принципе быть таким сложным. 
  3. Like
    Мelom got a reaction from BoneCrusher in О инстах в игре, примите во внимание.   
    ага не говори с 1 бы управится 
  4. Like
    Мelom reacted to Змеймаг in Гайд на Боевого мага   
    Так!!! Переделанный гайд, это гайд для труса мага!!!! НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДАННОЙ РАСКАЧКОЙ СКИЛОВ!!!!
     
    ТЕЛЕПОРТ качается всегда на +5!!!!!!! И с помощью него не убегают, а прыгают в толпу!!!
    КАМНИ качаются на +5!!!!!! Так как они дают большой шанс оглушения, что позволяет магу... нет, не убежать!!! А прожать еще один дд скил, как например ОСЛЕПЛЯЮЩИЙ ОГОНЬ, который точить не надо, из за длительного реса, но прожать на арене, или на битве, и нанести урон двум целям он способен. Если после всего этого вы еще не умерли, то жмите ЦЕПИ, которые точатся на +3, это позволит союзникам наносить урон по неподвижным целям, и дают вам шанс.... нет, не убежать, а отойти для перезарядки скилов, причем по ближайшему противнику, вы можете отработать ШАРом и СТРЕЛОЙ, которые точить не надо!!! Они наносят урон одиночной цели, а маг должен быть мас дд!!!
    И главное, маги!!!! Не точите вы этот барьер!!! Для пвп 1 на 1 он может и поможет, но в толпе он бесполезен, так как снимится любым нубом даже от удара кулаком, а сделать кучу ударов чтоб активировать его второй раз, вы врятли успеете.
     
    Из экспертных навыков качайте глаз на +4, а остальное суйте в перегруз. Тогда до прыжка, вы лужей и перегрузом сможете нанести неплохой урон противнику.
     
    Я не топ, я только учусь. Но МАГ это персонаж который должен не боясь, в тряпичном шмоте, быть в толпе врагов!!! Не маг должен убегать от толпы, а толпа должна разбегаться, когда туда телепортируется МАГ!!! Это мое ИМХО, и я надеюсь что хоть ктото прочтет это и воспользуется моим советом.
  5. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in Введение амулетов, колец и плащей с физ, маг дд и вампиризмом в дроп с инстов.   
    Против. Почему? 3 айв предназначен для командной игры! 
    Проблема номер 1. Вы падаете от мобов с которых падает лут. Ну вопрос резонный но если бы не одно НО. Вы можете его купить за чудо монеты или купить его у других игроков. Так ведь? Так. Не можешь набить тут бей голд в топях или еще где нибудь. 
    Проблема номер 2. Твой некр падает не убив мини босса. А с чего ты решил что должен убивать мини босса в соло? Убивай в 2 человека и проблема будет решена.
    Вампирку вообще категорически нельзя вводить в массы потому что она изначально вносит дисбаланс в игру. Рей или Рог в фул вампирке в соло может фармить абсолютно любого рб вплоть до пантификов где это видано вообще такое? Была бы моя воля вообще процент в рунах урезал бы к емелям.
    Альтернатива есть всегда. Есть кольца 16 лвл с вампиркой, есть амулеты 18 лвл с вампиркой. Хочешь удовольствие плати за это валютой. Руны на амбере до сих пор купить можно. 
  6. Like
    Мelom reacted to Cvei in [2016.02.04] Перезапуск игровых серверов.   
    Сделайте что нибудь с никами. Все ники заняты мертвыми персами. Это бесит!
  7. Like
    Мelom got a reaction from BoneCrusher in Изменение требуемых ресурсов для крафта доспехов.   
    Суть проблемы сейчас такая. В игре у нас 3 вида экипировки это оружия, доспехи и бижутерия.
    Если с оружием все понятно там катализаторы то почему бижутерия и доспехи делаются с одинаковых ресурсов а именно эссенций?
    Предложение такое сделать отдельный элемент который будет выпадать так же как выпадают катализаторы и эссенции.
    Зачем это нужно? Чтоб немного опустить себестоимость экипировки и хоть немного оживить крафт! 
    Себестоимость оружия крафта сейчас потихоньку пришло в норму потому что не имеет особого спроса но как один из вариантов получения оружия его можно рассматривать. 
    В то же время цена на доспехи получается просто заоблачная и она не оправдывает свою цену.
    Спрос рождает предложение но если спрос превышает предложение то поднимится цена что сейчас происходит с эссенциями которые падают раз в месяц а для крафта их надо десятки. 
     
