Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom got a reaction from Warrlor in Бесполезная реклама   
    Вот смотри на твоем акке например 780 чм купленных за 150 рублей. Ты ждешь акцию на карманы которые стоят 740 чм. Но вот беда ты упал и купил какую то хрень которая всплыла и потратил ну 100чм. Все у тебя уже не хватает монет для покупки карманов а на след день всплывают они и у тебя не остается выбора как донить заново причем уже без акции. Все элементарное просто.
    Это черный вид заработка, на невнимательности игроков и хуже этого нет ничего. Пускай портят себе дальше репутацию таким "черным" заработком 
  2. Like
    Мelom got a reaction from XardRock in Бесполезная реклама   
    Еще как полезная. Цель такой анти рекламы заставить вас потратить ЧМ и её не уберут. Доньте на акк с твинками если боитесь так купить.
    Видимо разработчики считают что эти крупицы доната действительно полезны и они стоят матов и оскорблений в свой адрес от игроков. 
    А вообще таким вот образом раньше отправляли смс алармовые приложения где школьник качает ява клиент расчитывая увидеть 18+! и ему там пишут "тыкай тыкай на правую кнопочку чтоб снять с нее одежду" и в итоге вылетает отправка смс и он его одобряет   Кто такое видел тот поймет )) 
    Так что такой игре как Варспир должно быть стыдно что у них есть такой "некрасивый" вид покупки но опять же это донат а средства заработка все хороши.
  3. Like
    Мelom got a reaction from Chaoslife in Ветераны Warspear или мнительные нубы...?   
    5 пунктов по каким можно чувствовать себя ветераном
    1) Ты помнишь время когда не было объеденения магии
    2) Ты помнишь время когда когда в лаб ходили толпой и сливались пачками на нем
    3) Ты помнишь первый ивент когда собирали тыквы и не брали конфеты 
    4) Ты помнишь кто такая какаха и как сильно она била.
    5) Ты знаешь откуда падает "Плащ победителя" 
    6) У тебя есть "Плащ победителя" 
    7) Ты знаешь цену яхо пухам в 2011 году
    8 ) Ты знаешь сколько стоил кристалл пробива до версии 2.5.0
    9) Ты знаешь о самом крутом баге за всю историю игры на стороне ушей
    10) Ты знаешь в каком году закрыли 0.4.4 и почему.
     
    Если ответишь с 1 по 5 - то да можно считать ветераном, если на все 10 то ты почетный ветеран )) 
     
  4. Like
    Мelom got a reaction from Дeкстер in Увеличение лимита дейлов до 80.   
    То что апают быстро это конечно плохо но маразм разробов крепчает. Нафига урезали например опыт за ап, пускай он оставался бы 2-5 тысяч опыта, сами же урезали а теперь режут квесты которые по сути не причем.
    Такое чувство пришел какой то левый чел в их конференцию и сказанул а давайте им квесты порежем чтоб апались долго 
    Причем сами же ввели эту ачивку, спрашивается зачем?
    1) Уберите это ачивку на первый лвл ап 
    2) Ввести ограничение в день на репутацию 200 очков на опыт 300 очков и все, и апать лвл будут неделями а репу месяцами. Нет придумали какой то бред на скорую руку..
     
    А вообще это глупый маркетинговый ход. Попытались срубить побольше на эликсирах типа он апнет медленней а по факту вставили палку в свои же колеса.
    Камень в огород кинули в первую очередь тем кто сдавал квесты пил элики сдавая 100-120 квестов ради очков гильдии. Наверно посчитали что за 2 часа сдать на 5000 очков это мегажирно.. Дооо.
    Только вместо этого теперь это никто не будет делать потому что 50 квестов это курам на смех и никто эликсир не будет тратить сдавая так мало. А еще больше нет смысла делать большую сумку на 150 слотов потому что можно будет легко обойтись сумкой на 50-60 слотов. И что же выходит?
     
    Для разработчиков с этого нововведения нет никаких плюсов вообще за то есть два огромных минуса. 
    1) Нет смысла собирать квесты и сдавать их под эликсирами а значит нет смысла их покупать. Нет смысла покупать лут за ЧМ, нет смысла бить мобов а значит ломать пуху и покупать свитки ремонта. Зачем все это когда можно сходить в инст и за 2 часа заработать в 5 раз больше не прилагая усилий? На бесплатках.
    2) Нет смысла покупать карманы и делать огромной сумку потому что хватит и небольшой сумки. Значит Как минимум пачка карманов с одного игрока в будущем потеряли. А это реальные деньги. Сколько в рублях считайте сами. 
    Оно того стоило? Конечно нет. 
    Ограничение по квестам не показало себя вообще никак. С данной проблемой оно не справилось, игроки как  раньше апнулись за 2 дня зато потянуло за собой уже более важные проблемы которые ударят в первую очередь по карману разработчиков. 
  5. Like
    Мelom got a reaction from lion2681 in Увеличение лимита дейлов до 80.   
    Вот видите Вы сами же согласились с тем что половина лимита уходит на кв с яхами. А на дейлики всего 25. Если Вам не аргумент дейлы со сбором лута то как быть с дейлами на боссов которых увы не убить в соло? Вы предлагаете брать кв поштучно и толпой бегать их брать и сдавать?
     