    Хороший крафт должен быть доступен всем как по цене так и по спросу.
  8. Like
    Мelom got a reaction from Cvei in [2016.02.04] Перезапуск игровых серверов.   
    Не дезинформируй игроков если у тебя нет информации.
     
    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/50324-20160119-тестирование-выгрузки-героев/?view=findpost&p=920597
    но по скольку туда нет доступа вот МОЯ цитата 
  9. Like
    Мelom got a reaction from #Lortemar in [2016.02.04] Перезапуск игровых серверов.   
    Не дезинформируй игроков если у тебя нет информации.
     
    http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/50324-20160119-тестирование-выгрузки-героев/?view=findpost&p=920597
    но по скольку туда нет доступа вот МОЯ цитата 
  10. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in Изменение требуемых ресурсов для крафта доспехов.   
    Тогда надо чуть повысить шанс выпадения их и/или уменьшить количество на выполнение уникальных задач. 
  11. Like
    Мelom got a reaction from XardRock in Изменение требуемых ресурсов для крафта доспехов.   
    Тогда надо чуть повысить шанс выпадения их и/или уменьшить количество на выполнение уникальных задач. 
  12. Like
    Мelom got a reaction from XardRock in Изменение требуемых ресурсов для крафта доспехов.   
    Суть проблемы сейчас такая. В игре у нас 3 вида экипировки это оружия, доспехи и бижутерия.
    Если с оружием все понятно там катализаторы то почему бижутерия и доспехи делаются с одинаковых ресурсов а именно эссенций?
    Предложение такое сделать отдельный элемент который будет выпадать так же как выпадают катализаторы и эссенции.
    Зачем это нужно? Чтоб немного опустить себестоимость экипировки и хоть немного оживить крафт! 
    Себестоимость оружия крафта сейчас потихоньку пришло в норму потому что не имеет особого спроса но как один из вариантов получения оружия его можно рассматривать. 
    В то же время цена на доспехи получается просто заоблачная и она не оправдывает свою цену.
    Спрос рождает предложение но если спрос превышает предложение то поднимится цена что сейчас происходит с эссенциями которые падают раз в месяц а для крафта их надо десятки. 
     
    Хороший крафт должен быть доступен всем как по цене так и по спросу.
  13. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in Изменение требуемых ресурсов для крафта доспехов.   
    Суть проблемы сейчас такая. В игре у нас 3 вида экипировки это оружия, доспехи и бижутерия.
    Если с оружием все понятно там катализаторы то почему бижутерия и доспехи делаются с одинаковых ресурсов а именно эссенций?
    Предложение такое сделать отдельный элемент который будет выпадать так же как выпадают катализаторы и эссенции.
    Зачем это нужно? Чтоб немного опустить себестоимость экипировки и хоть немного оживить крафт! 
    Себестоимость оружия крафта сейчас потихоньку пришло в норму потому что не имеет особого спроса но как один из вариантов получения оружия его можно рассматривать. 
    В то же время цена на доспехи получается просто заоблачная и она не оправдывает свою цену.
    Спрос рождает предложение но если спрос превышает предложение то поднимится цена что сейчас происходит с эссенциями которые падают раз в месяц а для крафта их надо десятки. 
     