     
    Лабиринт 10 кв 
    3 стоянка Айв 6 боссов + 12 мини боссов 
    4 стоянка - ХЗ сколько боссов и мини боссов, пусть будет 15 
    Итого = 43 квеста на мини боссов у меня вопрос КАК мне их всех собрать когда висят кв на гор? Вы предлагаете мне их отменить? 
    У Вас командная игра я не могу убить мини босса в соло и тем более убить гора и чтоб выполнить тот или иной квест надо собирать патю. 
    А в большинстве случаев пати собирается на фул или как минимум на половину боссов чтоб собраться и пройти все разом. 
     
    Да я с Вами согласен так быть не должно, но не путайте рыбу с мясом большинство плевать хотели на эти лвл. Я не представляю возможным как можно апнуть лвл на квестах на гор? 
    Уберите квесты на гор из этого лимита и проблема решена. Пускай остается ваш лимит в 50 ИМЕННО НА КВ С ОПЫТОМ а не на все вместе взятые. 
    Представьте ситуацию. Купили вы айфон думаете а там 10 гигов памяти из которых 5 гигов приходится на системные файлы а на ресурсы хозяина приходится всего половина от этого размера и эти 5 гигов заполняются за пару дней а после приходится чистить и чистить чтоб заснять что нибудь и жертвовать другим взамен этому. Это некому не понравится либо единицам которым вообще пофиг на это.
     
  6. Like
    Мelom reacted to Parsley in Героик технополис.   
    у меня пару вопросов, где взять танка у перворожденных?
    Вот у гор варвар - танк, а у ух кто?
    еще раз напишу про вара и пала, у вара: рев, снижающий урон от мобов; поглощение; последнее желание делает вара неуязвимым 3 секунды, что достаточно для прохождения.
    у пала - выживаемости почти 0, оковы и то до 6 целей урезали
    получается, что у вара 5к хп + снижение урона + последнее желание, которое способно примерно 5-8к дд от мобов сдержать, получается у вара в сумме будет 10к хп, а у пала при этом всего 5к хп, из этого вывод, что пал умрет быстрее. Верните палу оковы на неограниченное количество целей в пве, или сделайте так, чтобы последнее желание у вара не работало в пве, сравняйте силы, а то получается дисбаланс.
     
    скажу про хила, у гор есть шам с массовым хилом, а где аналогичные скиллы у ух? почему горы более приспособлены к сложным инстам, а ухи нет? У жц массовый хил? извините, но это не массовый хил. Да, у друида есть тайная связь, которая с нуля фул хп восстанавливает, но это этого недостаточно. Друиду недавно дали массовые корни, почему они станят только одного моба, в то время как земля шама станит спокойно больше одного?
     
    вопрос про дд в инсте, почему при ударе моба все мобы сразу на меня агрятся, мы же взяли танка, а я не танк, я дд!? Почему механика агра так работает, для чего тогда танк?
  7. Like
    Мelom reacted to Nemet in Увеличение лимита дейлов до 80.   
    Разработчикам лучше знать что нам интереснее и как мы хотим... Поэтому вместо того чтобы прислушиваться к нашим советам, они делают так как лучше для нас, вопреки нашему мнению... (Если кто не понял, это сарказм)...
  8. Like
    Мelom reacted to Raffaello in Увеличение лимита дейлов до 80.   
    Количество дейлов мешает. Вот например хожу я в лаб каждый день с друзьями в 8 часов, собираю кв на ух и прохожу рб каждый день. Коплю яхи скажем. Вот висит у меня 18 квестов на ух на айве, взял дейлы на рб больших в гару скажем и у троллей, взял квесты у троллей и выполняю их днем. Пришлось отойти допустим и я не выполнил несколько квестов на убийства/обход всей территории новой или еще чего то, кроме лута. Захожу в игру в 8 часов и нужно идти в лаб, друзья все ждут. И что мне прикажешь? Отменять невыполненные дейлы все? И зачем? Чтобы взять дейлы в лабе, пройти лаб и потом вернуться на айв, брать те самые дейлы и проходить их заново.
    Пусть пример не совсем из жизни и немного притянутый за уши, но он отображает всю абсурдность такой ситуации. Приходится отменять какие то задания, которые я выполнил бы позже просто потому, что у меня места нет на те которые хочу выполнить сейчас.
       Играли себе и все нормально было, кто то хоть жаловался на то что люди за день апают по 2-3лвл? Кому это мешало? Люди собирали квесты и заготавливали их и на топ уровнях, не ради опыта а ради ог/золота. Не все бегают инсты постоянно, не все аренят, некоторым интереснее дейлы делать. Кому то бегать все каждый день делать, кому то собирать и проходить как будет настроение. А теперь разработчики решили что так в игре быть не должно, взяли и изменили как они хотят это видеть. Объясните мне, не понимающему: нахр*ена? Если вы в эту игру не играете, то зачем вы меняете так как вы считаете лучше? Вам игроки говорят что так хуже, а вы доказываете нам что это для нас же сделано. Чтобы справедливо было в плане скорости апа! А те кто собирают дейлы они их что не выполняли чтоли? Просто собрали и апнули? Точно так же выполняли как и те кто не собирал, просто все делали разом.
       Вы бы лучше на действительно важные проблемы свое время тратили, а не придумывали как поменять то что под рукой. Каждый раз когда люди заговаривали о проблемах с агром, журнале ги и тд, роланд нам рассказывал что разработчики сейчас заняты более важными проблемами и что они перейдут к исправлению таких моментов позже. Так это что и есть те самые более важные вопросы? Скорость прокачки персонажей? Наличие защиты у чучела важная проблема в игре??
  9. Like
    Мelom got a reaction from bodhisattva in Изменение механики яда у Роги   
    Давай начнем сначала что из себя представляет щит? Это преграда между атакующем и персонажем которая сдерживает определенный урон. Если щит полностью сдержал урон то как яд мог проникнуть на игрока? Здравый смысл здесь присутствует, представь у тебя коктейль Молотова ты бросаешь его в толпу но у толпы щиты он разбивается об него, щит горит но люди целы и не вредимы, думаю смысл понятен? Тоже самое справедливо и огненной стреле рея, она не пробила значит и дот урона не будет.
  10. Like
    Мelom got a reaction from Gummens in Увеличение лимита дейлов до 80.   
    В нынешней обнове ввели лимит на максимальное взятое количество дейлов - 50. Но побегав с таким лимитом выяснилось что для сегодняшних реалий это очень мало!
     
    Кроме ежедневных квестов у нас есть уникальные квесты которые выпадают редко и их сразу не сделать.
    Например - Цикада, Стеллы мстителя, Пумий лог/Крепость Динальта,Трактат да и вообще все другие за которые дают яхи или являются фановыми. Все они подолгу висят в заданиях и редко выполняются быстро т.к на них надо сборы или просто решает удача. Но при этом они считаются лимитом.
     
    А еще у нас есть квесты на гор/ух на каждый противоположный класс и сразу на 3 лвл. 20,22 и 24 это уже 18 квестов.
    Их моментально не сделать и на редкие классы кв выполняются неделями! 
     
    А еще у нас есть ивенты где тоже дают кв на гор/ух которые тоже не сразу выполняются. 
     
    Итого что у нас остается? 
    18кв на гор/ух + 6 кв за яхи которые дают на ирсе +1 цикада = 25 квестов! 
    Это ровно половина лимита. 
    Только на одной стоянке Айва можно собрать оставшуюся половину лимита и 25 кв это тьфу и растереть. Повышение необходимо.
     
    Либо сделать по другому.
     
    На все кв на гор и на яхи создать новый вид дейла который будет отображаться зеленым цветом и в лимит они считаться не будут чтоб не забирали пространство для выполнения основных дейлов и в таком случае пускай лимит остается за 50. Ведь желтые квесты не идут в счет этому лимиту.
  11. Like
    Мelom got a reaction from Осгилиат in Увеличение лимита дейлов до 80.   
    В нынешней обнове ввели лимит на максимальное взятое количество дейлов - 50. Но побегав с таким лимитом выяснилось что для сегодняшних реалий это очень мало!
     
    Кроме ежедневных квестов у нас есть уникальные квесты которые выпадают редко и их сразу не сделать.
    Например - Цикада, Стеллы мстителя, Пумий лог/Крепость Динальта,Трактат да и вообще все другие за которые дают яхи или являются фановыми. Все они подолгу висят в заданиях и редко выполняются быстро т.к на них надо сборы или просто решает удача. Но при этом они считаются лимитом.
     