    Хороший крафт должен быть доступен всем как по цене так и по спросу.
  14. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in Термитник и 26 лвл   
    Там рекомендуемый уровень 22-23 лвл а значит 26 лвл там фиг на лопате что упадет так как -2 лвл от рекомендуемого и дропа больше не будет. Ужасное ограничение с учетом того что даже лайт не пройти в 1 вынос полной патей.
  15. Like
    Мelom reacted to Hoston in [2016.01.26] Осталась неделя до окончания праздника Миророждения!   
    В игре должен быть баланс. Должны быть бедные, богатые, средний класс. Если топ вещи будут стоить как ты хочешь, то средний класс исчезнет совсем. Останутся лишь бедные и богатые. При таком раскладе у бедных будет 2 варианта:
    1) Попытаться заработать кучу денег на топ шмот и стать "наравне"  с богатыми
    2) Покинуть игру
    В итоге в игре останутся одни заточки и нубы по 300-400 дд( я сейчас привожу в пример рогов) .
    Уже сейчас в игре редко встречаю рогов по 500-650дд. Либо по 300-500, либо по 700-900дд. 
    Я уже наблюдал подобную ситуацию в мобильной онлайн игре "Wormix". Сейчас в этой игре можно встретить лишь задротов с фулл арсеналом. Нубов в этой игре очень мало, ввиду того, что их постоянного нагинают, а вот "средних" игроков там практически нет совсем. 
    И да, я прекрасно понимаю почему ты хочешь чтобы топ вещей было мало и они дорого стоили. Ты просто в них не нуждаешься. У тебя уже есть все что нужно, чтобы быть имбой, у тебя есть некр +10 почти 600дд. Естественно тебе хочется, чтобы конкурентов у тебя было меньше, круто же ведь быть имбой)
  16. Like
    Мelom got a reaction from bodhisattva in Перегрузка (Маг) - Не работает!   
    Ну и еще вдогонку тебе. Всего 5 персонажей могут сделать комбо эффект. Это некр, рог, друид, маг и паладин.
    Некр. Змейка х2 + Ядовитый Плевок где тикает шикарный дот урон который при желании можно держать вечно )) Даже если плевок в уклон он все равно тикать будет. 
    Рог. Яд + Автоатака. Нука напомни каков процент прохождения яда по цели? Неужто 100%?
    Друид. Вода + Молния. Рандом комбо необходимо и тот и другой навык качать на максимум чтоб был эффект. В отличии от друида рогу и некру даже навыки качать не надо.
    Маг. Пламенеющая Земля + Огненный Шар. Рандомно дает вспышку равносильную страху ЧК качанному примерно на 3. 
            Перегрузка. Сочетание всех ДД скиллов дают рандомных 4 тика требует раскачки чтоб вообще работать начал. 
    Паладин. Оковы + Очищение. Дают тики магией астралла. Если до объединения магий эти тики били около 50 то теперь всего 30х4 раза.
     