    А еще у нас есть квесты на гор/ух на каждый противоположный класс и сразу на 3 лвл. 20,22 и 24 это уже 18 квестов.
    Их моментально не сделать и на редкие классы кв выполняются неделями! 
     
    А еще у нас есть ивенты где тоже дают кв на гор/ух которые тоже не сразу выполняются. 
     
    Итого что у нас остается? 
    18кв на гор/ух + 6 кв за яхи которые дают на ирсе +1 цикада = 25 квестов! 
    Это ровно половина лимита. 
    Только на одной стоянке Айва можно собрать оставшуюся половину лимита и 25 кв это тьфу и растереть. Повышение необходимо.
     
    Либо сделать по другому.
     
    На все кв на гор и на яхи создать новый вид дейла который будет отображаться зеленым цветом и в лимит они считаться не будут чтоб не забирали пространство для выполнения основных дейлов и в таком случае пускай лимит остается за 50. Ведь желтые квесты не идут в счет этому лимиту.
  12. Like
    Мelom got a reaction from bodhisattva in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Чтоб сразу 100 штук не сдавали под одним эликом а растягивали "удовольствие" так сказать     Этого следовало ожидать. Хорошо хоть квесты не обрубили до 50 а то тут лай многие бы подняли кто кв собирал а они пропали как в ситуации на ирсе собирали кв а они пропали втихушку.
     
    А вообще народ не апайте 28. Вместе с апом пропадет награда в термитнике и награда вдереве в лайте и норме. Видимо разрбаы считают что тело апнувшее 28 лвл в шепоте 18 лвл и пухой 21 лвл переточен для нормы бревна и награды недостоен 
  13. Like
    Мelom got a reaction from Nemet in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Чтоб сразу 100 штук не сдавали под одним эликом а растягивали "удовольствие" так сказать     Этого следовало ожидать. Хорошо хоть квесты не обрубили до 50 а то тут лай многие бы подняли кто кв собирал а они пропали как в ситуации на ирсе собирали кв а они пропали втихушку.
     
    А вообще народ не апайте 28. Вместе с апом пропадет награда в термитнике и награда вдереве в лайте и норме. Видимо разрбаы считают что тело апнувшее 28 лвл в шепоте 18 лвл и пухой 21 лвл переточен для нормы бревна и награды недостоен 
  14. Like
    Мelom got a reaction from Nemet in Увеличение лимита дейлов до 80.   
    В нынешней обнове ввели лимит на максимальное взятое количество дейлов - 50. Но побегав с таким лимитом выяснилось что для сегодняшних реалий это очень мало!
     
    Кроме ежедневных квестов у нас есть уникальные квесты которые выпадают редко и их сразу не сделать.
    Например - Цикада, Стеллы мстителя, Пумий лог/Крепость Динальта,Трактат да и вообще все другие за которые дают яхи или являются фановыми. Все они подолгу висят в заданиях и редко выполняются быстро т.к на них надо сборы или просто решает удача. Но при этом они считаются лимитом.
     
    А еще у нас есть квесты на гор/ух на каждый противоположный класс и сразу на 3 лвл. 20,22 и 24 это уже 18 квестов.
    Их моментально не сделать и на редкие классы кв выполняются неделями! 
     
    А еще у нас есть ивенты где тоже дают кв на гор/ух которые тоже не сразу выполняются. 
     
    Итого что у нас остается? 
    18кв на гор/ух + 6 кв за яхи которые дают на ирсе +1 цикада = 25 квестов! 
    Это ровно половина лимита. 
    Только на одной стоянке Айва можно собрать оставшуюся половину лимита и 25 кв это тьфу и растереть. Повышение необходимо.
     
    Либо сделать по другому.
     
    На все кв на гор и на яхи создать новый вид дейла который будет отображаться зеленым цветом и в лимит они считаться не будут чтоб не забирали пространство для выполнения основных дейлов и в таком случае пускай лимит остается за 50. Ведь желтые квесты не идут в счет этому лимиту.
  15. Like
    Мelom got a reaction from Приплыл in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Чтоб сразу 100 штук не сдавали под одним эликом а растягивали "удовольствие" так сказать     Этого следовало ожидать. Хорошо хоть квесты не обрубили до 50 а то тут лай многие бы подняли кто кв собирал а они пропали как в ситуации на ирсе собирали кв а они пропали втихушку.
     
    А вообще народ не апайте 28. Вместе с апом пропадет награда в термитнике и награда вдереве в лайте и норме. Видимо разрбаы считают что тело апнувшее 28 лвл в шепоте 18 лвл и пухой 21 лвл переточен для нормы бревна и награды недостоен 
  16. Like
    Мelom got a reaction from NoMoney in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Чтоб сразу 100 штук не сдавали под одним эликом а растягивали "удовольствие" так сказать     Этого следовало ожидать. Хорошо хоть квесты не обрубили до 50 а то тут лай многие бы подняли кто кв собирал а они пропали как в ситуации на ирсе собирали кв а они пропали втихушку.
     
    А вообще народ не апайте 28. Вместе с апом пропадет награда в термитнике и награда вдереве в лайте и норме. Видимо разрбаы считают что тело апнувшее 28 лвл в шепоте 18 лвл и пухой 21 лвл переточен для нормы бревна и награды недостоен 
  17. Like
    Мelom reacted to Poga in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Новых сетов так и не появилось. Продолжим дальше бегать в геройке, шепоте да шторме
  18. Like
    Мelom reacted to Unlive in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс   
    вы и представить себе не можете, как мне не нравится эта ситуация. будь моя воля, все не завершенные квесты на момент обновления обнулялись бы.
  19. Like
    Мelom got a reaction from WhiteAlex in [2016.07.25] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Анонс   
    Расписано красиво. С уважением отношусь гейм дизайнерам и всем людям кто приложил руку к созданию будущей обновы, но увы это некому не будет нужно пока не исправят баланс с навыками и прочими важными проблемами которые как выскочившая пружина на старом пружинном матраце...
    А значит проходим сюжетку апаем репу и через 1-2 месяца все за старое..
  20. Like
    Мelom got a reaction from RushPILL in Снятие ограничений на скил темный круг чернокнижника   
    Поржал от души над друлем и жрецом. Пение полностью не эффективно в толпе потому что во первых  есть маги во вторых есть палы со знаменем и его моментально сбивают все, что эффективно работает это смерч но с его диким откатом больше 1 раза не успеваешь воспользоваться да и толку ноль от него 
    Жрец массовые слезы работают с условием что все персы заагрены на тебе что в принципе нереально физически сделать, с условием что ты в пати и то не факт а больше и нет нечего. Искупление с откатом 30 сек можно вообще не учитывать это не дд скил.
     
    Змейхил в соседней теме дал отличную идею сделать круг как оковы пала, стан единовременный без ограничений но кто чуть позже на него встал уже не блокируется. Это вполне адекватная тема и как раз нельзя держать мостики так.
    Как вам идея?
  21. Like
    Мelom got a reaction from BoneCrusher in амбер бд Hodop(Ice) был кинут при продаже, дам доказательства прошу даже не восстановления, а бана!   
    Кидок красава кинул опарыша этого. Пускай отвязывает   
  22. Like
    Мelom reacted to vovets2 in delete   
    Топи - одна из самых лучших вещей, которые есть в Варспе, А вам, товарищ, нужно валерьяночки.
  23. Like
    Мelom got a reaction from Приплыл in [2016.06.23] Неделя до окончания сезона Арены! Отличная скидка на Эликсир Гладиатора!   
    Заржавели. Новая типа "справедливая арена" не работает и на работала никогда. Как кидало +7 с 10 победами из 100 против топов +10 с 90 победами из 100 так и кидает. 
  24. Like
    Мelom reacted to Methodicol in Изменения механики массовых скиллов мага/шамана   
    Согласен, поправлю только в одном скилл некра не 3х3 а 9х9 радиус(Роковая Связь). P.s Начал играть за дк(вобщем гор),но считаю ныть на мага,это просто самое последнее дело. У него норм станов нету, цельного-дд тоже нету. Кто хочет порезать АоЕ-Магу тогда взамен дать контроль: в цепи сало, осколки пусть глушат на 5 сек. И 3-4 сек 100% страха с комбо Земля/Фаерболл. Маги тогда с радостью согласятся,урезать свой АоЕ, а вы борцы за фикс мага с дна, в бездну.. Будете довольны? Естественно нет.
  25. Like
    Мelom got a reaction from Костет in Изменения механики массовых скиллов мага/шамана   
    Давайте вместе с фиксом отберем у рог топоры и мечи и оставим его тупо с кинжалами так как автоатака 1200 по цели это черезчур жирно вам это не кажется? 
    Почему должны страдать маги некры а жирные роги и прочие вары будут жиру бесится? Если фиксить одного то фиксить всех.
    Магу резать ДД значит резать ДД и роге и всем остальным. 
×
×
  • Create New...