    Так вот теперь вопрос почему горы имеют 100% комбо а ухи нет? 
    Если насчет некра можно привести аргумент что это базовые навыки и у некра по сути больше нечего нет, то у рога целый арсенал ДД скиллов (Хочу обратить внимание НЕ РАНДОМНЫХ) 
    Если ты считаешь что у мага у все нормально так давай у рогу прохождение яда сделаем с таким же процентом как перегрузка у мага? Если это сделают сюда набежит армия школоты и каждая будет петь в своей тональности о том что его любименького и наислабшейшего разбойничка ослабили еще сильнее   Только в отличии от зажравшихся классов маги тут никогда не ныли потому что ими школота не играет как в прочем и ДК где один WhiteAlex тянет свой класс на форуме. И пора уже их апнуть пока они из красной книги не перекочевали в черную книгу.
  17. Like
    Мelom got a reaction from Gummens in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    Ага ветерану варспир подарят койку в доме престарелых 
  18. Like
    Мelom got a reaction from dr.ArtruV in Могут ли АДМИНЫ ЗАИТИ НА МОИ АКК?!   
    Админы уже десятый тост говорят за столом в офисе  Пиши в тех поддержку после 10 числа начнут читать письма.
  19. Like
    Мelom reacted to waroldstorm in верните кд у скила "щит" разящем клинку!   
    лол.давай еще контру сделаем пассивкой,и скорость передвижения как у дрогона.а еще дальность подреза на пару клеток увеличим.
    кто ноет сейчас на бд,походу вообще краб.
    поиграли бы вы года 4 назад за бд)))посмотрел бы на вас.
  20. Like
    Мelom got a reaction from embow in Сон и корни друида.   
    Новая фича мобов на пределе. Они сопротивляются скиллам.
  21. Like
    Мelom got a reaction from Poshel in Вернуть статую в Надир-сард   
    В общем суть моего предложения в том чтоб вернуть статую возраждения в Надир Сард горской и ушиной стороне.
    Для тех кто не в курсе расскажу как было.
    До версии 2.0.0 Статуи возраждения у гор и у ух были в надире так как это общая квестовая зона. После чего их убрали так как были жалобы с горской стороны что ухи отобрали Гранитного стража и попросту фармили его как своего   Это была единственная причина почему их убрали. 
    По скольку, сейчас большинство народу обитает на Айвондиле вынес это предложение на рассмотрение. Это поможет новичкам легче проходить квесты в этой зоне и во время захвата флагов после первой стоянки будет проще атаковать вторую обоим фракциям. И минусов от этого введения тоже никаких.
    Так сказать вернуть былое =) 
  22. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    Но ты не админ и даже не модератор. Если бы да кабы то во рту бы выросли грибы. Если с 1 и 2 частично согласен то 3 и 4 полный бред. Особенно радует "на время "  то есть чтоб ты прошел спокойно и потом назад вернуть? Скажи спасибо что Героический уровень убрали из обязательного прохождения я больше чем уверен у большинства они не пройдены ))
    Повторю еще раз обязательные инсты сделали для того чтоб айв не проходился за день а одна стоянка в течении 7-10 дней. Это логика разробов и с ней кусатся зубов не хватит. Это теория но на практике головотяпство и конфликт логик разробов привело к тому что квшникам просто не пройти эти инсты потому что высокие лвл просто так не пойдут туда помогать в итоге вкшнки неделями орут помочь пройти а идти нескем и это на амбере ))
    Были идеи сделать еженедельный квест на каждый уровень инста где проходишь инст сдаешь кв и идешь дальше.
    Либо вовсе вернуть дроп с этих инстов. Но не первого не второго предложения не было рассмотрено значит считают все нормально )) А раз нормально пускай игроки вайпаются на 1 стоянке айва
  23. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in Помощь для Симбы и ВМ   
    Чем лучше? Я например терпеть не могу сенсоры и как с них играть вообще хз. Симба осталась для звонков а играю с ПК уже 2 года а на симбу клиент обновляю чтоб зайти и пообщаться с друзьями когда например не дома. Сейчас кеширование делают нормально клиент обновляется сам и не вылетает на айве. Худо бедно но зайти и выполнить пару квестов можно и этого вполне хватит для второстепенного устройства. 
    Да и еще у меня Sony Xperia S купленная год назад за 11 штук по функционалу ничем не отличается от моей старенькой Nokiа N79 2009 года выпуска, и еще есть функции на Нокиа каких нет на Сони например FM трансмиттера что такое гугл в помощь )) 
    К тому же ведроидам недолго осталось, вон уже лайт версии появились ))
  24. Like
    Мelom got a reaction from ymka in Немножечко нытья о наболешем   
    Проблема не в железе а в том что клиент не успевает обработать всю информацию которая приходит с сервера. У меня комп калькулятор и такие же лаги 
  25. Like
    Мelom got a reaction from NoMoney in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    Да какая разница на какой программе был сделан аттракцион. Главная претензия была на то что на тыквах маг класс и дд класс были в равных условиях что в корне несправедливо да и насчет ачивки сделали в тот раз полный бред. Ачивку на тыкву сделало якобы 68 человек из посетивших балаган игроков в 260 тысяч (Это из прошлого балагана не думаю что разнос в цифрах будет существенный) итого ачивку сделало 0.03% игроков. Если были планы именно на такую цифру то нет вопросов. 
    А сейчас аттракционы очень даже нечего. Продуманы и реализованы хорошо. По крайне мере выходим оттуда не с кукишем у кармане.
    И награда в виде выноса пойдет на троечку. Но опять же по акции все равно дешевле раза в 3 будет даже на сборе лута.
    Но и еще. Вот как не делайте обнову маленький касяк но будет!  
    Цену на Щит Звездочета видели у перекупа? Как писали выше за 500 голда можно найти, могли бы ради ивента и что-то новое нарисовать а не ложить позапрошлогодний контент за новую валюту. И цена в принципе вызывает ряд вопросов например почему одноруч оболочки на топоры и на щит стоят 2000 жетонов когда на двуручный стоит всего 3000? По идее цена должна ниже вдвое так как их купить надо две в итоге 4000 жетонов и в корне не должно так быть. Ведь одноруч пухи за яхи и пухи за арену стоят вдвое меньше двуручных. 
×
×
  • Create New...